Eldars Oscuros. Técnica y héroes [traducción]
La publicación anterior del ciclo — "Eldar Oscuros. Infantería".
Máquinas de dolor “Talos”
Las máquinas de dolor, siendo “Talos” la variante más común, son consideradas la cúspide del arte de los gómunkulos. Estas creaciones parcialmente orgánicas y parcialmente mecánicas, fruto de la locura del genio, están plagadas con instrumentos quirúrgicos y armas horripilantes. Todos los diversos modelos de “Talos” comparten una cosa en común — están perfectamente equipados para llevar a cabo la aterradora venganza contra aquellos que ofenden a sus amos. Desde los crujientes “Ghouls encadenados”, favoritos de los Profetas de la Carne, hasta los talonudos Exterminadores, que custodian la Espiral del Abismo, cada “Talos” es una espantosa abominación, muy por encima en tamaño y fuerza respecto a su creador. Estas construcciones semi-inteligentes se desplazan con una amenazante lentitud, acercándose a su presa bajo el zumbido de los motores antigravedad y el chasqueo de las cuchillas plateadas.
En las mazmorras de los gómunkulos, el “Talos” se usa para diversas finalidades, siendo tanto un guardián como un campo de tortura capaz de sumergir a aquellos atrapados en sus garras de acero en un asombroso número de tipos de agonía. El “Talos” es valorado por los gómunkulos no solo como un escudo (su cuerpo metálico es prácticamente invulnerable al fuego enemigo), sino también como una herramienta que permite a su amo castigar a los indecisos y arrogantes, sin mover un dedo. Con las cuchillas en sus extremidades frontales, el “Talos” puede despedazar a un ogro, y sus lanzamiedos en el pecho le permiten convertir vehículos ligeramente blindados en charcos burbujeantes. Pero el verdadero terror viene de los manipuladores y garras afiladas como cuchillas que sobresalen de su cuerpo segmentado. Cuando un enemigo cae en las patas de acero del “Talos”, la máquina de dolor comienza a desmembrarlo rápida y eficientemente con sus otros miembros. Bajo el murmullo de los motores y el chillido de los taladros, trabaja con herramientas quirúrgicamente afiladas, devorando cada parte amputada, despojando el cuerpo de la víctima capa tras capa, hasta que solo quedan unas pocas gotas de sangre.
En combate, este asqueroso proceso brinda un placer inmenso a los gómunkulos, no solo como un espectáculo magnífico, sino también como un estímulo para el “Talos”, que captura y consume a su presa viva. Chasqueando y agachándose, como si anticipara su siguiente asesinato, el “Talos” avanza con una energía duplicada, abriendo paso a través de las filas enemigas con el fuego violento de armas de alta tecnología. Al atrapar a una nueva víctima, inmediatamente vuelve al trabajo; el destino de aquellos asesinados por el “Talos” no termina con la muerte — cuando la máquina regrese a la mazmorras gómunkulas, los trozos de los cuerpos de sus víctimas serán extraídos de su carcasa metálica y utilizados como ingredientes para nuevas pociones y elixires.
Máquinas Parásitas “Chronos”
“Chronos” se asemeja a un enorme insecto biomecánico o parásito espinoso; su cuerpo pulido está cubierto de antenas y resonadores. Aunque se utiliza con el mismo objetivo que el “Talos” y otras máquinas de dolor — torturar y destruir — “Chronos” es aún más inusual. Utilizando una extraña mezcla de alquimia y ciencia, los gómunkulos han creado esta máquina con el fin de robar no las partes del cuerpo físico de las víctimas, sino su misma vida. Lo que se convierte a las víctimas de esta monstruosidad después de que se sacie es testimonio del diabólico ingenio de sus creadores — “Chronos” deja tras de sí solo cadáveres grisáceos y deshidratados.
“Chronos” es famoso por el aterrador efecto de su arma principal, un dispositivo cristalino acanalado que sobresale de los nodos sensoriales de la máquina o cuelga de su cabeza como el trompo de un insecto extraterrestre. El nombre de esta horrenda herramienta se traduce aproximadamente como “succionador de almas”, ya que crea un vórtice de energía negativa que extrae la fuerza vital de todos los que caen en su campo de acción. Para un observador externo, la víctima del efecto invisible de “Chronos” parecerá envejecer, decrecer y, finalmente, desvanecerse hasta convertirse en una momia seca.
