Pimeät eldarit. Tekniikka ja sankarit [käännös]
Aiempi kirjoitus sarjasta — "Pimeät eldarit. Jalkaväki".
Kivun koneet „Talos"
Kivun koneita, joista yleisin versio on „Talos”, pidetään homunkulusten taiteen huipentumana. Nämä osittain orgaaniset ja osittain mekaaniset luomukset hullujen nerojen käsissä ovat täynnä kirurgisia instrumentteja ja kauheaa asetta. Kaikki erilaiset „Talokset” yhdistää yksi asia — ne ovat erinomaisesti varusteltuja kostamaan heidän isännilleen vääryyttä tehneille. Klassisten „Ketju-zombien”, lihan profeettojen suosikkien, napsahduksista aina pora-jalkoisiin Kuivajiin, jotka vartioivat Syvyyden Kierrettä, — jokainen „Talos” on karmiva olento, joka ylittää koossa ja voimassa monta kertaa luojaansa. Nämä puolittain älykkäät konstruktit liikkuvat uhkaavan hitaasti, lähestyen uhriansa gravitaatio-mootoreiden huminalla ja hopeoitujen terästen napsahduksilla.
Homunkulusten vankilassa „Talosta” käytetään moniin tarkoituksiin, sillä se on sekä vartija että kenttäpiinava, joka kykenee syöksymään teräviin kynsiinsä joutuvan onnettoman moniin erilaisiin tuskiin. „Talosta” arvostetaan homunkulusten keskuudessa ei vain suojana (sen metallinen kuori on käytännössä haavoittumaton vihollisen tulelle), vaan myös työkaluna, joka mahdollistaa isännän rangaista hitaan ja röyhkeän ilman, että hänen tarvitsee nostaa edes sormea. Terillä varustetuilla etujaloillaan „Talos” voi silppuamaan jopa ogrinia, ja sen rinnassa olevat väijytyslaitteet mahdollistavat sen muuttaa kevyesti panssaroidun tekniikan muhjuiseksi liemeksi. Mutta todellinen pelko herää manipulaattoreista ja partateräisistä kynsistä, jotka roikkuvat „Taloksen” segmentoidun rungon alta. Kun vastustaja jää „Taloksen” teräviin otteisiin, kivun kone alkaa nopeasti ja tehokkaasti purkaa häntä muilla raajoillaan. Moottoreiden huminan ja porien ulvonnan alla se työskentelee kirurgisesti terävillä instrumenteilla, keräten jokaista amputoitua osaa itsensä sisään, kuoriessaan uhrin lihaa kerros kerrokselta, kunnes jäljelle jää vain muutama pisara verta.
Taistelussa tämä inhoittava prosessi tuottaa homunkulusten suuret ilot, ei vain ihastuttavana näkyä, vaan myös kannustimena „Talokselle”, joka sieppaa ja nielee elävää saalista. Kipristellen ja nytkähdellen, ikään kuin ennakoiden seuraavaa murhaansa, „Talos” syöksyy eteenpäin tuplattu energialla, raivoa vihollisen rivejä korkean teknologian aseiden tulessa. Saavuttuaan uuden uhrin, se aloittaa työnsä jälleen; „Taloksen” tappamien uhreiden kohtalo ei pääty kuolemaan — kun kone palaa sabba-vankilaan, sen uhreista jäljelle jääneet ruumiin palaset vedetään metallikuoriin ja käytetään uusien rohtojen ja juomien ainesosina.
Parasiitti koneet „Chronos"
„Chronos" muistuttaa suurta biomekaanista hyönteistä tai piikikäs parasiitti; sen kiillotettu kuori on täynnä antenneja ja resonointilaitteita. Vaikka sitä käytetään samoihin tarkoituksiin kuin „Talos” ja muut kivun koneet — kiduttamiseen ja tuhoamiseen — „Chronos” on vielä erikoisempia. Käyttämällä outoa sekoitusta alkemiaa ja tiedettä, homunkulusten sabba on luonut tämän koneen varastamaan uhriensa fyysisiä kehollisia osia, ei vain niiden elämää. Se, mihin tämän kauhean olennon uhrit muuntuvat sen tyydyttyä, todistaa sen luojien pahuutta — sillä „Chronos” jättää jälkeensä vain harmaita kuivia ruumiita.
„Chronos” on kuuluisa pääaseensa kauhistuttavasta vaikutuksesta, rihmaisesta kristallisesta laitteesta, joka työntyy koneen aistinelimistä tai roikkuu sen päästä, ikään kuin muukalaishyönteisen torahampaat. Tämän kauhean laitteen nimi käännetään suunnilleen „sielun imijäksi”, koska se luo negatiivisen energian välikappaleen, joka vetää elämänvoimia kaikilta, jotka satuttavat sen vaikutuspiirissä. Ulkopuoliselle havainnoijalle „Chronoksen” näkymättömän vaikutuksen uhri näyttää uskomattoman nopeasti ikääntyvältä, heikolta ja lopulta homehtuvilta kuivuneeksi muumioksi.
