[تلهها] پاککن لاوا =)
سلام، مردم محترم. منم.
این یک راز نیست که از نسخه 1.1، سرگرمی مورد علاقه من تلهها و تلاش برای نابود کردن یک دوست مرموز بود. دوست هر روز پیچیدهتر میشد، من هم زیرکتر میشدم، و تلهها روز به روز خشنتر میشدند.
[قطع]
من هم مثل خیلیها با تلههای ساده، به سادگی دوضرب شروع کردم:
چاه گرگ |||| چاه گرگ با گدازه
اما همهاش این نیست! برایم شهرت، شادی و خنده شیطانی و گذاشتن انگشت کوچک روی کنج دهان خیلی جالب بود...
*روزی، وقتی در غاری با تلهای از توسعهدهندگان مواجه شدم که شامل سنگی بود که بر سر میافتاد، به این پدیده علاقهمند شدم و به طور جدی شروع به آزمایش کردم.*
در نهایت سه نوع تله "چیزی از بالا میافتد":
1. تله عادی که در آن فرد بر روی دکمه فشار میآید و سنگی از بالا بر سرش میافتد (دو، سه، ... n)
2. تغییر اولی (1) که آن را به یک خط دفاعی تبدیل میکند.
متاسفانه، این نوع تلهها فقط تازهواردها (از صفر تا یک بار) و احمقها (یک مورد ثبتشده - 3 بار) را جذب میکند.
این هم بزرگترین "ولی" است. تله چندان مؤثر نیست هنگامی که دفاعی منفعل دارید، اما اگر به دشمن با سلاحهای دوربرد (کمانها، بومرنگها، جادو و غیره) اجازه ندهید نزدیک شود، همه چیز بسیار جالبتر میشود.
و در نهایت، به آنچه پس از چند نبرد رسیدم:
3. سنگ را با چیزی مرگبارتر جایگزین کنید: در این مورد با گدازه (اما گزینههای دیگری هم وجود دارد)
اصل کار ساده است و در برخی موارد شبیه "تله سنگی" است...
خوب، اگر اصل را به درستی درک کردیم، باید تله را پیچیدهتر کنیم تا کسی به آن دچار شود (به جز آن احمق معروف و سازندهای که از تلهاش برای تست کارایی استفاده میکرد).
یک مخزن معلق در هوا با گدازه و دکمه فشار فقط افراد نابینا را نمیترساند، پس بیایید به زیر زمین برویم.
چه چیزی نیاز داریم؟
یک توده سنگ، با زمینهای مناسب به سنگ فعال، منبع گدازه (با سطل یا شیر)، سیمها، دکمههای فشار... به نظر میرسد همه چیز؟
مرحله اول: مِم محلی وبلاگ تراریا
به زیر زمین میرویم، یک تونل میسازیم (فراموش نکنید که پشت سر خود را تمیز کنید).
ساختوساز را شروع میکنیم... اما یادمون میاد که گدازه را فراموش کردیم. سطل برمیداریم، به دنبال گدازه میرویم.
مخزن را با سنگ میپوشانیم و کف را با سنگ فعال. گدازه را قرار میدهیم و میبینیم بلاها با هم نمیآیند.
خیلی سخت است که گدازه را نادیده بگیرید... برای ما چند گزینه وجود دارد:
1. همه چیز را به حال خود رها میکنیم (برای احمقها)
2. پنهان میکنیم (برای خودمان)
3. حتی هوشمندانهتر میشویم (بعداً)
پس، به پنهانسازی نیاز داریم... چه اقدامی باید انجام دهیم؟ (غیر ارادی به مجموعهای از صداها برای فراخواندن یک مرد کچل با تیشرت و شلوار سفید فکر میکنم)
یکی از سادهترین گزینهها:
به گنجینهای که میخواهیم میرویم، آهن میگیریم و "شیر" خروجی میسازیم. (زیرکترینها حدس زدهاند که چه چیزهایی، اما من ادامه میدهم)
به عقب برمیگردیم، گدازه را حذف میکنیم، شیر را قرار میدهیم و ووآلا - حالا دشمن هرگز نمیتواند حدس بزند که دکمه صدای سنگ را فعال میکند... مخزن گدازه را از "صفحه نمایش" حذف میکنیم... و بله، ما به یک شیر ورودی نیاز داریم. متصل میکنیم، همگامسازی میکنیم... و یادمون میاد که دکمه فشار نداریم... به دکمه میرویم، آن را قرار میدهیم، کارایی تله را چک میکنیم... و، خدای من:
او خراب شد =(
خوب، بتا تست همین است و در آفریقا هم همین است، اشتباهات را اصلاح میکنیم.
