Shepard embriagado

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¿Ya has pasado el juego, verdad? ¿Qué significa que no? ¡Fuera de aquí! - ¡Vaya, te han dado ganas de spoilers, y luego tengo que dar explicaciones!

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Introducción lírica.

El juego, para que no lo olvidemos, ha terminado, pero las discusiones han quedado (algunas personas no son tan lentas como yo y el juego para ellos terminó antes). La "comunidad", por favor, se ha dividido en apreciadores y detractores, y las disputas en los confines de internet han alcanzado tal magnitud que la batalla por Palaven está nerviosamente fumando en el otro extremo de la galaxia. Aún hoy, el intercambio de opiniones resuena aquí y allá. Que siga resonando un poco más aquí.

Así que,

Los apreciadores: tienen la opinión de que todo es como debe ser, que todos ustedes solo se están mostrando, que no está bien dictar condiciones al creador, que los jóvenes están indignados por la falta de un final feliz, y otros argumentos que ofenden los sentimientos de la otra mitad del sistema solar. Aseguran que los finales son autoconclusivos, y si necesitas más explicaciones, entonces eres tonto, no estás desarrollado ni moral ni culturalmente, y en definitiva, vives fuera del MKAD.

Los detractores: la gran mayoría (vaya juego de palabras) de esta lucha final por el destino de la Tierra, guerreros del culto del Marauder Shields, compradores insatisfechos y otros fanáticos decepcionados que odian las imágenes robadas de internet. Consideran vital un DLC gratuito, que proporcione respuestas claras a todas las preguntas de las tres entregas, una explicación detallada del destino de la galaxia y de los compañeros, ¡por favor!

Es importante señalar que yo me consideraba parte del segundo grupo. En la forma en que existe ahora, no reconocía el final y no tenía intención de hacerlo. Mass Effect 3 es un juego maravilloso cuyas emociones no olvidaré pronto. Puedo inventar muchos adjetivos positivos y epítetos que describen mi admiración, pero al final la reacción es una: una sensación de traición por un final tan crudo y barato (en términos literarios) para una épica trilogía.

La esencia.

Pero hay una teoría...

Sí, sí, hablo de la teoría de la Inducción.

Su esencia es tan simple que resulta inimaginable: todo lo que sucede después de que Shepard es despedazado por un brillante rayo rojo se considera exclusivamente su lucha interna contra la influencia de los Recolectores.

Aparentemente, sería el momento de emitir el característico sonido de un gaseo bajo el brazo, porque es difícil encontrar una explicación más banal. Si no fuera por un pequeño "pero". Todo esto es lógicamente indiscutible. Es a lo que nos llevan las tres partes. Es lo que señalan con insinuaciones tan gruesas que resulta risible no haberlas notado. No es un capricho banal de un guionista cansado hacia el final, sino el más lógico de los apoteosis.

Así que, hay un video. Es muy bueno. Pero nuevamente, hay pequeños peros (lo que está de moda hoy, ¿eh?): está en inglés y dura 20 minutos. Absolutamente vale la pena verlo de cualquier forma.

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POR FAVOR, MIRA.

Para aquellos buitres que, por alguna de las razones mencionadas anteriormente, no quieren ver un increíble video, les proporciono una estenografía (pueden al menos dejar el video corriendo de fondo, ya que no cuesta nada).

Bajo el spoiler hay un montón de imágenes y textos, que se pueden avanzar y avanzar, pero repito: Totalmente vale la pena.

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Mass Effect 2, entrada en el codex sobre "Inducción": La inducción de los Recolectores es un medio insidioso de corrupción de la mente orgánica, "reprogramando" el cerebro a través de un tratamiento físico y psicológico utilizando campos electromagnéticos, ruidos infrasonoros y ultrasónicos y otros métodos que afectan el subconsciente. Como resultado del control de los Recolectores sobre el sistema límbico, la víctima se vuelve extremadamente receptiva a sus propuestas.

Los orgánicos sometidos a inducción pueden quejarse de dolores de cabeza, zumbidos o pitidos en los oídos. Con el tiempo, comienzan a creer que están siendo observados, experimentan alucinaciones de una presencia fantasmal. En última instancia, el Recolector puede utilizar el cuerpo de la víctima para amplificar su señal, manifestándose como voces alienígenas en la cabeza.