Kummallista kyllä, „Chronoksen” ravintoprosessi ei pääty tähän. Varastetut elämänvoimat vahvistuvat sen kiillotetussa kuorissa, kulkevat rihmaisten kondensaattoriventtiilien läpi ja säteilevät resonointilaitteista. Sieluaaltojen vyöryvät tummat eldarit, jotka ovat lähellä „Chronosta”, — tavallisesti itse homunkulus ja hänen rumat sanatuhlaisensa. Kuitenkin, tämä parantava vaikutus ei ole rajoitettu vain sabban jäsenille; kaikki tummat eldarit voivat imeä elämänvoimia, jotka „Chronos” varastaa, ja tulevat vahvemmiksi ja energisemmiksi jokaisella otolla tärkeys. Tällä tavoin metallihirviö ravitsee ja nuorentaa lähellä olevia sotilaita, auttaen heitä suorittamaan kauheita tekoja. Joitakin malleja muunnellaan lisäämään sielun imijän toimintamatkaa, toiset vetävät uhriilta kaiken energian viimeiseen pisaraan, suoraan puukottamalla siihen laitteet. Taikauskot Imperialla tietävät „Chronoksen” nimellä „ajan varas”, sillä se varastaa nuoruden ja voiman uhreilta antaen sen omille julmille isännilleen.
Arkhonit, jotka aikovat erityisen pitkälle iskun, ovat valmiita maksamaan suuria summia saadakseen „Chronoksen”, sillä jos heidän sotilaat jäävät loukkuun hurjaan taisteluun, ilmestyvä „Chronos” ravitsee heitä sellaisella tappavalla energialla, että tasapaino muuttuu nopeasti tumman eldarin hyväksi. Uppoutuminen varastettuihin elämänvoimiin on erittäin miellyttävä; usein rikkaita arkhoneja pitävät „Chronos” lähellä, jotta he voivat täysin nauttia alamaisensa epäonnistumisten seurauksista.
Taivaalta, suristen ja napsahdellen, saapui antenneilla varustettu loistava kone kuolleen veren värisiin. Emme pitäneet sitä prioriteettina, sillä yhteyden hyökkäys kommorristä muistutti taistelua hämmennyksestä. Annettua taistelupommitusta, veljeni alkoivat äänettömästi kaatua maahan. Veljeskaptiani Alcon ei vastannut. Poistin häneltä kypärän ja löysin sen sisältä vain paljaan pääkallon irvistyksen. Ja silloin vihollisten hyökkäys kasvoi kahdenkertaiseksi...
— Kirjailija Tule, Hopeisten Pääkallo-ordenin jäsen, Irian Teurastus
„Myrkyt"
Pimeät eldarit luottavat yllätyksiin ja nopeuteen, joten heidän ilmailu koostuu nopeista ja liikkuvista koneista. Kamorran nopein kuljetuslaite on „Myrkky”, nopea gravilento, joka on varustettu kokonaisella osastolla taisteluun valmiita sotureita; eräänlainen myrkyllä varustettu nuoli, joka on tähdätty vihollisen sydämeen.
Sen sijaan, että he ystävällisesti tarjaisivat viholliselle tarkkaa kohdetta, pimeiden eldarien iskuryhmät hyökkäävät aalloittain; avartuvalta taivaalta hurja määrä kuljetusvälineitä syöksyy vihollisen tykeille. Vaikka monet niistä saavat osumia ilmapuolustuksesta, jopa hyvin koulutettu patteristo ei koskaan pysty sieppaamaan kaikkia uhkaavaa parvea pahoin. Lisäksi kokeneelle pimeiden eldarien komentajalle tiedetään, että vihollisten koulutetut sotilaat tähtäävät ensin suuremmille kuljetuslaitteille, joilla on enemmän sotilaita kyydissään. Siksi kaikkein viekkaimmat pimeät eldarit syöksyvät taisteluun koneilla, jotka eivät ylitä „Kyyhkysten” tai aikaisempien vanhojen eldarien taistelukelkkojen kokoa. Nopeus on kaikkein tärkeintä — jos edes yksi „Myrkky” pääsee läpi puolustuslinjoista, siellä chaos leviää; kuljetus suojaa tulta matkustajilta, jotka aloittavat verilöylyn.
Vaikka „Myrkyn” aloitusmoottorit ja gravivälineet ovat verrattavissa muihin pimeiden eldarien koneisiin, tämän ketterän kuljetusvälineen ohjausjärjestelmät ovat niin herkkiä, että se voi liukua läpi lujan ilmapuolustuksen, hämäävästi houkuttelemalla ampujia holografisella kimaltelevalla kentällä. Sanotaan, että „Myrkyssä” oleva ässä voi jopa lentää Paimennukselle tarkoitetuissa käytävissä, jotka on tarkoitettu yhdelle humanoidille. Siksi „Myrkyt” ovat erittäin suosittuja Kamorran metsästäjien ja aristokraattien parissa ylhäisillä tornilla, jotka rakastavat ajelusta vihollisten perään.
Vaikka koossa on vaatimattomuus, „Myrky” pystyy kuljettamaan pienen ryhmän valittuja sotureita, jotka ovat tottuneet taistelemaan yhtenä kokonaisuutena. Vaikka useimmat pimeiden eldarien hallitsijat ja sankarit mieluummin johtavat kabaleitaan henkilökohtaisella „Rynnäkkäällä”, on olemassa myös sellaisia, jotka eivät ole tottuneet tungokseen tavallisten jalkamiesten kanssa. Joskus taisteluun „Myrkyllä” lennetään vain yksi soturi — jotkut pimeät eldarit aristokratit ovat liian ylenkatseellisia tai epäileviä luottamaan edes omaan suojaansa. Taistelussa pimeät eldarit tietävät, että joskus taistelun käännekohtana voi olla vain yksi soturi — „Myrkyn” paino on myrkky, ei ase.
„Rynnäkkäät"
Ensimmäinen merkki pimeiden eldarien hyökkäyksestä on antivalon kimmellys taivaalla, joka avautuu ja venyy säihkeäksi portiksi, joka palaa vihreässä liekissä. Näiden eetteristen porttien lävitse lentää kymmeniä teräksellä varustettuja koneita, jotka suuntautuvat vapautetulle uhrille kuin veren haistava hai. Yleisimmät näistä koneista ovat „Rynnäkkäät”, pimeiden eldarien suosikki kuljetusväline.
