مشاوران

content auto translated from {from}

مشاوران (که به عنوان ورتیگنت‌ها نیز شناخته می‌شوند، به نام Шу’улатои (انگلیسی: Shu'ulathoi)، که به نظر می‌رسد این نام واقعی نژاد آنها باشد) شخصیت‌های اصلی در اتحاد هستند، که می‌تواند آنها را به عنوان نژاد حکومتی اصلی اتحادیه جهانی‌ها تعیین کند، نژادی که مبنای تشکیل این سازمان را فراهم کرده است. در Half-Life 2: Episode One نشان داده می‌شود که قبل از تخلیه از سیترال، مشاوران به پرسنل دستور می‌دهند که پیامی را به جهان مرکزی اتحاد ارسال کنند. این نیز تأیید می‌کند که مشاوران، به هر حال، حداقل در یکی از بالاترین درجات سلسله مراتب حکومتی اتحاد قرار دارند، زیرا آنها دستور داده‌اند تا کل سیترال را برای ارسال این پیام قربانی کنند، و در همین حال، تنها زمانی که خودشان تخلیه می‌شوند و در امنیت قرار دارند.

از نظر ظاهری، مشاوران شبیه کرم‌های بزرگ هستند که به گونه‌ای تعلق دارند که احتمالاً از زمان‌های بسیار قدیم ظاهر شده‌اند. به خاطر بسیاری از آزمایش‌هایی که فناوری‌های پیشرفته‌ای به آنها ارائه داده‌اند، مشاوران به شکل توسعه مصنوعی منتقل شده‌اند که مطمئناً از ظاهر قبلی خود بسیار متفاوت است. با ایجاد چنین فیزیولوژی حجیمی، آنها بدون شک توانایی حرکت و دستکاری اشیاء به طور مستقل را از دست داده‌اند. به اندازه مشاور تقریباً با یک کرگدن بالغ برابر است.

در Half-Life 2: Episode Two، مشاور با استفاده از دستگاه‌های ضدگرانش (مکانیزم‌های بزرگی که بر روی پشت آنها قرار دارد و با رنگ آبی درخشان روشن می‌شوند) حرکت می‌کند. همچنین آنها می‌توانند با استفاده از دستکاری‌کننده‌های مصنوعی به طرز نسبتاً چابکی حرکت کنند. قبل از ظهور Half-Life 2: Episode Two، آنها فقط با وسایل نقلیه شبیه هواپیماهای شخصی حرکت می‌کردند. در آنجا می‌توان دید که چگونه این وسایل نقلیه روی پل به وسیله‌ی خودروهای زرهی APC حرکت می‌کنند.

مشاوران عملاً هیچ ویژگی متمایزی بین خود ندارند: آنها هیچ چشمی، گوش، دهان یا اندام قابل رویتی ندارند. احتمالاً به همین دلیل است که تعداد زیادی از مکانیزم‌ها را بر روی خود حمل می‌کنند. آنها چشم ندارند، اما در قسمت چپ «سر» آنها دستگاه‌هایی شبیه چشم وجود دارد. بر روی «بینی» آنها دستگاه دیگری مشابه یک ماسک تنفسی قرار دارد. با این حال، در Episode Two، مشاور بدون «ماسک تنفسی» دیده می‌شود و «خرطوم» متسع شونده‌ای دیده می‌شود که مشاور با آن ایلاین ونس را می‌کشد و «خرطوم» را به پایه جمجمه او وارد می‌کند (و محتویات مغز را می‌خواند). در وسط بدن، مشاوران با یک قوس فلزی محصور شده‌اند، که به دو دستگاه دستکاری‌کننده با چنگک در انتهای آن‌ها منتهی می‌شود. این احتمالاً سلاح آنها است: اگر به مدل مشاور شلیک کنید، او به ضربات با این چنگک‌ها به بازیکن می‌پردازد، اگرچه هیچ آسیبی وارد نمی‌کند. در زیر توده‌ی مکانیسم‌ها، بدن همه مشاوران در «لباس» به رنگ زیتونی پوشیده شده است، در حالی که بخشی از بدن که بیشتر شبیه «چهره» است و قسمت دم آن نیز باز باقی می‌ماند. بر روی «گردن» مشاور، این لباس یک یقه سیاه را پوشش می‌دهد که با خط‌خطی‌های طلایی گندیده شده است، که ردیف و وضعیت خاص مشاور را نشان می‌دهد.

