"Onverwoestbare doos". Een overzicht van de BMP-klasse.
«Doos» (militair slang) – elke eenheid van pantservoertuigen (BTR, BMP, enz.).
BMP (Begeleide Machine People) – klasse van gepantserde gevechtsvoertuigen, ontworpen voor het transport van infanterie naar het strijdgebied, evenals voor vuurlinie-ondersteuning en dekking van infanterie in de strijd.
[cut]
In het spel wordt de klasse BMP gepresenteerd in de vorm van:
LAV-25
BMP-2M
BTR-90
Ze hebben een hoge snelheid, oneindige versnelling (geactiveerd door de toets «SHIFT» ingedrukt te houden) en goede wendbaarheid. Daarnaast kunnen BMP-voertuigen over water drijven.
Helaas is de pantsersterkte van de BMP inferieur aan die van een tank en AMTRAC.
BMP's kunnen bevatten:
Chauffeur. Hij heeft een kanon dat cumulatieve granaten schiet (hoofdwapen), en als alternatief wapen (dat eerst moet worden ontgrendeld via «leveling» van de BMP), kan hij kiezen tussen: een geïntercepteerde antitankraket (ATGM), een lichte dubbele machinegeweer, APFSDS-T granaten en zelfgeleide granaten.
Tussen hoofd- en alternatieve wapens kan men wisselen door op de toets «F» te drukken.
Schutter. Standaard heeft hij een .50 kaliber machinegeweer, dat niet kan worden vervangen door een ander wapen. Maar de schutter heeft wel een vergrotende optiek, die hem helpt nauwkeurig te schieten op een behoorlijk grote afstand.
Vier passagiers. Ze nemen elk twee plaatsen in aan de zijden van de BMP. Ze hebben een licht machinegeweer (kaliber 7.62), dat alleen schade kan toebrengen aan infanterie, evenals aan de bemanning van vijandelijke lichte voertuigen en luchtvaart.
Ze hebben ook de mogelijkheid om gericht te schieten op lange afstanden; daarvoor moeten ze de rechtermuisknop ingedrukt houden om de richtkijker te benaderen.
Verbeteringen voor de BMP-klasse
IR-Rook
Een rookgordijn dat alleen door de chauffeur van de BMP kan worden vrijgegeven.
Het zal helpen om de loop van zelfgeleide raketten die op de BMP zijn afgevuurd te verstoren. Echter, het kan de laserdoelzoeker die je BMP heeft vastgepind niet in de war brengen.
ATGM
Gecontroleerde antitankraket.
De eerste als optie voor het alternatieve wapen van de BMP-driver.
Ideaal voor het toebrengen van zware schade aan voertuigen. Het wordt sterk afgeraden om ermee op infanterie te schieten, omdat je dan zeer nauwkeurig op de vijand moet schieten om enige schade aan te richten, wat heel, heel moeilijk is (makkelijker is het om te wachten op de herlaadtijd van het hoofdwapen).
Snelheid van kogelfeeding
Verbeterd systeem van munitief feeding voor het hoofdwapen van de BMP.
Vermindert de herlaadtijd van ~3.7 sec tot 3 sec.
In de praktijk ziet deze tijdsverschil er duidelijker uit.
Licht dubbele machinegeweer
(kaliber 7.62)
De tweede als optie voor het alternatieve wapen van de BMP-driver. Beschikt over een hoge vuursnelheid, maar oververhit bij constant vuren.
Dit machinegeweer is alleen geschikt voor het uitschakelen van infanterie. De kracht van het machinegeweer is niet eens genoeg om lichte voertuigen te beschadigen, laat staan te vernietigen.
Maar het schadepotentieel is meer dan voldoende om bestuurders van lichte landvoertuigen en luchtvaart te doden, en in sommige gevallen ook passagiers van deze voertuigen.
Warmtebeeldcamera
De warmtebeeldcamera helpt de BMP-chauffeur om vijandige soldaten, voertuigen, uitrusting, mijnen en soms luchteenheden gemakkelijk op te sporen.
Locatiescanner
Toont op de mini-kaart de locatie van vijandige infanterie die zich in de buurt van de BMP bevindt.
Vijanden op de kaart kunnen gezien worden door alle leden van de bemanning en passagiers, en het zal werken ongeacht wie van de bemanning en passagiers deze verbetering heeft.
Ook heeft deze scanner een zeer ongebruikelijke eigenschap.
Als er een speler met de ingeschakelde "locatiescanner" in de BMP zat (maakt niet uit van welke team deze speler is), dan wordt deze detectie-eigenschap van de locatiescanner overgedragen aan de BMP en blijft deze behouden totdat de BMP wordt vernietigd. Dit kan door alle spelers worden gebruikt, zowel zij die deze verbetering niet geactiveerd hebben, als zij die deze zelfs nog niet hebben ontgrendeld.
De locatiescanner van de BMP detecteert de vijand op precies deze afstand.
Vergrotende optiek
Drievoudige optiek voor BMP.
Geactiveerd door met de rechtermuisknop te klikken.
Technisch onderhoud
Verhoogt aanzienlijk de snelheid van het zelfherstel van je BMP, onmiddellijk na schade.
De verbetering werkt alleen wanneer de BMP meer dan 50% gezondheid heeft.
