Consiglieri
I Consiglieri (noti anche come vortigonti, il loro vero nome sembrerebbe essere Shu'ulatoi) sono le figure principali dell'Alleanza, che possono definirli come la razza governante principale dell'Unione delle Universi, la razza che ha dato origine all'organizzazione. In Half-Life 2: Episode One si vede che, prima dell'evacuazione dalla Cittadella, i Consiglieri danno istruzioni al personale: inviare un messaggio a un mondo capitale dell'Alleanza. Questo conferma anche che i Consiglieri sono, almeno, a uno dei livelli più alti della gerarchia governante dell'Alleanza, poiché hanno ordinato di sacrificare l'intera Cittadella per inviare questo messaggio, solo quando essi stessi saranno evacuati e al sicuro.
Esternamente, i Consiglieri assomigliano a enormi larve, appartenenti a una specie che è emersa probabilmente molto tempo fa. A causa di molti esperimenti che hanno fornito loro tecnologie avanzate, i Consiglieri sono passati a una forma di sviluppo artificiale che è sicuramente molto diversa dal loro aspetto precedente. Assumendo una fisiologia così massiccia, hanno indubbiamente perso la capacità di muoversi e manipolare oggetti da soli. Per dimensioni, un Consigliere è simile a un rinoceronte adulto.
In Half-Life 2: Episode Two, il Consigliere si muove usando dispositivi antigravitazionali (grandi macchinari sulla schiena, che brillano di blu intenso). Possono anche strisciare abbastanza agili con l'aiuto di manipolatori artificiali. Prima della comparsa di Half-Life 2: Episode Two, si muovevano esclusivamente su trasporti personali simili a aerei. Lì si può anche vedere come tali trasporti si muovono sul ponte con l'aiuto di veicoli blindati APC.
I Consiglieri non hanno praticamente alcuna caratteristica distintiva: non hanno occhi, orecchie, bocca o arti visibili. Probabilmente questo spiega il grande numero di meccanismi che portano con sé. Non hanno occhi, ma hanno dispositivi simili a occhi sul lato sinistro della loro "testa". Sulla loro "naso" si trova un altro dispositivo simile a un respiratore. Tuttavia, in Episode Two, il Consigliere è visibile senza "respiratore", e si vede un "prolunga" che il Consigliere usa per uccidere Eli Vance, inserendo il "prolunga" nella base del cranio (e leggendo il contenuto del cervello). Al centro del corpo, i Consiglieri sono circondati da un arco metallico, che si trasforma in due manipolatori meccanici con artigli alle estremità. Questo è probabilmente il loro armamento: se si spara al modello del Consigliere, inizia a colpire il giocatore con questi artigli, anche se non infligge alcun danno. Sotto il pesante strato di meccanismi, i corpi di tutti i Consiglieri sono avvolti in un "vestito" di colore oliva, con parte del corpo più simile a un "viso" e la parte posteriore della stessa dimensione rimasta aperta. Sul "collo" del Consigliere, questo vestito è dotato di un colletto nero, adornato di geroglifici dorati che indicano il rango e lo status di un particolare Consigliere.
Nonostante il loro stato fisico non idoneo alla vita, i Consiglieri sono esseri intelligenti con un'intelligenza altamente sviluppata. Non pronunciano parole nel gioco; anche quando parlano con Wallace Breen, i Consiglieri non dicono nulla, il che conferma la popolare teoria sulla loro abilità telepatica. L'unico suono udibile è un debole, alto fruscio simile al canto degli insetti. I Consiglieri hanno di solito una lunga lingua-tentacolo nascosta, con la quale possono perforare la testa di una persona e raccogliere informazioni dal cervello.
In Half-Life 2, i Consiglieri possono essere visti solo su alcuni monitor di comunicazione dell'Alleanza. In Half-Life 2: Episode One appaiono anche sui monitor, ma molto più frequentemente e, inoltre, si trovano quasi vicino al giocatore quando si evacuano dalla Cittadella. In Half-Life 2: Episode Two i Consiglieri appaiono tre volte. Nella sezione "Armato e Pericoloso", nella scena in cui Gordon e Alyx entrano nell'hangar, la loro apparizione è preceduta da distorsioni dell'immagine, non correlate a errori grafici. Dopo che Gordon entra nell'hangar, lui e Alyx si avvicinano al Consigliere e disattivano il sistema di supporto vitale. Il Consigliere che emerge dal nascondiglio immobilizza Freeman e Alyx con telecinesi. Sta per uccidere gli eroi, ma l'esplosione del sistema di supporto vitale lo costringe a fuggire. Nell'ultimo capitolo, prima della chiusura del portello del razzo, si può vedere un Consigliere che osserva le azioni di Freeman. Non appena nota che Freeman lo sta osservando, compie un attacco psicologico e fugge. È probabile che sia uno dei due Consiglieri che vedremo alla fine. Appaiono anche quando Gordon e Alyx stanno per entrare nell'elicottero. In quel momento, due Consiglieri entrano nell'hangar e uccidono Eli Vance colpendogli il cranio con un tentacolo simile a una lingua. È interessante notare che nella prima scena agiscono in modo simile con il cervello di un ribelle morto. In questo modo leggono le informazioni dal cervello della vittima.
In Half-Life 2: Episode One, uno dei Consiglieri Superiori ha mostrato grande interesse per Gordon Freeman, osservando il suo viaggio attraverso quasi tutti i monitor incontrati nel gioco e inviando truppe dell'Alleanza contro di lui.
Nel libro Half-Life 2: Raising the Bar, il designer del gioco Ted Backman menziona che la forma gigantesca e vermiforme del Consigliere è stata ispirata da immagini presenti nel lavoro di Frank Herbert — dai Navigatori della Gilda delle Spezia e da Leto Atreides II nei libri di Dune.
Materiali da wiki, Google, Yandex e Half-Life 2: Raising the Bar