Консультанти
Консультанти (також звані вортигонтами як Шу’улатои (англ. Shu'ulathoi), ймовірно, це і є справжня назва їхньої раси) є головними особами в Альянсі, що може визначати їх як основну правлячу расу Союзу Всесвітів, расу, що започаткувала створення організації. У Half-Life 2: Episode One показано, що перед евакуацією з Цитаделі Консультанти дають персоналу розпорядження: переслати певне повідомлення в столичний світ Альянсу. Це також підтверджує, що Консультанти перебувають, принаймні, на одному з найвищих рівнів у правлячій ієрархії Альянсу, оскільки вони наказали пожертвувати всією Цитаделлю задля передачі цього повідомлення, і лише тоді, коли самі вони евакуюються і будуть в безпеці.
Зовні Консультанти виглядають як величезні личинки, що належать до виду, що, ймовірно, з'явився дуже давно. Внаслідок багатьох експериментів, які надали їм високі технології, Консультанти перейшли в штучну форму розвитку, яка, безумовно, дуже відрізняється від їхнього попереднього вигляду. Надавши собі таку громіздку фізіологію, вони, безсумнівно, втратили можливість пересуватися і маніпулювати об'єктами самостійно. За розмірами Консультант схожий з дорослим носорогом.
У Half-Life 2: Episode Two Консультант переміщується, використовуючи антигравітаційні пристрої (великі механізми на їх спинах, що світяться яскраво-синім кольором). Також вони можуть досить спритно повзати за допомогою штучних маніпуляторів. До появи Half-Life 2: Episode Two вони пересувалися виключно на персональних літаючих транспортних засобах. Там же можна помітити, як такі транспорти переміщуються по мосту за допомогою військових бронетранспортерів APC.
Консультанти практично не мають між собою якихось відмінних рис: у них немає помітних очей, вух, рота чи кінцівок. Ймовірно, цим і пояснюється велика кількість механізмів, які вони несуть на собі. У них немає очей, проте є пристрої, схожі на очі, з лівого боку їх «голови». На «носу» тримається інший пристрій, схоже на респіратор. Проте, в Episode Two Консультант видно без «респіратора», видно висувний «хобот», яким Консультант вбиває Ілая Вэнса, вводячи «хобот» в основу черепа (і зчитує вміст мозку). Посередині тулуба Консультанти облямовані металевою дугою, яка переходить у два механічні маніпулятори з кігтями на кінцях. Це, ймовірно, є їхнім озброєнням: якщо вистрілити в модель Консультанта, він починає бити цими кігтями гравця, хоча і не завдає ніякої шкоди. Під грудою механізмів тіло всіх Консультантів облачено в оливкового кольору «костюм», при цьому частина тіла, найбільше схожа на «обличчя», і того ж об'єму хвостова частина залишаються відкритими. На «шеї» Консультанта цей костюм охоплює чорний комір, написаний золотими ієрогліфами, які вказують ранг і статус конкретного Консультанта.
Незважаючи на їхнє непридатне для життя фізичне становище, Консультанти — це розумні істоти з високо розвинутою розумовою діяльністю. Вони не вимовляють у грі жодних слів; навіть коли з ними розмовляє Уоллес Брин, Консультанти нічого не кажуть, що підтверджує популярну теорію про володіння даром телепатії. Єдине, що можна почути, — це їх дуже тихі, високі, як би журчання звуки, схожі на стрекіт комах. Консультанти мають зазвичай прихований довгий язик-щупальце, яким вони можуть проткнути людині голову і зчитати інформацію з мозку.
У Half-Life 2 Консультантів можна помітити лише на деяких моніторах зв'язку Альянсу. У Half-Life 2: Episode One вони з'являються також на моніторах, але значно частіше, і, крім того, постають майже поруч з гравцем, коли евакуюються з Цитаделі. У Half-Life 2: Episode Two Консультанти з'являються тричі. У главі «Виряджений і небезпечний», у сцені, коли Гордон з Алікс входять в ангар, їхнє появлення передвіщає спотворення зображення, не пов'язане з помилкою графіки. Після того, як Гордон входить в ангар, вони з Алікс пробираються до консультанта і знеструмлюють систему життєзабезпечення. Вирвавшись з укриття, Консультант обездвижує Фрімена і Алікс телекинезом. Він ледь не вбиває героїв, але вибух системи життєзабезпечення змушує його тікати. У заключній главі, перед закриттям ракетного люка, можна побачити Консультанта, який спостерігає за діями Фрімена. Як тільки він помічає, що за ним спостерігає Фрімен, він здійснює психологічну атаку і втікає геть. Ймовірно, це один з двох Консультантів, яких ми побачимо наприкінці. Також їх можна побачити, коли Гордон з Алікс збираються сісти в вертоліт. У цей момент в ангар влітають два Консультанти і вбивають Ілая Вэнса, пробивши йому череп щупальцем, схожим на язик. Примітно, що в першій сцені аналогічно вони точно так само чинять з мозком загиблого повстанця. Таким чином вони зчитують інформацію з мозку жертви.
У Half-Life 2: Episode One один із Старших Консультантів проявив великий інтерес до Гордона Фрімена, спостерігаючи за його подорожжю майже з усіх моніторів, що зустрічаються в грі, і наслукуючи на нього війська Альянсу.
У книжці Half-Life 2: Raising the Bar дизайнер гри Тед Бекман згадує, що на величезну, червоподібну форму Консультанта його надихнули образи в творчості Френка Герберта — Навігатори Гільдії Спайса і Лето Атрейдес II з книг про Дюну.
Матеріали з вікі, гугла, янекса і Half-life 2: Raising the bar