Adviseurs

content auto translated from {from}

Adviseurs (ook wel vortigons genoemd als Shu'ulatoi (Eng. Shu'ulathoi), blijkbaar is dat de echte naam van hun ras) zijn de belangrijkste figuren in de Alliantie, wat hen kan definiëren als de belangrijkste regerende ras van de Unie van Universums, de ras die de oprichting van de organisatie mogelijk maakte. In Half-Life 2: Episode One wordt weergegeven dat vóór de evacuatie uit de Citadel de Adviseurs het personeel opdracht geven: stuur een bepaalde boodschap naar de hoofdstad van de Alliantie. Dit bevestigt ook dat de Adviseurs zich minstens op een van de hoogste niveaus in de regerende hiërarchie van de Alliantie bevinden, aangezien ze bevel hebben gegeven om de hele Citadel op te offeren voor de verzending van deze boodschap, en pas wanneer zij zelf geëvacueerd zijn en veilig zijn.

Uiterlijk lijken de Adviseurs op enorme larven die waarschijnlijk tot een soort behoren die heel lang geleden is ontstaan. Als gevolg van vele experimenten die hen hoge technologie hebben gegeven, zijn de Adviseurs overgestapt op een kunstmatige ontwikkelingsvorm die zeker zeer verschilt van hun eerdere uiterlijk. Door zichzelf zo'n logfysiologie te geven, hebben ze ongetwijfeld hun vermogen om zelfstandig te bewegen en objecten te manipuleren verloren. In grootte lijkt een Adviseur op een volwassen neushoorn.

In Half-Life 2: Episode Two beweegt de Adviseur zich met behulp van antizwaartekrachtapparaten (grote mechanismen op hun rug, die helderblauw oplichten). Ze kunnen ook vrij snel kruipen met behulp van kunstmatige manipulators. Tot de komst van Half-Life 2: Episode Two bewogen ze zich uitsluitend met persoonlijke vliegtuigachtige voertuigen. Daar kan men ook zien hoe dergelijke voertuigen zich over bruggen verplaatsen met behulp van militaire pantservoertuigen, APC.

Adviseurs hebben vrijwel geen onderscheidende kenmerken: ze hebben geen zichtbare ogen, oren, mond of ledematen. Dit verklaart waarschijnlijk het grote aantal mechanismen dat ze met zich meedragen. Ze hebben geen ogen, maar hebben apparaten die op ogen lijken aan de linkerkant van hun 'hoofd'. Op hun 'neus' bevindt zich een ander apparaat dat lijkt op een respirator. Echter, in Episode Two is de Adviseur zichtbaar zonder 'respirator', en is er een uitschuifbare 'snoer' zichtbaar waarmee de Adviseur Eli Vance doodt door de 'snoer' in de basis van de schedel in te voeren (en de inhoud van de hersenen te lezen). In het midden van het lichaam zijn de Adviseurs omcirkeld met een metalen boog die overgaat in twee mechanische manipulators met klauwen aan de uiteinden. Dit is waarschijnlijk hun wapen: als je op het model van de Adviseur schiet, begint hij met deze klauwen de speler te raken, hoewel dit geen schade aanbrengt. Onder de hoop van mechanismen is het lichaam van alle Adviseurs gekleed in een olijfgroenekleurig 'kostuum', terwijl het lichaamsdeel dat het meest op een 'gezicht' lijkt en het dezelfde volume heeft als het staartgedeelte open blijft. Rond de 'nek' van de Adviseur heeft dat kostuum een zwarte kraag die is bedekt met gouden hiërogliefen die de rang en status van de specifieke Adviseur aangeven.

Ondanks hun ongeschikte fysieke toestand zijn de Adviseurs intelligente wezens met een hoogontwikkeld intellect. Ze spreken in het spel geen enkele woorden; zelfs wanneer Wallace Breen met hen praat, zeggen de Adviseurs niets, wat de populaire theorie over het bezit van telepathie bevestigt. Alleen is er te horen dat ze zeer stille, hoge, als het ware kabbelende geluiden maken, die lijken op het gekwetter van insecten. Adviseurs hebben meestal een verborgen lange tongtentakel waarmee ze iemand in het hoofd kunnen steken en informatie uit de hersenen kunnen lezen.

In Half-Life 2 zijn Adviseurs alleen te zien op enkele communicatie-monitoren van de Alliantie. In Half-Life 2: Episode One verschijnen ze ook op de monitors, maar veel vaker, en bovendien verschijnen ze bijna naast de speler wanneer ze uit de Citadel evacueren. In Half-Life 2: Episode Two verschijnen de Adviseurs drie keer. In het hoofdstuk 'Bewapend en Gevaarlijk', in de scène wanneer Gordon en Alyx de hangar binnenkomen, wordt hun verschijning voorafgegaan door beeldverstoringen die niet gerelateerd zijn aan grafische fouten. Nadat Gordon de hangar binnenkomt, sluipen ze naar de Adviseur en schakelen ze het levensondersteuningssysteem uit. De Adviseur die uit zijn schuilplaats komt, immobiliseert Freeman en Alyx met telekinese. Hij staat op het punt de helden te doden, maar de explosie van het levensondersteuningssysteem dwingt hem om te vluchten. In het laatste hoofdstuk, vlak voor het sluiten van de raketluik, is de Adviseur zichtbaar die de acties van Freeman gadeslaat. Zodra hij merkt dat Freeman naar hem kijkt, doet hij een psychologische aanval en vliegt weg. Waarschijnlijk is dit een van de twee Adviseurs die we aan het einde zullen zien. Ook zijn ze te zien wanneer Gordon en Alyx zich voorbereiden om in de helikopter te stappen. Op dat moment vliegen er twee Adviseurs de hangar binnen en doden Eli Vance door zijn schedel door te prikken met een tentakel die lijkt op een tong. Opmerkelijk is dat ze in de eerste scène op dezelfde manier hetzelfde met de hersenen van de overleden verzetsstrijder doen. Zo lezen ze informatie uit de hersenen van het slachtoffer.

In Half-Life 2: Episode One toonde een van de Oudere Adviseurs grote interesse in Gordon Freeman, door zijn reis bijna vanaf alle monitoren in het spel te observeren en op hem troepen van de Alliantie af te sturen.

In het boek Half-Life 2: Raising the Bar noemt spelontwerper Ted Backman dat de immense, wormachtige vorm van de Adviseur geïnspireerd is door beelden uit het werk van Frank Herbert - de Navigators van de Spijs Gilde en Leto Atreides II uit de Dune-boeken.

Materiaal van wiki, google, yandex en Half-Life 2: Raising the Bar