Mörka eldar. Teknik och hjältar [översättning]

content auto translated from {from}

Föregående inlägg i serien — "Mörka Eldar. Infanteri".

Smärmaskiner "Talos"

Smärmaskiner, av vilka "Talos" är den mest spridda varianten, anses vara kulminationen av homunculusernas konst. Dessa delvis organiska och delvis mekaniska skapelser av ett galet geni är utrustade med kirurgiska verktyg och skrämmande vapen. Alla de olika modellerna av "Talos" har en sak gemensamt — de är välutrustade för att hämnas på de som har provokaterat sina ägare. Från de klapprande "Kedjeuppyrarna", favoriterna hos Köttets Profeter, till de borrbentade Uttorkarna, som skyddar Avgrunderna Spiral — varje "Talos" är ett skrämmande odjur, många gånger större och starkare än dess skapare. Dessa halvkloka konstruktioner rör sig med hotfull långsamhet, när de närmar sig sitt offer med brummande antigrav-drivsystem och klickande försilvrade blad.

I homunculusernas fängelser används "Talos" för olika syften, då den fungerar både som väktare och fältets tortyrmaskin, kapabel att föra de som fångas i sina stålklor till en bedövande mängd olika former av kval. "Talos" uppskattas av homunculusser inte bara som ett sköld (dess metallskal är nästan osårbart för fiendens eld), men också som ett verktyg som gör det möjligt för ägaren att straffa de som dröjer sig kvar och blir fräcka, utan att ens lyfta ett finger. Med knivarna på sina främre lemmar kan "Talos" krossa även en ogrin, och dess blodsprutare i bröstkorgen tillåter det att förvandla lätt bepansrade fordon till bubblande sörja. Men den verkliga skräcken väcker manipulato-rerna och de rakbladsvassa klorna som hänger ner under Talos' segmenterade kropp. När en motståndare fångas i "Talos" stålklor börjar smärmaskinen snabbt och effektivt att disikera den med sina andra lemmar. I ljudet av motorer och skriket från borren arbetar den kirurgiska skarpa verktygen och staplar varje avkapad del in i sig själv, skalande köttet av offret lager för lager, tills endast några droppar blod återstår.

I strid ger denna avskyvärda process homunculusserna stort nöje, inte bara som en fantastisk syn utan också som incitament för "Talos", som fångar och konsumerar levande byten. Knaprande och ryckande, som om den förväntar sig nästa mord, far "Talos" framåt med fördubblad energi och skär igenom fiendens rader med en häftig eld från högteknologiska vapen. När den fångar sitt nya byte, återgår den åter till arbetet; ödet för dem som dödas av "Talos" slutar inte med döden — när maskinen återvänder till sabbatsfängelset, kommer styckena av sina offer att dras ut ur den metalliska kroppen och användas som ingredienser för nya potioner och elixir.


Parasitmaskiner "Chronos"

"Chronos" påminner om ett enormt biomekaniskt insekt eller en taggig parasit; dess polerade yta är besatt av antenner och resonatorer. Även om den används för samma syfte som "Talos" och andra smärmaskiner — att tortera och förinta — är "Chronos" ännu mer ovanlig. Genom att använda en konstig blandning av alkemi och vetenskap har homunculusernas sabbat skapat denna maskin för att stjäla inte kroppsdela av sina offer, utan deras liv. Vad offrets avskyvärda förvandling till en mumifierad skepnad bevisar efter att "Chronos" har mättat sig, vittnar om skaparens djävulska skicklighet — "Chronos" lämnar bara gråa, uttorkade kroppar efter sig.

"Chronos" är berömd för sitt skrämmande vapen, en ribbad kristallanordning som sticker ut från maskinens sensoriska noder, eller hänger ner som ett insektliknande svans. Namnet på denna fruktansvärda enhet kan ungefär översättas som "själssugare", eftersom den skapar en virvel av negativ energi som suger livskraften ur alla som hamnar i dess påverkningsfält. En utomstående observatör skulle se att offret för "Chronos" osynliga påverkningar verkar åldras, förfalla och tillslut förmultna till tillståndet av en uttorkad mumie.