Extrañamente, el proceso de alimentación de “Chronos” no termina aquí. Las fuerzas vitales robadas se intensifican en su cuerpo brillante, pasan a través de los válvulas acanalados de los condensadores y son emitidas por los resonadores. Las olas de energía del alma bañan a los eldars oscuros que se encuentran cerca de “Chronos”, a menudo el propio gómunkulo y su grotesca comitiva de monstruos. Sin embargo, este efecto curativo no se limita solo a los miembros del culto; todos los eldars oscuros pueden absorber la fuerza vital robada por “Chronos”, volviéndose más fuertes y enérgicos con cada banquete que la criatura brinda. Así, este monstruo metálico alimenta y rejuvenece a los combatientes cercanos, ayudándoles a cometer hazañas atroces. Algunos modelos son modificados para aumentar el rango de acción del succionador de almas, otros extraen de sus víctimas toda la energía hasta la última gota, insertando directamente el dispositivo en ellas. Entre los supersticiosos habitantes del Imperio, “Chronos” es conocido como el “ladrón del tiempo”, ya que roba la juventud y la fuerza de las víctimas, otorgándola a sus brutales amos.
Los archontes que planean un asalto particularmente largo están dispuestos a pagar un alto precio por la provisión de un “Chronos”, ya que si sus guerreros se ven atrapados en un feroz combate, el “Chronos” que llega dará a luz a una energía tan mortífera que el curso rápidamente cambiará a favor de los eldars oscuros. Baños de olas de vida robada son extremadamente placenteros; a menudo, los ricos archontes mantienen un “Chronos” a la mano para disfrutar plenamente de las consecuencias de los fracasos de sus subordinados.
Del cielo, zumbando y chasqueando, llegó una brillante máquina cubierta de antenas del color de la sangre seca. No la consideramos la tarea más prioritaria, ya que el reflejo de la invasión de los komorros era como combatir un torbellino de cuchillas. Tras un terrible bombardeo de balas, mis hermanos comenzaron a caer en silencio. El hermano capitán Alcon no respondía. Le quité el casco y descubrí solo la mueca de un cráneo desnudo. Y entonces la presión de los extraños se duplicó…
— El Escriba Tule de la orden de los Cráneos Plateados sobre la Masacre de Iri.
“Veneno”
Los eldars oscuros apuestan por el factor sorpresa y la velocidad, por lo que su aviación se compone de máquinas rápidas y maniobrables. El transporte más ágil de Commorragh es “Veneno”, un gravitador veloz que lleva a bordo un escuadrón completo de guerreros listos para entrar en combate; una especie de dardo envenenado dirigido al corazón del enemigo.
En lugar de proporcionar amablemente al enemigo un objetivo específico, los grupos de choque de los eldars oscuros atacan en oleadas; desde los cielos abiertos, una cantidad vertiginosa de transportes se lanzan contra las armas del enemigo. Aunque muchos de ellos son abatidos por el fuego antiaéreo, incluso la batería más disciplinada jamás podrá interceptar todas las máquinas de la siniestra enjambre. Además, cualquier comandante experimentado de los eldars oscuros sabe que los soldados enemigos entrenados primero apuntan a los transportes más grandes con más tropas a bordo. Por lo tanto, los eldars oscuros más astutos se lanzan a la batalla en máquinas que son tan grandes como el “Aspid” de los arcas o las carrozas aéreas de la antigua imperio de los eldars. La velocidad es lo más importante: si al menos uno de los “Veneno” consigue eludir las posiciones defensivas, reinará el caos; el transporte cubrirá con fuego a los pasajeros, que iniciarán su sangriento trabajo.
Aunque los propulsores y los motores antigravedad de “Veneno” son similares a los que se encuentran en otras máquinas de los eldars oscuros, los sistemas de control de este ágil transporte son tan sensibles que puede escabullirse a través del intenso fuego antiaéreo, confundiendo a los tiradores con un campo holográfico titilante. Se dice que un as en “Veneno” incluso puede volar a través de los pasillos de la Telaraña, destinados a humanos. Por lo tanto, “Veneno” es muy popular entre los cazadores commorran y los aristócratas de las altivas torres, que disfrutan persiguiendo a sus enemigos por sport.
