ที่ปรึกษา

content auto translated from {from}

ที่ปรึกษา (ที่เรียกว่า วอร์ติกอนท์ หรือ ชู'ลาโทอิ (อังกฤษ: Shu'ulathoi) ซึ่งดูเหมือนจะเป็นชื่อที่แท้จริงของเผ่าพันธุ์ของพวกเขา) เป็นบุคคลสำคัญในพันธมิตร ซึ่งสามารถระบุได้ว่าเป็นเผ่าพันธุ์ผู้ปกครองหลักของสหภาพจักรวาล เผ่าพันธุ์ที่เริ่มต้นการสร้างองค์กร ใน Half-Life 2: Episode One ได้แสดงให้เห็นว่า ก่อนที่จะอพยพออกจากซิตี้ ที่ปรึกษาได้สั่งการให้เจ้าหน้าที่ส่งข้อความบางอย่างไปยังโลกกลางของพันธมิตร นี้ยังยืนยันว่าที่ปรึกษานั้นอยู่ในระดับสูงสุดในระบบอำนาจของพันธมิตร อย่างน้อยก็เพราะพวกเขาได้สั่งให้สละซิตี้ทั้งหมดเพื่อแลกกับการส่งข้อความนี้ และก็ทำเช่นนี้เพียงเมื่อพวกเขาอพยพและอยู่ในที่ปลอดภัยแล้วเท่านั้น。

ในแง่ของรูปลักษณ์ ที่ปรึกษาดูเหมือนหนอนขนาดใหญ่อยู่ในสายพันธุ์ที่ดูเหมือนจะเกิดขึ้นเมื่อหลายสิบปีก่อน หลังจากการทดลองมากมายที่ให้เทคโนโลยีขั้นสูงแก่พวกเขา ที่ปรึกษาได้เข้าสู่รูปแบบการพัฒนาสังเคราะห์ที่แน่นอนแตกต่างจากรูปลักษณ์เดิมของพวกเขา การให้รูปร่างที่ใหญ่โตเช่นนี้ทำให้พวกเขาเสียโอกาสในการเคลื่อนไหวและจัดการวัตถุด้วยตัวเอง ที่ปรึกษาใกล้เคียงขนาดกับแรดผู้ใหญ่。

ใน Half-Life 2: Episode Two ที่ปรึกษาเคลื่อนที่ได้โดยใช้อุปกรณ์ต่อต้านแรงโน้มถ่วง (กลไกขนาดใหญ่บนหลังของพวกเขาที่ส่องแสงสีฟ้าสว่าง) นอกจากนี้พวกเขาสามารถคลานได้อย่างค่อนข้างรวดเร็วด้วยการใช้เครื่องมือเทียม ก่อนที่จะมีการปรากฏตัวของ Half-Life 2: Episode Two พวกเขาเคลื่อนที่ด้วยอากาศยานเบา มันยังเห็นได้ว่ายานเหล่านี้เคลื่อนที่ข้ามสะพานโดยใช้รถหุ้มเกราะ APC.

ที่ปรึกษาแทบไม่มีความแตกต่างระหว่างกันเลย พวกเขาไม่มีตา, หู, ปาก หรือแขนที่มองเห็นได้ อาจจะเป็นเหตุผลที่ทำให้มีเครื่องจักรจำนวนมากที่พวกเขาพกพา ไม่มีตา แต่มีอุปกรณ์คล้ายตาซึ่งอยู่ที่ด้านซ้ายของ "หัว" ของพวกเขา บนอุปกรณ์ที่เหมือน "จมูก" ของพวกเขามีอุปกรณ์อีกอันซึ่งคล้ายกับเครื่องช่วยหายใจ อย่างไรก็ตาม ใน Episode Two ที่ปรึกษาสามารถมองเห็นได้โดยไม่มี "เครื่องช่วยหายใจ" โดยมี "งวง" ที่ยื่นออกมาซึ่งที่ปรึกษาใช้ในการฆ่าอิลาย เวนซ์ โดยการเสียบ "งวง" เข้าที่โคนกะโหลก (และอ่านข้อมูลจากสมอง) ตรงกลางลำตัว ที่ปรึกษาถูกห้อมล้อมด้วยวงแหวนโลหะที่ต่อเนื่องไปยังเครื่องมือสองอันที่มีกรงเล็บที่ปลาย ซึ่งอาจเป็นอาวุธของพวกเขา: หากคุณยิงที่โมเดลของที่ปรึกษา มันจะเริ่มโจมตีคุณด้วยกรงเล็บเหล่านี้แม้ว่าจะไม่ทำให้เกิดความเสียหาย ด้านล่างของเครื่องจักรที่ซ่อนอยู่ร่างของที่ปรึกษาทั้งหมดสวม "ชุด" สีเขียวมะกอก ขณะที่ส่วนที่ดูคล้าย "หน้า" และส่วนท้ายของร่างกายมีขนาดใกล้เคียงกันยังคงเปิดอยู่ ที่ "คอ" ของที่ปรึกษาชุดนี้จะพันอยู่รอบ ๆ คอและมีปกสีดำที่ประดับด้วยอักษรทองซึ่งบ่งบอกถึงชั้นและสถานะของที่ปรึกษาแต่ละตัว.