Con su influencia, el Recolector puede obligar a las víctimas a traicionar a amigos, creer a enemigos y representar al Recolector como algo que suscita un miedo supersticioso. Si los Recolectores reclutan a un político o líder militar en buenas posiciones, el caos resultante puede aplastar naciones.

La influencia física prolongada de tal manipulación es inestable. La degradación de las funciones nerviosas superiores convierte a la víctima en un animal que habla incoherentemente. La inducción rápida es posible, pero causa un colapso en unos pocos días o semanas. La inducción lenta y paciente permite la esclavitud que puede durar meses... y años.

El Señor asustó a Saren con el abrumador poder de los Recolectores. Esto llevó a Saren a creer que la SÍNTESIS salvará a la galaxia.

Shepard: - ¿Por qué haces esto?

Saren: - Mi camino es el único camino que garantiza la supervivencia de alguno de nosotros. Lidero una alianza entre nosotros y los Recolectores, entre orgánicos y máquinas. Y con este acto salvaré más vidas de las que jamás han existido.


Saren: - En algún momento me di cuenta. Me uní al Señor, aunque fui advertido sobre... los peligros.

"Orgánico y sintético se entrelazan, una alianza de carne y metal. La fuerza proviene de ambos, sin debilidades."


Saren: - He estudiado el efecto de la Inducción. Cuanto más control ejerce el Señor, menos capaz se vuelve el sujeto. El Señor me necesita, esto es la salvación para mi raza. Mi mente aún está conmigo. Por ahora. Pero la decisión sobre la transformación de aliado a sirviente puede ser tomada. No permitiré que esto suceda conmigo.

El Señor simplemente utilizó a Saren para encontrar el Canal y rehacer el panel de control de la Ciudadela, permitiendo que los Recolectores viniesen del espacio oscuro.


Saren: - El Señor reconoce tu importancia. Has impresionado a Esto.

El Señor reconoció las habilidades de Shepard y ello significa que, como líder militar inducido y Espectro, serás un agente útil.

Saren: - Sométete a los Recolectores y serás recompensado; únete a nosotros y podremos encontrar un lugar para ti.


Shepard: - ¡El Señor te está manipulando y no te das cuenta! Ya estás bajo su control. ¡No puedes resistir, no puedes luchar! ¡En su lugar, eres sometido! ¡Cobarde! ¡Prefiero la muerte a tal existencia! Parte de ti aún entiende que esto no está bien, ¡puedes luchar!

Saren: - Quizá tengas razón... Quizá todavía hay una oportunidad para... para... arh... arh... El Señor es demasiado fuerte. Lo lamento. Es demasiado tarde para mí.

Shepard: - No ha terminado. Aún puedes recuperarte. Hay una forma de detener esto, si tienes el valor.

Saren: - Adiós, Shepard... Gracias...


Liara: - Debes tener una voluntad extraordinaria, capitán.

Incluso la voluntad más fuerte tiene sus límites.


La Reina Rachni dice que han sido inducidos y forzados a desatar las guerras Rachni. En ME3, los Recolectores los utilizan nuevamente.


Reina Rachni: - Espectro. No sabemos qué ocurrió durante la guerra.

- Solo escuchamos los códigos, las canciones, pintadas con sombras de tinta.

Y sus voces llenas de miedo. Tonos desde el espacio, que recogían una voz tras otra.

El miedo, nublando sus mentes.


Shepard ha lidiado con dispositivos sometidos a la Influencia (trofeos), estuvo en un Recolector deshabitado y se enfrentó a muchos oponentes que estaban inducidos.

Debido al contacto con el Recolector humanoide y el obelisco de "Arrival", comienzas a tener alucinaciones con un niño.

Shepard: - Todos los sistemas de la galaxia están paralisados por el miedo. Necesitamos un símbolo de esperanza. Es fácil olvidar por qué luchamos. Debemos creer que podemos hacer algo. Venceremos. Te lo prometo...

Progenitor: - Aún no has comprendido tu lugar.

Al final, en la tercera parte, la mente de Shepard comienza a fracturarse lentamente, lo cual se muestra con pesadillas y rápidas alucinaciones.


Shepard: - Toma mi mano.

Solo Shepard puede ver al niño. La alucinación es provocada por el inicio de la Inducción. Anderson no ve ni escucha nada.

