[Pièges] Effaceur de Lave =)
Bonjour, chers amis. C'est moi.
Il n'est pas secret qu'à partir de la version 1.1, ma passion préférée consistait à mettre des pièges et à tenter de détruire un certain mystérieux ami. L'ami devenait de plus en plus rusé, moi plus astucieux, et les pièges devenaient de plus en plus cruels.
[cut]
J'ai commencé comme beaucoup, avec des pièges aussi simples que deux fois deux :
Fosse de loup |||| Fosse de loup avec de la lave
Mais ce n'était pas suffisant ! Je voulais de la gloire, de la joie, des rires malveillants avec un petit doigt posé au coin de la bouche...
*Un jour, alors que je tombais sur un piège des développeurs sous la forme d'un rocher tombant sur ma tête dans une grotte, je me suis intéressé à ce phénomène et j'ai commencé à expérimenter sérieusement.*
Au final, j'ai réussi à créer trois types de pièges "Quelque chose-tombe-d'en-haut" :
1. Un piège ordinaire, où le sujet marche sur une plaque à pression et un rocher tombe d'en haut (deux, trois, ..., n)
2. Modification du premier (1) piège, le transformant en ligne de défense complète.
Malheureusement, ce type de piège ne prend que des débutants (de zéro à une fois) et des idiots (cas documenté - 3 fois)
Voilà le principal "Mais". Le piège ne fonctionne pas très bien en défense passive, mais si vous gênez l'ennemi avec une arme à distance (arcs, boomerangs, magie, etc.), alors tout devient beaucoup plus intéressant.
Et enfin, ce à quoi je suis arrivé après quelques combats :
3. Remplacer le rocher par quelque chose de plus mortel : dans ce cas, par de la lave (mais d'autres options sont possibles)
Le principe de fonctionnement est simple, et d'une certaine manière, il est similaire à "un piège avec un rocher" ...
Eh bien, si nous avons bien compris le principe, il faut rendre le piège plus compliqué afin que quelqu'un y tombe vraiment (en dehors de ce fameux idiot, et du créateur qui teste son piège).
Un réservoir suspendu dans l'air rempli de lave et une plaque à pression ne dérangeront que les aveugles, donc nous allons creuser sous terre.
De quoi avons-nous besoin ?
Un tas de pierres de fond semblable à la pierre active, une source de lave (avec un seau ou un robinet), des fils, des plaques à pression... Ça a l'air d'être tout ?
Étape un : Mème local du blog Terraria
Creusons sous terre, faisons un tunnel (n'oublions pas de nettoyer derrière nous).
Nous commençons la construction... mais nous nous souvenons que nous avons oublié la lave. Prenons un seau, allons chercher de la lave.
Nous entourons le réservoir de pierres, avec un fond en pierre active. Nous plaçons la lave et voyons que le malheur ne vient jamais seul.
Il est très difficile de ne pas remarquer la lave... Pour nous, il existe plusieurs options :
1. Laisser les choses comme elles sont (pour les idiots)
2. Camoufler (pour nous)
3. Rendre ça encore plus rusé (plus tard)
Alors, un camouflé est nécessaire... Que faire ? (je me souviens involontairement d'un ensemble léger de sons pour invoquer un gars chauve en t-shirt blanc et pantalon)
Une des solutions les plus simples :
Allons au coffre caché, prenons du fer et fabriquons un "extraction" de robinet. (les plus rusés l'auront déjà compris, mais je vais continuer)
Revenons, débarrassons-nous de la lave, installons le robinet, et voilà - maintenant l'ennemi ne soupçonnera jamais que le bouton active autre chose qu'un rocher... Nous retirons le réservoir de lave hors de "l'écran"... et oui, nous avons besoin d'un robinet "d'entrée". Connectons, synchronisons... et nous nous souvenons qu'il nous manque la plaque à pression... Allons chercher la plaque, plaçons-la, testons le piège... et, oh mon dieu :
il s'est cassé =(
Eh bien, le bêta-test, c'est un bêta-test, nous corrigeons les lacunes.
