Consilieri

content auto translated from {from}

Consilierii (numiți și vortigonts sub numele de Shu'ulatoi (eng. Shu'ulathoi), acesta pare a fi adevăratul nume al rasei lor) sunt principalele figuri din Alianță, ceea ce îi poate defini ca fiind principala rasă conducătoare a Uniunii Universurilor, rasa care a pus bazele formării organizației. În Half-Life 2: Episode One, se arată că, înainte de evacuarea din Citadelă, Consilierii dau personalului ordini: să transmită un anumit mesaj în lumea capitală a Alianței. Aceasta confirmă de asemenea că Consilierii se află, cel puțin, pe una din cele mai înalte trepte ale ierarhiei de conducere a Alianței, deoarece au ordonat sacrificarea întregii Citadele pentru a transmite acest mesaj, și doar atunci când ei înșiși sunt evacuați și în siguranță.

În exterior, Consilierii arată ca niște larve uriașe, aparținând unei specii care a apărut, probabil, cu mult timp în urmă. Ca rezultat al multor experimente, care le-au oferit tehnologii avansate, Consilierii au trecut la o formă artificială de dezvoltare, care cu siguranță diferă foarte mult de aspectul lor anterior. Dându-și o fiziologie atât de greoaie, ei, fără îndoială, și-au pierdut capacitatea de a se deplasa și de a manipula obiectele de sine stătător. Ca dimensiune, un Consilier este comparabil cu un rinocer adult.

În Half-Life 2: Episode Two, Consilierul se deplasează folosind dispozitive antigravitaționale (mecanisme mari pe spatele lor, strălucind cu o culoare albastru deschis). De asemenea, ei pot călca destul de agil cu ajutorul manipulatoarelor artificiale. Până la apariția Half-Life 2: Episode Two, ei se deplasau exclusiv pe transporturi personale asemănătoare avioanelor. Acolo se poate observa cum aceste transporturi se deplasează pe un pod cu ajutorul transportoarelor blindate APC.

Consilierii nu au aproape nicio caracteristică distinctivă între ei: nu au ochi, urechi, gură sau membre vizibile. Probabil, acest lucru explică numărul mare de mecanisme pe care le poartă. Deși nu au ochi, au dispozitive asemănătoare ochilor pe partea stângă a „capului” lor. Pe „nas” au un alt dispozitiv asemănător unui respirator. Totuși, în Episode Two, Consilierul este văzut fără „respirator”, având un „proboscis” extins, cu care Consilierul ucide pe Eli Vance, introducând „proboscisul” în baza craniului (și citind conținutul creierului). La mijlocul trunchiului, Consilierii sunt înconjurați de un arc metalic, care trece în două manipulatoare mecanice cu clești la capete. Aceasta, probabil, reprezintă arma lor: dacă tragi în modelul Consilierului, el va începe să te lovească cu acești clești, deși nu cauzează nicio daună. Sub un teanc de mecanisme, corpul tuturor Consilierilor este îmbrăcat într-un „costum” de culoare măslinie, însă partea corpului cea mai similară cu „fața” și partea cozii de același volum rămân descoperite. Pe „gâtul” Consilierului, acest costume se învârte cu un guler negru, scris cu hieroglife aurii, care indică rangul și statutul fiecărui Consilier în parte.

În ciuda stării lor fizice inadecvate pentru viață, Consilierii sunt ființe inteligente cu un intelect foarte dezvoltat. Ei nu pronunță în joc nicio vorbă; chiar și atunci când vorbește cu ei Wallace Breen, Consilierii nu spun nimic, ceea ce confirmă teoria populară despre deținerea darului telepatiei. Singurul lucru pe care îl poți auzi este că emit sunete foarte fine, înalte, asemănătoare freamătului insectelor. Consilierii au de obicei un limbaj-antenă lung ascuns, cu care pot străpunge capul unei persoane și suna informația din creier.

În Half-Life 2, Consilierii pot fi observați doar pe unele monitoare de comunicație ale Alianței. În Half-Life 2: Episode One, ei apar de asemenea pe monitoare, dar mai frecvent și, în plus, apar aproape lângă jucător, când se evacuează din Citadelă. În Half-Life 2: Episode Two Consilierii apar de trei ori. În capitolul „Împușcat și Periculos”, în scena în care Gordon cu Alyx intră în hangar, apariția lor preconizează distorsiuni ale imaginii, care nu sunt legate de o eroare de grafică. După ce Gordon intră în hangar, ei cu Alyx se strecoară către Consilier și dezactivează sistemul de viață. Consilierul, ieșind din ascunzătoare, îl imobilizează pe Freeman și pe Alyx cu telekinezie. El își ia aproape viața eroii, dar explozia sistemului de viață îl determină să fugă. În capitolul final, înainte de închiderea capacului rachetei, poți vedea un Consilier observând acțiunile lui Freeman. Atunci când observă că Freeman îl urmărește, acesta lansează un atac psihologic și zboară departe. Probabil, acesta este unul dintre cei doi Consilieri pe care îi vom vedea la final. De asemenea, pot fi văzuți atunci când Gordon cu Alyx se pregătesc să se urce în elicopter. În acel moment, în hangar intră doi Consilieri și îl omoară pe Eli Vance, străpungându-i craniul cu un tentacul asemănător unei limbi. Este notabil că în prima scenă, într-un mod similar, ei exact așa procedează și cu creierul unui rebel căzut. Astfel, ei citesc informația din creierul victimei.

În Half-Life 2: Episode One, unul dintre Consilierii Seniori a manifestat un interes deosebit față de Gordon Freeman, observându-i călătoria aproape de pe toate monitoarele întâlnite în joc și trimițându-i trupe ale Alianței.

În cartea Half-Life 2: Raising the Bar, designerul jocului Ted Backman menționează că forma uriașă, asemănătoare unui vierme, a Consilierului a fost inspirată de imaginile din creația lui Frank Herbert - Navigatorii Gildelor de Spices și Leto Atreides II din cărțile despre Dune.

Materiale din wiki, google, yandex și Half-life 2: Raising the bar