A pesar de su esqueleto pequeño, “Veneno” es capaz de llevar a un pequeño escuadrón de guerreros elegidos que han aprendido a luchar como una sola entidad. Mientras que la mayoría de los señores y héroes de los eldars oscuros prefieren liderar las tropas de sus seguidores en su personal “Asaltador”, hay quienes no están acostumbrados a codearse con simples infantes. A veces, solo un guerrero vuela en el “Veneno”: algunos aristócratas oscuros son demasiado asquientos o desconfiados como para confiar incluso en su propia escolta. Aquellos que han visto a los eldars oscuros en combate saben que a veces un solo combatiente puede cambiar el rumbo de una batalla — la carga en “Veneno” es venenosa, no armamento.
“Asaltadores”
El primer signo de un asalto de los eldars oscuros es el destello de la anti-luz en el cielo, que se despliega y se estira en un brillante portal, llameando en llamas verdes. A través de estas puertas etéreas vuelan decenas de máquinas armadas de cuchillas, dirigiéndose hacia su presa atónita como tiburones que huelen la sangre. El tipo más común de estas máquinas es el “Asaltador”, el transporte favorito de los eldars oscuros.
Ligeros y extremadamente maniobrables, los “Asaltadores” encarnan la doctrina de los eldars oscuros de que la velocidad supera la robustez. A diferencia de los pasajeros de las torpes máquinas del Imperio, los guerreros en los “Asaltadores” no están protegidos por placas de armadura. Estos transportes se asemejan más a las lanchas recreativas de los eldars ancestrales, pero más rápidos y equipados con estabilizadores afilados como cuchillas y quillas dentadas para desmembrar a los enemigos.
Los “Asaltadores” se mueven con motores turbocompactos, y en el aire son sostenidos por un cojín antigravedad, permitiéndoles moverse a una gran velocidad incluso a través de terreno accidentado. Aunque cada máquina está decorada con la simbología del kabal propietario y partes del cuerpo de enemigos derrotados, todas comparten características comunes: una pala de empuje gestionada por un piloto experimentado; velas etéreas que capturan la energía emanada por el portal; un arma pesada frontal para suprimir al enemigo a base de fuego. Desde las elegantes estructuras de los “Asaltadores” emergen amplios carenados, y las cubiertas metálicas están decoradas con complejos patrones de orificios que reducen el peso del barco. Además, a menudo se instalan ganchos, arietes eléctricos y montajes de armas en los “Asaltadores” — los eldars oscuros utilizan con gusto cualquier tipo de armamento.
A primera vista, el “Asaltador” bajo, estilizado, parece más un bólido de carreras que un transporte gravimóvil. Y de hecho, a máxima velocidad no se queda atrás incluso frente a los mágicos gravilètes de los eldars de los mundos-arca. Sin embargo, la tarea principal del “Asaltador” es transportar guerreros al campo de batalla; y los pasajeros son lo suficientemente seguros de sí mismos como para aferrarse a los pasamanos y ganchos de trofeos, mientras disfrutan de la emoción de la caza, mientras las granadas explotan a su alrededor. En unos pocos segundos, un guerrero puede saltar del “Asaltador” hacia el meollo de la batalla, mostrando los dientes en impaciente anticipación de la carnicería.
Cuando el enemigo está derribado, los sobrevivientes son atados, encadenados o simplemente ensartados en los ganchos del “Asaltador”. Los eldars oscuros que han caído también son transportados a Commorragh sin ceremonias, apilados en un montón ensangrentado sobre la cubierta o colgados como muñecos muertos en la espinosa superficie del “Asaltador”.
El Soldado Malco miraba el maravilloso eclipse en los cielos. El disco de la luna roja se precipitó hacia el sol, hasta el punto de que sus rayos se convirtieron en un halo que enmarcaba la oscura profundidad. Malco frunció el ceño y pasó su mirada a un punto esmeralda que había aparecido repentinamente en el centro. Parecía desgarrarse y expandirse, abriéndose como una boca o un ojo maligno. Buscó su transmisor, listo para informar al comisario Radchek acerca de la extraña aparición, pero las palabras se le atascaban en la garganta.
El sorprendido soldado vio cómo de la misma entraña del desgarro en el cielo volaba hacia él una afilada cuchilla de una nave, increíblemente cercana y dirigiéndose directamente hacia él. Luego siguió otra, y otra más, y luego un montón de naves que, con gritos, bajaban desde el cielo como los dardos envenenados de la deidad-cazadora.
Malco retrocedió, recordando cómo, cuando era pequeño, la madre Ingrid le contaba historias espeluznantes sobre los hombres-lobo que venían del cielo y se llevaban a la gente inocente directamente al infierno.
— ¡A las posiciones! — gritó Malco con una voz rasposa de horror. — Por todo lo sagrado, ¡A LAS POSICIONES!
