[Vallen] Lavamaker =)

content auto translated from {from}

Hallo, geachte mensen. Het is ik.

Het is geen geheim dat sinds versie 1.1 mijn favoriete bezigheid het leggen van vallen en het proberen te vernietigen van een mysterieuze vriend was. De vriend werd steeds vindingrijker, ik slimmer, en de vallen werden steeds wreder.

[cut]

Ik begon, net als velen, met simpele, als twee plus twee, valstrikken:

Wolfskuil |||| Wolfskuil met lava

Maar dat was allemaal niet genoeg! Ik wilde roem, vreugde, boosaardig gelach met mijn pink bij de mond...

*Op een dag, terwijl ik in een grot tegen een val van de ontwikkelaars aanliep in de vorm van een rots die op mijn hoofd viel, raakte ik geïnteresseerd in dit fenomeen en begon ik intensief te experimenteren.*

Uiteindelijk resulteerde dit in drie soorten vallen "Er valt iets van boven":

1. Een gewone val, waarbij het slachtoffer op een drukplaat stapt en er een rots (twee, drie, ..., n) van bovenaf op hem valt.

2. Een modificatie van de eerste (1) val, die het in een aaneengeschakelde verdedigingslinie verandert.

Helaas, dergelijke vallen worden alleen gelokt door beginners (van nul tot één keer) en idioten (geval vastgelegd - 3 keer)

Dat is het voornaamste "Maar". Een val werkt niet echt bij passieve verdediging, maar als je de vijand belemmert om dichterbij te komen met een afstandswapen (bogen, boomerangs, Magie enz.), dan wordt het een stuk interessanter.

En tot slot, wat ik bereikte na een paar gevechten:

3. Vervang de rots door iets dodelijkers: in dit geval lava (maar er zijn opties)

Het principe van werking is eenvoudig en in zekere zin vergelijkbaar met de "rotsval" ...

Nou, als het principe correct door ons werd begrepen, moeten we de val moeilijker maken zodat er echt iemand in kan trappen (behalve die ene beroemde idioten, en de maker, die zijn val probeert).

Een boven de grond hangende tank met lava en een drukplaat zullen alleen de blinden niet op hun hoede maken, dus we gaan onder de grond.

Wat hebben we nodig?

Een hoop stenen, passend bij de achtergrond van actieve stenen, een bron van lava (met een emmer of een ventiel), draden, drukplaten... Klinkt dat goed?

Eerste fase: Lokale meme van de Terraria blog

We gaan onder de grond, maken een tunnel (vergeet niet op te ruimen).

We beginnen met bouwen... maar herinneren ons dat we de lava zijn vergeten. We nemen een emmer, gaan op zoek naar lava.

We omringen de tank met stenen en de bodem met actieve stenen. We plaatsen de lava en zien dat problemen niet alleen komen.

De lava niet opmerken is heel moeilijk... Voor ons zijn er enkele opties:

1. Laat alles zoals het is (voor idioten)

2. Camoufleren (voor ons)

3. Maak het nog slimmer (later)

Dus, camouflage is nodig... Wat zullen we doen? ~~ (ik herinner me ongewild een rustig geluidspakket voor het oproepen van een kale man in een wit T-shirt en een broek) ~~

Een van de eenvoudigste opties:

We gaan naar de geheime kist, nemen daar ijzer en maken een "uitlaat" ventiel. (de slimste hebben het al geraden, maar ik ga door)

We gaan terug, verwijderen de lava, plaatsen het ventiel, en voilà - nu zal de vijand echt niet raden dat de knop niet de rots activeert... De tank met lava verwijderen we achter de "schermen"... en ja, we hebben een "invoer" ventiel nodig. We verbinden, synchroniseren... en herinneren ons dat er geen drukplaat is... We gaan de plaat halen, plaatsen deze, testen de val... en, oh god:

het is kapot =(

Nou, een bètatest blijft een bètatest, we repareren de tekortkomingen.

