جنگ ستارگان: شوالیه جدای: آکادمی جدای
فکر میکنم این بررسی بهتر خواهد بود
ژانر: اکشن
توسعهدهنده: Raven Software
ناشر: Activision
ژانر: 3D-Action
ناشر: Lucas Arts
توسعهدهنده: Raven Software
سیستم مورد نیاز: Pentium III 700 MHZ، 128 Mb RAM، 32 MB ویدئو
نظر درباره "جنگ ستارگان" برای هرکس از جمله خودمان متفاوت است. برخی هرگز درباره سادگی و عدم فکر در داستان و تناقضهای آشکار در سناریو صحبت میکنند، برخی دیگر هیچ احساسی نسبت به فیلم ندارند، برخی ماهیانه تمامی فیلمهای سری را تماشا میکنند، شبها به نوولیزاسیون لوکاس میپردازند و شخصیتهای فیلم را به شکل جاکلیدی جمعآوری میکنند، و برخی هم تمام چیزهایی که به آنها مربوط میشود را نفرت میورزند و این سری را "پاپ نفرتانگیز" مینامند. اما آنچه که بهطور مسلم ما را به خود مشغول میکند تنها یک جنبه از جنگ ستارگان است. نه، نه تاریک، بلکه بازی. بر اساس این جهان شناختهشده، دهها و دهها بازی از نوعهای مختلف منتشر شده است: از شبیهسازهای فضایی تا استراتژیهای میکروبیولوژیکی برای پرورش گنگان. اما متأسفانه، بیشتر این پروژهها هیچ ارزشی نه تنها به عنوان بازی، بلکه به عنوان بازی در جهان جنگ ستارگان ندارند: ترفندهای احمقانه و کمعلاقه برای کسانی که برای آن پول خرج میکنند. اما با خوشحالی برای طرفداران، به نظر میرسد که روند Lucas Arts در انتشار بازیهای معمولی به پایان رسیده است. این موضوع با محصولات متعدد و، مهمتر از همه، باکیفیت که اکنون بر روی قفسهها در دسترس هستند، گواهی میشود و یا بهزودی در آنجا اعلام خواهند شد. امروز ما در مورد یکی از این بازیها صحبت خواهیم کرد. نام آن Jedi Knight: Jedi Academy است.
اندکی تاریخ.
به صداقت بگوییم، Jedi Academy پنجمین بازی سری Jedi Knight است. پیش از این، سه بازی کامل و یک دیاندی برای یکی از آنها منتشر شده بود. شایان ذکر است که قسمت اول سری، Dark Forces، در سال ۱۹۹۴ منتشر شد، زمانی که آسمان آبی، علف سبزتر و کامپیوترها کوچک و ضعیف بودند. در این بازی، ما در نقش سوپرمن نجیب و نجاتدهنده پیرزنها، کایل کاتارن بازی میکردیم که با غرور و با خمپاره قوی، ایستگاههای شوم امپریالیستی را آواره میکرد. به زودی، قسمت دوم، Dark Forces 2، با عنوان Jedi Knight منتشر شد. در این بازی، کایل سلاح اصلی یک جید واقعی - شمشیر نوری - را دریافت میکرد و با آن... بله، همچنان شوتهای امپریالیستی را خرد میکرد. دیری نمیگذرد که یک دیاندی برای این بازی تحت عنوان Mysteries of the Sith منتشر میشود که ما را قادر میسازد تا به عنوان نامزد آینده لوک اسکایواکر - مورا جید - بازی کنیم، که شادمانه در میان قطعات معبد سیثها میدود و با شمشیر لیزری از... نه، این بار او واقعا با رنکورها درگیر است.
اخیراً، در بهار سال گذشته، Lucas Arts به شرکت Raven Software وظیفه ساخت بازی Jedi Outcast را محول کرد. داستان جالب، گیمپلی حفظ شده در سبک بازیهای قبلی سری (کایل، شمشیر، شوتهای امپریالیستی...) و مولتیپلیر منطقی و حالت مخفی، که امکان قطع اعضای دشمنان را میدهد (این با یک باگ جالب مرتبط است که در آن اعضای بریده شده دشمن بیشتر از حد مجاز بودند). این بازی همه چیز را برای محبوب شدن داشت... اما چیزی کم بود. و اینگونه، یک سال بعد، قسمت جدید سری: Jedi Academy به وجود میآید، که در آن همه چیزهایی که در بازی قبلی به شدت کم بود، اجرایی شده است.
