[トラップ] マグマイレイザー =)

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こんにちは、尊敬なる皆様。私です。

1.1バージョンから、私の大好きな趣味は罠を仕掛けたり、ある神秘的な友人を排除しようとすることです。友人はどんどん巧妙になり、私はより賢くなり、罠はますます残酷になっていきました。

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私は多くの人と同様に、二度とないシンプルな罠から始まりました:

狼の罠 |||| 溶岩のある狼の罠

でも、それでは満足できませんでした!名声、喜び、悪意ある笑いを指の先で口元に持ってきたいと思っていました...

*ある日、洞窟で開発者が作った罠、頭に落ちる石に出くわしたとき、この現象に興味を持ち、実験に没頭しました。*

結果として、「上から何かが落ちてくる」罠は三種類できました:

1. 被験者が踏板に乗ると、上から石が落ちる普通の罠(2、3、...、n)

2. 最初の(1)罠の改良版で、完全な防御ラインに変える。

残念ながら、こうした罠には初心者(0回から1回)や馬鹿(実際、3回の記録があります)のみが引っかかります

これが主な「しかし」なのです。パッシブ防御ではあまり効果的ではありませんが、敵が近づいてくるのを遠距離武器(ブーメラン魔法など)で妨害すると、すべてがずっと興味深くなります。

最後に、数回の戦闘の後にたどり着いたこと:

3. 石をより致命的なもので置き換える:この場合、溶岩(選択肢はあります)

動作原理は簡単で、「石の罠」とある意味似ています...

さて、原理が理解できたら、誰かが実際に引っかかるように罠を複雑にする必要があります(その有名な馬鹿本人と、自分の罠の機能を確認する開発者を除いて)。

空中に吊るされた溶岩用タンクと踏板は盲目の人しか気にしないので、地下に潜ります。

何が必要ですか?

背景に適した石の塊、溶岩の源(バケツまたはバルブ)、ワイヤ、踏板... それで全て?

第一段階: テラリアブログのローカルミーム

地下に行き、トンネルを作ります(後片付けを忘れずに)。

建設を開始しますが、溶岩を忘れたことを思い出します。バケツを取り、溶岩を取りに行きます。

タンクを石で囲み、底をアクティブな石で作ります。溶岩を配置し、事故が起きないことを確認します。

溶岩を見逃すのは非常に難しい... 可能な選択肢は以下の通りです:

1. そのままにする(馬鹿向け)

2. 隠す(自分向け)

3. さらに巧妙にする(後で)

さて、隠蔽が必要です... 何をするべきでしょうか? (白いTシャツとズボンを履いたハゲの男を呼ぶ軽音が思い出されます)

最も簡単な選択肢の1つ:

運命の宝箱に行き、そこから鉄を取り、「排気」バルブを作ります。(最も巧妙な人はもう気づいているでしょうが、続けます)

戻って、溶岩を取り除き、バルブを設置し、さあ - 今、敵はボタンが石ではなく、溶岩を作動させると気づくことはありません... タンクを「スクリーン」の後ろに取り去ります... そして、はい、「入口」のバルブが必要です。接続し、同期させ... そして、踏板がないことを思い出します... 踏板を取りに行き、設置し、罠の動作を確認します...

そして、なんと:

壊れてしまいました =(

そう、ベータテストは実際にどこにでもベータテストで、ミスを修正します。

そして、ハイ、ベータ版の罠が手に入りました:

でも、ああ、神よ、私はそれから逃げられると...どうすれば...何をすれば?!?!

さて、落ち着いて、製品に「未完成」を付け、作業を続けます:

さて、必要なのは巧妙なフレーズトロンです!

悪い結果から溶岩との接続を取り除き、景観デザインに着手します:

ご覧の通り、隠蔽があるにもかかわらず、何か不一致があります。

巧妙な隠蔽、光、欠けたモルタルで修正します。そして、小さな欠陥を修正し、いくつかは全面的に作り直します:

隠蔽道具を配置し、アクティベーションを同期させ、手をこすり、ワイヤを取り付け、テストの準備をします。

準備完了。敵意を模擬します。

はい、私は生きています!はい、私は驚いていて、アクティブにした瞬間にすぐにフックを引き上げました。健康ポイントは130残っています。完全な勝利のために、溶岩が部屋をできるだけ早く完全に埋めるようにします:

1. 2つのバルブ

2. 小さい部屋

などなど。

最も重要なのは、タンクが大きいことですが、それでも物理学だけで敵は約200HPのダメージを受け、残りはただ...ビビっているから失います =)

この罠は仮称 「溶岩消去器」 (c) FOSTER\_ok 全著作権所有

はい、そして最後に、あなたが理解するために、「なぜこの馬鹿が誰かがピッケルやボーラーを使って脱出できると思っていないのか...」

友達と遊ぶためのFOSTER\_okからのいくつかの簡単なルール:

1. (重要) 始める前に、両方の側(防御と攻撃)はすべての道具をチェストから取り除きます:

a) ピッケル、斧、ハンマー(およびそれらの機械型)

b) ワイヤを見えるものすべて

2. (重要) 禁止:

a) スターメット(他の武器はプレイヤーの責任)

b) 飛行のためのすべてのデバイスと引っかけるためのすべての装置

a) 取引があれば、通常のフックが許可されることがあります。

b) 一時的または永久的なブロックを作成するためのさまざまなデバイス(アイススタッフなど)

c) 弾薬が1スタック以上ないこと。

d) 弾薬の種類が1種類以上ないこと。

3. 防御側には以下が課されます:

a) 爆薬の保管は1つ以上に制限

b) 罠は3-4秒の間にそこから脱出できるかどうかを確認しなければならない(弓には含まない)

c) 弓矢、踏板などの数は事前に合意できる

d) 引用されたものの中心には1つ以上の通りが必要

4. 攻撃側には以下が課されます:

a) ダイナマイトは1個まで、または3個の爆弾、または無制限の数の手榴弾

b) ゲームは攻撃者の2回の死亡または「赤いゾーン」からの天使の像の捕獲まで行われます。

5. ルールは厳密である必要はなく、両者の希望に応じて変更できます。

ご覧の通り、「出られる可能性」を満たさないので、元のゲームでは壁を取り外さなければなりませんでした(溶岩に飛び込む選択肢も検討され、将来的には使用される可能性があります)。

また、私は以下を確認しました:

*浸水(壁を全く問題なく残したままにできますが、何らかの損害を与えるのは難しい)

*上からのモンスターの落下(照明を持っているモンスターは楽しいだろうが、そうでなければ...)

*床のハッチ(これも悪くないオプション)