Fallout: New Vegas — az a játék, amivé a Fallout 3-nak kellett volna válnia, de nem lett. A Fallout RPG sorozat utolsó része eddig.
A Fallout: New Vegas nem egy közvetlen folytatása a Fallout 3-nak, bár ugyanarra a technikai alapra épül, és mechanikájában, valamint játékmenetében sem tér el túl sokat az utóbbitól. A Fallout: New Vegas és a Fallout 3 közötti történeti kapcsolat minimális – a játékban említésre kerülnek bizonyos események a Fallout 3-ból. A „hármas” karakterei közül senki sem bukkan fel Vegasban. Ezzel szemben a Fallout: New Vegas sok mindent magába foglal, ami az első két Falloutban megtalálható volt, és amiből a Fallout 3 időközben kimaradt. A listába feljegyezhetők az első két játék sorozatának régi ismerősei és frakcióinak képviselői. A játék általánosságban tele van olyan elemekkel, cselekményelemekkel és funkciókkal, amelyeknek fel kellett volna bukkanniuk az elvetett Fallout 3-ban, amellyel ezek a fejlesztők egykor dolgoztak.
Összességében a Fallout: New Vegas sokkal közelebb került az első játékokhoz, valamint a valósághoz. Vegyünk például fegyvereket – a Fallout 3 furcsa mintázatai helyett teljesen reális „puskákat” látunk, amelyek származása egyértelmű. Külön érdemes megemlíteni a fegyvermechanika kis, de nagyon észrevehető javulását: olyan fejlesztések érkeztek, mint a kiegészítő irányzékok, a könnyített tárházak, nagyobb kapacitású tárolók és így tovább.
A VATS rendszer szinte nem változott, az újdonságok között csak néhány fegyvertípusra vonatkozó egyedi animációk találhatók.
Nagy jelentőségű lett a különböző tárgyak, az ételektől kezdve a lőszerekig terjedő rendszere, amely lehetővé teszi azok elkészítését (és szétszerelését). Ami az étkezést illeti, a játék tartalmaz egy „hardcore” módot, amelyben a karakternek ennie, inni, aludnia kell, és a lőszerek és felszerelések súlyt képviselnek. Éljen a realizmus!