Niño: - No puedes ayudarme.

Anderson: - ¡Shepard! Aquí.

Cuando Anderson interrumpe la alucinación, escuchamos el rugido del Recolector. Esto significa que la Inducción ha sido rechazada (Información del tercer libro sobre ME3).


Progenitor: - Estamos moldeando tu forma a nosotros. Acepta la perfección.

Recuerda lo cerca que estaba Anderson de Shepard, y que estaban en una habitación pequeña. Él debería haber al menos escuchado al niño.

Nadie se da cuenta del asustado niño pequeño. Nadie interactúa con él. ¿Acaso nadie le ayudó a levantarse en la nave?

Progenitor: - Siento tu debilidad.


La esperanza perdida debilitó la fuerza de voluntad de Shepard y lo volvió más susceptible a la Inducción. El Progenitor solo necesita susurrar.

Progenitor: - La esperanza no importa. No puedes escapar de tu destino, Shepard.


La Inducción finalmente intenta quebrantar la voluntad de Shepard. Con cada uno de tus fracasos se vuelve más fuerte.


Vega nota un extraño zumbido a bordo de la Normandy. No lo había escuchado antes, a pesar de haber servido en el barco en el pasado.

Vega: - ¿Escuchas ese zumbido?


La Matriarca Benezia: - Al inicio, es débil.

AI Prothean: - No siento ninguna Inducción en ninguno de ustedes, a diferencia de aquellos que pasaron recientemente. Quizás aún hay esperanza.

Pero, ¿acaso la AI Prothean no detectaría signos de Inducción alrededor de Shepard? No necesariamente. Especialmente en la temprana y astuta fase.

Matriarca Benezia: - Pensé que era lo suficientemente fuerte para resistir; en vez de eso, me convertí voluntariamente en un instrumento deseoso de servir.


Recuerden: la AI es poco confiable. No tienen funciones automodificables como las de la IA, y están limitadas por los datos que fueron introducidos en ellas.

AI: - Presencia de un Inducido detectada, activando protocolo de defensa.


El Fantasma y Cerberus sirven a las órdenes de los Recolectores y creen que DESTRUCCIÓN es incorrecto.

Kai Leng: - La Alianza no detendrá a los Recolectores.

Shepard: - ¡Sí, pero estás usando tecnología de los Recolectores!

Kai Leng: - Evolucionamos o morimos - esas son todas las opciones. Si no puedes tomar decisiones difíciles, da paso a aquellos que pueden.

Shepard: - Aún hay esperanza para este ciclo.


Tiene una fuerte voluntad y ha resistido durante años. Pero su error es creer que la salvación de la humanidad radica en CONTROLAR a los Recolectores.

Fantasma: - La humanidad es capaz de mucho más. La destrucción de los Recolectores no dará frutos. ¿Por qué matar cuando puedes controlar? Se avecinan decisiones que no estás listo para tomar.


Cuando eliges CONTROL o SÍNTESIS, tus ojos brillan de azul. Has caído bajo la mayor influencia, como Saren y como el Fantasma.

CONTROL - orden, por eso es el color de la elección del héroe. Los Recolectores creen que traen orden al caos de la vida orgánica.


La culminación de la batalla por la Tierra. La batalla final de Shepard contra los Recolectores, una lucha contra su mente. La voluntad de resistir el creciente procesamiento de la Inducción.

Los Recolectores subestimaron la fuerza de voluntad de Shepard y se interponen para imponer decisiones y quebrantar tus intenciones.

La batalla final de Mass Effect es el proceso de Inducción. La única manera de ganar esta batalla, de sobrevivir a ella, es conocer la verdad y rechazar la Inducción.


Progenitor: - La intervención directa es necesaria.

¿Por qué los Recolectores no defendieron el rayo con todas sus fuerzas o no lo apagaron? Claro que ellos entendían que esto podría destruir a todos los Recolectores.


Anderson: - ¡Debemos avanzar!


El Progenitor podría haber matado a Shepard de inmediato (si te detuviste o fuiste a pie), pero esa no es su intención.

Y aquí, al final, Shepard parece paralizado y no puede evadir el rayo, como en el planeta de los quarianos. El Progenitor usa todo su poder.


