[덫] 용암 지우개 =)

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안녕하세요, 존경하는 여러분. 저입니다.

버전 1.1부터 제 가장 좋아하는 취미는 덫을 만들고 어떤 신비한 친구를 없애려는 시도였습니다. 제 친구는 점점 더 교활해졌고, 저는 더 영리해졌으며, 덫은 갈수록 잔혹해졌습니다.

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저는 많은 사람들과 마찬가지로 간단한 두 배의 장난으로 시작했습니다:

늑대 구덩이 |||| 늑대 구덩이와 용암

그러나 모두 다 그게 아니었습니다! 명성, 기쁨, 사악한 웃음이 손톱 끝으로 입가에 오르는 게 간절했습니다...

*어느 날, 동굴에서 개발자의 덫과 함께 머리 위로 떨어지는 바위와 마주쳤을 때, 저는 이 현상에 관심을 가지게 되었고 실험에 몰두하게 되었습니다.*

결과적으로 '위에서 무언가 떨어지는' 방식의 세 가지 덫을 만들었습니다:

1. 피험자가 코칭 판에 발을 내딛었을 때 위에서 바위(두 개, 세 개, ..., n)가 떨어지는 일반적인 덫

2. 첫 번째(1) 덫의 변형으로, 이를 방어선을 완전하게 하는 것입니다.

유감스럽게도 이런 덫은 초보자(0회에서 1회까지)와 바보(사례 발생 - 3회)만 걸립니다.

이것이 가장 큰 "그러나"입니다. 덫은 수동 방어에는 잘 작동하지 않지만 적이 당신의 원거리 무기(, 부메랑, 마법 등)에 방해받을 때는 상황이 훨씬 흥미로워질 수 있습니다.

마지막으로, 몇 번의 전투 후에 제가 도달한 것은:

3. 바위 대신 더 치명적인 무언가로 교체합니다: 이 경우에는 용암(다른 대안도 가능)

작동 원리는 간단하며, 어떤 의미에서는 '바위가 떨어지는 덫'과 유사합니다 ...

음, 원리가 분명하게 이해되었다면, 누군가가 연루될 수 있도록 덫을 복잡하게 만들어야 합니다(그 유명한 바보와 자신을 제외하고, 자신의 덫의 작동을 점검하는 개발자).

공중에 떠 있는 용암 저장소와 조작판은 눈이 먼 사람만 피할 수 있습니다, 그러므로 지하로 내려갑니다.

무엇이 필요할까요?

배경에 맞는 돌무더기, 용암의 출처(양동이 또는 밸브), 전선, 조작판... 그 정도면 충분할까요?

첫 번째 단계: 테라리아 블로그의 지역 메모

지하에 내려가, 터널을 만들고(깨끗하게 치우는 것을 잊지 마세요).

건설을 시작합니다... 그러나 용암을 잊었다는 것을 기억합니다. 양동이를 가지고 가서 용암을 취합니다.

저장소를 돌로 둘러싸고, 바닥은 활성화된 돌로 만듭니다. 용암을 배치하고, 사고가 발생하지 않기를 바랍니다.

용암을 인지하지 않는 것은 매우 어렵습니다... 우리의 선택은 몇 가지 있습니다:

1. 모든 상태를 그대로 두기(바보용)

2. 위장하기(우리 용)

3. 더 교묘하게 만들기(나중에)

그렇다면 위장이 필요합니다... 무엇을 해야 할까요? (흑백 티셔츠와 바지를 입은 대머리 친구를 부르기 위한 음향 효과가 떠오릅니다)

가장 간단한 방법 중 하나:

우리가 애지중지하는 상자에 가서 철재를 가져와 "배기" 밸브를 만듭니다. (가장 교활한 사람들은 이미 무엇을 요구하는지 알아차렸지만, 저는 계속할 것입니다)

다시 돌아와서, 용암을 치우고 밸브를 설치하고, 짜잔 - 이제 적은 버튼이 바위를 활성화하는 것이 아니란 것을 절대 눈치챌 수 없습니다... 저장소를 '화면' 뒤로 치우고... 그리고 네, 이제 "입구" 밸브가 필요합니다. 서로 연결하고, 동기화하고... 그리고 조작판이 없다는 것을 깨닫습니다... 조작판을 가지러 가고, 그걸 설치하고, 덫이 작동하는지 확인합니다... 그리고, 오 맙소사:

사는 것이 어려운가요? =(

아, 베타 테스트니까, 아프리카에서도 베타 테스트입니다, 오류를 수정합니다.