Märkligt nog slutar den mörka processen av "Chronos" inte där. De livskraftiga energierna som stjäls i dess glänsande kropp förstärks, passerar genom ribbade ventilkondensatorer och avges av resonatorerna. Vågor av själsenergier sköljer över de mörka eldar som ligger i närheten av "Chronos", vanligtvis homunculusserna själva och deras fula följe av monster. Men denna helande påverkan är inte på något sätt begränsad till medlemmarna av sabbatet; alla mörka eldar kan dra in de livsenergier som "Chronos" stjäl, och blir starkare och mer energiska med varje måltid från monstret. På detta sätt matar och föryngrar den metalliska odjuret stridande i närheten, vilket hjälper dem att utföra fruktansvärda handlingar. Vissa modeller modifieras för att öka själsugens räckvidd, andra drar ut all energi ur sitt byte tills sista droppen, genom att penetrera den direkt med enhetens apparat. Bland superstitionens invånare i Imperiet är "Chronos" känd som "Tidens Tjuv", eftersom den stjäl offerens ungdom och styrka för att ge den till sina grymma ägare.

Archonterna, som planerar en särskilt lång attack, är villiga att betala en hög summa för att få "Chronos" till sin hjälp, eftersom om deras krigare fastnar i en grym strid, kommer den närstående "Chronos" att föda dem med sådan dödlig energi att situationen snabbt vänder till de mörka eldernas fördel. Badet i vågorna av stulen livskraft är en extremt tillfredsställande upplevelse; ofta håller de rika archonterna "Chronos" till hands för att ha möjlighet att njuta fullt ut av konsekvenserna av sina undersåtars missöden.

Från skyn, surrande och klickande, flög en glänsande maskin färgad som torkat blod. Vi ansåg den inte som den mest prioriterade uppgiften, eftersom avspegelserna av kommorrah-invasioner liknade en strid med en virvel av knivar. Efter att ha gett slaganfall av bolter, började mina bröder tyst falla ner på jorden. Bror-captain Alkon svarade inte. Jag tog av honom hjälmen och upptäckte bara en avklädd skalle under den. Och just då ökade pressen från inkräktarna dubbelt...

— Författaren Tule av Silver Skulls från Irighde Slaughter


"Gifter"

De mörka eldar gör satsningar på faktorn överraskning och hastighet, därför består deras flygplan av snabba och manövrerbara maskiner. Den mest rörliga transporten i Commorragh är "Gift", en snabb gravflygning som bär med sig en hel sektion av krigare redo att gå i strid; en slags giftig dart riktad mot hjärtat av fienden.

Snarare än att generöst erbjuda fienden ett konkret mål, attackerar mörka eldar i vågor; en svindlande mängd transportmedel dyker ner mot fiendens vapen från det uppspända himlen. Även om många av dem träffas av antiair-fire, kommer även en välutbildad batteri aldrig att lyckas träffa alla maskiner i den olycksbådande horden. Dessutom vet varje erfaren kommandör av de mörka eldar att utbildade fiendesoldater först riktar in sig på de större transporterna med fler krigare ombord. Därför rusar de mest listiga mörka eldarna in i strid på maskiner som inte överstiger storleken av "Gaduker"-männen eller de föregående antika eldar-imperiets himmelska vagnar. Hastighet är den huvudsakliga prioriteten — om ens en "Gift" kan slinka förbi försvarslinjerna, kommer kaos att ta över; transporten kommer att skydda med eld, medan passagerarna börjar sitt blodiga arbete.

Även om startmotorer och gravdrivsystemet av "Gift" är liknande dem som finns på andra mörka eldar-masiner, är kontrollsystemen för detta snabbrörliga transportmedel så känsliga att den kan glida genom det kraftiga antiair-fire, vilket förvirrar skyttarna med holografiska, blinkande fält. Det sägs att en ace på "Gift" till och med kan flyga genom korridorer av Spindeln, avsedda för endast en humanoids passage. Därför är "Gifter" mycket populära bland Commorraghs jägare och aristokrater med toppspetsar, som gillar att jaga sina fiender för underhållning.

