Cố vấn

content auto translated from {from}

Các Cố vấn (còn được gọi là Wortigon như Shu'ulatói (tiếng Anh: Shu'ulathoi), có lẽ đây là tên thực sự của chủng tộc họ) là những nhân vật chính trong Liên minh, điều này có thể xác định họ như là chủng tộc cầm quyền chính của Liên minh các Vũ trụ, chủng tộc đã khởi đầu hình thành tổ chức. Trong Half-Life 2: Episode One, có thể thấy rằng trước khi sơ tán khỏi Citadel, các Cố vấn đã ra lệnh cho nhân viên: chuyển tiếp một thông điệp nào đó tới thế giới thủ đô của Liên minh. Điều này cũng xác nhận rằng các Cố vấn đang ở, ít nhất, trên một trong những tầng cao nhất trong hệ thống quyền lực của Liên minh, vì họ đã ra lệnh hy sinh toàn bộ Citadel để truyền tải thông điệp này, và chỉ vào thời điểm khi họ tự mình sơ tán và ở trong tình trạng an toàn.

Về hình thức, các Cố vấn trông giống như những ấu trùng khổng lồ, thuộc chủng loại đã xuất hiện, có lẽ, từ rất lâu. Do kết quả của nhiều thử nghiệm, vốn đã cung cấp cho họ những công nghệ tiên tiến, các Cố vấn đã chuyển sang hình thức phát triển nhân tạo, có lẽ rất khác so với hình dáng trước đây của họ. Bằng cách cho mình một cấu trúc sinh lý cồng kềnh như vậy, họ chắc chắn đã mất khả năng di chuyển và điều khiển vật thể một cách độc lập. Kích thước của Cố vấn tương đương với một con tê giác trưởng thành.

Trong Half-Life 2: Episode Two, Cố vấn di chuyển bằng cách sử dụng thiết bị chống trọng lực (những cơ chế lớn trên lưng họ, phát sáng màu xanh lam sáng). Họ cũng có thể khá nhanh chóng bò bằng các bộ điều khiển nhân tạo. Trước khi xuất hiện Half-Life 2: Episode Two, họ chỉ di chuyển trên các phương tiện giống như máy bay cá nhân. Ở đó, cũng có thể thấy các phương tiện đó được di chuyển trên cầu bằng cách sử dụng các xe bọc thép quân sự APC.

Các Cố vấn gần như không có bất kỳ đặc điểm phân biệt nào giữa nhau: họ không có mắt, tai, miệng hay chi. Có lẽ, đây là lý do cho số lượng lớn các cơ chế mà họ mang theo. Họ không có mắt, nhưng có các thiết bị giống như mắt ở phần bên trái của "đầu" họ. Ở "mũi" của họ có một thiết bị khác, giống như một cái ống thở. Tuy nhiên, trong Episode Two, Cố vấn được thấy không có "ống thở", và có một phần "vòi" mở ra, mà Cố vấn đã giết Eli Vance, đưa "vòi" vào đáy hộp sọ (và đọc thông tin từ não).Ở giữa thân mình, các Cố vấn được bao quanh bởi một vòng kim loại, chuyển sang hai bộ điều khiển cơ khí với móng vuốt ở cuối. Điều này, có lẽ, là vũ khí của họ: nếu bắn vào mô hình của Cố vấn, nó sẽ bắt đầu đánh bằng những móng vuốt này vào người chơi, mặc dù không gây ra sát thương. Dưới lớp các cơ chế, cơ thể của tất cả các Cố vấn được bao bọc trong một "bộ đồ" màu ô liu, trong đó phần cơ thể giống như "mặt" và phần đuôi có cùng thể tích đều để hở. Ở "cổ" của Cố vấn, bộ đồ này ôm lấy một cổ áo đen, có ghi các ký tự vàng, chỉ ra cấp bậc và tình trạng của cụ thể Cố vấn đó.

Mặc dù tình trạng thể chất của họ không phù hợp với sự sống, các Cố vấn là những sinh vật thông minh với trí tuệ phát triển cao. Họ không phát âm bất kỳ từ nào trong trò chơi; ngay cả khi Wallace Breen nói chuyện với họ, các Cố vấn không nói gì, điều này xác nhận lý thuyết phổ biến về việc họ sở hữu năng lực thần giao cách cảm. Điều duy nhất có thể nghe thấy là họ phát ra âm thanh rất nhỏ, cao, như tiếng rên giống như tiếng vo ve của côn trùng. Các Cố vấn thường có một cái lưỡi dài ẩn giấu như xúc tu, mà họ có thể đâm vào đầu người và đọc thông tin từ não.

Trong Half-Life 2, các Cố vấn chỉ được nhìn thấy trên một số màn hình liên lạc của Liên minh. Trong Half-Life 2: Episode One, họ cũng xuất hiện trên các màn hình, nhưng thường xuyên hơn, và hơn nữa, họ còn gần gũi với người chơi hơn khi sơ tán khỏi Citadel. Trong Half-Life 2: Episode Two, các Cố vấn xuất hiện ba lần. Trong chương "Vũ trang và Nguy hiểm", trong cảnh khi Gordon và Alyx vào trong nhà chứa máy bay, sự xuất hiện của họ báo trước sự méo mó hình ảnh, không liên quan đến lỗi đồ họa. Sau khi Gordon vào trong nhà chứa máy bay, họ với Alyx tiến tới Cố vấn và ngắt nguồn điện của hệ thống sinh tồn. Cố vấn thoát khỏi nơi ẩn nấp vô hiệu hóa Freeman và Alyx bằng telekinesis. Hắn suýt giết được các nhân vật chính, nhưng vụ nổ của hệ thống sinh tồn đã buộc hắn phải tháo chạy. Trong chương cuối, trước khi đóng nắp hầm tên lửa, có thể thấy một Cố vấn đang quan sát hành động của Freeman. Khi hắn nhận thấy Freeman đang theo dõi hắn, hắn thực hiện một cú tấn công tâm lý và bay đi. Có lẽ, đây là một trong hai Cố vấn mà chúng ta sẽ thấy vào cuối. Họ cũng có thể được thấy khi Gordon và Alyx chuẩn bị lên trực thăng. Lúc này, hai Cố vấn bay vào nhà chứa máy bay và giết Eli Vance bằng cách đâm vào hộp sọ của hắn bằng cái xúc tu giống như lưỡi. Thú vị là, trong cảnh đầu tiên, theo cách tương tự, họ cũng làm như vậy với bộ não của một kẻ nổi loạn đã tử vong. Như vậy, họ ghi đọc thông tin từ não của nạn nhân.

Trong Half-Life 2: Episode One, một trong những Cố vấn Cao cấp đã thể hiện sự quan tâm lớn đối với Gordon Freeman, theo dõi cuộc hành trình của anh ta gần như từ tất cả các màn hình trong trò chơi và gửi quân đội của Liên minh đến để đối phó với anh.

Trong cuốn sách Half-Life 2: Raising the Bar, nhà thiết kế trò chơi Ted Backman đã đề cập rằng hình dạng khổng lồ, giống như sâu của Cố vấn được truyền cảm hứng từ những hình ảnh trong tác phẩm của Frank Herbert — những Người điều phối Guild Spice và Leto Atreides II từ những cuốn sách về Dune.

Tài liệu từ wiki, Google, Yandex và Half-life 2: Raising the bar