"Oövervinnlig låda". En översyn av BMP-klassen.

content auto translated from {from}

«Låda» (militär slang) — vilken enhet av pansarfordon som helst (APC, IFV etc.).

IFV (Infanterikampförare) — en klass av bepansrade stridsfordon avsedda för transport av infanteri till stridsområden samt för eldunderstöd och skydd av infanteri under strid.

[cut]

I spelet representeras klassen IFV av:

LAV-25

IFV-2M

BTR-90

De har hög hastighet, oändlig acceleration (aktiveras genom att hålla ner knappen "SHIFT"), samt bra manövrerbarhet. IFV:s kan även simma i vatten.

Tyvärr, när det gäller pansarens styrka, är IFV:s underlägsna tankar och AAVP.

IFV:n rymmer:

  • Förare. Han har en kanon som skjuter kumulativa granater (huvudvapen), och som alternativ vapen (som behöver låsas upp genom att "uppgradera" IFV:n) kan han välja mellan: en anti-tank styrd missil (ATGM), en lätt dubbelkammpumgun, APFSDS-T projektiler och självguidande granater.

    Mellan huvudvapen och alternativt vapen kan du växla genom att trycka på knappen "F".

  • Skytt. Som standard har han en .50 kaliber kulspruta som inte kan bytas ut mot ett annat vapen. Men han har ett förstoringsteleskop som hjälper honom att skjuta exakt på ganska långa avstånd.

  • Fyra passagerare. De tar upp två platser till vänster och två till höger i IFV:n. De har en lätt kulspruta (7,62 kaliber) som endast kan orsaka skada på infanteri, samt på besättningen av fiendens lätta fordon och flygplan.

    De kan också skjuta noggrant på långa avstånd genom att hålla ner höger musknapp för att zooma in sikte.

Förbättringar för IFV-klassen

IR-rök

Ett rökridå som endast föraren av IFV:n kan avge.

Det hjälper till att avleda självguidande missiler avfyrade mot IFV:n. Men det kan inte förvilla en laserpekare som har låst fast din IFV.

ATGM

Styrd anti-tank missil.

Det första av valet, alternativt vapen för föraren av IFV:n.

Passar bra för att orsaka stora skador på fordon. Det rekommenderas starkt att inte skjuta på infanteri med detta, eftersom man måste träffa fienden exakt för att orsaka någon skada, vilket är mycket svårt (det är enklare att vänta på omladdningen av huvuvapnet).

Bandets matningshastighet

Förbättrad matningssystem för ammunitionen för IFV:ns huvudvapen.

Minskar omreloadningstid från ~3,7 sek - till 3 sek.

I praktiken ser den tiden som skiljer sig ut mycket tydligt.

Lätt dubbelkammpumgun

(7,62 kaliber)

Det andra av valet, alternativt vapen för föraren av IFV:n. Har en hög skottfrekvens, men överhettas vid konstant skjutning.

Denna kulspruta är bra för att eliminera infanteri. Kulsprutans kraft är inte tillräcklig för att ens orsaka skada på lätta fordon, för att inte tala om att förstöra dem.

Men dess skada är fullt tillräcklig för att döda förare av lätta markfordon och flygplan, och ibland också passagerare i dessa fordon.

Värmesyn

Värmesynen hjälper föraren av IFV:n att enkelt upptäcka fiendens soldater, fordon, utrustning, minor och ibland flygplan.

Lokaliseringsscanner

Avslöjar fiendens infanteris läge på minikartan, som rör sig i närheten av IFV:n.

Och fienden kommer att kunna ses av alla medlemmar i besättningen och passagerarna, och den kommer att fungera oavsett vem av besättningen och passagerarna har denna förbättring.

Dessutom har denna scanner en mycket ovanlig egenskap.

Om det suttit en spelare i IFV:n med "lokaliseringsscannern" aktiverad (oavsett vilket team denna spelare tillhör), kommer egenskapen att upptäcka fiender från lokaliseringsscannern att överföras till IFV:n, och förbli med den tills IFV:n förstörs. Och detta kan utnyttjas av alla spelare, både de vars förbättringar inte är aktiverade och de som inte ens har låst upp det.

I IFV:n upptäcker lokaliseringsscannern fienden på detta avstånd.

Förstoringsteleskop

Trehävdig optik för IFV:n.

Aktiveras genom att trycka på höger musknapp.

Underhåll

Ökar avsevärt hastigheten för självlagning av din IFV, direkt efter att skador har uppstått.

Förbättringen fungerar endast när IFV:n har mer än 50% hälsa.