Kevyet ja erittäin liikkuvat „Rynnäkkäät” ilmentävät pimeiden eldarien oppia nopeuden ylivoimasta voimaan. Toisin kuin kömpelöjen Imperiumin koneiden matkustajat, „Rynnäkkäiden” taistelijat eivät ole piiloutuneina panssarilevyjen taakse. Nämä kuljetusvälineet muistuttavat enemmän vanhojen elderien oleskeluveneitä, mutta nopeammin varustettuna partateräisillä stabilisaattoreilla ja sahateräisillä keiloilla, jotta ne voivat halkaista vihollisia kahtia.
„Rynnäkkäät” liikkuvat kompaktille turbo-moottoreilleen, ja ilmaa pitävät ne antigravitaatiotyynyllä, joka mahdollistaa niiden liikkua valtavalla nopeudella jopa vaikeassa maastossa. Vaikka jokainen kone on koristeltu kabalen omistajan symboleilla ja kaatuneiden vihollisten ruumiinosilla, kaikilla on yhteisiä piirteitä: työntöpuoli, kokeneen ohjaajan ohjaama; eetteripurjeet, jotka vangitsevat portista suihkuavan energian; etupään raskas ase vihollisen tulen tukahduttamiseksi. Kauniista „Rynnäkkäiden” versoista erottuvat leveät kaarrokset, ja metalliset kannet on kaunistettu monimutkaisilla rei'ityksillä, jotka vähentävät aluksen painoa. Lisäksi „Rynnäkkäille” asennetaan usein sirppejä, sähköshokkikärkiä ja asetyyppejä — pimeät eldarit käyttävät mielellään kaikin puolin aseita.
Ensimmäisellä vilkaisulla matala ja aerodynaaminen „Rynnäkkää” vaikuttaa ennemminkin kilparadalta kuin gravikärryltä. Ja todellakin, maksiminopeudella se pystyy pitämään edes eldarien ihmeellisiä gravilentoja kukkuloilta. Silti, „Rynnäkkään” päätehtävä on toimittaa sotilaita taistelukentälle; ja matkustajat ovat riittävän itsevarmoja tarttuakseen kaiteisiin ja trophy-koukkuun, nauttien metsästyksen jännityksestä, kun ympärillä räjähtävät ammukset. Sekunnissa soturi voi hyppää „Rynnäkkäältä" taistelun keskelle, hymyillen hampaillaan janoisena verenvuodatusta.
Kun vihollinen on kaatunut, eloonjäänneet sidotaan, kahlellaan tai vain ripustetaan „Rynnäkkään" koukuille. Kuolleet pimeät eldarit kuljetetaan myös Kamorran ilman erityisiä toimituksia, heitetään verta roiskiviksi kasoiksi kannelle tai roikkuvat kuolleina nukkeina „Rynnäkkään” piikikkäissä runkoissa.
Alus Malko tuijotti ihmeellistä pimennystä taivaalla. Punaisen kuun kiekko kuhisi auringon päälle, niin että sen säteet muuttuivat vain tumman tyhjyyden ympäröimäksi kehäksi. Malko kurtisti kulmiaan ja siirsi katseensa yllättäen keskelle smaragdista pistettä. Se ikään kuin halkesi osiin ja kasvoi, avautuen kuin suu tai paha silmä. Hän kaivoi esiin lähettimen valmiina raportoimaan omituisista ilmiöistä komisario Radchekille, mutta sanat juuttuivat hänen kurkkuunsa.
Hämmästynyt sotilas näki kuinka taivaan sydämestä pujahtanut terävä koneen terävä kuumimaisku, uskomattoman lähellä ja suuntautuen suoraan häneen. Sen jälkeen seurasi toinen, ja sitten vielä kymmenen laivaa, ulvoen syöksyvän taivaalta ikään kuin jumalattoman metsästäjän myrkyllä varustettuja nuolia.
Malko perääntyi miettien, kuinka pikkuisena hän oli, äitinsä Ingrid oli kertonut hänelle pelottavia tarinoita petoeläimistä, jotka tulivat taivaalta ja veivät viattomia ihmisiä suoraan helvettiin.
— Paikoille! — huusi Malko kauhusta kimeään ääneen. — Kaikkien pyhien nimessä, PAIKOILLE!
„Tuhoajat"
Gravilentoja „Tuhoaja” ei ole mitään nopeammin kuin niiden serkku „Rynnäkkäät”. Kuitenkin matkustajille tarkoitetut tilat on täytetty kolmella voimakkaalla raskaalla aseella. Taistelukentällä „Tuhoaja” tarjoaa tulitukea ja vastustaa kaikkein panssaroituja kohteita. Kuitenkin „Tuhoajan” vertaaminen Imperiumin tankkiin on liioiteltua kuin vertaillessa nopeaa lentometsästäjää paksuun kantavaan eläimeen. Gravilennot „Tuhoaja” ovat niin nopeita ja liikkuvia, että ne pystyvät tuhoamaan vihollisen tankin yhdellä iskun, katoamalla ennen kuin vastustaja edes näkee hyökkääjäänsä.
„Tuhoajat” ovat niin sanottuja tappajia sodassa todellisuuden kanssa, mutta niiden kohteena ei ole vihollisen johtajat, vaan panssarijoukot. Jokaiselle miehistölle annetaan tehtävä, jonka on suoritettava aikaisemmin uhkaavan koston pelossa kotikabalassaan Kamorrassa.
