Yıldız Savaşları: Jedi Şövalyesi: Jedi Akadamisi
Bunun bir inceleme olacağını düşünüyorum daha iyi
Tür: Aksiyon
Geliştirici: Raven Software
Dağıtımcı: Activision
Tür: 3D-Aksiyon
Dağıtımcı: Lucas Arts
Geliştirici: Raven Software
Sistem Gereksinimleri: Pentium III 700 MHZ, 128 Mb RAM, 32 MB video
"Yıldız Savaşları" hakkındaki görüşler elbette herkesin kendine özgüdür. Kimi sürekli serinin naifliği ve düşünülmemişliği hakkında konuşur ve senaryoda açıkça çelişkiler olduğunu söyler, kimi filmin kendisinde hiç duygular uyandırmadığını düşünürken, kimi her ay seri filmleri izler, geceleri Lucas'ın romanlarını okur ve film karakterlerinin sesli anahtarlarını toplar, kimisi ise onunla ilgili her şeyden nefret eder, bu seriyi "rezil popüler müzik" olarak adlandırır. Ancak bizim için yalnızca SW'nin bir yanı gerçekten önemli. Hayır, Karanlık olan değil, oyun tarafı. Bilinen evrende, uzay simülasyonlarından, gungan yetiştirme mikrobiyolojik stratejilerine kadar, çok çeşitli türlerde bir dizi oyun yayımlandı. Ama, ne yazık ki, bu projelerin çoğu sadece oyun olarak değil, aynı zamanda SW evreninde de bir değer taşımıyor: parayı harcamaya değmeyecek, aptal ve ilginç olmayan numaralar. Ancak, şükürler olsun ki, Lucas Arts'ın sıradan oyunlar piyasaya sürme eğilimi görünüşe göre sona erdi. Bu, raflarda ya da en kısa sürede orada görülen sayısız ve, en önemlisi, kaliteli ürünleri göstermektedir. Bugün tam olarak böyle bir oyundan bahsedeceğiz. Adı Jedi Knight: Jedi Academy.
Biraz tarih.
Doğrusunu söylemek gerekirse, Jedi Academy Jedi Knight serisinin beşinci oyunudur. Daha önce tam üç oyun ve birine ek paket çıkmıştı. Serinin ilk kısmı, Dark Forces 1994 yılında çıktı, o zamanlar gökyüzü mavi, çimen yeşil ve bilgisayarlar küçük ve zayıftı. Bu oyunda, gururlu bir süpermen olarak, yaşlı kadınların kurtarıcısı Kyle Katarn'ın rolündeydik. Kyle, kabarık bir blaster ile mutlulukla, sağa sola talihsiz İmparatorluk askerlerini altına alıyordu. Kısa süre sonra ikinci kısım, Dark Forces 2, Jedi Knight ekinin adıyla piyasaya sürüldü. Bu oyunda Kyle'a gerçek bir uzay yarışçısının en temel silahı olan ışın kılıcı verildi ve o da... evet, hâlâ askerleri biçiyordu. Ardından bu oyuna Mysteries of the Sith adlı bir ek paket yapıldı. Bu ek pakette, Luke Skywalker'ın gelecekteki eş adayı Mara Jade'yi oynama imkanımız oldu, o da sevimli bir şekilde, Sith tapınağının yıkıntıları arasında koşuyor ve ışın kılıcı ile... hayır, bu kez Rancor'ları biçiyordu.
Geçen yılın baharında, Lucas Arts, Raven Software'e Jedi Outcast oyununu yapma görevini verdi. İlginç bir senaryo, önceki oyunların stiline uygun bir oynanış (Kyle, kılıç, askerler...), iyi düşünülmüş çok oyunculu ve düşmanların uzuvlarını kesme imkanı sunan gizli bir mod ile bu oyunun her şeyi vardı... ancak bir şey eksikti. Ve işte, bir yıl sonra, serinin yeni bir bölümü: Jedi Academy, önceki oyunda eksik olan her şeyi sundu.
Bir Jedi'nın Yolu.
Oyun, aksiyon oyunları için oldukça alışılmadık bir süreç ile başlar - karakter oluşturma. Belirlenmiş ırklardan birini (insan, zabrak, rodian, kel'dor ve twi'lek, cinsiyet maalesef seçilemiyor, her ırkın yalnızca belirli bir cinsiyet temsilcileri mevcut), kıyafet tasarımını, ışın kılıcının sapı biçimini ve rengini seçebilirsiniz.