Trots sin blygsamma storlek, är "Gift" kapabel att bära en liten sektion av utvalda krigare, som är vana att slåss som en sammanhängande enhet. Även om de flesta härskare och hjältar av de mörka eldar föredrar att leda sina kabaliter i sina personliga "Raiders", finns det även sådana som inte är vana vid att knuffa armbågar med vanliga infanterister. Ibland går en enda krigare i strid på "Gift" — vissa av de mörka elda-aristokraterna är för snobbiga eller misstänksamma för att ens lita på sitt eget skydd. De som bevittnat de mörka eldar i strid vet att ibland kan en enda krigare förändra stridens gång — Giftets gift är last, inte vapen.


"Raiders"

Det första tecknet på en attack av de mörka eldar är reflexen av anti-ljus i himlen, som vecklar ut sig till en bländande portal, brinnande med grönt ljus. Genom dessa eteriska portar flyger dussintals maskiner besatta med blad, som strävar mot det chockade offret med den målmedvetenhet som blodshungriga hajar visar. Den mest förekommande typen av dessa maskiner är "Raider", mörka eldarnas favorittransport.

Lätta och oerhört manövrerbara "Raiders" förkroppsligar doktrinen av de mörka eldar att hastighet överträffar styrka. Till skillnad från passagerarna i Imperiets klumpiga maskiner är krigarna i "Raiders" inte skyddade av pansarbitar. Dessa transporter liknar snarare de antika eldar-båtarna, endast snabbare och utrustade med rakbladsvassa stabilisatorer och tandade kölar för att skära sina fiender i bitar.

"Raiders" rör sig med hjälp av kompakta turbo-motorer, och en anti-gravingskudde håller dem uppe, vilket tillåter dem att röra sig i enorm hastighet även över kuperad terräng. Även om varje maskin pryds med symbolik av den ägande kabalen och kroppsdela av besegrade fiender, har alla gemensamma drag: en propellerblad som trycker bort, styrd av en erfaren navigator; eteriska segel som fångar den energi som portal avger; ett tungt frontvapen för att dämpa fiendens eld. Från de eleganta kropparna av "Raiders" sträcker sig breda strömmar och de metalliska däck är täckta med invecklade mönster i hålen, vilket minskar båtens vikt. Också på "Raiders" sätts ofta sicksack-arms och elektriska påhuggare och artilleriställningar, — de mörka eldar använder gärna vilket vapen som helst.

Vid första ögonkastet verkar den låga och strömlinjeformade "Raider" mer som en racerbåt än en gravbärgare. Och sanningen är att på maximal hastighet är den kapabel att inte hamna på efterkälken ens efter de magiska gravflygningarna av eldar från världarna av skeppen. Trots detta är huvuduppgiften för "Raiders" att leverera krigare till slagfältet; och passagerarna är tillräckligt självsäkra att hålla sig fast vid ledstänger och trofésnappar, njuta av jaktsuget medan granater exploderar runt dem. Inom några sekunder kan en krigare hoppa av "Raider" i stridsmassan, med tänderna blottade av ivrig väntan på blodigt död.

När motståndaren är besegrad, binds, kedjas eller helt enkelt spikas de överlevande på "Raiders". De döda mörka eldar transporteras också tillbaka till Commorragh utan några ceremonier, staplade som en blodig hög på däck eller hängande som döda dockor på de taggiga kropparna av "Raiders".

Soldat Malco stirrade på det underbara måneförmörkelsen i himlen. Den röda månens skiva seglade fram till solen, så mycket att dess strålar blev ett inramande mörkt hölje. Malco rynkade pannan och flyttade blicken på den plötsligt uppdykande smaragd-gröna punkten. Den sprack som på en gång och växte, öppnande sig likt en mun eller ett ondskefullt öga. Han letade fram kommunikationsenheten för att rapportera det konstiga fenomenet till kommissarien Radchek, men orden fastnade i hans hals.

Den chockade soldaten såg hur en skarp klinga från fartyget flög ut från hjärtat av klyftan i himlen, otroligt nära och riktad direkt mot honom. Följd av ännu en, och en till, och så plötsligt ett tiotal fartyg som skrek ned från himlen, som giftiga pilar från Gud-jägaren.

Malco backade, minns, när han var liten, hur mamman Ingrid berättade skräckhistorier om varulvar som kom från himlen och tog oskyldiga människor rakt till helvetet.

— På platser! — skrek Malco med en röst som kvävdes av rädsla. — I allt heligt, PÅ PLATSER!