แม้จะมีสภาพร่างกายที่ไม่เหมาะกับการดำรงชีวิต ที่ปรึกษาคือสิ่งมีชีวิตที่มีสติและมีความฉลาดสูง พวกเขาไม่พูดคำใดในเกม แม้ว่า วอลเลซ บริน จะพูดกับพวกเขา ที่ปรึกษาก็ไม่พูดอะไร ซึ่งยืนยันทฤษฎียอดนิยมเกี่ยวกับการมีของขวัญทางจิตสัมผัส เป็นที่เดียวที่คุณจะได้ยินเสียงที่พวกเขาสร้างขึ้น ซึ่งมีเสียงเบามาก เสียงสูงที่คล้ายกับเสียงร้องของแมลง ที่ปรึกษามักจะมีนิ้วเรียวยาวที่ซ่อนอยู่ซึ่งพวกเขาสามารถเจาะศีรษะของคนและอ่านข้อมูลจากสมองได้.

ใน Half-Life 2 คุณสามารถเห็นที่ปรึกษาได้เพียงในจอภาพการสื่อสารของพันธมิตรบางส่วน ใน Half-Life 2: Episode One พวกเขาจะปรากฏขึ้นในจอภาพมากขึ้น และนอกจากนี้ยังแสดงอยู่ใกล้กับผู้เล่นเมื่อพวกเขาอพยพออกจากซิตี้ ใน Half-Life 2: Episode Two ที่ปรึกษาจะปรากฏสามครั้ง ในบท "ติดอาวุธและอันตราย" ในฉากเมื่อ กอร์ดอน และ อลิกซ์ เข้าสู่โรงเก็บอากาศ การปรากฏตัวของพวกเขาเป็นลางบอกเหตุของการผิดพลาดในภาพซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับข้อผิดพลาดของกราฟิก หลังจากที่กอร์ดอนเข้าสู่โรงเก็บอากาศ เขากับอลิกซ์ก็มุ่งไปที่ที่ปรึกษาและทำให้ระบบการดูแลชีวิตออกจากการทำงาน ที่ปรึกษาได้โผล่ออกมาจากที่หลบซ่อนและทำให้ฟรีแมนและอลิกซ์ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ด้วยโทรจิต เขาเกือบจะฆ่าฮีโร่ แต่การระเบิดของระบบการดูแลชีวิตทำให้เขาต้องหนี ในบทสุดท้าย ก่อนที่จะปิดฝาครอบจรวด คุณสามารถเห็นที่ปรึกษากำลังสังเกตการกระทำของฟรีแมน เมื่อเขาสังเกตเห็นว่าฟรีแมนกำลังสังเกตเขา เขาก็เกิดการโจมตีจิตใจและบินหนีไป อาจจะเป็นหนึ่งในสองที่ปรึกษาที่เราจะได้เห็นในตอนท้าย นอกจากนี้พวกเขายังสามารถถูกมองเห็นเมื่อกอร์ดอนกับอลิกซ์เตรียมที่จะขึ้นเฮลิคอปเตอร์ ในขณะนั้นที่เก็บอากาศก็มีที่ปรึกษาสองตัวบินเข้ามาและฆ่าอิลาย เวนซ์ โดยการเจาะกะโหลกด้วยหนวดคล้ายลิ้น อย่างน่าสังเกตว่าที่ปรึกษาทำในลักษณะเดียวกันกับสมองของผู้ก่อความไม่สงบที่เสียชีวิตในฉากแรก ในลักษณะนี้พวกเขาจะอ่านข้อมูลจากสมองของเหยื่อ.

ใน Half-Life 2: Episode One ที่ปรึกษาอาวุโสคนหนึ่งได้แสดงความสนใจอย่างมากต่อ กอร์ดอน ฟรีแมน โดยเฝ้าดูการเดินทางของเขาเกือบจากทุกจอมอนิเตอร์ในเกมและส่งทหารของพันธมิตรไปยังเขา.

ในหนังสือ Half-Life 2: Raising the Bar ผู้ผลิตเกม เท็ด แบ็คแมน ได้พูดถึงว่ารูปร่างมดของที่ปรึกษาได้รับแรงบันดาลใจจากภาพในงานของแฟรงค์ เฮอร์เบิร์ต - นักนำทางของกิลด์สไปซ์ และ เลโต อาตรีดีสที่ 2 จากหนังสือเรื่องดูน.

วัสดุจากวิกิ, กูเกิล, ยานเดกซ์ และ Half-life 2: Raising the Bar