Asesores
Los Consejeros (también llamados vortigonts como Shu'ulatoi, aparentemente este es el verdadero nombre de su raza) son los principales individuos en la Alianza, lo que puede definirlos como la raza gobernante principal de la Unión de Universos, la raza que inició la creación de la organización. En Half-Life 2: Episode One se muestra que antes de la evacuación de la Ciudadela, los Consejeros dan instrucciones al personal: enviar un mensaje a lo que sería el mundo capital de la Alianza. Esto también confirma que los Consejeros se encuentran, al menos, en uno de los niveles más altos de la jerarquía gobernante de la Alianza, ya que ordenaron sacrificar toda la Ciudadela para transmitir este mensaje, y solo lo hicieron cuando se evacuaron y estaban a salvo.
Externamente, los Consejeros parecen enormes larvas, pertenecientes a una especie que probablemente apareció hace mucho tiempo. Como resultado de muchos experimentos que les proporcionaron tecnologías avanzadas, los Consejeros pasaron a una forma de desarrollo artificial, que seguramente es muy diferente de su forma anterior. Al adoptar esta fisiología tan volumétrica, han perdido sin duda la capacidad de moverse y manipular objetos por sí mismos. En tamaño, un Consejero es similar a un rinoceronte adulto.
En Half-Life 2: Episode Two, el Consejero se mueve utilizando dispositivos antigravedad (grandes mecanismos en su espalda que brillan en un color azul brillante). También pueden deslizarse bastante ágilmente con la ayuda de manipuladores artificiales. Hasta la aparición de Half-Life 2: Episode Two, se movían exclusivamente en transporte personal parecido a aviones. Allí también se puede observar cómo dichos transportes se trasladan por un puente utilizando vehículos blindados militares APC.
Los Consejeros prácticamente no tienen características distintivas entre ellos: no tienen ojos, orejas, boca ni extremidades visibles. Probablemente, esto explica la gran cantidad de mecanismos que llevan consigo. No tienen ojos, pero cuentan con dispositivos similares a ojos en la parte izquierda de su "cabeza". En su "nariz" llevan otro dispositivo que parece un respirador. Sin embargo, en Episode Two, el Consejero se ve sin el "respirador", se observa un "tentáculo" que sale, que el Consejero usa para matar a Eli Vance, insertando el "tentáculo" en la base del cráneo (y lee el contenido del cerebro). En el centro de su cuerpo, los Consejeros están rodeados por un arco metálico que se transforma en dos manipuladores mecánicos con garras en los extremos. Esto, probablemente, es su armamento: si disparas al modelo del Consejero, comenzará a golpear al jugador con estas garras, aunque no causa ningún daño. Bajo la masa de mecanismos, el cuerpo de todos los Consejeros está cubierto con un "traje" de color oliva, mientras que la parte del cuerpo más similar a una "cara" y la cola de igual volumen quedan al descubierto. En el "cuello" del Consejero, este traje se ajusta mediante un collar negro, adornado con jeroglíficos dorados que indican el rango y el estatus específico de cada Consejero.
A pesar de su estado físico no apto para la vida, los Consejeros son seres inteligentes con un intelecto altamente desarrollado. No pronuncian ninguna palabra en el juego; incluso cuando Wallace Breen les habla, los Consejeros no dicen nada, lo que confirma la popular teoría de que poseen el don de la telepatía. Lo único que se puede escuchar es que emiten sonidos muy suaves, altos y gorgoteantes, similares al chirrido de los insectos. Los Consejeros suelen tener un largo y oculto lengua-pTentáculo que pueden usar para perforar la cabeza de una persona y obtener información del cerebro.
En Half-Life 2, los Consejeros solo se pueden ver en algunos monitores de comunicación de la Alianza. En Half-Life 2: Episode One, también aparecen en los monitores, pero con mucha más frecuencia, y, además, se presentan casi cerca del jugador cuando se evacuan de la Ciudadela. En Half-Life 2: Episode Two, los Consejeros aparecen tres veces. En el capítulo "Armado y Peligroso", en una escena donde Gordon y Alyx entran en el hangar, su aparición precede las distorsiones de imagen que no están relacionadas con un error gráfico. Después de que Gordon entra en el hangar, él y Alyx se acercan al Consejero y apagan el sistema de soporte vital. El Consejero, que ha salido de su escondite, inmoviliza a Freeman y Alyx con telequinesis. Casi mata a los héroes, pero la explosión del sistema de soporte vital lo obliga a huir. En el capítulo final, antes de cerrar la esclusa de cohete, se puede ver a un Consejero observando las acciones de Freeman. Tan pronto como se da cuenta de que Freeman lo está observando, realiza un ataque psicológico y se aleja volando. Probablemente, este es uno de los dos Consejeros que veremos al final. También se pueden ver cuando Gordon y Alyx se disponen a subir a un helicóptero. En ese momento, dos Consejeros entran en el hangar y matan a Eli Vance, perforando su cráneo con un tentáculo similar a una lengua. Es notable que en la primera escena, de manera similar, también actúan así con el cerebro del rebelde caído. Así es como obtienen información del cerebro de la víctima.
En Half-Life 2: Episode One, uno de los Consejeros Mayores mostró un gran interés en Gordon Freeman, observando su viaje a través de casi todos los monitores encontrados en el juego y enviándole tropas de la Alianza.
En el libro Half-Life 2: Raising the Bar, el diseñador del juego Ted Backman menciona que fue inspirado por imágenes en la obra de Frank Herbert — los Navegadores de la Guilda del Especia y Leto Atreides II de los libros sobre Dune para la enorme y forma vermiforme del Consejero.
Material tomado de la wiki, Google, Yandex y Half-Life 2: Raising the Bar