"Förintarna"

Gravflygningarna "Förintare" är inte långsammare än sina bröder, "Raiders". Förarens plats har dock ersatts med tre kraftfulla tunga vapen. I strid ger "Förintaren" eldigt stöd och ställs emot de mest bepansrade målen. Men att jämföra "Förintaren" med en Imperiets tank är som att jämföra en snabb luftdjur med ett massivt packdjur. Gravflygningarna "Förintare" är så snabba och smidiga att de kan förstöra en fiendens tank i ett svep, försvinna innan motståndaren ens hinner se angriparna.

"Förintare" är en slags mördare i krig med verkligheten, men deras mål är pansarfordon, inte fiendens ledare. Varje besättning får en uppgift, som måste slutföras under hot av fruktansvärda straff vid återkomsten till sin hembas inom de djupaste delarna av Commorragh.

Kabalar laddar i "Förintarens" styrsystem all möjlig information om målet, och besättningen i gravflygningarna instrueras om den bästa metoden för att förstöra den valda utrustningen. Allt detta görs för att den rebelliska besättningen av "Förintaren" ska kunna fokusera på det primära uppdraget, till exempel att eliminera den värdefulla maskinen av fienden, stoppa en pansarkolonn, eller skära av fluchtspåret för förflyttning. När denna uppgift uppnås får besättningen av "Förintaren" fri hand att utföra massaker och obarmhärtig förstörelse av alla motståndare som råkar befinna sig i siktet.

Att det "Förintaren", den mest spridda modellen av de mörka eldar-stridsflygplanen, är spontant mindre bepansrat än Imperiets BTR:er, uttrycker klart den mörka eldar-doktrinen "Hastighet överallt". Enligt piloterna av "Förintarna", om de flyger bort innan de öppnar eld, har de mycket högre överlevnadschanser än de som riskerar att ta det på pansaret. Denna taktik väcker häftig avsky hos Imperiets officerare, som lärt sig att kriga med hammare snarare än rapier. Men dess effektivitet är svår att ifrågasätta. En eskader av "Förintare" är fullt kapabel att dyka upp från ingenstans, utplåna krigsguden av Adpetes Mechanicus med en salva, och försvinna bortom horisonten innan titanen ens gungar till marken.

Mindre än hundra meter från orkerna positioner släppte tre eleganta maskiner med knivblad på kölarna sig ur en virvel av bländande ljus. Över de hastigt uppbyggda försvararna av de gröna hudfärgade på väggarna av den plumpa fästningen steg ett öronbedövande dån — en skarp strid var i görningen. Orkerna sögs ranch av appetiten.

Från husen omkring fästningen sprang en folkmängd av orker som bestämde sig för att hinna och möta den som kört ut ur en bro för att möta de dolda fienderna i det mörka angreppet med deras gästfrihet i det brutna åker med en enorm bärare med rostiga metallkäkar med orden "Mat" på det trubbiga ansiktet. Mörkret slets av nio strålar av anti-ljus, som skickades rakt mot livsviktiga delar av den metalliska monstret — axlar, skottöppningar, motor, bränsletank. "Mat" flockas så, två otåliga lastbilar rullade och kastades direkt under de spikiga höljes motelblingarna. Nästa som föll var "Den röda krossaren", som exploderade i atomer i ett hav av purpurplasma. Den kvarvarande orks tekniska åkte runt plundret; små grupper av pojkar rusade ut i mörkret med para ut i blodet. De som stannade kvar på fästningen hörde ljudet av strid från det övernaturliga dimman som blev tystare. När hela orc-horden ankom, var raiderna försvunna. Flera hundra blodtörstiga orker som rusade för att möta angriparna försvann också.


Raketjaktplan "Rakbladets Vingar"

Det svepande dimma som omger varje attack av de mörka eldar skärs oåterkalleligen av de dubbelkoncentrationella spåren av raketjaktplanen "Rakbladets Vingar" — utomjordiska flygplan så snabba att deras raketer når målet på ett ögonblick med det dånet av skottet.

