"Kotak Tak Terkalahkan". Ulasan Kelas BMP.
«Kotak» (slang militer) — setiap unit kendaraan lapis baja (APC, BMP, dsb.).
BMP (Battle Machine Pinfantri) — kelas kendaraan tempur lapis baja yang ditujukan untuk mengangkut infanteri ke lokasi pertempuran, serta untuk dukungan tembakan dan perlindungan infanteri dalam pertempuran.
[cut]
Dalam permainan, kelas BMP diperlihatkan dalam bentuk:
LAV-25
BMP-2M
BTR-90
Mereka memiliki kecepatan tinggi, percepatan tak terbatas (diaktifkan dengan menahan tombol "SHIFT"), serta manuver yang baik. Selain itu, kendaraan kelas BMP dapat berenang di air.
Namun sayangnya, dalam hal ketahanan armor, BMP kalah dibandingkan tank dan AMTRAC.
BMP dapat menampung:
Pengemudi. Dia dilengkapi dengan meriam yang menembakkan proyektil kumulatif (senjata utama), dan sebagai senjata alternatif (yang perlu dibuka dengan "memperkuat" BMP), dia bisa memilih antara: roket anti-tank yang dipandu (ATGM), senapan mesin ringan ganda, peluru APFSDS-T, dan proyektil yang menargetkan sendiri.
Antara senjata utama dan alternatif bisa dipindahkan dengan menekan tombol "F".
Penembak. Secara default, dia memiliki senapan mesin kaliber .50, yang tidak dapat diganti dengan jenis senjata lain. Namun, penembak dilengkapi dengan optik zoom yang membantunya melakukan tembakan akurat pada jarak yang cukup jauh.
Empat penumpang. Mereka menempati dua tempat di sisi kiri dan kanan BMP. Dilengkapi dengan senapan mesin ringan (kaliber 7.62), yang hanya dapat memberikan kerusakan kepada infanteri, serta awak kendaraan ringan musuh dan awak pesawat terbang.
Mereka juga memiliki kemampuan untuk menembak akurat pada jarak jauh, untuk ini mereka perlu menahan tombol kanan mouse untuk memperbesar visibilitas.
Peningkatan untuk kelas BMP
IK-asap
Tirai asap yang hanya dapat diluncurkan oleh pengemudi BMP.
Ini akan membantu mengalihkan roket yang menargetkan sendiri yang ditembakkan ke BMP. Namun, tirai asap tidak akan dapat mengalihkan laser target yang telah mengunci pada BMP Anda.
ATGM
Roket anti-tank yang dipandu.
Pertama yang dipilih, senjata alternatif pengemudi BMP.
Sangat cocok untuk memberikan kerusakan besar pada peralatan. Sangat tidak dianjurkan untuk menembakkannya pada infanteri, karena untuk memberikan sedikit kerusakan Anda harus menembak dengan tepat ke musuh, dan ini sangat, sangat sulit (lebih mudah menunggu pengisian ulang senjata utama).
Kecepatan penyajian rantai
Sistem penyajian amunisi yang ditingkatkan untuk senjata utama BMP.
Mengurangi waktu pengisian ulang dari ~3.7 detik - hingga 3 detik.
Dalam praktik, perbedaan waktu pengisian ulang ini lebih menunjukkan.
Senapan mesin ringan ganda
(kaliber 7.62)
Kedua yang dipilih, senjata alternatif pengemudi BMP. Memiliki kecepatan tembak yang tinggi, tetapi akan terlalu panas jika menembak terus-menerus.
Senapan mesin ini hanya cocok untuk membunuh infanteri. Daya dari senapan mesin ini tidak cukup untuk bahkan menyebabkan kerusakan pada kendaraan ringan, apalagi untuk menghancurkannya.
Namun, kerusakannya cukup untuk membunuh pengemudi kendaraan ringan dan pesawat, dan dalam beberapa kasus bahkan penumpang kendaraan tersebut.
Kamera termal
Kamera termal membantu pengemudi BMP dengan mudah mendeteksi tentara musuh, peralatan, perlengkapan, ranjau, dan terkadang pesawat.
Pemindai lokasi
Mengungkap lokasi infanteri musuh yang bergerak dekat BMP di peta mini.
Anggota awak dan penumpang dapat melihat musuh pada peta, dan ini akan bekerja terlepas dari siapa di antara anggota awak dan penumpang yang memiliki peningkatan ini.
Scan ini juga memiliki keunikan yang sangat aneh.
Jika sebelumnya ada pemain di BMP dengan "pemindai lokasi" yang diaktifkan (tidak peduli dari tim mana pemain tersebut), maka kemampuan mendeteksi musuh dari pemindai lokasi tersebut, akan diteruskan ke BMP dan tetap selama BMP tidak dihancurkan. Semua pemain dapat memanfaatkan ini, baik yang tidak memiliki peningkatan ini diaktifkan, maupun yang bahkan belum membukanya.
Di BMP, pemindai lokasi mendeteksi musuh tepat pada jarak tersebut.
Optik pembesar
Optik tiga kali lipat untuk BMP.
Diaktifkan dengan menekan tombol kanan mouse.
Perawatan
Secara signifikan meningkatkan kecepatan pemulihan sendiri BMP Anda, segera setelah mengalami kerusakan.
Peningkatan ini hanya akan berlaku ketika BMP memiliki lebih dari 50% kesehatan.