راه جید.
بازی با یک فرآیند بسیار غیر عادی برای بازیهای اکشن، یعنی ایجاد شخصیت شروع میشود. شما میتوانید یکی از نژادهای تعیینشده (انسان، زابراک، رودین، کلدور و تویلیک، متأسفانه انتخاب جنسیت ممکن نیست و فقط نمایندگانی از جنس خاص هر نژاد موجود هستند) را انتخاب کنید، طراحی لباس و همچنین شکل دسته و رنگ تیغه شمشیر نوری را انتخاب کنید.
بر اساس داستان، گروهی از افراد که قادر به مانور دادن در نیرو هستند، به سیاره یاوین-۴ پرواز میکنند تا به شاگردان لوک اسکایواکر و کایل کاتارن تبدیل شوند. اما در حین مسیر، سفینه آنها توسط خرابکاران ناشناس سرنگون میشود و در میان جنگلها فرود میآید. دانشجویان بیچاره مجبورند به جای رسیدن به مقصد، بر روی پای خود حرکت کنند. و به طرز شگفتآوری (که بهعبارت دیگر، به سناریوسازان) یکی (یا یک) از دانشجویان به نام Jaden یک گردهمایی از جیدای تاریکی خصمانه را مشاهده میکند که کارهایی را انجام میدهند که حاکی از بیاحترامی است. پس از آن Jaden بهطور موفقیتآمیز از هوش میرود و در حالی به هوش میآید که صورت خوشرو و نچندان تمیز کایل کاتارن را میبیند. به زودی معلوم میشود که مردمان بدکار با استفاده از عصای خاص نیروی سیاره را استخراج کردهاند (بله، این هم ممکن است!)، و چرا - فقط یودا میداند. و گمان میکنید که چه کسی، به عنوان یکی از جرئیات، مأمور به حل این مشکل شده است؟ البته که Jaden.
به این نکته اشاره کنید که تروریستها، ساکنان بیچاره کهکشان را با خوبی و انصاف آزار نمیدهند. در نقطهای از بازی، شما میتوانید کاملاً از جیدا فاصله بگیرید و به سمت نیروهای عقل بروید. انتخاب شما تأثیر بسزایی بر پایان بازی دارد: از پایان سینمائی و شیرینترین تا پایان حقیقی و عصبانی. خوشایند است که توسعهدهندگان به چنین موضوعی توجه کردند که غیردرخطی بودن است. زیرا اکنون ما میتوانیم همچنین انتخاب کنیم که در چه ترتیبی مأموریتها را بگذرانیم (غیر از مأموریتهای کلیدی، مطمئنا).
همچنین پیش از هر مأموریت میتوانید سطح استادی خود را در هر نوع نیرویی یک نقطه افزایش دهید (هم نیروی تاریک و هم روشن از ابتدا قابل ارتقا هستند)، دو نوع سلاح و یک نوع بمب را انتخاب کنید. همچنین، نزدیک به پایان بازی، ما میتوانیم سبک جدیدی از شمشیر نوری را انتخاب کنیم: یا با استاندارد باقی بمانیم، یا یک شمشیر در هر دست بگیریم، یا از عصای نوری که دارث مائول در اپیزود اول استفاده میکرد، استفاده کنیم. البته، تکنیکهای مورد استفاده به طور قابل توجهی تغییر میکند: در یک حالت قهرمان ما همچون پیچ و تاب میخورد و در حالت دیگر شمشیر را با هنرمندی بر بالای سرش میچرخاند. و اگر هر دو دکمه ماوس را همزمان فشرده کنید، جیدا با صرف مقدار تعیین شدهای از امتیازات نیرو (بهتعبیری، غیرمنطقی است که قدرت را به واحدهای خاصی بسنجیم، اما چه میتوان کرد - تعادل تعادلی است) شروع به نمایش حرکات غیرقابل تصوری با شمشیر (یا شمشیرها) خواهد کرد.