En, hop-hop-hoera, we hebben de bètaversie van de val gekregen:

Maar, oh god, het is te ontsnappen, net zoals ik deed... Wat nu... WAT TE DOEN?!?!

Dus, we kalmeren, geven het product de status "niet af" - en gaan verder met werken:

Dus, we hebben een slimme fase-troon nodig!

We verwijderen de verbinding met de lava uit voorzorg en beginnen met landschapsontwerp:

Zoals je ziet, ondanks de camouflage, is er toch een zekere ongepastheid.

We corrigeren het met slimme camouflage, licht en schilferige pleister. We maken kleine fouten af, en sommige dingen worden helemaal opnieuw gedaan:

We plaatsen de camouflagebenodigdheden, synchroniseren de activering, wrijven in onze handen, verbinden de draden, en bereiden ons voor op de test.

Klaar. We imiteren vijandige bedoelingen.

Ja, ik leef! Ja, ik sprong, en zodra ik het activeerde, gooide ik meteen de haak omhoog. Ik had nog 130 punten gezondheid over. Voor de absolute overwinning maken we het zo dat de lava de kamer zo snel mogelijk en volledig vul:

1. 2 kranen

2. kleinere kamer

enzovoort.

Het belangrijkste is dat de tank groter is, maar toch, dankzij alleen de fysica, verliest de vijand gegarandeerd ~200 hp, en de rest verliest hij alleen omdat... hij in de war is =)

De val onder de werknaam "Lava Wiper" (c) FOSTER\_ok alle rechten voorbehouden

Ja, en tot slot, zodat je begrijpt, "waarom deze idioot niet verwacht dat iemand een pikhouweel of boor kan gebruiken om eruit te komen..."

Een samenvatting van een paar eenvoudige regels van FOSTER\_ok voor het spelen met vrienden:

1. (belangrijk) Voor de start verwijderen beide partijen (verdediging en aanval) alle gereedschappen uit de kisten:

a) pikhouweels, bijlen, hamers (en hun mechanische varianten)

b) alle dingen waarmee je draden kunt zien

2. (belangrijk) Verboden:

a) Sterrenwerper (de rest van de wapens is aan de spelers)

b) Alle hulpmiddelen voor vliegen en vastgrijpen

a) op overeenstemming kan een gewone haak worden toegestaan.

b) verschillende tools voor het creëren van tijdelijke of permanente blokken (ijskegel en dergelijke)

c) meer dan 1 stapel munitie hebben.

d) meer dan 1 soort munitie hebben.

3. De verdedigende partij kan:

a) niet meer dan één schuilplaats met explosieven hebben

b) elke val moet zijn getest op de mogelijkheid om binnen 3-4 seconden eruit te komen met een optie om uit te rusten voor de volgende val (dit geldt niet voor de pijl-werpers)

c) Het aantal pijl-werpers, drukplaten etc. kan vooraf worden besproken

d) Er moet meer dan één doorgang naar het hart van de citadel zijn

4. De aanvallende partij kan:

a) niet meer dan 1 dynamiet, 3 bommen of een onbeperkt aantal granaten hebben

b) Het spel gaat door tot 2 doden van de aanvaller, of het veroveren van het engelstandbeeld uit de "rode zone" door de aanvaller.

5. De regels vereisen geen strikte naleving en kunnen naar wens van beide partijen worden gewijzigd.

Zoals je ziet, voldoet het niet aan de voorwaarde "de mogelijkheid om eruit te komen", daarom moest ik in het oorspronkelijke spel de muren weghalen (hoewel het idee om in de lava te duiken werd overwogen, en mogelijk zal worden gebruikt).

Ik heb ook getest:

*Overstroming (Muren kunnen dan in principe zonder problemen worden gelaten, maar schade toebrengen is moeilijk)

*Val van een monster van boven (met monsters van verlichting zou dat leuk zijn, maar zo... )

*Een luik in de vloer (ook een prima optie)