[Pułapki] Magmowy Zacieracz =)

content auto translated from {from}

Witajcie, szanowni ludzie. To ja.

Nie jest tajemnicą, że od wersji 1.1 moim ulubionym zajęciem były pułapki i próby zniszczenia pewnego tajemniczego przyjaciela. Przyjaciel stawał się coraz bardziej wyrafinowany, ja sprytniejszy, a pułapki stawały się coraz brutalniejsze.

[cut]

Zaczynałem, jak wielu, od prostych, jak dwa razy dwa, pułapek:

Wielka pułapka |||| Wielka pułapka z lawą

Ale to nie to! Chciałem sławy, radości, złośliwego śmiechu z palcem przy kąciku ust...

*Pewnego razu, napotykając w jaskini pułapkę od twórców w postaci kamienia spadającego na głowę, zainteresowałem się tym fenomenem i poważnie zabrałem się do eksperymentów.*

Ostatecznie powstały trzy rodzaje pułapek "Coś spada z góry":

1. Zwykła pułapka, w której subiekt stąpa na płytkę naciskową i z góry spada kamień (dwa, trzy, ..., n)

2. Modyfikacja pierwszej (1) pułapki, przekształcająca ją w ciągłą linię obrony.

Niestety, na takie pułapki dają się złapać tylko nowicjusze (od zera do jednego razu) i idioci (udokumentowany przypadek - 3 razy)

I to jest główne "Ale". Pułapka nie działa zbyt dobrze przy pasywnej obronie, ale jeśli przeszkadzacie wrogowi podjeżdżając z bronią dystansową (łuki, bumerangi, Magia itp.), wszystko staje się o wiele ciekawsze.

I w końcu, do czego doszedłem po kilku bitwach:

3. Zamieniamy kamień na coś bardziej śmiercionośnego: w tym przypadku lawa (choć możliwe są różne opcje)

Zasada działania jest prosta i w pewnym sensie podobna do "pułapki z kamieniem" ...

No cóż, skoro zasada została przez nas właściwie zrozumiana, trzeba skomplikować pułapkę tak, aby naprawdę ktoś w nią wpadł (oprócz tego słynnego idioty i twórcy, który sprawdza swoją pułapkę pod kątem sprawności).

Zawieszony w powietrzu zbiornik z lawą i płytka naciskowa nie zaniepokoją tylko ślepego, więc schodzimy pod ziemię.

Czego potrzebujemy?

Stos kamieni, odpowiednich do tła aktywnego kamienia, źródło lawy (z wiadrem lub zaworem), przewody, płytki naciskowe... Czy to wszystko?

Etap pierwszy: Lokalny mem bloga Terrarii

Schodzimy pod ziemię, robimy tunel (nie zapominając posprzątać po sobie).

Zaczynamy budowę... ale przypominamy sobie, że zapomnieliśmy o lawie. Bierzemy wiadro, idziemy po lawę.

Obkładamy zbiornik kamieniami, a dno aktywnym kamieniem. Umieszczamy lawę i widzimy, że kłopoty nie przychodzą same.

Bardzo trudno jest nie zauważyć lawy... Mamy kilka dróg do wyboru:

1. Zostawiamy wszystko jak jest (dla idiotów)

2. Maskujemy (dla nas)

3. Robimy jeszcze sprytniej (później)

Więc potrzebujemy maskowania... Co zrobić? (niewinnie przypomina się lekki zestaw dźwięków do wezwania łysego gościa w białej koszulce i spodniach)

Jedna z najprostszych opcji:

Idziemy do wymarzonego skarbca, bierzemy stamtąd żelazo i robimy "wylotowy" zawór. (najsprytniejsi już się domyślili, co i jak, ale ja kontynuuję)

Wracamy, usuwamy lawę, stawiamy zawór, i voilà - teraz wróg za nic nie zgadnie, że przycisk aktywuje nie kamień... Usuwamy zbiornik z lawą za "ekran"... i tak, potrzebujemy "wejściowego" zaworu. Łączymy, synchronizujemy… i przypominamy sobie, że nie ma płytki naciskowej... Idziemy po płytkę, stawiamy ją, sprawdzamy działanie pułapki... i, o Boże:

zepsuła się =(

Cóż, beta-test, w każdym miejscu beta-test, poprawiamy błędy.