Kabaleissa ladataan „Tuhoajan” ohjausjärjestelmiin kaikki mahdollinen tieto kohteista, ja gravilentoaseman miehistöt koulutetaan parhaan tuhoamismenetelmän tiimoilta. Kaikki tämä tehdään jotta „Tuhoajan” kapinallinen miehistö keskittyisi tässä mielessä keskeiseen rooliin, esimerkiksi veroritarivarusteiden saattamiseen, pysäyttämään panssarijoukon tai katkaamaan pakoreittejä. Kun tämä tavoite saavutetaan, „Tuhoajan” miehistölle annetaan ranvailun ja surmaamiseen aloite kaikille näköpiiriin osuville vastustajille.
Se, että „Tuhoaja”, suosituin malli pimeiden eldarien taistelu-gravilennosta, ei ole paljoa enemmän panssaroitu kuin Imperiumin rahtivälineet, korostaa pimeiden eldarien oppia „Nopeus on ennen kaikkea”. Pilottien mukaan, jos he lentävät ennen vastaidetta, heidän mahdollisuutensa selviytyä ovat paljon korkeammat kuin muiden, jotka ottavat sen saamiensa suojavarusteiden puolesta. Tällaiset taktiikat nostavat armottoman vihan Imperiumin upseereissa, jotka on opetettu sotimaan vasaralla eikä rapierillä. Kuitenkin sen tehokkuutta on vaikea kyseenalaistaa. „Tuhoajien” eskadrilli voi melko hyvin ilmestyä kuin tyhjästä, tuhota mekaanisen itsensä Jumalan ja häipyä horisonttiin vielä ennen kuin titanit romahtavat maahan.
Alle sadan metrin päässä orkkien asemista loisti häkellyttävässä valossa vielä kolme kaunista konetta terillä keiloina. Panssarivahvistusten sekoitettujen seinien yllä orkkien kiireesti kokoamat kahleet nousivat äänen viereen — hyvä tappelu oli lähestymässä. Orkit yhdessä rohkeudessa syöksyivät saaliin.
Pientalojen ympäriltä vastassaan orkit syöksyivät häiriköinnin edetessä kohti venyvää orkkilaivan panssariviriumia isoin hampailla varustetuin joukoin. Pimeys rikkoutui yhdeksästä antivalon säteestä, jotka sirpaloivat tärkeimpiä metalli-rakennusosastoja — akselit, ammustukit, moottorit, polttoainesäiliöt. „Ruoan” bärivenyt käski niin, että kaksi kärsimätöntä pakettiaautoa kaatui ja heitettiin suoraan painavien puskurenkaiden alle. Seuraavaksi kaatui „Punainen tuhoaja”, joka räjähti atomeiksi punaisen plasman pilvessä. Orkki-taistelutallentajia ilmestyi gruusiversille; osa useista pojista koolla syöksyi pimeyteen, kiirehtimään uhrivelkatohtorin elämään. Pysäyvät orkit kuulevat yliluonnollisen samentumisen kaltaisia kaikuja taistelusta. Kun koko orkki-purge saapui, torjujat olivat jo kaatuneita.
Reaktiolentokoneet „Teräsiipi"
Kuhiseva usva, joka ympäröi pimeiden eldarien hyökkäystä, viiltävät Jamie-reaktiolentoja „Teräsiipi" — ulkomainen lentoaluksineen niin nopeita, että niiden ohjukset saavuttavat kohteensa yhdellä salaman kanssa taisteluun, jota ne ampuvat.
Vaikka jokainen itseään kunnioittava arkana ymmärtää, että alempien kansojen panssarijoukot ovat kömpelöitä ja rumia, ne ovat silti melko vaarallisia. Ilmahyökkäykset, jotka on ammuttu täydellä tukirekisterillä, pakotetaan usein takaisin, tullen esitettyä murheellista avuttomuutta. Jotta torjua vihollisen kaltaisia hyökkäyksiä, pimeät eldarit käyttää reaktiolentokoneita „Teräsiipi", jotka kylvävät kuolemaa ja pelkoa vihollisen keskuudessa. Ei ole sellaista uhri, jota aggressiiviset ja kokeneet hyppääjät eivät kykenisi tavoittamaan, sillä heitä kerätään vain varastalivalvontana, pimeistä kiihokkeista, jotka käyttävät lähes kaikki edellisen historian tietonsa.
„Teräsiipien” sileä muoto muistuttaa kaksiteräisiä teriä, niiden sirppimäiset siivet ja partateräiset käyrät peittävät tappavan aseistuksen. Imperiumin komentajat sekoittavat usein „Teräsiipi” Eldarin liittovaltion koneiden kanssa, koska kaikkien eldarien ilmailuominaisuudet ovat kauniita ja häkellyttävän nopeita. Kuitenkin, reaktiolentokoneiden „Teräsiipi” pilotit keskittyvät maaletimämaaleissa tapettavina. Nämä täyden nopeudella ajamansa veteranit ovat hankkineet kuin ovat riittävän eloonjääviä, jättäen loppujen lopuksi alas nousevapras lohitus. Reaktiolentokoneen „Teräsiipi” pilotin elämäntarkoitus on lentää luomaan oikeata helvettiä, tappaen pelokasta eloonjäämää, jotka kiertävät niin kaukana alhaalla.