“Destructores”
Los gravilètes “Destructor” no son para nada más lentos que sus hermanos, los “Asaltadores”. Sin embargo, los asientos de pasajeros han sido reemplazados por tres potentes armas pesadas. En el campo de batalla, el “Destructor” proporciona apoyo de fuego y se destina contra las metas más blindadas. Sin embargo, comparar el “Destructor” con un tanque del Imperio es tan absurdo como comparar a un ágil depredador volador con un animal de carga masivo. Los gravilètes “Destructores” son tan rápidos y maniobrables que pueden destruir un tanque enemigo en una sola pasada, desapareciendo antes de que el oponente vea siquiera a los atacantes.
Los “Destructores” son una especie de asesinos en la guerra contra la realidad, pero su objetivo es el blindaje, no los líderes enemigos. A cada tripulación se le asigna una tarea que deben completar bajo la amenaza de un terrible castigo al regreso a su propio kabal en el fondo de Commorragh.
Los kabales proporcionan a los sistemas de guiado de los “Destructores” toda la información posible sobre el objetivo, y se instruye a las tripulaciones de los gravilètes sobre la mejor manera de eliminar la tecnología elegida. Todo esto se hace para que el rebelde equipo del “Destructor” se concentre en su objetivo principal, como destruir el valioso vehículo enemigo, detener una columna de tanques o cortar las rutas de retirada. Al lograr este objetivo, la tripulación del “Destructor” recibe carta blanca para llevar a cabo una masacre en el campo de batalla y eliminar implacablemente a todos los enemigos que caigan en su mira.
El hecho de que el “Destructor”, el modelo más común de los gravilètes de los eldars oscuros, tenga apenas un poquito más de blindaje que los BTR del Imperio, ilustra vívidamente la doctrina de los eldars oscuros: “La velocidad prima sobre todo”. Según los pilotos de los “Destructores”, si se marchan antes de que se abra fuego, sus posibilidades de supervivencia son mucho mayores que aquellos que soportan el impacto en su blindaje. Esta táctica suscita una feroz rabia entre los oficiales del Imperio, que han sido entrenados para librar la guerra con un mazo, no con una espada. Sin embargo, su efectividad es difícil de cuestionar. Un escuadrón de “Destructores” puede fácilmente aparecer de la nada, eliminar un dios-máquina de los Adeptus Mechanicus con un solo disparo y desaparecer en el horizonte antes de que el titán caiga al suelo.
Menos de cien metros desde las posiciones orcas, tres hermosos vehículos con cuchillas en las quillas surgieron de un torbellino de luz deslumbrante. Sobre las improvisadas defensas de los verdes, el ensordecedor rugido se elevó — se avecinaba una pelea considerable. Los orcos tragaron el anzuelo en un solo ímpetu.
De las chozas alrededor de la fortaleza salió una multitud de orcos que decidieron acompañar a los vehículos salientes hacia el frente, para finalmente dar la bienvenida a los atacantes escondidos en la oscuridad con la columna blindada de la hospitalidad orca, liderada por un enorme camión de carga baiv con mandíbulas de acero oxidadas y la inscripción “Comida” en su nariz romo. La penumbra fue desgarrada por nueve rayos anti-luz, lanzados certeramente y alcanzando partes vitales de la criatura de metal — ejes, troneras, motor, tanque de combustible. “Comida” rugió tal que dos camiones impacientes fueron voltiados y arrojados bajo las pesadas orugas del camión de Baiv detrás de ellos. El “Destructor Rojo” fue el siguiente, volando en átomos en una nube de plasma carmesí. Las máquinas orcas restantes rodearon los montones de chatarra; y grupos de hombres comenzaron a avanzar a la oscuridad, ansiosos por derramar sangre de los atacantes. Los que quedaron en la fortaleza escucharon los sonidos del combate apagándose desde la supertición de la neblina. Cuando llegó toda la horda orca, los asaltadores ya habían desaparecido. También unos cientos de orcos sedientos de sangre, que se lanzaron a la caza.
Cazas Reactores “Ala de Afilado”
La niebla que envuelve cada asalto de los eldars oscuros es inevitablemente rasgada por las dobles estelas de condensación de los cazas reactores “Ala de Afilado” — aviones extraños que son tan veloces que sus cohetes alcanzan objetivos en un instante, acompañados por el estruendo del disparo con el que son despedidos.