Aquí es donde comienza la ilusión impuesta por el Progenitor. Todo lo que ves y oyes a partir de este momento, sucede solo en la mente de Shepard.


La siguiente escena no puede ser la realidad. Este es un hecho.

Radio1: - Dios, todos están muertos.

Radio2: - ¿Alguien llegó al rayo?

¿Por qué el mayor no nota que Shepard o Anderson aún alcanzan el rayo?

Radio1: - Negativo, todas nuestras fuerzas fueron destruidas.


Progenitor: - Así que te has quedado solo, Shepard. Tus aliados han sido derrotados, no queda nadie para ti.

Radio1: - Son demasiados. Necesitamos reagruparnos. Retrocedemos a las construcciones.

¿Por qué las tropas se retiran? El Progenitor se ha ido y hay prácticamente ningún enemigo cerca del rayo.

Radio2: - "El Martillo" ha sido destruido. A todas las tropas, ¡retirarse!

Saren: - El Señor reconoce tu valor. Has impresionado a Esto.


Podemos ver arbustos y árboles en el área del rayo que antes no estaban aquí. Pero los vimos en los sueños de Shepard.

Saren: - Únete a nosotros y podremos encontrar un lugar para ti.


Progenitor: - Humano. Impresionante potencial.

¿Por qué los Recolectores permitirían que el rayo te teletransportara directamente a la habitación que permite revelar la Ciudadela?

Progenitor: Te has convertido en un valor genético impresionante. Shepard, sométete.


Tu pistola no está limitada en munición (el recambio es posible, pero no obligatorio - nota del traductor). No puedes hacerle daño al Guardián o a Anderson.


Shepard: - Aquí está oscuro.

El entorno es familiar para Shepard, a pesar de todos los cuerpos que hay alrededor. Y este pasillo lleva directamente al panel de control.

Shepard: - Hay restos humanos amontonados.

Anderson: - Recuerda tu descripción de la base de los Colectores.


Legión: - Hemos establecido filtros que te permiten recibir una representación visual de nuestros datos.

El Progenitor utiliza los recuerdos de Shepard para crear este lugar. Shepard cree en la ilusión, y Anderson es un simple disfraz adicional.

Legión: - Tu mente percibe nuestro mundo como algo familiar.


Este lugar está compuesto por detalles de la base de los Colectores, la nave del Mediador Gris y utiliza el skybox de la Ciudadela cerrada de la primera parte.


Anderson lógicamente no pudo haber llegado al terminal antes que Shepard. Solo había un camino hacia esta habitación.

Shepard: - Anderson...

Voces de Recolectores en la mente de Shepard. Intentan apoderarse del control de Shepard en la Tierra, ya que todavía están en el canal.


Anderson: - Shepard... No puedo...

Anderson - el héroe, representa esa parte de la mente que aún resiste.

Progenitor: - ¿Por qué resistir, Shepard?


Fantasma: - Te subestimé, Shepard.

El Fantasma - renegado, una parte de la mente que ya se encuentra bajo el control de los Recolectores. "Ellos" subestimaron la fuerza de voluntad de Shepard.

Shepard: - ¿Qué...


Se puede ver la oscuridad devorándolo (manchas de tinta en las esquinas - nota del traductor). El rugido de los Recolectores. Aumentan la presión sobre la mente.

Fantasma: - El control de los Recolectores. Y de ti. Si es necesario.

Progenitor: - Te arrepentirás de tu resistencia, Shepard.


La parte inducida de la mente insiste en que no hay control de los Recolectores. Negación...

Anderson: - Ellos te controlan.

Fantasma: - No lo creo, Almirante.


La fuerza de voluntad de Shepard recoge los restos de determinación, pero al menos una parte ya está bajo control debido al pesar y el sentido de culpa (el niño).

Shepard: - El control sobre mí no es lo mismo que el control de los Recolectores.

Fantasma: - Se siente débil.


Esta es una batalla en tu mente. Recolectores contra Shepard.

Progenitor: El dolor es una ilusión.


El Fantasma intenta persuadirte con falsas promesas de un poder increíble a través del CONTROL directo sobre los Recolectores.

Fantasma: - Solo si pudiéramos tomar sus habilidades bajo control.

Anderson: - ¡Eso es una tontería! O los destruimos, o ellos nos destruyen.