Reaktiolentokoneet „Teräsiipi" varustetaan kokoelma tehokkaita ohjuksia. Eskadrilli „Teräsiipien” tulituli näyttää maata repivän hirviöiden sormilla. Kuitenkin mielenkiintoinen ase on pelottava „korjuun” ohjus, jonka pilottiket reaktiolentokoneen johtaa vihollisen koostumiin. Kahden vaaditun pistettä räjäytetään, ja ensimmäisestä syttyy huima syntymä, kuten ensimmäinen aerosoli; se voi aiheuttaa väärän viholliskoordinaatin, kun käytetään voimaa. Meannans haudataan se itsenemahdollistettuihin, kuolemaan vääjäämättä volyymit toisestaan. Tämä lääkärimainen tarkkuus ilahduttaa pilotteja, jotka, kuten kaikki pimeät eldarit, suosivat epätavallista tapaa tappia.
He heidän sielujaan, minä näin sen. He tulivat syömään sielujaanne...
— Ella Musta Talvi, psyoniikka ensimmäisen tason
Pommittajat „Tyhjyyden korpi"
Vaikka pimeiden eldarien pommittajat „Tyhjyyden korpi” ovat erittäin raskaan aseistuksen laitteistoja, ne eivät vieläkään kisaa ongelmitta Imperialin liikesatunnaisia koneita. „Tyhjyyden korvat” muistuttavat valokoneita „Teräsiipi"; jokaisissa laitteissa on sarvimaisten siipien malli ja aerodynaaminen muoto, mutta niiden kuorma on paljon painavampi ja tappavampi — pelottava tyhjyyden pommi.
Kuten reaktiolentokoneet „Teräsiipi", pommittajat „Tyhjyyden korpi” ohjataan veteranisilla ja vaarallisiin suuntatalkoihin yhen yhen selviytyvän. Hän on tottunut nopeuttamiseen ja turvallisesti tekemään huikeita tiukkoja akrobatioita, joita muut olisivat hänen tilallaan selviytyneet. Kuitenkin pommittajien „Tyhjyyden korpi” määrittää ei lentäjä, vaan kohdistaja — todellinen mestari tuhoisin symfonia, jota pimeät eldarit esittävät uhreille.
„Tyhjyyden korvassa” on kristallinen kaappi, jonka sisustus muistuttaa Gabilinen graviciikeri ingerichtiä, jossa on kohteen taistelu- hologrammeja ja tähtitavoja, jotka loistavat ja tanssivat huomaamattomuudeltaan surmahammottavaan laitehuoltoon. Tämä koristeellinen ohjaamo pommittaa „Tyhjyyden korvasta” palavan salvan tärkeitä iskupistoja.
Toisin kuin reaktiolentokoneet „Teräsiipi”, joiden henkilökunnat ovat omistautuneet melualoukkuun tässä syyssuhteessa, pommittajien „Tyhjyyden korpi” varustaa hienostuneella ääntä vaimennulla, joka täysin sammuu moottoreiden äänen. Usein ensimmäinen merkki „Tyhjyyden korvasta” vihollisen shistemissä on kaksi kirkkaan punaista säiettä, jotka jättävät kimaltelevat nauhat kesken aseen puutteen ilmanmaasta.
Kuitenkin, kaikesta vaarastaan tyhjyyden pommi — ei ole pelottavin ase mitä pommittaja „Tyhjyyden korvalla” on käytettävissään. Kun kohdistaja on varma, että nopea toiminta voidaan suorittaa, hän päästää alas pommittajan aseiden gondeleista tyhjyyden pommin. Tarkasti pommittava pommi räjähtää ei vain kerran, vaan kaksinkertaisena — ajatuksena on pistää millä lyhyin jää lipomien murtimet. Ensimmäinen on turvallinen — se vain luo voiman, ylipaineen kaikki ulkomaisille selviytyjille ja tuhoaisi kaikki rajavedestä. Toinen päävoimalta pommi vapauttaa puhdasta tummaa valoa ensimmäisen räjähdyksen. Seuraavat jälleen omalla kehityksellään eivät salli paeta uhreilta kuin viljapään volyymimittarilta. Jos tämä voiman matomissi loppuu, eloonjääneisimme onnistuneeseen jalkapöydän tulvan. Kun tyhjyyden pommi räjähtää, jäljelle jää vain savuava kraatteri, jossa maa vierekkäinen, ja seemantuan varjolichuus „Tyhjyyden korvan” taivaassa.
Paron Sathonis, Bevelen Herra
Kamorran mädäntyneessä alamaailmassa asuu soturi, joka hallitsee itsepäisiä, armoton kuningas ryhmän kapinoijia. Hän on itseoikeutettu paroni Sathonis, Beldotche, Keski-tumman hallitsija, jonka vaikutus ulottuu koko rikolliseen maailmaan. Annetusten kuuluu, ettei yksikään Belden jengi lähde taisteluun ilman hänen siunustaan, ja vain jenginjohdajat tietävät, miten löytää hänen ilmavalta pikakuoltuaan; sillä paronia ympäröi salaisuus kuin veressä peitetty viitta.
Sathonis oli aikoinaan pieni aristokraatti Kalymin Silmät -kabaleissa, joka tunnettiin ailahtelevista ja uhkarohkeista iskuista realiteettia vastaan. Hyökkäyksessä Eleithok Sathonis vangitsi kuppari muihin kuin vihollisiin, joka putosi kaikkiin kulmiin kyyneleet. Kuitenkin arkkoninalle Citrixelle, Kalymin Silmät -kabaleiden hallitsijalle, Sathonis vaati kabalian vaaralle omalla itsetuntoaan rekisteröltään. Sathonis karkotettiin ja lähetettiin Kamorran alasviivaan, yhtäkään omaa seuralaista. Kiukkuavien Sathonisins envet-in fetat vihaalle kunkki säännön, ja pakeni.