Efek peningkatan akan bekerja pada BMP terlepas dari siapa di antara anggota awak dan penumpang yang diaktifkan.
Peluru APFSDS-T
Ketiga yang dipilih, senjata alternatif pengemudi BMP.
Ini adalah peluru armor-piercing (dalam magasin terdapat 6 pc), yang setara dengan peluru kumulatif di senjata utama pengemudi BMP.
Peluru ini sangat efektif melawan peralatan.
Sebagai contoh, untuk menghancurkan tank, Anda perlu menembakkan peluru kumulatif 30 kali (senjata utama BMP), sementara dengan peluru APFSDS-T, hanya 19 kali.
Namun, berbeda dengan peluru kumulatif, yang mengisi ulang dalam 1,5 detik, peluru APFSDS-T mengisi ulang dalam 2,2 detik.
Peluru APFSDS-T juga tidak menyebabkan kerusakan pada tentara musuh jika meledak di dekatnya. Namun, seperti peluru kumulatif, peluru APFSDS-T dapat membunuh tentara musuh dengan tembakan langsung.
Kamus berat
Pelapisan khusus BMP yang meningkatkan waktu peluncuran perlengkapan musuh yang terlabel laser.
Projektil yang menargetkan sendiri
Keempat yang dipilih, senjata alternatif untuk pengemudi BMP.
Dengan proyektil ini pengemudi BMP hanya dapat menargetkan dan menembak kendaraan musuh di darat.
Projektil yang menargetkan sendiri dapat lebih cepat menargetkan tanda laser dari rekan tim, dan jalur penerbangan proyektil di bawah tanda tersebut akan paling akurat.
Juga, jika Anda menargetkan tanda laser dari rekan tim Anda, Anda akan dapat menghancurkan tidak hanya kendaraan darat, tetapi juga pesawat.
Armor aktif
Pengemudi dapat melindungi BMP-nya dengan armor berupa panel khusus yang terpasang di semua 4 sisi BMP. Hal ini ditunjukkan oleh indikator BMP di bagian bawah layar.
Armor ini menyerap semua kerusakan dari proyektil yang meledak yang mengenai BMP dari sisi di mana armor tersebut dipasang.
Diperlukan untuk dicatat jenis proyektil yang diakui sebagai "armor-piercing", yaitu proyektil dari mana "armor aktif" akan hancur, dengan menyerap seluruh kerusakan:
— proyektil tank
— proyektil dari RPG dan Javelin
— roket yang dipandu dari BMP dan BTR (opsi tambahan "ATGM", ini adalah mode tembakan sekunder pengemudi)
— "proyektil yang menargetkan sendiri" dan "proyektil yang dipandu" (sebagai opsi tambahan dari kendaraan darat/ pesawat terbang/ helikopter)
— peledak C4
— ranjau anti-tank
— sistem roket anti-tank stasioner ("TOW" dan "KORNET")
Jenis proyektil yang tidak dikenali sebagai "armor-piercing", yaitu proyektil dari mana "armor aktif" tidak akan hancur, dan seluruh kerusakan langsung mengenai chassis:
— proyektil granat pelontar
— roket pesawat
— roket helikopter
— proyektil kumulatif BMP dan BTR (mode tembakan utama pengemudi)
— granat biasa
— proyektil mortir
Armor ini juga memiliki kualitas unik - dapat diperbaiki di tempat (jumlah yang tidak terbatas).
Armor dapat diperbaiki menggunakan solder selama 3 detik, tetapi perlu diingat bahwa armor hanya dapat diperbaiki ketika BMP memiliki kesehatan 100%.
Jadi, jika musuh menghancurkan armor dari salah satu sisi, dan pada saat yang sama sedikit merusak kesehatan BMP Anda, Anda harus pergi ke tempat yang aman untuk memulihkan kesehatan BMP terlebih dahulu, dan baru kemudian memperbaiki "armor aktif" di sisi yang diperlukan selama 3 detik.
Memperbaiki "armor aktif" pada BMP dapat dilakukan oleh baik pengemudi (yang juga pemilik peningkatan ini), maupun oleh insinyur dari tim Anda.
Juga penting untuk dicatat bahwa "armor aktif" memiliki "efek memori".
Yaitu, jika salah satu panel di BMP Anda dihancurkan, dan Anda meninggalkan BMP, dan walaupun di BMP masuk musuh (yang juga memiliki "armor aktif"), lalu mereka keluar lagi, Anda akan menemukan bahwa di BMP Anda menampilkan semua panel yang sama seperti sebelum keluar dari BMP.
Dalam judul artikel, BMP tidak disebut "tak terhancurkan kotak" tanpa alasan.
Karena jika ada skuad berkoordinasi baik terdiri dari 4 orang (dengan komunikasi vokal, tentu saja):
- salah satu penumpang akan mengambil peningkatan "Pemindai lokasi",
- penembak akan mengambil "Perawatan",
- pengemudi "Armor aktif" + "Peluru APFSDS-T"
Maka "kotak" ini pada saat yang sama dapat:
- mendeteksi infanteri di dekatnya,
- dan melindungi dirinya dari semua arah,
- dan menyerap kerusakan dari proyektil armor-piercing,
- dan cepat pulih jika BMP mengalami kerusakan kecil,
- serta memberikan perlawanan serius terhadap kendaraan lapis baja dan pesawat musuh.
Artinya, dengan pemanfaatan yang tepat, BMP menjadi kendaraan yang benar-benar tak terhancurkan.