«La boîte indestructible». Revue de la classe des BMP.

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«Petite boîte» (argot militaire) — toute unité de blindé (VAB, BMP, etc.).

BMP (Boîte Mécanique Pour l'infanterie) — classe de véhicules de combat blindés, conçus pour transporter l'infanterie sur le champ de bataille, ainsi que pour fournir un soutien de feu et protéger l'infanterie en combat.

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Dans le jeu, la classe BMP est représentée par :

LAV-25

BMP-2M

BTR-90

Ils possèdent une grande vitesse de déplacement, une accélération illimitée (activez-la en maintenant le bouton «SHIFT»), ainsi qu'une bonne maniabilité. De plus, les véhicules de classe BMP peuvent flotter.

Cependant, malheureusement, en termes de résistance armorée, le BMP est inférieur au char et à l'AMTRAC.

Les BMP peuvent transporter :

  • Un conducteur. Son armement comprend un canon tirant des obus cumulés (arme principale) et, en tant qu'arme alternative (qu'il doit d'abord débloquer en « améliorant » le BMP), il peut choisir entre : un missile anti-char guidé (ATGM), une mitrailleuse légère jumelée, des munitions APFSDS-T et un projectile autociblé.

    Il peut passer de l'arme principale à l'arme alternative en appuyant sur la touche «F».

  • Un tireur. Par défaut, il possède une mitrailleuse de calibre .50, qu'il ne peut pas échanger contre un autre type d'armement. Cependant, le tireur a un zoom optique, lui permettant de tirer avec précision à des distances assez longues.

  • Quatre passagers. Ils occupent deux places de chaque côté du BMP, et disposent d'une mitrailleuse légère (calibre 7,62), qui ne peut causer des dommages qu'aux fantassins, ainsi qu'aux membres d'équipage des véhicules légers ennemis et de l'aviation.

    Ils ont également la possibilité de tirer à distance, et pour cela, ils doivent maintenir le clic droit de la souris pour zoomer sur la cible.

Améliorations pour la classe BMP

Fumigènes IR

Un écran de fumée que seul le conducteur du BMP peut émettre.

Cela aidera à dérouter les missiles guidés qui ont été lancés sur le BMP. Toutefois, cela ne pourra pas désorienter le viseur laser qui a verrouillé votre BMP.

ATGM

Missile anti-char guidé.

Le premier choix d'arme alternative du conducteur du BMP.

Idéal pour infliger de gros dégâts aux véhicules. Il est fortement déconseillé de tirer avec sur l'infanterie, car pour infliger des dégâts, vous devez viser précisément l'ennemi, ce qui est très, très difficile (il vaut mieux attendre le rechargement de l'arme principale).

Vitesse de chargement des munitions

Système amélioré d'alimentation en munitions pour l'arme principale du BMP.

Réduit le temps de rechargement de ~3.7 sec à 3 sec.

Dans la pratique, cette différence de temps de rechargement est plus apparente.

Mitrailleuse légère jumelée

(calibre 7.62)

Deuxième choix d'arme alternative pour le conducteur du BMP. Elle a un excellent taux de tir, mais surchauffe avec des tirs continus.

Cette mitrailleuse est surtout conçue pour détruire l'infanterie. Sa puissance ne suffit même pas à endommager un véhicule léger, encore moins à le détruire.

Cependant, elle peut être suffisamment puissante pour tuer les conducteurs de véhicules terrestres légers et, dans certains cas, les passagers de ces véhicules.

Thermographique

Le thermographique aide le conducteur du BMP à détecter facilement les soldats ennemis, les véhicules, les équipements, les mines et parfois l'aviation.

Scanner de localisation

Révèle sur la mini-carte l'emplacement des ennemis en mouvement près du BMP.

De plus, tous les membres de l'équipage et les passagers pourront voir l'ennemi sur la carte, et cela fonctionnera indépendamment de qui parmi les membres d'équipage ou les passagers a cette amélioration.

De plus, ce scanner possède une propriété très inhabituelle.

Si un joueur était assis dans le BMP avec le « scanner de localisation » activé (peu importe de quelle équipe il vient), alors la propriété de détection de l'ennemi du scanner reste avec le BMP jusqu'à ce qu'il soit détruit. Et cela peut être utilisé par tous les joueurs, qu'ils aient cette amélioration activée ou même débloquée.

Dans le BMP, le scanner de localisation détecte les ennemis à cette distance précise.

Optique de visée

Optique trois fois pour le BMP.

S'active en appuyant sur le bouton droit de la souris.

Entretien

Augmente considérablement la vitesse de régénération du BMP dès qu'il subit des dommages.

L'amélioration ne sera active que si le BMP a plus de 50% de santé.

L'effet de l'amélioration agira sur le BMP indépendamment de qui parmi les membres d'équipage et les passagers l'active.

Munitions APFSDS-T

Troisième choix d'arme alternative pour le conducteur du BMP.

Ce sont des obus perforants (six dans le chargeur), similaires aux obus cumulés de l'arme principale du conducteur du BMP.

Ces obus sont très efficaces contre les véhicules.

Pour exemple, pour détruire un char, vous devez tirer avec des obus cumulés 30 fois (arme principale du BMP), alors qu'avec les obus APFSDS-T, seulement 19 fois.

Cependant, contrairement aux obus cumulés, qui se rechargent en 1,5 seconde, les obus APFSDS-T se rechargent en 2,2 secondes.

Il est également important de noter que les obus APFSDS-T ne causent aucun dommage aux soldats ennemis s'ils explosent à proximité. Toutefois, tout comme les obus cumulés, les obus APFSDS-T peuvent tuer un soldat ennemi par impact direct.

Camouflage thermique

Revêtement spécial pour le BMP, augmentant le temps nécessaire pour que l'équipement ennemi avec marquage laser le vise.

Projectiles autociblés

Quatrième choix d'arme alternative pour le conducteur du BMP.

Ces projectiles permettent au conducteur du BMP de viser et de tirer uniquement sur les véhicules terrestres ennemis.

Les projectiles autociblés peuvent se verrouiller plus rapidement sur le marquage laser de vos coéquipiers, et la trajectoire de vol du projectile selon ce marquage est la plus précise.

De plus, si vous ciblez le marquage laser de vos coéquipiers, vous pourrez détruire non seulement le transport terrestre, mais aussi l'aviation.

Armure active

Le conducteur peut protéger son BMP avec une armure sous forme de panneaux spéciaux fixés sur les quatre côtés du BMP. Cela est indiqué par l'indicateur du BMP en bas de l'écran.

Cette armure absorbe tous les dégâts des obus explosifs qui frappent le BMP du côté où l'armure est installée.

Il convient de noter quels projectiles sont reconnus comme « perforants », c'est-à-dire ceux à partir desquels l'« armure active » se détruit en absorbant tous les dégâts :

— obus de char

— projectile d'un RPG et d'un Javelin

— missiles guidés du BMP et du BTR (option supplémentaire