I, hop-hey-la-la-lay, otrzymaliśmy wersję beta pułapki:

Ale, o Boże, można z niej uciec, jak ja... Co robić... CO ROBIĆ?!?!

Zatem, uspokajamy się, nadajemy produktowi status "niedokończony" - kontynuujemy pracę:

Przyda się nam sprytny fazotron!

Usuwamy połączenie z lawą dla świętego spokoju i przechodzimy do projektowania krajobrazu:

Jak widzicie, mimo maskowania, jakieś niezgodności jednak się pojawiają.

Poprawiamy sprytnym maskowaniem, światłem i uszkodzoną tynkiem. Dokańczamy drobne niedociągnięcia, niektóre rzeczy w ogóle przerabiamy:

Ustawiamy maskującą infrastrukturę, synchronizujemy aktywację, pocieramy dłonie, podłączamy przewody, przygotowujemy się do testu.

Gotowe. Naśladujemy wrogie intencje.

Tak, żyję! Tak, zadrżałem, a jak tylko aktywowałem, od razu rzuciłem hakiem w górę. Zostało 130 punktów zdrowia. Aby osiągnąć absolutne zwycięstwo, po prostu sprawiamy, aby lawa zalała pokój tak szybko i całkowicie, jak to możliwe:

1. 2 krany

2. mniejszy pokój

itp.

Najważniejsze, aby zbiornik był jak największy, ale mimo to, dzięki samej fizyce wróg traci ~200 hp na pewno, a pozostałe traci tylko dlatego... że się wystraszył =)

Pułapka pod roboczą nazwą "Ława Zmazywacz" (c) FOSTER\_ok wszystkie prawa zastrzeżone

Tak, i w końcu, abyście zrozumieli, "dlaczego ten idiota nie zakłada, że ktoś może użyć kilof lub wiertło, aby się wydostać..."

Zestaw kilku prostych zasad od FOSTER\_ok do gry z przyjaciółmi:

1. (najważniejsze) Przed rozpoczęciem obie strony (obrona i atak) usuwają ze skrzyń wszystkie narzędzia:

a) kilofy, siekiery, młoty (i ich mechaniczne rodzaje)

b) wszelkie przedmioty, za pomocą których można zobaczyć kable

2. (najważniejsze) Zabronione:

a) Gwiazdor (inne uzbrojenie zależy od graczy)

b) Wszystkie urządzenia do latania i zaczepiania

a) przy porozumieniu może być dozwolony zwykły hak.

b) różne urządzenia do tworzenia tymczasowych lub stałych bloków (lód i itp.)

c) posiadanie amunicji więcej niż 1 stos.

d) różnych rodzajów amunicji więcej niż 1 rodzaj.

3. Na obronnej stronie obowiązuje:

a) zakaz posiadania więcej niż jednej skrytki z materiałami wybuchowymi

b) każda pułapka musi być sprawdzona pod kątem możliwości wydostania się z niej w ciągu 3-4 sekund z możliwością odpoczynku przed następną pułapką (Nie dotyczy strzelb)

c) Liczba strzelb, płytek naciskowych itp. może być wcześniej uzgodniona

d) Do serca cytatów musi być więcej niż jedno przejście

4. Na stronie atakującej nakłada się:

a) nie więcej niż 1 dynamit, lub 3 bomby, lub nieograniczona ilość granatów

b) Gra toczy się do 2 śmierci atakującego, lub do zdobycia statuy anioła z "czerwonej strefy" przez atakującego.

5. Zasady nie wymagają ścisłego przestrzegania i mogą być zmieniane według uznania obu stron.

Jak widzicie, nie spełnia się warunek "możliwości wydostania się", więc w oryginalnej grze musiałem usunąć ściany (chociaż opcja zanurkowania w lawę była rozważana i może być wykorzystana).

Także sprawdziłem:

*Zatopienie (ściany można zostawić w ogóle bez problemu, ale trudno wyrządzić jakieś szkody)

*Spadnięcie z góry jakiegoś potwora (z potworami oświetlenia byłoby wesoło, a tak...)

*Luka w podłodze (też niezły pomysł)