در مورد نیرو، تغییرات چندانی نسبت به قسمت قبلی ایجاد نشده است. شاید تنها قابلیتهایی اضافه شده است که قبلاً فقط در مولتیپلیر موجود بودند و یک حس نیرو جدید، که به شما اجازه میدهد اشیاء کلیدی و دشمنان را از میان دیوارها ببینید، معرفی شده است. بسیار ناامیدکننده است که توسعهدهندگان فهرست سلاحهای آتشین را تقریباً تغییر ندادهاند: تنها یک سلاح جدید اضافه شده است. در سایر موارد، همه چیز به حالت قدیمی خود باقی مانده است. با این حال، چرا برای یک جیدا سلاحی نیاز است وقتی که شمشیر لیزری وجود دارد؟
اما وضعیت دشمنان بهوضوح غنیتر شده است. مخترعان امپراتوری در حال ایستادن نیستند و اکنون ما با شوتهای با موتور جت، خرابکاران امپراتوری در لباسهای کمکی (که هیچ کمکی برای آنها نمیکند - آنها در هر حال از یک مایلی دیده میشوند) و سربازان دلیر امپراتوری که در زره وحشتناک بزرگ و بدشکلی به دام افتادهاند، مواجه میشویم.
دژا وو.
هرچه که بگویید، نقطه اصلی برای طرفداران در همه بازیهای "جنگ ستارگان" ، شناختهشدگی است. اگر این بازی نمیتوانست با فیلم مشهور مرتبط شود، چه پایانی برای این بازی بود؟ فقط یک بازی اکشن معمولی که هنوز هم هر کسی آن را خریداری نمیکند. در بازی جدید شما این فرصت را خواهید داشت که به تاتوین بروید و با توکنها بجنگید، در کوروسکنت شمشیر بزنید، قطارها را در کوریلی تخریب کنید، برنامههای امپراتوری را در هات نابود نمایید و حتی کوریبان را ببینید - مقبره باستانی پیروان نیروی تاریک. در اکثر موارد، مأموریتها باید به تنهایی انجام شوند، اگرچه در برخی مأموریتها به همراه کایل، یا حتی چوباكا میرویم. توسعهدهندگان تلاش کردهاند تا حداکثر تنوع را به بازی اضافه کنند. ما فقط بیدلیل با شمشیر به آنچه که نشان داده میشود، نمیکوبیم، ما بر روی موتورسیکلتهای ضد جاذبه میچرخیم، ما یک رنکور بزرگ را حواسپرت میکنیم، در حالی که اسیرانی که ما آزاد کردهایم سعی در رسیدن به مکان امن دارند، ما در خیابانها از بوبا فتی میگریزیم، نقاط کلیدی را شناسایی میکنیم تا همکارمان (که بههرحال ویدج آنتل، یکی از شخصیتهای اصلی فیلم است) بتواند بمبها را به این نقاط بیاندازد، ما... واقعا چه کارهایی نمیکنیم! بیایید اشکالات مأموریتهایی مانند "حدس بزنید ما دکمه را کجا پنهان کردیم، درحالی که ما دکمه دیگری را پنهان کردیم" را تحریم کنیم!
در طول بازی، ما در برابر شوتهای امپریالیستی که همیشه توسط همه زیر پا گذاشته میشوند و افسران امپریالیستی که هیچوقت تغییر نمیکنند، قرار داریم. متأسفانه، توسعهدهندگان حتی آنها را با ابتداییترین عقل هم مجهز نکردهاند: در اکثر موارد، آنها فقط میمانند و به شما شلیک میکنند، حاکی از انتظار مرگ خود هستند. حتی دشمنانی که به گرانیت مجهز شده بودند، که در قسمت قبلی بازی با دیدن شما فرار میکردند، نیز تحت تأثیر وحشت ضمنی جیدا با شمشیر نوری به حالت بیحرکت درآمدهاند. تقریباً همیشه، دشمنان از لحاظ تعداد و موقعیت تاکتیکی از شما برترند، اما این نیز کمکی به آنها نمیکند: هرکسی بهزودی به سرزمین شکار جاودانه فرستاده میشود. زودتر یا دیرتر.
