فول آوت: نیو وگاس — این همان چیزی است که باید میبود اما نشد فول آوت 3. آخرین بازی در سری RPG فول آوت.
فول آوت: نیو وگاس ادامه مستقیم فول آوت 3 نیست، هرچند بر همان پایه فنی ساخته شده و از نظر مکانیک و گیمپلی تفاوت چندانی با آن ندارد. ارتباط داستانی فول آوت: نیو وگاس با فول آوت 3 حداقل است — در بازی به برخی از رویدادهای فول آوت 3 اشاره شده است. هیچ یک از شخصیتهای «سه» در وگاس ظاهر نمیشوند. برعکس، در فول آوت: نیو وگاس بسیاری از مواردی که در دو فول آوت اول وجود داشت و فول آوت 3 از آنها محروم بود، گنجانده شده است. بازی بهطور کلی سرشار از عناصر، راهحلهای داستانی و ویژگیهایی است که باید در فول آوت 3 لغو شده ظاهر میشد، بر روی آن که این توسعهدهندگان کار کرده بودند.
بهطور کلی، فول آوت: نیو وگاس به مراتب به دو بازی اول سری و به دنیای واقعی نزدیکتر شده است. فقط کافیست به سلاحها نگاه کنیم — بهجای نمونههای عجیب و غریب از فول آوت 3، ما سلاحهای واقعی را میبینیم که کاملاً مشخص است نسل آنها کجاست. بهطور جداگانه باید به بهبود کوچک اما قابلتوجهی در مکانیک سلاح اشاره کرد: بهبودهایی مانند دوربینهای اضافی، جعبههای سبکتر، خشابهای با ظرفیت بیشتر و غیره.
سیستم VATS تقریباً تغییر نکرده است و تنها نوآوریها، انیمیشنهای خاص برای برخی از انواع سلاحها هستند.
سیستم ایجاد (و تکه کردن) اشیای مختلف، از غذا تا مهمات، بسیار اهمیت پیدا کرده است. درباره غذا هم باید گفت که «مد سخت» به بازی اضافه شده است، جایی که شخصیت باید بخورد، بنوشد، بخوابد و مهمات و تجهیزات وزن دارند. زنده باد واقعگرایی!