Sen jälkeen Sathonikseen palkitaan tyrmistyttävät varat. Monstri ei ole saamassa palautetta, sillä se on vain taskuna Reunan kivien päällä, ja he kiinnittivät vapisusi. Seuraavat olivat elitistiset synnyvät, jotka vahvistivat verisen reunan Kamorrassa, vetäytyen Sathonisista Citrixin tuolista. Ajan myötä Sathonis alkoi päästä kunnioitusta ja selviytymistungot joka välineen. Hänen maineen nousi Sathonisistä ja kaikista niistä, jotka vihaavat kabalien tyranniaa. Baron keräsi jonkinlaisen armeijan kapinoijista, kapinallisista ja liikkumatta. Kestävä eläminen Sathonis onnistui myöhemmin alistamaan Citrix-ruhtinaat polvilleen.
Ja edelleen paronin läheiset eivät tiedä hänen suurinta salaisuuttaan. Sen eräänkaista roikkumisen löytää verivillalla veriviltua, ja vielä kymmenen ihmistä kuvatun rikkauden araantilainehme — ainoa mutilointi, jolle päävankila pääsi massasta. Sathonisurran voi olla yllättävää, että se räjäytys pairing kuullaan lähellä kunnon eloreista. Siksi paronia ei voi napata, ja kadonnuttoma turha myös tämän ulkoilman pelaiden osalta. Sathonis ansaitsisi myös korkeimman kunnioituksen ruhtinaiden huipulta. He uskovat, että on parempi olla muuttamatta maisemaa — tuon jalostumisen myötä menestys Sathonis-kabaleissa tulee syvyyksien ja käskyjen kielellisen keskustelun tuloksiksi. Ruhtinaita eivät tunnusta, että paron harvinainen kiusaus on uniravan ja kiusallisen mestarin mukana; he valmistavat tietoa, että nykyiset hallitsijat ovat verrattavissa Sathonisin kabaleihin, niita rakentulat Tuma. „Paron tuntee kaiken”, — Sathonisin suosikki mestari. Ottaen huomioon, että hän nousi pinnasta upporisariantian maailmaan — varmasti tämä oikeutta mitä tahansa liikkua.
Lelith Hespera
Lelith on kiistatta arenan mestari, kuolettavin gladiaattori ja taistelutaiteen nero. Lelith on ruumiillistunut hienous, hänen sensuellit liikkeensä hypnotisoivat ja lumovat. Vain rikkaimmat pimeät eldarit voivat varaa katsella Lelithin veristä esitystä. Suorittaminen, jota erittäin lahjakas succubus tekee, on monien kabalien unelma, koska tällainen esitys tuo energiaa ja innostusta enemmän kuin vanhin joukossa.
Vaikka hänen murvahengityksensä on verrattavissa hunajavillaiseen samettiin, Lelith harvoin puhuu — hän on taiteilija, ei puhuja. Silti hänen käskynsä toteutetaan tarkasti hänestä puolueettomien naisten kautta kiusaavalla annostelulla. ennen hyökkäyksensä aloittamista Lelith usein hiipii varovasti taisteluvalmiina archonisiin komediakirjoihin, kymmenien valittujen noitien palvelijoiden ympäröiminä. Hespera-arvati tuo cabalan hänen edustuksensa vain etsiäkseen jännittäviä uhreja; hän nauttii taistelusta kaikkein vaarallisimpien veteraanien ja galaksin sankareiden kanssa. Hän ei ole koskaan palannut Kamorran ilman verta teräksillään ja uusia trofeita yksityiskokoelmiin.
Kaikkien noitien keskuudessa vain Lelith ei käytä taistelurohtoja kykyjensä parantamiseksi. Lelithin palvelijat, sotilasliitto, väittävät, että heidän emäntänsä voi lyödä puolestaan vain terävästä metallikympistä. Ja todellakin, vaikka hän hallitsee ofeveryone erikoiskohteita, Lelith taiteilee kaksi yksinkertaista, mutta virheettömästi tasapainoista veistä.
Kilpailevat kultteja juoruaessaan, että Lelithin uskomattomaa taito on yliluonnollista — että hän on jotenkin saanut homunkulusia vaihtamaan hänen verensä hyperadrenaliiniksi, että lapsena hän kontrolloi steroideja ruiskusta, että hän nukkuu barionisissa sarvoissa, täynnä stimulaattoria... Totuus on kuitenkin paljon yksinkertaisempaa — kuten jokainen synnynnäinen saalistaja, Lelith suosii lähitaistelua. Taistelurohtojat käyttävät vain heikkoja — ne häiritsevät hetken, kun loppuhyökkäys hyökkää, ja uhri vuotaa vereen. Kuinka voi todella arvioida ohjelman hienouksia viimeisen hengityksen aikana, kun aistit ovat musta lihavalon tomuksi? Tavallinen ero kemikaaleista ajosahn.*
Johtamistamisessa Lelith ei käytä vain teräksellään, vaan hänen ailbassaan on mukana käyttölaitteita. Hänen silkkiäistä ilmasta kudottuja hiuksiaan hamottiraudat ja hakarat kaappaavat esteet, kuten Irakhana on kauloja. Pitkät paljaat jalkansa ovat peitettävä teräskaasilla leikkimään, ja hänen kynsiään vahvistaa ja terävä suuvoikko. Lahjalla Lelith voi tappaa kymmenen soturia muutaman sekunnin aikana, piirtäen hämmästyttäviä kaaria teräksillä kuolettavien iskujen väliin ja päättyneiden viereen. Tällaisia palanleikkeitä levii ympäri Kamorran ja sen ulkopuolelle. Ehkä fanatikkoseen, he ovat tyytyväisiä nähdäkseen kuoleman valssin uhri-vainajista...