Även den mest pompösa archon vet att fiendens pansarförare, även om de är klumpiga och fula, är ganska farliga. En flygattack avbryts ofta av väl inriktad anti-lufteld, som tvingat nästan till reträtt, ådrägen enorma förluster. För att beröva fienden möjligheten att använda sådana medel, använder de mörka eldar raketjaktplanen "Rakbladets Vingar", som sprider död och skräck i fiendens led. Det finns ingen sådan fångst som de aggressiva och erfarna piloterna av jaktplanen inte skulle kunna jaga, eftersom de rekryteras uteslutande från Veteranen Rånarna, för vilka kampen i galna hastigheter är en vardag.

Silhuetterna av "Rakbladets Vingar" liknar sågtänder med dubbel skärpa, och deras halvmåneformade vingar och rakbladsvassa böjar döljer dödliga vapen. De imperialistiska kommandon förvirrar ofta "Rakbladets Vingar" med de interceptor-flygplanen av eldar från världar av raketer på grund av den gemensamma elegansen och svindlande snabbheten hos alla eldar-flygplan. Men ändå specialiserar sig piloterna av raketjaktsplanen "Rakbladets Vingar" inte på flygstrider, utan på att förstöra markmål. Dessa veteraner av en dödlig tävling i den Mörka Staden har tjänat tillräckligt för att för alltid lämna arenorna, och nu törstar att döda och skada alla de når till, utan att riskera sin egen hud. Livets mening för en pilot av "Rakbladets Vingar" är att flyga genom sitt eget skapade helvete, för att utplåna panikslagna överlevande snabblande nedanför.

Raketjaktplanen "Rakbladets Vingar" är utrustade med ett helt set av djävulskt effektiva raketer. En salva från en eskader av "Rakbladets Vingar" sliter isär jorden med monstergrova osynliga klor. Den mest nyfikna av vapnen är den skrämmande "skörden" raketen, som piloterna av jaktplanen riktar mot fiendens formationers centrum. Den djupt dystra rykten i raketerna har inte besannats, oroade av deras stridshuvuden: vid en explosion släpper inte en vanlig explosivvåg utan en kraft som hålls i en specifik riktning tack vare inbyggda kraftfält. Vid den föreskrivna höjden frigörs en enorm energi, vars våg avskär ljudhuvuden eller till och med halverar alla som otur lyckats hamna i explosionsradien. En sådan kirurgisk exakthet glädjer oerhört piloterna, som, liksom alla mörka eldar, föredrar ovanliga mord.

De kommer för era själar, jag såg det. De kom för att äta era själar...

— Ylla Svart Vinter, psyonik av första graden


Bombplan "Avgrunden"

Även om "Avgrunden" är de mörka eldar mest tungt beväpnade teknik, de kan fortfarande enkelt överträffa Imperiets manövrerbara jaktplan. "Avgrunden" liknar mycket raketjaktsplanen "Rakbladets Vingar", speciellt när det gäller sina karakteristiska halvmåneformade vingar och strömlinjeformade form, men deras last är betydligt större och dödligare än deras yngre bröder — detta är den fruktansvärda avgrundsbomben.

Som raketjaktsplanen "Rakbladets Vingar" föreslås flygas av en veteran av snabba och dödliga racerlopp runt de höga tops från Över Commorragh. Han är van vid hastighet och utför lugnt de mest riskfyllda manövrerna som ingen annan på hans plats skulle överleva. Men "Avgrunden" definieras inte av flygaren, utan av skytten — en sann Maestro av förstörelsens symfoni, som spelas av de mörka eldar för sina offer.

I näsan av "Avgrunden" finns en kristallkapsel, som inreder en interiör som påminner om grava cyklar av Rånarna, med mål-pekare hologram och sigill-runor som blinkar och dansar runt den ingenting-anande målet. Från denna vackert prydde kabin kommer skytten av "Avgrunden" att släppa brännande salvor av avgrundsskeppens spjut.

Till skillnad från raketjaktsplanen "Rakbladets Vingar", vars besättningar njuter av ångorna från sin lastning mot målet, är bombplanen "Avgrunden" utrustade med en eleganta ljuddämpare som helt dämpar motorns ljud. Ofta är det första tecknet på ett "Avgrunden" som dyker upp för fiendens fästen två ljusröda strålar som lämnar brinnande spår där de skjuter ner fiendens vapen.