Het effect van deze verbetering werkt op de BMP ongeacht wie van de bemanning of passagiers deze heeft geactiveerd.
APFSDS-T granaten
De derde als optie voor het alternatieve wapen van de BMP-driver.
Dit zijn pantserdoorborende granaten (6 stuks in het magazijn), die vergelijkbaar zijn met de cumulatieve granaten op het hoofdpantser van de BMP-driver.
Deze granaten zijn zeer effectief tegen voertuigen.
Als voorbeeld, om een tank te vernietigen, heb je 30 schoten met cumulatieve granaten nodig (hoofdwapen van de BMP), en met APFSDS-T granaten slechts 19.
Maar in tegenstelling tot de cumulatieve granaten, die 1,5 seconden herladen, hebben APFSDS-T granaten een herlaadtijd van 2,2 seconden.
Bovendien veroorzaken APFSDS-T granaten geen schade aan vijandige soldaten als ze daar in de buurt ontploffen. Maar zoals bij cumulatieve granaten kunnen APFSDS-T granaten vijandige soldaten doden bij een directe hit.
Thermisch camouflagescherm
Speciale coating voor de BMP die de tijd toeneemt waarop het vijandelijke apparatuur met laser aangewezen kan worden.
Zelfgeleide granaten
De vierde als optie voor het alternatieve wapen van de BMP-driver.
Met deze granaten kan de BMP-driver alleen richten en schieten op vijandige landvoertuigen.
Zelfgeleide granaten kunnen zich sneller richten op de laserlemijn van je kameraden, en de vluchttrajectie van de granaat op zo'n markering zal het meest nauwkeurig zijn.
Bovendien, als je je richt op de lasermarkering van je teamgenoten, kun je niet alleen landtransport vernietigen, maar ook luchtvaart.
Actieve pantser
De chauffeur kan zijn BMP beschermen met pantser in de vorm van speciale panelen die aan alle 4 zijden van de BMP zijn bevestigd. Dit is zichtbaar aan de indicator van de BMP onderaan het scherm.
Dit pantser absorbeert alle schade van explosieve granaten die de BMP vanuit de zijde waar deze pantser is bevestigd raakt.
Het moet worden opgemerkt welke granaten herkend worden als «pantserdoorborend», dat wil zeggen waarvan de «actieve pantser» wordt vernietigd en daarbij alle schade absorbeert:
— tankartillerieschoten
— rondes van RPG en Javelin
— geleide raketten van de BMP en BTR (extra optie "ATGM", dit is de secundaire schietmodus van de chauffeur)
— «zelfgeleide granaten» en «geleide granaten» (zoals extra opties bij landvoertuigen/vliegtuigen/helikopters)
— explosieven C4
— antitankmijnen
— stationaire antitankraketcomplexen («TOW» en «KORNET»)
Welke granaten niet herkend worden als «pantserdoorborend», dat wil zeggen waarvan de «actieve pantser» niet wordt vernietigd en alle schade naar de romp gaat:
— granaten van een onderloop-granatenwerper
— raketten van een vliegtuig
— raketten van een helikopter
— cumulatieve granaten van BMP en BTR (hoofdschietmodus van de chauffeur)
— gewone granaten
— mortiergranaten
Daarnaast heeft dit pantser een unieke eigenschap - het kan ter plekke worden hersteld (oneindig aantal keer).
Het pantser kan in 3 seconden worden hersteld met een soldeerbout, maar dan moet je er rekening mee houden dat pantser alleen hersteld kan worden wanneer de BMP 100% gezondheid heeft.
Als de vijand het pantser aan één kant heeft vernietigd en tegelijkertijd de gezondheid van je BMP heeft aangetast, moet je eerst naar een veilige plek rijden, de gezondheid van de BMP herstellen en pas daarna 3 seconden het «actieve pantser» aan de juiste kant herstellen.
Het herstellen van de "actieve pantser" kan zowel de chauffeur (die ook de eigenaar van deze verbetering is) als de ingenieur uit je team.
Het is ook vermeldenswaard dat de «actieve pantser» een «geheugen effect» heeft.
Dit betekent dat als een van de panelen op de BMP is vernietigd en je de BMP verlaat, zelfs als vijanden (met ook «actieve pantser») de BMP binnengaan en daarna eruit komen, als je weer in de BMP gaat, ontdek je dat je dezelfde panelen hebt die je had voordat je de BMP verliet.
In de titel van het artikel is de BMP niet voor niets "ondoorbroken doos" genoemd.
Want als er een goed gecoördineerd team van 4 personen (met spraakverbinding, uiteraard) in de BMP kruipt:
- een van de passagiers neemt de verbetering "Locatiescanner",
- de schutter neemt "Technisch onderhoud",
- de chauffeur "Actieve pantser" + "APFSDS-T granaten"
Dan kan deze "doos" tegelijkertijd:
- de infanterie nabij zich detecteren,
- zich verdedigen tegen hen in alle richtingen,
- schade van pantserdoorborende granaten absorberen,
- snel zelfherstellen als de BMP minimale schade oploopt,
- en serieus verzet bieden tegen de gepantserde voertuigen en luchtvaart van de vijand.
Bij goed gebruik wordt de BMP gewoon een onoverwinnelijk voertuig.