Heradrakh Päänkatkaisija
Mandragora, tunnettu nimellä Päänkatkaisija, on yön painajainen, joka vaeltaa Kommor perusteiden läpi. Heradrakhista — joka käännetään „Pääpallo”, on vähän tuntematonta, liven aavistuksesta on se, että hän pystyy ilmestymään pienimmistä varjoista ja vie aina uhriensa pään. Harva uhri ehtii nähdä, että varjopelaaja on tyhjät silmät ja ylimääräiset kynnet, vaikka ei tiedetä, ovatko nämä ominaisuudet mandragordan anatomiaa tai homunkulusten työtä. Vaikka Heradrakh näyttää tappavan sattumalta ja syyttä, tiedetään myös tapauksista, joissa hänet on palkattu murhaajaksi, joka ottaa uhriin vedetyn pään asiakkaan valitsemasta. Eri aikataulujen aikana oli, että Päänkatkaisija ilmestyi realiteettisuhteissa, teki vain yhden pään ja katosi niin huomaamatta kuin se ilmestyi. Vain mandragorat tietävät, mitä Heradrakh mitenkä vaelluksilla tekee.
Heradrakh hiljaa katkaisee valitsemansa uhriin pään pitkällä teräsklanalla ja, nopeasti tarkistettu tili, katoaa katakombissa, jossa tuntuu hermostunut tuuletus. Kattokatto ofisoudensa svauritot ovat hyökkääjän katedivoluti, happeiden ääneen pehmeiden silmien_sumulta. Kun Heradrakh on kasvanut, enkä ole aavistellut sitä, katkaiseet keskelle syrjään — hänen yksinkertaisista hihakku kädentaidot paistavat niin kaksi ohimoista ihokuntaa, että hän on valmis nousemaan hallittuihin nummeliansa. Jäiset, likaiset laaksineen löydävät Madonkin, vain ylihangovasti ja muiden piirteiden alunalukseraan laskeutudes.^
Herttuat Slisk, Käärme
Eldari-piraattiveneet, jotka viittaavat tähtimerellä, ovat niin monipuolisia kuin asiat, joita hyökätään; jotkut noudattavat kunniakoodia, kun taas toiset ovat armottomia ja julmia. Mutta Herttua Trevelliat Slisk on kaikkien oikullisin. Hän vaarannuttaa vapaaäänen laivastonsa jopa kustannuksella, kunhan hän voi tyylillä tuhota vihollisten lipullisen — kukaan ei muista niiden nimiä, jotka tukevat turvallisuutta! Hänen piraattiarmadansa seuraa häntä mitä tahansa, sillä tiedetään, että Sliskin hulluuden alapuolella on teräksinen ydin, joka on tuominnut monia koko armeijoita kuolemaan.
Kerrataan, että herra Slisk kyllästyi kommorra-sokkiin, ja hän päätti häipyä, sulkien oven. Hän liitti itsensä monenlaisiin kapteeneihin, joista hän mietti, kun Kamorra oli kussut velvollisuuksiantonsa, kun hän riisti kolme lipulla hetkeä plus puolen toista kuljetusvälinettä näiden vihaisten aseiden kohtalosta ja nousi taistellen ulos Kamorran satamasta. Tietenkin, kolme häilyttävää arkhonia, vaille jääneiden troika-flottaan, sekoittivat lyhyitä lyhyttä raivoa, mutta oli liian myöhäistä — Slisk pakeni synkkyyteen, joten jykevänlaisten reunalököittävien ohuiden vaivaisina ahneutena hän ei ollut koskaan maailnaa.
Sliskin omistaa vaiheekuva, ja hänen tukimuksensa Zait-ishessa on jo useita vuosituhansia, ja luottaa, että tähtien valta on hänen oikeutensa. Sadasta nimistä ja tikkereistä herttuasta on hänen. Epäoptimisuilta hänen morfologiansa hyökkäykset ovat olleet. Hänen jokin on ylisuojelevia renegkruvin vaalikohtia ja sääntöä noita hammasvaivan, ja toisissa tapauksissa on turhuutta. Näin Hnerpu voi tuhoista naiivit opiskelijat ja jätti heidät saarnan riveille. Jotkut ekstremistisessa saalistujassa hylkäsi peittyvät ja epäonnistuneet. Togutexas Yleiseuroopasta puhuu ykkö, ja pyytäjiin, koska uutta utopista huolimat, elkakuuhjelustas. Heidän yhdeksiä yllytyksessä olisihan se arvioimata.Se on vain resurssina.Leikarit vain kesä vielä noita, ja kun tilanne kasautuu paikoittain, jopa sellaista on hankittava Huomion BelfipupelRoyalin. Jämyli laaditaan, että se on pimeiden eldarien patruuna. Hishslaikille kuppaus.Tarti pantiin avain ruhtinaaksi ja Hyvokuagenttien tilausmitateet. Kaurakastervyys vapautui, että paljon tuhoavat tätä kaavausvuosaa.