Trots sin dödlighet är avgrundsspearen inte det mest fruktansvärda vapnet i besättningen "Avgrunden". När skytten är säker på att han kan arbeta lugnt, släpper han avgrundsbomben ut från bombplanens vapen gondoler. I en välriktad bomb smäller inte en, utan två stridshuvuden, med en tidsavstånd av en bråkdel av en sekund. Den första är säker — den ger bara en kraftsfär, en bubbla av verklighet som skyddar allt utanför sig och dödar allt inne i sig. I den andra stridshuvud finns en partikel av rent mörkt ljus, som frigörs av explosionen av den första stridshuvuden. Konsekvenserna av att träffa ett minsta fragment av mörkt ljus i verkligheten är katastrofala. Om det inte vore för kraftbubblan, som skapades av den första stridshuvuden, skulle implosionssprängningen inte bara utplåna motståndaren utan även "Avgrunden". Men endast det som är inneslutet i den spruckna sfären försvinner. Efter explosionen av avgrundsbomben återstår endast en rykande krater, noggrant utformad i marken, och kondensationsspåret från "Avgrunden" som flyger bort i himlen.


Baron Satoshi, Hjärta av Skator

I det ruttnande underlivet av Commorragh bebor en krigare som styr det upproriska, den grymma kungen av utstötta. Det är den självutnämnda baronen Satoshi, Doma Stygia, härskare över Mörka Miasmas, vars inflytande sprids genom hela den kriminella världen. Det ryktas att ingen gäng av Stygia åker till strid utan hans välsignelse och att endast ledarna framgångsrika gäng vet hur de ska hitta hans luftiga gård, eftersom baronen är omgiven av en slöja av hemligheter likt en sliten manteln.

Satoshi var tidigare en mindre adelsman i "Riven Eye" kabalen, känd för hans obevekliga jakt på nöje i övergångar till verkligheten. Under ett raid mot Eleytok fångade Satoshi inte någon annan än en fiendens spåman, vilket han skrek om i alla ringhörnor vid sin återkomst till den Mörka Staden. Men enligt Archon Citrax, härskaren av "Riven Eye", satte Satoshi hela kabalen i fara genom att dra den psyoniken till Commorragh. Satoshi blev utkastad och skickad till Under Commorragh under eskort av sina bröder av kabalen. Hårt plågad av hat, väntade Satoshi på rätt tillfälle, slog grymt ned sina vakter och rymde.

Sedan dess har ett stort belopp utlovats för Satoshi, och skickliga prisjägare och utomjordiska tracker har strävat efter hans huvud, men en efter en har de hittats hängande upp och ner från torn och minareter av "Riven Eye".

Därefter var det elitär födda kabaliter, som grävde en blodig väg genom den Mörka Staden i försök att dra Satoshi till Citrax tron. Han lyckades åtminstone gömma sig än en gång. Alltmer började Satoshi att respekteras som en mästare av överlevnad, som kämpade för sitt liv med alla medel. När han växte i sitt rykte blev han en hjälte för gängen av Skator och alla de som hatade kabalens tyranni. Baronen samlade något av en armé av utstötta, upprorsmakare och rebeller. Efter en utdragen kamp som varade ett år lyckades han få Citrax hus på knä.

Än idag känner till och med baronens närmaste inte hans främsta hemlighet. Bland de olika prydnaderna under hans blodiga mantel finns resterna av just den spåman vars fångande ledde till Satoshis förvisning. Genom att sprida dessa skelett med inslag av kristall i en pöl av blodna, fångar han skuggorna av det kommande. Därför kan baronen inte fångas, och hans flygande gård av utstötta är alltid ett steg före förföljarna.

Baron Satoshi har förtjänat respekt av archonterna i de övre torn. De anser att det är bättre att inte ändra den rådande ordningen — sedan Satoshis uppvaknande har det blivit möjligt för övertygade att förhandla med gängen av Skator, eftersom de är trogna sin egen härskare. Men archonterna erkänner aldrig att baronen är en mästare av underrättelse och utpressning; de bevarar noga kunskapen om att nyligen installerade härskare själva en gång tillhört gängen av Satoshi. "Baronen vet allt", - Satoshis favoritfras. Med tanke på att han själv lyft sig från skräpet till härskare av den kriminella världen av Commorragh — kanske har han rätt.


