Fallout: New Vegas är vad Fallout 3 skulle ha blivit, men inte blev. Det är det senaste spelet i RPG-serien Fallout.
Fallout: New Vegas är inte en direkt uppföljare till Fallout 3, även om det är byggt på samma tekniska plattform och inte skiljer sig mycket från den senaste vad gäller mekanik och gameplay. Den berättande kopplingen mellan Fallout: New Vegas och Fallout 3 är minimal — vissa händelser från Fallout 3 nämns i spelet. Ingen av karaktärerna från "trean" dyker upp i Vegas. Å andra sidan inkluderar Fallout: New Vegas mycket av det som fanns med i de första två Fallout-spelen, och som Fallout 3 saknade. Du kan notera gamla bekanta och fraktionsrepresentanter från de två första spelen i serien. Spelet överflödar överlag av element, berättandebeslut och funktioner som skulle ha dykt upp i det nedlagda Fallout 3, som dessa utvecklare arbetade med.
Generellt sett har Fallout: New Vegas blivit mycket närmare både de första spelen i serien och den verkliga världen. Ta till exempel vapnen — istället för de konstiga modellerna i Fallout 3 ser vi ganska realistiska "vapen", där det är helt klart var deras härstamning kommer ifrån. En särskild notering är den lilla men mycket märkbara förbättringen av vapensystemet: förbättringar som extra sikten, lättade receiver, magasiner med ökad kapacitet och så vidare.
VATS-systemet har praktiskt taget inte förändrats, och det enda nya är unika animationer för vissa typer av vapen.
Systemet för att skapa (och demontera) olika föremål, från mat till kulor, har fått stor betydelse. För att inte tala om maten, har spelet en "hardcore"-läge där karaktären måste äta, dricka, sova, och ammunition och utrustning väger något. Leve realism!