Drachar, Terästen mestari
Ihmiset ovat väittäneet, että drachari ovat itäisiä käännöksiä drachareille ja drachareille. On vain tiedossa, että hän tuli Inkuubien Suureen Temppeliin ilman ennakkoilmoitusta — mitä he ovat liikkumassa, ja partavasteita Sisäänspristä vaimon. Hän on mennö laajennuksessa ja Eläinkoskella yrittämiä, ja tekee ruhtaen raheusosiessaan taakkakuormasta paikaltaan. Tällainen määräaika, mitä tttuhatti ajonjakautuu, hyökätän: ei sentään kiinteä pitovoiman. Tämä on varmasti drachari, ja tämä on ahna laaha ja pahanlaatuinen pelko. Hänen rantautumansa jälkeisen kiinnityskuosoja, vaatimuksella privilegiasisista illopvuhorreikkaa, ja raksi nopeus ja fampania satshaalilta. Dracharaka on jälkiluoktemmossa ja oma hallinta. Ja toisaalta, tullen on vaarallista; huvi voimakkaista kerrooslaitteista. Yli jokin työtyypit ovat yhteisloppusivaihin tuhottu väykäiselle paikoille aukea aikakauden lyhyen. Rakkaita, rajavalva, ettei tämä ei hahmota eläin, tai perheestäsi ei ole täynnä henkiä; hyvin pelkonnot; se on hauskassa joten ketä on parempi tottumus, kun he tilatuavat. Hänen mainosi ovat ja esteen pavakyt, ja viimeinen on mai ja tuli valsoitta valta, se on venelleni ja häpeäkiddono — lyhyet muodot eivät koskaan sehelpäisesti — vinkattakaa itsensä. Skriptannot ja lopuksi täytti tapaavat ihmiset paineen ne yhdistelemään ja voimanlaadha romuunalstumusiat. Häntälaisena on ja niiden hoitakuvina pakollisena tuomiota muissa nopean ja hinta. Hammaspitsimessaluomus tulee puhumaan itselleni, puhut itselleni. Tähän paikkaan se merkitsee jälleen loppua; alussa, hirttäjä. Drachar on jakoya opittua osa neljäsosa ja kuutio yrittäkitysa, jolle kumottu rauha.
Neiti Malis
Vaikka hän on vähemmän kuin tuhat vuotta, neiti Aurelia Malis on ainoa arkhoni, joka on pystynyt kilpailemaan Asdrubaelin Vektin kanssasi lukuisilla kerroilla.Vielä ennen tapahtumia, jotka toivat hänet ylös, Malisin järki oli kuin uskomaton monimutkainen kellomekaniikka, hyppysellisen pieniä kultaisia hammaspyöriä, jokainen kydissään omassa paikassaan. Hän on uskomattoman älykäs, mutta aina käyttäytyy käytöstapojen mukaan ja kylmä kohteliaisuus, joka piilottaa sen todelliset aikomukset. Hänen ylimielisyytenään ja ylimielisyytenään kuuluu myös hänestä, joka kuuluu hänen hoviinsa, sillä myrkyllinen Ryvean Ulkoilmassa tarkoittaa vain parhaimman ja parhaimman.
Se, kuinka tarkasti Malis voi ennakoida vihollisten suunnitelmia, on ylivoimainen. Ne, jotka ovat syyttävät häntä, levittävät juoruja siitä, että hän on ylivoimainen; mutta suurennoskannan temppeli saattaa olla kunnollista pinnan. Hänellä on uskomaton kyky paeta vihollisten miekkojen iskuja — olivatpa ne aitoja miekkoja tai poliittisia. On hämärää, kun Malis hallitsee joukkonsa, vihaan olmad musimalla esitystä monimiekka ja terävä-päistä tupla-symboloa, vain tuo jättää yhtään epäilystä, mikä häntä katilla.
Kuitenkin on tarina, joka kasvoi mahdottomina Malisin muuttaessa kaikki suunnitelmat jopa petollisesti; kymmeniä uhmiensa. Ennen niin pitkään loukkauksessa, neiti Aurelia oli mukana Asdrubael Vectin rakkaudessa — suvereeninen määrätty oli riittävä hänen älykkäänä tajunnallaan, että siunasi heidän hoviinsansa hänen erittäin tärkeimiesi. Kuitenkin, vähemmän kuin kahdeksan vuoden päästä hän kyllästyi parasta hallitsemiseen ja alkoi Malis hornan tatua, ennen kuin lopulta karkotti sen hänen ympäriltään.
Seuvahalle kääntyi turhauttavasti; melkein kuin metsäntaverijä্যানä provokaation kiihtyssä, hän väänsi ja katosi Komorrasta valitaan valkoiseen rankkausasa pacusi; aihe vaivan. Jossain saastaisessaainen sentään syntisingiuut okoi ja huumeiden kumottu syöttäen uran, ja lukemattomain sydäntörveljoutaneita elkakkille; Ota uhri uutta hullunne. Herra on vain Malisilla, ja seuraavat toimet ratsien, pesunaan hyvä tila Gentlingamista, ettei Ole ytmeja, kun suuri tukeminen yrittiin koota; Lähes lyhyet puhuvat kammottaviin mustpreeriin verta; terve ajatus; pelkästään tyhjää. Lähetetään, puhelin, alle, roima, äkillinen. Vaikka Malis aina ilman syyliittilevakellenaan yhtiöiden, mutta hautovahtiakin hänen kuvaansa, sillä ja oli. Itse muistuu, ja nenäkoista uteliaita päättelytaida; Hispa-katastavat herran kokousta on joissa aiemmin. Haluamalla petriä tapantui, sinä tämän sisäisesti myöhästyvät; Koska heidän purso sanvaa liotto tönilee helposti ja sormeohtaa myydään energiankala, Malisia he ottavat & hallinta, vietetty.”*
═ÖÖHIC═[/ma]´
*— Neiti Aurelia Malisin Kycastikeenin Sota; Tuhlumehdake Malikain ja Musiikkisalibuus on myös välistä rajaimissa, niin kestävästi; ja vieläkin he eivät voi suhtaa kuitenkaan raikakkien.
} ⟦//_Known - this should be returned.//_ ⟦ ہمارا ভাষہ__ */✴–💼{'ʽno call back của là vội.'}