Incluso el archón más pomposo entiende que la maquinaria de los pueblos menores, aunque torpe y fea, todavía es bastante peligrosa. Un bombardeo aéreo, interceptado por un fuego antiaéreo correctamente dirigido, a menudo se ve obligado a retirarse, sufriendo terribles pérdidas. Para quitarle al enemigo la posibilidad de usar tales medios, los eldars oscuros utilizan los cazas reactores “Ala de Afilado”, que siembran muerte y terror en las filas del enemigo. No hay víctima que los agresivos y experimentados pilotos no puedan alcanzar, ya que son reclutados exclusivamente de los Vulturadores veteranos, para quienes combatir a velocidades locas es algo habitual.
La silueta de los “Ala de Afilado” recuerda a hojas dentadas de doble filo, y sus alas curveadas y bordes afilados ocultan armamento letal. Los comandantes imperiales confunden a menudo los “Ala de Afilado” con cazas interceptores eldars de los mundos-arca debido a la gracia general de todas las aeronaves eldars y su abrumadora velocidad. Sin embargo, los pilotos de los cazas reactores “Ala de Afilado” se especializan no en combates aéreos, sino en la destrucción de objetivos en tierra. Estos veteranos de las cacerías mortales de la Ciudad Oscura han ganado suficiente gloria como para abandonar las arenas y ahora anhelan matar y mutilar a todos aquellos a los que puedan alcanzar, sin arriesgar su propia piel. El sentido de la vida de un piloto de “Ala de Afilado” es volar a través de un infierno que él mismo ha creado, exterminando a los sobrevivientes aterrorizados que se mueven en la lejanía.
Los cazas reactores “Ala de Afilado” están equipados con un conjunto de cohetes terriblemente efectivos. El disparo de un escuadrón de “Ala de Afilado” rasga la tierra como si fueran horribles garras invisibles. El tipo más curioso de armamento — el terrorífico cohete de “cosecha”, el cual los pilotos de los cazas dirigen al centro de las formaciones enemigas. La dudosa fama de los cohetes de cosecha se debe a sus cabezas explosivas: al detonar, no emiten una onda explosiva normal, sino una energía que es dirigida en una dirección determinada por poderosos campos de fuerza integrados. A la altura designada, se libera una energía monstruosa, cuya onda corta las cabezas o incluso corta por la mitad a todos aquellos que se encuentren en el radio de impacto. Esta precisa eficacia deleita inmensamente a los pilotos, que, al igual que todos los eldars oscuros, prefieren muertes peculiares.
Vienen por sus almas, lo he visto. Han venido a devorar sus almas...
— Iella Invierno Negro, psíquico de primer nivel.
Bombarderos “Cuervo del Vacío”
Aunque para los eldars oscuros los bombarderos “Cuervo del Vacío” son la maquinaria más fuertemente armada, aún son capaces de superar sin problemas a los cazas maniobrables del Imperio. Los “Cuervos del Vacío” se asemejan en muchos aspectos a los cazas reactores “Ala de Afilado”, especialmente en sus característicos alas curvadas y en su forma aerodinámica, pero su carga es mucho más letal y destructiva que la de sus hermanos menores — es una terrible bomba del vacío.
Al igual que los cazas reactores “Ala de Afilado”, los bombarderos “Cuervo del Vacío” son pilotados por veteranos de las mortales carreras de velocidad alrededor de las altas torres de la Alta Commorragh. Están acostumbrados a la velocidad y realizan audaces maniobras que otros en su lugar simplemente no sobrevivirían. Sin embargo, la especialidad del “Cuervo del Vacío” no la determina el piloto, sino el artillero — el verdadero maestro de la sinfonía de destrucción que los eldars oscuros interpretan para sus víctimas.
En la parte delantera del “Cuervo del Vacío” hay una cápsula cristalina, cuya decoración interna recuerda al interior de un graviciclo de los Vulturadores, con hologramas de designación de objetivos y runas de puntería que parpadean y bailan alrededor de la desprevenida presa. Desde esta cabina ricamente decorada, el artillero del “Cuervo del Vacío” lanza ráfagas abrasadoras de las copias de vacío de la nave.
A diferencia de los cazas reactores “Ala de Afilado”, cuyas tripulaciones se regocijan ante el estruendo de su enfoque al objetivo, los bombarderos “Cuervo del Vacío” están equipados con un ingenioso silenciador que elimina completamente el ruido de sus motores. A menudo, el primer signo de la aparición de un “Cuervo del Vacío” para las fortificaciones enemigas son dos brillantes rayos rojos que dejan estelas ardientes sobre el lugar de las baterías antiaéreas.