Fantasma: - ¿Y perder tal oportunidad? Nunca.

Progenitor: - Te mostraré el verdadero poder.


Shepard: - Estás jugando con cosas que no comprendes. Con un poder que no te está destinado a usar.

Fantasma: - Yo... No creo en eso.

La ilusión del control de los Recolectores... ¡Ya te controlan parcialmente!

Fantasma: - Si podemos controlarlos, ¿por qué no deberíamos?

Shepard: Porque... no estamos listos.


Progenitor: - Somos los heraldos de tu perfección.

Fantasma: - No. Este es el camino por el cual la humanidad debe evolucionar.

Progenitor: - Tu especie ascenderá a una nueva existencia.

Anderson: - Siempre hay... otra manera.


Otro poderoso ataque a la mente de Shepard. Quieren que traiciones a ti mismo y te vuelvas obsesionado.

Fantasma: - He dedicado mi vida a entender a los Recolectores. Y puedo decir con seguridad: me dejarán controlarlos.

Codex: La Inducción de los Recolectores es un medio insidioso de corrupción de la mente orgánica...


Shepard: - ¿Y después qué?

Fantasma: - ¡Mira su poder! ¡Mira lo que son capaces de hacer!

En el grito de dolor se distinguen claramente dos voces (¿de Shepard y Anderson?)

Progenitor: - Sé que sientes esto.

Codex: Con su influencia, el Recolector puede forzar a las víctimas a traicionar a amigos...


Recuerda: Anderson es parte de Shepard. Más tarde, cuando Anderson muera, la mano izquierda de Shepard estará cubierta de sangre de esta herida.

Shepard: - Pero veo lo que te hicieron.

Fantasma: - He tomado de ellos lo que quería. Lo he hecho mío. No se trata de ti o de mí, se trata de cosas mucho más grandes que todos nosotros.

Pero se trata de ti, Shepard, y tu lucha contra la Inducción. No hay nada más en juego.


Anderson: - Él está equivocado. No lo escuches.

Quieren que Shepard se convierta en algo más, en algo perfecto. El mismo argumento utilizó Saren.

Fantasma: - ¿Y a quién vas a escuchar, Shepard? ¿A un viejo soldado atrapado en sus posibilidades, viendo el mundo a través de la mira de un rifle? ¿Y si se equivoca? ¿Y si la respuesta está en controlar a los Recolectores?

Shepard: - ¡Destruyamos a los Recolectores y esto se acabará hoy! Pero si intentas controlarlos...

Fantasma: - ¡Pero puedo!

Shepard: - ¿Estás dispuesto a arriesgar la existencia de la humanidad?

Fantasma: - Yo...

El mismo conflicto interno que enfrentó Saren.

Fantasma: - Yo... ¡Sé que va a funcionar!..

Shepard: - No sabes, ¿verdad? Ellos quieren que lo hagas.

Fantasma: - ¡No! ¡Yo controlo! ¡No me dicen qué hacer!

Anderson se dirige a Shepard, no al Fantasma. El resto de la mente trata de advertir la voluntad sobre el intento de Inducción.

Anderson: - Escucha a tu interior. Estás inducido.


Escucha a tu interior... Estás inducido.


Fantasma: - ¡NO!!!

La parte inducida de la mente todavía está en negación, no es consciente de que está bajo el control de los Recolectores.

Fantasma: - ¡No! ¡Ustedes son demasiado arrogantes, piensan que tal poder se otorga fácilmente! ¡Se requieren sacrificios!

Los sacrificios son las personas que hemos perdido en la guerra y el dolor por la esperanza perdida en la forma del niño ilusorio.

Shepard: - Tú... has sacrificado demasiado.

Shepard teme que no puedan salvar a aquellos que no pueden defenderse. El destino del niño ha debilitado su mente.

Fantasma: - Shepard, yo... Solo quiero proteger a la humanidad. Podemos controlarlos. Sé que podemos. Solo...

La fuerza de voluntad de Shepard se fortalece, los Recolectores no pueden simplemente hacerte rendir. Solo pueden engañarte.

Shepard: - Aún no es tarde... Déjanos... Terminaremos lo que comenzamos.


Opcional: ¿Qué sucederá si dejas que el Fantasma dispare a Anderson?

Shepard: - Ya no estás solo. Te han quitado.