이제, 허리케인과 함께 얻어진 덫의 베타 버전입니다:

그러나, 오 하나님, 이것에서 벗어날 수 있으니 내가 한 것처럼... 어떻게 해야 할까요...?!

그래서 진정하고, 제품에 "미완성"이라는 표시를 붙이는 겁니다 - 작업을 계속합니다:

자, 우리는 교묘한 변환기가 필요합니다!

용암과 연결을 그저 제거하고 조경 디자인에 착수합니다:

보시다시피, 위장에도 불구하고 뭔가 불일치가 있습니다.

교묘한 위장, 빛, 그리고 거친 석고로 수정합니다. 작은 결함을 수정하고, 어떤 것들은 완전히 변경합니다:

위장된 환경을 설정하고, 활성화를 동기화하며, 손을 비비고, 전선을 연결하며 테스트 준비를 합니다.

준비되었습니다. 적대적인 의도를 시뮬레이트합니다.

네, 살아있습니다! 네, 제가 움츠렸고, 버튼을 활성화하기 무섭게 몸을 움츠렸습니다. 건강 포인트가 130 남았습니다. 완벽한 승리를 위해 방이 가능한 한 빨리 수영하도록 만듭니다:

1. 2개의 밸브

2. 작은 방

등등.

무엇보다도, 저장소는 더 커야 하지만, 그럼에도 불구하고, 단지 물리학 덕분에 적은 대략 ~200 HP를 잃게 되고, 남은 HP는 그저... 패닉 때문에 잃습니다 =)

덫의 작업 명칭은 "용암 지우개" (c) FOSTER\_ok 모든 권리 보유

그리고 마지막으로, 여러분이 이해하기 위해서 "왜 이 바보가 누군가가 곤충이나 드릴을 사용하여 빠져나갈 수 있다는 것을 상상하지 않는지..."

친구들과의 게임을 위한 FOSTER\_ok의 몇 가지 간단한 규칙:

1. (가장 중요) 시작하기 전에 양측(방어와 공격)은 상자에서 모든 도구를 제거합니다:

가) 곤충, 도끼, 망치 (및 그 기계적 종류)

나) 전선을 볼 수 있는 모든 물건

2. (가장 중요) 금지됩니다:

가) 별똥별(나머지 무기는 플레이어의 책임)

나) 비행 및 징글 기구 모든 종류

– 사전에 합의되는 경우 일반 후크는 허용됨.

다) 일시적이거나 영구적인 블록을 만드는 모든 기구(얼음 지팡이 등)

라) 1스택 이상의 탄약을 소지하는 것.

마) 1종 이상의 탄약을 소지하는 것.

3. 방어하는 측에는:

가) 폭발 물질이 담긴 은신처가 한 개 이상 금지됩니다.

나) 모든 덫은 3-4초 이내에 탈출 가능성을 확인한 후 검사를 받아야 하며 다음 덫 앞에서 잠시 쉴 수 있어야 합니다(화살덫을 제외하고)

다) 화살덫, 조작판 등등의 수는 미리 합의될 수 있습니다.

라) 인용되는 장치의 센터는 1개 이상의 입구를 가져야 합니다.

4. 공격하는 측에는:

가) 다이너마이트는 최대 1개, 폭탄은 3개까지 또는 무제한 수의 수류탄

나) 게임은 공격 측이 2차례 죽거나 공격 측에 의해 "레드 존"에서 천사 조형물이 붙잡힐 때까지 진행됩니다.

5. 규칙은 정확한 준수를 요구하지 않으며 양측의 의지에 따라 변경될 수 있습니다.

보시다시피, "탈출 가능성"의 조건이 충족되지 않기 때문에, 원작 게임에서 벽을 제거 여야 했습니다(용암에서 잠수할 생각이 있었고, 아마도 사용될 것입니다).

또한 제가 확인한 것이 있습니다:

*침수(벽을 남겨 둘 수 있지만, 어떤 피해를 주기는 어렵습니다.)

*어떤 괴물이 위에서 떨어짐 (빛나는 괴물과 함께라면 재미있겠지만, 그 외는...)

*바닥의 비상구 (또한 나쁘지 않은 옵션)