アドバイザー
サポート者(英語:Advisors、またはShu'ulathoiとしても知られる)は、連合の主要なキャラクターであり、宇宙連合の主要な支配種族として彼らを定義することができます。Half-Life 2: Episode Oneでは、サポート者がシティからの避難前にスタッフに命令を出し、連合の首都にメッセージを送信するよう指示します。これはサポート者が連合の支配的な階層の上位にあることを示しています。彼らはこのメッセージの送信のためにシティ全体を犠牲にすることを命じ、彼ら自身が安全に避難する時にのみ、その行動をとります。
外見的には、サポート者は恐らく非常に古い種の巨大な幼虫のように見えます。多くの実験の結果、高度な技術が与えられたサポート者は、旧来の外見とは非常に異なる人工の発展形式に移行しました。このような重い生理学を持つことで、彼らは自ら移動したり、物体を操作したりする能力を失ったに違いありません。サイズ的には、サポート者は成体のサイと同様の大きさです。
Half-Life 2: Episode Twoでは、サポート者は背中に装着した大型の反重力装置を使用して移動します(明るい青色に光る大きなメカです)。また、彼らは人工のマニピュレーターを用いてかなり素早く這うこともできます。Half-Life 2: Episode Two以前には、彼らは個人的な飛行機のような輸送機器のみで移動していました。そこでは、軍用装甲車両APCを使用してそのような輸送機が橋を渡る様子を見ることができます。
サポート者は、互いに特別な特徴をほとんど持たず、視覚的な目、耳、口、肢体が見当たりません。おそらくこれが、彼らが身に着けている多くの機械装置の理由です。彼らには目はありませんが、彼らの「頭」の左側には目のようなデバイスがあります。「鼻」には別の装置があり、呼吸器のように見えます。しかし、Episode Twoではサポート者は「呼吸器」なしで見ることができ、「鼻」から伸びる器官でイライ・ヴァンスを攻撃し、脳の内容を読み取ります。胴体の中央部は金属のアーチで囲まれ、両端に爪のある2つの機械的マニピュレーターに繋がっています。これは彼らの武装と考えられます。サポート者のモデルを撃つと、彼は爪でプレイヤーを攻撃しますが、ダメージはありません。すべてのサポート者の体はオリーブ色の「スーツ」で覆われており、最も「顔」に似た部分と同じ体積の尾の部分が露出しています。サポート者の「首」には、このスーツが黒い襟を包んでおり、特定のサポート者のランクやステータスを示す金色のヒエログリフが記されています。
彼らの生存に適さない物理的状態にもかかわらず、サポート者は高度に発達した知性を持つ知的存在です。彼らはゲーム内で言葉を発しません。ウォレス・ブリンと話す際にも、サポート者は何も話さず、これは彼らがテレパシーの能力を持っているという一般的な理論を裏付けています。唯一聞こえるのは、非常に静かで高い、まるで虫の鳴き声のような音を発することです。サポート者には通常、隠れた長い舌のような触手があり、人間の頭を貫通させ脳から情報を取得することができます。
Half-Life 2では、サポート者は連合の通信モニターのいくつかにしか現れません。Half-Life 2: Episode Oneでは、モニターに登場する頻度が増え、シティから避難する際にはプレイヤーの近くに現れます。Half-Life 2: Episode Twoでは、サポート者は3回登場します。「武装していて危険」の章で、ゴードンとアリックスが格納庫に入るシーンで彼らの登場は、グラフィックエラーに関連しない画像の歪みを予告します。ゴードンが格納庫に入ると、アリックスとともにサポート者に近づき、生命維持システムを無効にします。隠れていたサポート者は、テレキネシスでフリーマンとアリックスを無力化します。彼は英雄たちをほとんど殺すことになりますが、生命維持システムの爆発によって彼は逃げることになります。最後の章では、ミサイルのハッチが閉じる前に、フリーマンを観察しているサポート者を見ることができます。彼がフリーマンに見られていることに気づくと、心理的な攻撃を仕掛けて去っていきます。おそらく、これは私たちが最後に見る2人のサポート者のうちの1人です。また、ゴードンとアリックスがヘリコプターに乗ろうとする時に、2体のサポート者が飛び込んできて、イライ・ヴァンスの頭を触手で貫通させて殺すシーンも見られます。興味深いことに、最初のシーンでも、彼らは同様の方法で亡くなった反乱者の脳に触れます。こうして彼らは犠牲者の脳から情報を読み取ります。
Half-Life 2: Episode Oneでは、1人の上級サポート者がゴードン・フリーマンに大きな関心を示し、ゲーム内のほとんどすべてのモニターから彼の旅を観察し、連合の軍隊を送り込みます。
Half-Life 2: Raising the Barという本の中で、ゲームデザイナーのテッド・バックマンは、サポート者の巨大で虫のような形状にフランク・ハーバートの作品からのインスピレーション、具体的にはスパイスギルドのナビゲーターとレト・アトレイデスIIからの影響を受けたことを言及しています。
ウィキ、Google、Yandex、およびHalf-life 2: Raising the Barからの資料