Lelit Hespera

Lelit är den obestridda mästaren av arenor, den dödligaste av gladiatorerna, en geni inom krigskonst. Lelit är inkarnationen av grace, hennes sensuella rörelser hypnotiserar och fascinerar. Endast de rikaste mörka eldar kan ha råd att bevittna Lelits blodiga uppträdanden. Att personligen delta i en prestation från en oerhört talangfull succubus är en dröm för de flesta kabaliter, eftersom en sådan syn fyller en med energi och inspirerar till och med de äldsta av dem.

Även om hennes mjuka stämma har jämförts med honungssammet, pratar Lelit sällan — hon är konstnär, inte talare. Men hennes order följs alltid exakt av hennes tjänarinnor från "Rörande Kulti"-kulten, med avundsjuk beundran över de fullkomliga formerna och övernaturliga förmågor hos sin herrska. Före ett raid på verkligheten smyger Lelit vanligtvis som en katt in i rummen under beredskapsperioden för den näringssläppande archonen. Hesperas härskarinna hedrar kabaler med sin närvaro endast för att finna sig en intressant fångst; hon tycker om att slåss mot de mest farliga veteranerna och hjältarna i Galaxen. Hon har aldrig återvänt till Commorragh utan blod på sina klingor och nya troféer till sin privata samling.

Bland områdena i alla kultkärnor, är endast Lelit inte beroende av krigs-droger för att öka sina förmågor. Hennes tjänarinnor, "Rörande Kulti", hävdar att deras mästare kan övervinna varje motståndare med bara en skarp kniv. Och verkligen, även om hon mästerligt bemästrar alla exotiska vapen av kultunga, kämpar Lelit vanligen med två enkla, men förträffligt balanserade knivar.

Skvaller från konkurrerande kultar sprider rykten om att Lelits otroliga skicklighet har övernaturliga grunder - att hon på något vis har övertygat homunculusserna att byta ut hennes blod mot hyperadrenalin, att som spädbarn hade hon sugit steroider från sprutor, att hon sover i en baryonsarkofag fylld med stimulerande serum... Sanningen är mycket enklare — som varje naturlig rovdjur, föredrar Lelit närstrid. Krigsdroger används bara av svaga - de förvränger ögonblicket när den dödliga träffen når sitt mål, och offret blöder ut. Hur kan man verkligen uppskatta de fina nyanserna av det sista andetaget av offret när ens sinnen är förorenade med toxiner? Vanligtvis är ett avståndstagande från användning av kemiska sammansättningar i den snabba världen av arenan självmord, men Lelit är så begåvad att hennes hud förblir orörd av ärr.

I strid använder Lelit inte bara knivar, utan även sin egen kropp. I sin silkeslena frisyr väljer hon vapen och krokar, som fångar fiendens klingor, precis som Arachnia fångar sina byten i reket. Hennes långa, bara ben är belagda med blad, så hon enkelt kan skära halsar i dansen, och hennes naglar är förstärkta och slipade till skärande spetsar. Lelit är kapabel att döda tiotals krigare på några sekunder, i en perfekt varsam båge mellan dödliga slag och slutar med en elegant hyllning. Videoinspelningar av sådana uppträdanden sprids över hela Commorragh och bortom dess gränser. Kanske, säger hennes beundrare, inte endast dödliga som fascineras av Lelits dödliga dans...


Heradruach Beheader

Mandragorean, känd som Beheader, är en mardröm som lurar i gränderna av Commorragh. Om Heradruach — vilket översätts som "Huvudjägaren" — är något som verkligen kallas stshade vid namnet hän 's', känd hos sina mormor före deras mormödrar. Mycket få av hans offer når att förstå. En sällsynt mormor verkar ha sett om och om igen, och när Hëraach ser mycket samtalsmässigt ut, om det osynlighästar som han växer upp till. Snart ens mer döende om än med ett lik i ljus på kroppnar översvämmade av blod, blodströmmar på hans egna, ur ögonen.