Fantasma: - ¡No! ¡Eres tú quien ha fracasado!

Si Shepard se niega a salvar la parte que aún resiste y lucha contra la Inducción, Shepard muere.

Fantasma: - Y ahora morirás, sabiendo que eres una de mis mayores decepciones.

Un Shepard roto ya no les interesa. Y el panel de control no es de interés para el Fantasma. Nunca lo fue. Después de todo, no es el verdadero Fantasma. Los Recolectores solo usaron su imagen para probar el beneficio de la Inducción.

Progenitor: - Has fracasado. Shepard, ya no te soy útil.


Opcional: ¿Qué pasaría si el Fantasma cometió suicidio?

Shepard: - Por tu culpa, la humanidad ya está condenada.

Fantasma: - ¡Eso no es verdad!

Convenciendo al Fantasma de suicidarse, puedes pensar que la Inducción ha pasado. Este es el último truco de los Recolectores.

Shepard: - Tienen la Ciudadela. Nos hicieron pelear entre nosotros en lugar de luchar contra ellos.

Fantasma: - ¡Solo necesito!..

Shepard: - Eres un peón que obedientemente cumple los deseos de los Recolectores. Sigues haciendo todo esto porque ellos te controlan.

Si Anderson es disparado, pero decides matar al Fantasma, la parte que resiste se debilita (influye en el final - nota del traductor)

Fantasma: - Yo... son demasiado fuertes.

Shepard: - ¡Tú eres más fuerte! No dejes que te derroten.

La fuerza de voluntad de Shepard mantiene su solidez y debilita la influencia del "Fantasma".


Shepard: - Quiebra su influencia. ¡No dejes que te controlen!

Fantasma: - He intentado, Shepard...


Shepard casi puede ver a través de este engaño, pero los Recolectores...

Shepard: - Ya no estás solo. Te han robado eso de ti.

Fantasma: - ¡No! ¡Eres tú quien ha fracasado!

... Aumentan la presión sobre tu mente, la oscuridad avanza sobre Shepard, y los Recolectores sacan su último as de la manga.

Shepard piensa que ha superado la Inducción, y que las fuerzas malignas que lo distorsionaron se han ido.


Fantasma: - Allí... la Tierra. Si tan solo pudieras verla como yo la veo. Ella... es... perfecta.

Las palabras de un inducido. La humanidad se eleva a la perfección a través de la cosecha de los Recolectores.


Shepard encuentra tranquilidad en su mente, aparentemente liberándose de la Influencia. Habla con "Anderson".

Anderson: - Capitán.

Shepard: - Lo hemos hecho.

Anderson: - Sí, lo hicimos... Vaya espectáculo...

Shepard: - Ja, los mejores lugares.

La mente de Shepard ha estado luchando contra la Inducción durante años, desde su encuentro con el Señor, los husks, Saren...

Anderson: - Se siente como si hubieran pasado años desde que... solo me senté.

Shepard: - Creo que te mereces el descanso. ¿Anderson?

Anderson: - ¿Huh?...

Shepard: - Sujétame. Ya casi hemos pasado por esto.

Anderson: - Hiciste todo bien, hijo, todo como debía ser. Yo... estoy orgulloso de ti...

La parte de ti que resistía la Inducción y tu fuerza de voluntad se unieron en una sola, sin sospechar sobre la manipulación que aún te espera.


Shepard: - Gracias, señor... ¿Anderson?

La sangre brota del mismo lugar donde te hicieron dispararle a Anderson; la Inducción ha hecho vulnerable tu fuerza de voluntad.


Hackett: - Capitán.

Shepard: - Huh?

Hackett: - ¿Shepard?

Los Recolectores utilizan la voz de Hackett para hacer que Shepard crea en ellos, como la clave para una victoria absoluta. Ellos apelan a tu heroísmo.

Hackett: - No está pasando nada. El cañón no está disparando. Debe haber algo de tu lado.


Vega: Esto no está bien. Se ve agradable, pacífico y tranquilo, pero es un engaño. Solo una ilusión.


Espera... ¿No pensaba el verdadero Hackett que nadie había llegado a la Ciudadela? ¿Y por qué tu radio sigue funcionando después de tal golpe?