با وجود وضعیت فیزیکی نامناسب برای زندگی، مشاوران موجودات هوشمندی با هوش پیشرفته هستند. آنها در بازی هیچ کلمه‌ای را نمی‌گویند؛ حتی زمانی که والاس برین با آنها صحبت می‌کند، مشاوران هیچ چیزی نمی‌گویند، که این نظریه معروف را در مورد داشتن قدرت تله‌پاتی تأیید می‌کند. تنها چیزی که می‌توان شنید، صدای بسیار آرام، بلند و مانند جیرجیرک، شبیه به صداهای حشرات است. مشاوران معمولاً یک زبان بلند و پنهان‌شده مانند شاخک دارند که با آن می‌توانند سر یک انسان را سوراخ کرده و اطلاعات را از مغز او استخراج کنند.

در Half-Life 2 مشاوران را تنها می‌توان در برخی از مانیتورهای ارتباطی اتحاد مشاهده کرد. در Half-Life 2: Episode One، آنها همچنین در مانیتورها ظاهر می‌شوند، اما بسیار بیشتر، و علاوه بر این، نزدیک به بازیکن دیده می‌شوند، زمانی که از سیترال تخلیه می‌شوند. در Half-Life 2: Episode Two، مشاوران سه بار ظاهر می‌شوند. در فصل «مسلح و خطرناک»، در صحنه‌ای که گوردون و الکس وارد انبار می‌شوند، ظهور آنها با اعوجاج تصویر که با خطاهای گرافیکی مرتبط نیست، پیش‌بینی می‌شود. پس از ورود گوردون به انبار، او و الکس به سمت مشاور می‌روند و سیستم حیات را قطع می‌کنند. مشاور که از مخفیگاهش خارج می‌شود، فریمن و الکس را با تله‌کینزی می‌خواباند. او به سختی می‌تواند قهرمانان را بکشد، اما انفجار سیستم حیات او را مجبور به فرار می‌کند. در فصل پایانی، قبل از بسته شدن درب موشکی، می‌توان مشاوری را دید که به اقدامات فریمن نظاره می‌کند. به محض اینکه او متوجه می‌شود که فریمن به او نگاه می‌کند، حمله روانی می‌کند و فرار می‌کند. احتمالاً این یکی از دو مشاوری است که ما در انتها خواهیم دید. همچنین آنها را می‌توان هنگامی که گوردون و الکس می‌خواهند سوار هلیکوپتر شوند، مشاهده کرد. در این لحظه دو مشاور به داخل انبار پرواز می‌کنند و ایلای ونس را با ضربه زدن به سرش با شاخک شبیه زبان، می‌کشند. قابل توجه است که در صحنه اول، آنها به همین ترتیب همانطور که با مغز یک شورشی کشته شده رفتار می‌کنند. بنابراین آنها اطلاعات را از مغز قربانی می‌خوانند.

در Half-Life 2: Episode One یکی از مشاوران ارشد توجه زیادی به گوردون فریمن نشان داد و سفر او را تقریباً از تمام مانیتورهایی که در بازی دیده می‌شود زیر نظر دارد و نیروهای اتحاد را بر او می‌فرستد.

در کتاب Half-Life 2: Raising the Bar، طراح بازی تید بکمن اشاره می‌کند که شکل بزرگ و کرم‌مانند مشاوران او را تحت تأثیر تصاویر در آثار فرانک هربرت - ناوبری‌کنندگان خلیج ادویه و ليتو آترایدس دوم از کتاب‌های دنیای دیون قرار داده است.

مواد از ویکی، گوگل، یاندکس و Half-Life 2: Raising the Bar