وضعیت تاریک جیداها کمی بهتر است. اینها در اولین فرصت شروع به پرش مانند ملخها میکنند، به شما صاعقه میزنند و بهطور کلی، رفتار بسیار غیرورزشی دارند. اما به محض اینکه شما نیز شروع به رفتار مشابه کنید، این بدبختها به سرعت گیج میشوند، نمیدانند چه کنند و به زودی نیز با فریاد بر زمین میافتند. متأسفانه...
کمی در مورد کهنهکارها.
هر چیز نو، خوب است کهنه. بنابراین Jedi Academy بیرحمانه از موتور قدیمی Quake3 استفاده میکند. بهجای اینکه این قهرمان را بازنشسته کرده و او را به استراحت ببرد، او را بیرحمانه تغییر فرم داده، ریشزنی کرده و یک عمل جراحی زیبایی به او داده و گفت "کار کن"! پیرمرد غرغر میکند، اما با لبخندی دهان بدون دندانش را نشان میدهد و پلیگانهای جدید را نمایش میدهد. واقعاً، موتور کاملاً خوب به نظر میرسد: بافتهای با وضوح بالا، مدلهای با کیفیت بالا. البته شما در اینجا تکنولوژیهای مد روز مانند bump-mapping و anti-aliasing را نخواهید دید، اما در عوض، بازی تجربه بالایی حتی بر روی کامپیوترهای ضعیف و کمقدرت استاندارد امروز به شما خواهد داد. و انیمیشن در اینجا چه زیباست! به غیر از حرکات محکومانه سنتی و باکیفیت از قسمت قبلی سری، توسعهدهندگان از به خوبی انیمیشن حرکات جدید پرهیز نکردهاند. جیداها بهوضوح و بهطور طبیعی شمشیرها را میچرخانند، و رنکور بزرگ دقیقاً همانند فیلم حرکت میکند. متأسفانه، یک نقص بسیار جدی در گرافیک بازی وجود دارد: گرافیک به طرز بدی و شرورانه ای دچار مشکل شده است. گاهی اوقات انیمیشن مدلها بهطور کامل ناپدید میشود، گاهی اوقات بافتها به نوعی ناپدید میشوند و گاهی پلیگانها به هم نمیپیوندند...
نارضایتی نیز در مورد مولتیپلیر وجود دارد. به ویژه، رباتها که بهطور پیشفرض بسیار ضعیف هستند. من موفق شدم در بالاترین سطح سختی آنها را یا فقط با شمشیر و یا کاملاً بدون شمشیر، با استفاده از تنها نیرو بکشم.
با این حال، همه اینها تا اینجا خیلی ترسناک نیست. زیرا دیسکهای بازی که در ردیفهای شیک در بین دزدها قرار دارند، در واقع بتای پیشانتشار هستند، و این به این معناست که بسیاری از نقصها را میتوان بخشید. امیدواریم که پچ در راه باشد.
بهعنوان نتیجهگیری.
در نهایت، چه میتوان گفت؟ در واقع ما یک افزودنی بزرگ و واحد دریافت کردهایم که بازی Jedi Outcast سال گذشته را به شرایط مطلوب میرساند. آیا ارزش این افزودنی را دارد که کیف پول محکم خود را بیرون بکشید؟ همه چیز به تجربهای که از بخش قبلی گرفتهاید بستگی دارد. بهطور کامل. اگر شما با شور و شوق در JK 2 بازی کردهاید و همچنین طرفدار جنگ ستارگان هستید، مطمئناً بازی را خریداری خواهید کرد، صرف نظر از ارزیابی من. و اگر نه... پس آن را خریداری نخواهید کرد. در هر صورت، این بازی ارزش این را دارد که دیده شود. با آرزوی موفقیت و امیدوارم که نیرو با شما باشد!
=======================
گرافیک: 7
صدا و موسیقی: 8
کنترل/رابط کاربری: 9
نوآوری: 7
توجیه انتظارات: 8
رتبه کلی: 8.5