Así, Shepard enfrenta la última prueba. El último intento de los Recolectores de hacer que Shepard ceda. ¡Debes seguir el camino o te desharás!

Liara: - Ha llegado el momento en que la galaxia nos sigue. Has unido a todos para tener una oportunidad. ¡Los Recolectores ya no podrán dividirnos!

Codex: La Inducción de los Recolectores es un medio insidioso de corrupción de la mente orgánica. Con su influencia, el Recolector puede forzar a las víctimas a traicionar a amigos, creer a enemigos y presentar al Recolector como algo que...

que infunde un miedo supersticioso.


Niño: Levántate.

Progenitor. Los Recolectores manipulan a Shepard usando un niño ilusorio, símbolo de aquellos a quienes no se puede proteger.

Progenitor: - Lideraré esto personalmente.


Shepard: - ¿Qué? ¿Dónde estoy?

Escucha el sonido de la voz del catalizador en el juego.

Canal izquierdo: Voz de la mujer de Shepard Canal derecho: Voz de hombre

Niño: La Ciudadela es mi hogar. Yo soy el catalizador.


Te das cuenta de que la batalla aún no ha terminado. Solo se han cambiado las configuraciones. Los Recolectores no pueden quebrantar tu voluntad.

Shepard: - Pero nos robas el futuro. Sin futuro, no hay esperanza. Sin esperanza, nos convertimos en máquinas programadas para hacer lo que nos dicen.

Niño: Tienes esperanza. Más de lo que crees.

Shepard debe elegir DESTRUCCIÓN para superar la Inducción y la influencia del Progenitor. Esta es la única elección en la que Shepard sobrevive.

Niño: - Sé que estás pensando en destruirnos. Puedes destruir toda la vida sintética que desees.


DESTRUCCIÓN es la elección del caos, marcada con el color rojo del renegado. Los Recolectores afirman que sin ellos, el caos de la vida orgánica se expandirá.

Shepard: - ¿Los Recolectores serán destruidos?

Niño: - Sí, pero la paz no durará.

Progenitor: - Te rendirás a tu potencial en lugar del vacío creciente.


Shepard: - ¡Voy a ganar esta guerra! Y no voy a sacrificar la esencia de nuestra especie!

Señor: - Tus palabras son vacías, al igual que tu futuro. Soy la vanguardia de tu destrucción.


Shepard: - Has pasado demasiado tiempo con los enemigos. Te han arrastrado a su lado.

Invertir los colores del Héroe y del Renegado - otro truco. Los Recolectores imponen sus valores a Shepard.

Shepard: - Es su manera de pensar. Estás inducido.

Te engañan dándote tres opciones. Si no hubiera forma de destruir a los Recolectores, la mente de Shepard vería a través de esta ilusión.


Shepard: - Solo haces lo que ellos quieren.

No puedes controlar lo que ya te controla. Al elegir CONTROL, te conviertes en Inducido y lo pierdes todo.

Progenitor: - Se convertirán en nosotros. Nosotros somos los cuidadores, ellos son parásitos.


SÍNTESIS también es un engaño para la Inducción. La fusión de un Recolector y un humano crea un husk, no hay tal magia espacial.

Progenitor: - Somos tu destino genético. No se puede contener el progreso, no se puede detener la evolución.


Shepard: - Cualesquiera que sean tus planes, los echaremos a perder. Te lo garantizo. Y enviaremos a los Recolectores de vuelta al infierno.

La salvación de la galaxia y la preservación de uno mismo ante la Inducción - el objetivo absoluto. La única forma de soportar sus distorsiones de la realidad.


Shepard salió victorioso de la lucha final contra los Recolectores y regresó a la realidad.


Niño: - Cuéntame más historias sobre Shepard.

- El que vigía las estrellas: Ya es tarde, pero claro. Otra historia.


El Capitán Shepard se convirtió en una leyenda, poniendo fin a la amenaza de los Recolectores. En el futuro, se recuerda a "ese Shepard", quien unió la galaxia.

Liara: - Esto es, ¿no?

Shepard: - Sí. Esto es.


Estas imágenes de esperanza - también, probablemente, imaginaciones de Shepard.

Esperanzas de paz, consenso, supervivencia.

Sin esperanza, no tenemos nada.


Mass Effect. Inducción de Shepard.

Aún hay esperanza. Debemos superar esta ilusión.