Et, hop, bêta-version du piège obtenue :
Mais, oh mon dieu, il y a une échappatoire, comme je l'ai fait moi-même... Que faire... QUE FAIRE?!?!
Alors, calmons-nous, marquons le produit comme "non terminé" - continuons le travail :
Alors, nous avons besoin d'un détonateur rusé !
Enlevons la connexion à la lave pour éviter tout risque et commençons la conception du paysage :
Comme vous pouvez le voir, malgré le camouflage, il y a toujours une irrégularité.
Nous corrigeons cela avec un bon camouflage, de la lumière et un plâtre ébréché. Nous réglons les petites imperfections, et nous refaisons certaines choses :
Nous disposons les éléments de camouflage, synchronisons l'activation, nous frottant les mains, branchons les fils, nous préparons pour le test.
C'est prêt. Imaginons des intentions hostiles.
Oui, je suis vivant ! Oui, j'ai sursauté, et dès que j'ai activé, j'ai immédiatement lancé un crochet vers le haut. Il reste 130 points de vie. Pour une victoire absolue, il suffit de faire en sorte que la lave remplisse la pièce le plus rapidement et complètement possible :
1. 2 robinets
2. une pièce plus petite
et ainsi de suite.
Le principal est que le réservoir soit suffisamment grand, mais néanmoins, grâce uniquement à la physique, l'ennemi perd ~200 hp garantis, et les restants ne sont perdus que parce qu'ils ont été pris au dépourvu =)
Le piège porte le nom de "Gomme de Lave" (c) FOSTER\_ok tous droits réservés
Et enfin, pour que vous compreniez pourquoi cet idiot ne se doute pas que quelqu'un pourrait utiliser une pioche ou une foreuse pour s'échapper...
Un petit résumé de règles simples de FOSTER\_ok pour jouer avec des amis :
1. (principal) Avant de commencer, les deux parties (défense et attaque) enlèvent de chaque coffre tous les outils :
a) pioches, haches, marteaux (et leurs versions mécaniques)
b) tout objet permettant de voir des fils
2. (principal) Interdits :
a) Lance-étoiles (les autres armes relèvent de la responsabilité des joueurs)
b) Tous les dispositifs de vol et d'accroche
a) par accord, un crochet ordinaire peut être autorisé.
b) tous les dispositifs pour créer des blocs temporaires ou permanents (bâton de glace, etc.)
c) avoir plus d'un stack de munitions.
d) avoir plus d'un type de munitions.
3. L'équipe défensive doit :
a) interdire plus d'un cache avec des explosifs
b) tout piège doit être vérifié pour permettre de sortir en 3-4 secondes avec la possibilité de se reposer avant le prochain piège (ne s'applique pas aux arbalètes)
c) Le nombre d'arbalètes, de plaques à pression, etc., peut être convenu à l'avance
d) Il doit y avoir plus d'un passage pour le cœur du citadelle.
4. L'équipe attaquante doit :
a) pas plus d'un bâton de dynamite, ou 3 bombes, ou un nombre illimité de grenades
b) Le jeu se joue jusqu'à 2 morts de l'attaquant, ou la capture de la statue d'ange de la "zone rouge" par l'attaquant.
5. Les règles ne nécessitent pas un respect strict et peuvent être modifiées à la demande des deux parties.
Eh bien, comme vous le voyez, la condition de "possibilité de s'échapper" n'est pas satisfaite, donc dans le jeu original, j'ai dû enlever les murs (bien que l'idée de plonger dans la lave ait été envisagée et pourrait être utilisée).
J'ai aussi testé :
*Inondation (Les murs peuvent être laissés sans problème, mais infliger des dégâts est difficile)
*Chute de quelque monstre du haut (avec des monstres illuminés, ce serait amusant, mais sinon...)
*Trappe au sol (c'est également une bonne option)