Doradcy

content auto translated from {from}

Doradcy (znani również jako vortigaunty jako Shu’ulatoi (ang. Shu'ulathoi), co wydaje się być prawdziwą nazwą ich rasy) są głównymi postaciami w Sojuszu, co może określać ich jako główną rządzącą rasę Unii Wszechświatów, rasę, która dała początek powstaniu organizacji. W Half-Life 2: Episode One pokazano, że przed ewakuacją z Cytadeli Doradcy dają personelowi polecenie: przesłać pewną wiadomość do stolicy Sojuszu. To również potwierdza, że Doradcy znajdują się przynajmniej na jednym z najwyższych szczebli w rządzącej hierarchii Sojuszu, ponieważ nakazali poświęcenie całej Cytadeli dla przekazania tej wiadomości, i to w momencie, kiedy sami zostaną ewakuowani i będą w bezpiecznym miejscu.

Zewnętrznie Doradcy wyglądają jak ogromne larwy, należące do gatunku, który prawdopodobnie pojawił się bardzo dawno temu. W wyniku wielu eksperymentów, które dostarczyły im zaawansowane technologie, Doradcy przeszli w sztuczną formę rozwoju, która z pewnością bardzo różni się od ich wcześniejszego wyglądu. Nadając sobie tak masywną fizjologię, z pewnością pozbawili się możliwości poruszania się i manipulowania obiektami samodzielnie. Pod względem wielkości Doradca przypomina dorosłego nosorożca.

W Half-Life 2: Episode Two Doradca porusza się, używając urządzeń antygrawitacyjnych (duże mechanizmy na ich plecach, świecące jasnoniebieskim kolorem). Mogą również dość zwinie pełzać za pomocą sztucznych manipulatorów. Przed pojawieniem się Half-Life 2: Episode Two poruszali się wyłącznie na osobistych transportach przypominających samoloty. Tam również można zobaczyć, jak te transporty poruszają się po moście przy pomocy wojskowych transporterów opancerzonych APC.

Doradcy praktycznie nie mają między sobą żadnych wyróżniających cech: nie mają widocznych oczu, uszu, ust ani kończyn. Prawdopodobnie to wyjaśnia dużą ilość mechanizmów, które niosą na sobie. Nie mają oczu, jednak mają urządzenia przypominające oczy po lewej stronie ich „głowy”. Na „nosie” trzyma się inne urządzenie, przypominające respirator. Jednak w Episode Two Doradca jest widoczny bez „respiratora”, widoczny jest również wysuwający się „trąba”, za pomocą której Doradca zabija Eli Vance'a, wprowadzając „trąbę” w podstawę czaszki (i odczytuje zawartość mózgu). W środku ciała Doradcy są otoczeni metalowym łukiem, który przechodzi w dwa mechaniczne manipulatory z pazurami na końcach. To prawdopodobnie jest ich uzbrojeniem: jeśli strzelić w model Doradcy, zaczyna on dźgać gracza tymi pazurami, chociaż nie zadaje żadnych obrażeń. Pod gromadą mechanizmów ciała wszystkich Doradców pokryte są oliwkowo-zielonym „kombinezonem”, przy czym część ciała najbardziej przypominająca „twarz” i tej samej objętości część ogonowa pozostają odkryte. Na „szyi” Doradcy ten kombinezon obejmuje czarny kołnierz, zapisany złotymi hieroglifami, które wskazują rangę i status konkretnego Doradcy.

Mimo ich niezdolnym do życia stanie fizycznym, Doradcy są inteligentnymi istotami z wysoko rozwiniętym intelektem. Nie wypowiadają w grze żadnych słów; nawet gdy rozmawia z nimi Wallace Breen, Doradcy nic nie mówią, co potwierdza popularną teorię o posiadaniu daru telepatii. Jedynie można usłyszeć, jak wydają bardzo ciche, wysokie, jakby szemrzące dźwięki, przypominające brzęczenie owadów. Doradcy mają zazwyczaj ukryty długi język-mackę, którym mogą przebić człowiekowi głowę i zbierać informacje z mózgu.

W Half-Life 2 Doradców można zauważyć tylko na niektórych monitorach komunikacyjnych Sojuszu. W Half-Life 2: Episode One pojawiają się również na monitorach, ale znacznie częściej, a co więcej, pokazują się niemal tuż obok gracza, kiedy ewakuują się z Cytadeli. W Half-Life 2: Episode Two Doradcy pojawiają się trzy razy. W rozdziale „Uzbrojony i Niebezpieczny”, w scenie, kiedy Gordon z Alyx wchodzą do hangaru, ich pojawienie się zapowiada zniekształcenia obrazu, niezwiązane z błędem grafiki. Po tym jak Gordon wchodzi do hangaru, przedostają się z Alyx do doradcy i odcinają system podtrzymywania życia. Wydostający się z ukrycia Doradca unieruchamia Freemana i Alyx za pomocą telekinezy. Ledwo nie zabija bohaterów, ale eksplozja systemu podtrzymywania życia zmusza go do ucieczki. W ostatnim rozdziale, przed zamknięciem komory rakietowej, można zobaczyć Doradcę obserwującego działania Freemana. Gdy tylko zauważa, że Freeman go obserwuje, przeprowadza atak psychiczny i odlatuje. Prawdopodobnie jest to jeden z dwóch Doradców, których zobaczymy na końcu. Można ich także zobaczyć, gdy Gordon z Alyx przygotowują się do wejścia do helikoptera. W tym momencie do hangaru wlatują dwa Doradcy i zabijają Eliego Vance'a, przebijając mu czaszkę macką przypominającą język. Zauważalne jest, że w pierwszej scenie w analogiczny sposób postępują z mózgiem martwego powstańca. W ten sposób odczytują informacje z mózgu ofiary.

W Half-Life 2: Episode One jeden z Starszych Doradców wykazał duże zainteresowanie Gordonem Freemanem, obserwując jego podróż niemal ze wszystkich monitorów napotkanych w grze i wysyłając na niego oddziały Sojuszu.

W książce Half-Life 2: Raising the Bar projektant gry Ted Backman wspomina, że jego inspiracją do potężnej, robakopodobnej formy Doradcy były obrazy z twórczości Franka Herberta — Nawigatorzy Gildii Przyprawy i Leto Atryda II z książek o Diunie.

Materiały z wiki, Google, Yandex i Half-life 2: Raising the bar