و، خوب، یک نسخه بتا از تله به دست آمد:
اما، خدای من، میتوان از آن فرار کرد، همانطور که من انجام دادم... چه کنیم... چه کنیم?!?!
پس، خود را آرام میکنیم، نمره محصول را به "تمام نشده" میگذاریم - کار را ادامه میدهیم:
پس، ما به یک هیلالوفازوترون نیاز داریم!
اتصال به گدازه را از راه دور حذف کرده و به طراحی منظر پرداخته و شروع میکنیم:
همانطور که میبینید، با وجود پنهانسازی، هنوز هم یک عدم تطابق وجود دارد.
با پنهانسازی هوشمندانه، نور و گچ ناهموار اصلاح میشود. ایرادهای جزئی را به پایان میرسانیم و برخی چیزها را دوباره میسازیم:
تجهیزات پنهانسازی را قرار میدهیم، فعالسازی را همگامسازی میکنیم، دستان خود را به هم میمالیم، سیمها را متصل میکنیم و آماده آزمایش میشویم.
آماده است. نیتهای خصمانه را تقلید میکنیم.
بله، زندهام! بله، لرزیدم و به محض فعالسازی، فورا قلاب را به بالا پرتاب کردم. 130 امتیاز سلامتی باقی مانده است. برای پیروزی مطلق، فقط باید مطمئن شویم که گدازه اتاق را هر چه سریعتر و کاملتر پر کند:
1. 2 شیر
2. اتاق کوچکتر
و غیره.
مهمترین چیز این است که مخزن بزرگتر باشد، اما با این حال، فقط به لطف همان فیزیک، دشمن تقریباً 200 hp را به طور تضمینی از دست میدهد و باقیمانده را فقط ... به این دلیل از دست میدهد... که سردرگم شده است =)
تله به نام "محوکننده گدازه" (محل) FOSTER\_ok همه حقوق محفوظ است
بله، و در نهایت، برای اینکه متوجه شوید، "چرا این احمق فکر نمیکند که کسی ممکن است با یک کلنگ یا مته بیرون بیاید..."
چند قاعده ساده از FOSTER\_ok برای بازی با دوستان:
1. (اصلی) قبل از شروع، هر دو طرف (دفاع و حمله) تمام ابزارها را از صندوقها خارج میکنند:
الف) کلنگها، تبرها، چکشها (و انواع مکانیکی آنها)
ب) هر چیزی که به کمک آن بتوان سیمها را دید
2. (اصلی) ممنوع:
الف) ستارهماهی (سایر سلاحها به عهده بازیکنان)
ب) هر گونه تجهیزاتی که برای پرواز و آویزان شدن استفاده میشود
الف) با توافق ممکن است قلاب عادی مجاز باشد.
ب) تجهیزات مختلفی برای ایجاد بلوکهای موقتی یا دائمی (عصای یخی و غیره)
ج) داشتن مهمات بیشتر از 1 دسته.
د) انواع مهمات بیشتر از 1 نوع.
3. برای طرف دفاعی:
الف) ممنوعیت بر روی بیش از یک مکان با تله منفجره
ب) هر تلهای باید به گونهای آزمایش شود که امکان فرار از آن در طی 3-4 ثانیه باشد و امکانی برای استراحت قبل از تله بعدی وجود داشته باشد (به تلههای تیرانداز مربوط نمیشود)
ج) تعداد تیراندازها، دکمههای فشار و غیره ممکن است قبلاً مشخص شود
د) قلب تله باید بیش از یک گذر داشته باشد
4. برای طرف حمله:
الف) حداکثر 1 دینامیت، یا 3 بمب، یا تعداد نامحدود نارنجک
ب) بازی تا 2 مرگ نابودکننده، یا تصرف مجسمه فرشته از "منطقه قرمز" توسط حملهکننده ادامه خواهد داشت.
5. این قوانین نیاز به رعایت دقیق ندارند و میتوانند بر اساس خواستههای هر دو طرف تغییر یابند.
همانطور که میبینید، شرط "امکان فرار" برآورده نمیشود، بنابراین در بازی اصلی مجبور شدم دیوارها را حذف کنم (اگرچه گزینه غوطهور شدن در گدازه نیز در نظر گرفته شد و ممکن است مورد استفاده قرار گیرد).
علاوه بر این، من بررسی کردهام:
*غرق شدن (دیوارها را میتوان در این حالت به طور کلی کنار گذاشت، اما ایجاد آسیب مشکل است)
*سقوط یک هیولا از بالا (با هیولاهای روشنایی بسیار سرگرمکننده بود، اما به هر حال...)
*دریچهای در زمین (هم گزینه نسبتا خوبی است)