Effekten av förbättringen fungerar på IFV:n oavsett vem av besättningen och passagerarna som har aktiverat den.

APFSDS-T granater

Det tredje av valet, alternativt vapen för föraren av IFV:n.

Detta är pansargranater (i magasinet 6 st.) som liknar de kumulativa granaterna på IFV:ns huvudvapen.

Dessa granater är mycket effektiva mot fordon.

För att förstöra en tank, måste du skjuta med kumulativa granater 30 gånger (IFV:ns huvudvapen), men med APFSDS-T granater, räcker det med 19 gånger.

Men till skillnad från kumulativa granater som laddas om på 1,5 sekunder, laddas APFSDS-T granater om på 2,2 sekunder.

Dessutom orsakar APFSDS-T granater ingen skada på fiendens soldater om de exploderar i närheten av dem. Men som med kumulativa granater, kan APFSDS-T granater döda fiendens soldater vid direkt träff.

Termoakklimat

Ett specialskydd för IFV:n, vilket ökar tiden det tar för fiendens laserutrustning att låsa på den.

Självguidande granater

Det fjärde av valet, alternativt vapen för föraren av IFV:n.

Med dessa granater kan föraren av IFV:n sikta och skjuta endast på fiendens markfordon.

Självguidande granater kan snabbare låsa sig på laserpekare från dina allierade, och granaternas flygväg med en sådan pekare blir den mest exakta.

Om du siktar på laserpekaren från dina allierade, kommer du att kunna förstöra inte bara markfordon utan även flygplan.

Aktiv pansar

Föraren kan skydda sin IFV med pansar i form av speciella paneler, fästa på alla 4 sidor av IFV:n. Detta indikeras av en indikator på IFV:n längst ner på skärmen.

Denna pansar absorberar all skada från granater som träffar IFV:n från den sida där sådan pansar är installerad.

Det ska påpekas vilka granater som erkänns som "pansarbrytande", dvs. de som "aktiv pansar" förstör, samtidigt som den absorberar all skada:

— tankgranat

— granat från RPG och Javelin

— styrda granater från IFV:n och APC:n (extra alternativ "ATGM", detta är förarens sekundära skjutläge)

— "självguidande granater" och "styrda granater" (som extra alternativ för markfordon/flygplan/helikoptrar)

— C4-explosiv

— anti-tank mina

— stationär anti-tank raketkomplex ("TOW" och "KORN")

Vilka granater som inte erkänns som "pansarbrytande", dvs. som inte förstör "aktiv pansar", och all skada går till kroppen:

— granater från underbärargivaren

— flygplansraketer

— helikopterraketer

— kumulativa granater från IFV:n och APC:n (huvudskjutläge för föraren)

— vanlig granat

— mortelgranat

Det finns också en unik egenskap hos denna pansar - den kan återställas på plats (oändligt antal gånger).

Pansar kan återställas med en lödkolv på 3 sekunder, men kom ihåg att pansar endast kan återställas när IFV:n har 100% hälsa.

Om fienden förstör pansar på en sida, och samtidigt skadat hälsan på din IFV, då måste du först återhämta hälsan på IFV:n och sedan återställa den "aktiva pansaren" på den behövande sidan i 3 sekunder efter att ha dragit dig tillbaka till ett säkert ställe.

Att återställa "aktiv pansar" på IFV:n kan både föraren (som också är ägaren av denna förbättring) och en ingenjör från ditt team göra.

Det är också värt att nämna att "aktiv pansar" har en "minnes effekt".

Det innebär att om en av panelerna på IFV:n förstördes och du lämnade IFV:n, och även om fiender (som också hade "aktiv pansar") gick in i IFV:n, så kommer du återigen att finna att samma paneler som du hade tidigare hänger på din IFV när du går in igen.

I titeln på artikeln kallades IFV:n inte för "oförstörbar låda" av en orsak.

För om en välkoordinerad grupp på 4 personer (med röstkommunikation, naturligtvis):

- en av passagerarna tar förbättringen "Lokaliseringsscanner",

- skytten tar "Underhåll",

- föraren "Aktiv pansar" + "APFSDS-T granater"

Då kan denna "låda" samtidigt:

- upptäcka infanteri i närheten av sig,

- skydda sig från dem åt alla håll,

- absorbera skador från pansarbrytande granater,

- och snabbt återhämta sig om IFV:n tar mindre skador,

- samt ge ett allvarligt motstånd mot fiendens skyddade fordon och flygplan.

Det vill säga vid korrekt användning, blir IFV:n helt enkelt ett oförstörbart transportmedel.