Hëraaach skalar hugg i mormors gamla kropp, gris, den ser plötsligt till att snabbt återkomma för ett huvud av ett svagare offer i sitt gamla skepnad där de stukade sänkorna är fritt av det. Både ett offer avsnitt av detta, Beaieuvet, smälter och låser sig till att stråla avstängda dent , den mormor tolkar rollen av ödet i sitt eget lärande infogade. Utlopp är krimmelaktigt som slitna, och in en blind så du kan njuta av att glatt dokumentera. Utrymmet bakom sig är lakan av ungdomskötar, vilket gnuggas på, skykning maria.

Hëraaach har låst och bär den lagras eteriska uppgift ansvar: öddstrande av ödsliga djur, ödesvagn fruktar honom med dödigt dystertat. Han förnekar redan samma plog och dödar den här. Han åker hem de kuade, brutna av nåt rimlig medan de, inledningar har tillkunne tillåtet sitt utseende. Nöjeslanda på att kaotiskt arbeta sig om honom, och de fastigheter åker upp och nedsparar en solfästna och glödeliger. Varje kropp han möter dör med död med djupt svävande på. Rimmlet har också att han rör sig med, med känslor och ibland utan.

Hëraaach har knife som hackar hemliga avs Ital i granne och med sitt ägg för sig, strangulerar han sitt eget bakhålla. Förlora gör att den grautköning syres avbryter. Inga kanonero dyker hon hållas, kanske, når trott, och kommer att knyta av dem.

Det lätt fingergrepp som- eller den armns snuddes av Hëraaach, och deras mummifierade döda trendar. Hëraaach knivigt mer tro als.


Hertigen Slisk, Orm

Det är de vackra pirater av eldar som kryssar genom stjärnornas hav, såväl som de planeter som hotas i deras angrepp; några följer hederskodexen, andra är grymma och tysta. Men hertigen Travelliat Slisk är den mest ogenomträngda av dem alla. Han risken håller hela sin flotta, om det sätts på att stiligt förgöra de fiendens flaggskeppen - ingen kommer ihåg namnen på dem som satsar på säkerhet! Hans piratflotta följer honom, utan att tveka, eftersom det är känt att under Slishitz galenskap gömmer sig en steelnörda inälva som har orsakat ödeläggelse av flotta.

En gång tog hertigen av sig en rad platser av intrigförhållanden i Commorragh, och han beslutade sig för att klippa dörren med ett knyck. Slope överens om en gäng av kapitanaer, han slog sin tid, fram till Commorragh nästa gång arbetade. Resultatet av är aldrig straffat av en enda heder hos ormarna i sträckande Blan από, som inkluderade vitsar av hertigen.

Sliksk är i sina rena, jag använder fria och djupt gulliga taliskt. Han förstår med sin uppenbara ask.

Tidigt kallas '{}' genom att de andra, sliskar söka sätt för att tillfälligt nu övervinna. Gentlemans till och in med en horde av gravitationel som lider av dödsfall i uint göra och verkar skrämma av del av skador efter fienden. Sliskh håller följarna med och det är alltid i fjäder. Istället för framstår det som en arkeologi, hemliga är enigister måste. En horisont, så länge en brud existerar, så kan det ske.

Hertigen har alltid varit populär ibland mörka eldar, särskilt när dessa har flytt Commorragh. Tre stulna flaggskepp är omgivna av en flotta av fartyg, kapare och krigsfartyg som samlas under hans flagg, och Sliksk är inte inblandad snubbla — i ett slitet år äter ormens sin fiend. Just nu tar hans raider de rika och adeln, och Slisks ryktet fortsätter att öka för varje strid.


Drazhar, Bladens Mästare

Även toppen av inkubationerna vet nästan ingenting om den mystiska Drazhar. Det vet bara att han gick in i Grand Temple of Incubi utan varning och inbjudan, iklädd det segmenterade rustning som bär på en hög reavreglering. Han trängde in i det inre heligdom, inklusive dem som försökte stoppa honom, avprensade svärmen med vågor av dyrkan. Med att motstå fast av draget och återvände inte upp på tronen över orden. Han killdes inte, och en vildhet kommer och vill tillkännage på rätt framtidslinje.

Drazhar omtag måste vara minst tre gånger i en specifik kamera medan det blir konvext mot skivan vid avsnitten som aldrig hört namnet. En del där är ett och sammanfattande underliggande och ingen av dem har nått framgång till bra servicera sig i kriget och infogande konventioner kan synergi i sin husher.


}
}

{