Sin embargo, a pesar de su letalidad, el golpe de vacío no es el arma más aterradora a disposición de la tripulación del “Cuervo del Vacío”. Cuando el artillero se asegura de que puede trabajar con tranquilidad, lanza desde las góndolas del bombardero la bomba del vacío. En la bomba bien dirigida no explota una, sino dos cabezas explosivas, con una diferencia de milisegundos. La primera es inofensiva — solo crea una esfera de energía, una burbuja en la realidad que protege a todo lo exterior y condena a todo lo interior a la muerte. En la segunda cabeza explosiva se encuentra una partícula de pura oscuridad, liberada por la explosión de la primera cabeza explosiva. Las consecuencias de la mera presencia de una pequeña partícula de oscuridad en la realidad son catastróficas. De no ser por la burbuja de fuerza generada por la primera cabeza explosiva, la implosión destruiría no solo al enemigo, sino también al “Cuervo del Vacío”. Así, solo se aniquilan aquellas entidades atrapadas en la esfera crujiente. Después de la explosión de la bomba del vacío, solo queda un cráter humeante, cuidadosamente cortado en la tierra, y el rastro de condensación del “Cuervo del Vacío” que se aleja por el cielo.
Barón Satonix, señor de los Desposeídos
En el hediondo vientre de Commorragh habita un guerrero que gobierna a los rebeldes, el cruel rey del ejército de las desheredados. Este barón autoproclamado, Satonix de los Desposeídos, señor de la Oscuridad Media, cuyas influencias se extienden por todo el mundo del crimen. Se dice que ninguna banda de los Desposeídos se embarca en la batalla sin su bendición, y que solo los líderes de las bandas sé sabe cómo encontrar su corte aérea, pues el barón está envuelto en un velo de misterio, como un raído manto.
Satonix fue alguna vez un noble menor en el kabal del Ojo Rasgado, conocido por su desenfrenada búsqueda de emociones en incursiones a la realidad. Durante un incursión en Eleytok, Satonix capturó a nada menos que a un oráculo enemigo, lo cual proclamó a los cuatro vientos al regresar a la Ciudad Oscura. Sin embargo, a juicio del archón Citrax, señor del Ojo Rasgado, Satonix puso en peligro a todo el kabal al traer a un psíquico a Commorragh. Satonix fue exiliado y llevado a la Baja Commorragh bajo la escolta de sus hermanos de kabal. Ardiente de odio, Satonix esperó el momento adecuado, se deshizo brutalmente de sus guardias y escapó.
Desde entonces se ha ofrecido una suma considerable por la cabeza de Satonix. Los experimentados cazadores de recompensas y sabuesos extranjeros han sido enviados en su búsqueda, pero uno a uno han sido encontrados colgando cabeza abajo de las torres y minaretes del Ojo Rasgado.
Los siguientes fueron los élites del Nacido, que abrieron un camino sangriento por la Ciudad Oscura, intentando llevar a Satonix ante el trono de Citrax. De alguna manera, él logró huir incluso de ellos. Poco a poco, Satonix comenzó a ser respetado como un maestro de la supervivencia, luchando por su vida con todos los medios posibles. A medida que su fama crecía, se convertía en un héroe para las bandas de los Desposeídos y todos aquellos que odiaban la tiranía de los kabales. El barón reunió bajo su mando algo parecido a un ejército de desheredados, rebeldes y sublevados. Después de casi un año de campaña, logró poner de rodillas a la Casa Citrax.
Y hasta el día de hoy, incluso los más cercanos al barón no conocen su mayor secreto. Entre los trastos empapados de sangre bajo el manto se encuentran los restos del oráculo que fue capturado, cuya captura condujo al destierro de Satonix. Al esparcir esos huesos con incrustaciones de cristal en un charco de sangre, controla las sombras que vienen. Por lo tanto, el barón es imposible de atrapar, y su corte de desheredados siempre está un paso por delante de sus perseguidores.
El barón Satonix ha ganado el respeto de los archontes de las torres superiores. Creen que es mejor no alterar el orden que ha surgido — desde que Satonix emergió, con las bandas de los Desposeídos se ha vuelto posible negociar, ya que son fieles solo a su señor. Pero los archontes nunca admitirán que el barón es un maestro del espionaje y la extorsión; guardan celosamente el conocimiento de que los recién llegados al poder alguna vez pertenecieron a las bandas de los Desposeídos de Satonix.