Senaryoda, Güçle manipüle olabilen bir grup insan Yavin-4 gezegenine doğru uçmaktadır, orada Luke Skywalker ve Kyle Katarn'ın öğrencileri olmak için. Ama yolda, uzay gemileri bilinmeyen kötü adamlar tarafından düşürülür ve bu, ormanın ortasına inmek zorunda kalır. Talihsiz öğrenciler, kendi başlarına hedefe ulaşmak zorundadır. Olayların akışına (yani senaristlere göre) Jaden adındaki öğrencilerden biri, düşmanca ruh halindeki karanlık Jedi'lerin bir toplantısını gördü. Ardından Jaden, bilinç kaybına uğrar ve kendisini Kyle Katarn'ın nazik ve sakalsız yüzü ile karşı karşıya bulur. Kısa bir süre içinde, kötü niyetli vandallar, özel bir asa ile gezegenden Gücü çekerek onu yok ettiklerini öğreniyoruz (evet, böyle şeyler de olur!), ve bunun ne için olduğunu yalnızca Yoda bilir. Peki, tahmin edin, bu sorunu çözmek için kimlere görev verildi? Elbette Jaden'e.
Bu arada, Galaksi'nin zavallı halkını kurtararak, iyilik ve adalet sağlamak kesinlikle gerekmez. Oyunun belirli bir noktasında, Jedi olmayı tamamen bırakabilir ve İyilik tarafından Aklın güçlerine geçebilirsiniz. Seçiminize göre, oyunun sonu köklü bir şekilde değişir: Hollywood gibi bir son ile gerçekçi, kötü bir son arasında. Geliştiricilerin, seyirci nostalgia hissine dikkat etmesi güzel. Artık görevleri hangi sırada alacağımızı da seçebilme imkanımız var (tabi ki bazı anahtar görevler dışındaki).
Görevden önce, belirli bir yürüyüş tarzında Güçten bir özelliği yükseltebilirsiniz (Karanlık ve Işık teknikleri, oyunun başında geliştirilmesi için mevcut), iki silah ve bir çeşit patlayıcı seçebilirsiniz. Ayrıca, oyunun sonuna doğru, yeni bir ışın kılıcı tarzı seçebiliriz: ya standart olanı alabiliriz, ya da her iki elde bir kılıç, ya da ilk bölümde Darth Maul'un kullandığı ışın asasıyla oynayabiliriz. Tabii ki, bu durum kullanılan teknikleri önemli şekilde değiştirir: bir durumda, kahramanımız dönerken, diğerinde, kılıcı başının üzerinde süzüyor. Eğer her iki fare düğmesine aynı anda basarsanız, Jedi belli bir miktarda Güç puanı harcayarak (Gücü herhangi bir ölçü birimi ile ölçmek absürt, ama ne yapılabilir - denge dediğin böyle oluyor) tamamen akılalmaz hareketler yapmaya başlar.
Güç konusunda, önceki bölümden çok fazla bir değişiklik yok. Sadece, önceden yalnızca çok oyunculu modda mevcut olan bazı yeni yetenekler eklendi ve bazı anahtar nesneleri ve düşmanları duvarların arkasından görebilmenizi sağlayan bir Güç Algısı vardır. Tüfek listesi konusunda geliştiricilerin pek bir değişiklik yapmadığı oldukça üzücü: yalnızca bir yeni silah eklendi. Diğer her şey aynı kaldı. Ancak, bir Jedi'nin, bir ışın kılıcı varken silaha ihtiyacı var mı?
Ama düşmanların durumunun belirgin şekilde zenginleştiği görülüyor. İmparatorluğun yaratıcıları durmak bilmiyor ve işte şimdi bize, arkamızda roket motoru olan askerler, kamufle giysileri içinde olan imparatorluk sabotajcıları (bu da onlara hiç yardımcı olmuyor - bir kilometre uzaktan hemen belli oluyor) ve korkunç büyüklükte zırh giyen cesur İmparatorluk askerleri saldırıyorlar.
Déjà Vu.
Ne derseniz deyin, ama "Yıldız Savaşları" oynamak için hayranlar için en önemli şey - tanınabilirlik. Bu oyun, ünlü bir filmle bağdaştırılamazsa ne olurdu? Sadece ortalama bir aksiyon oyunu olurdu, bu yüzden de herkes almazdı. Yeni oyunda Tatooine'de bulunma ve tuskenlere karşı savaşma, Coruscant'ta kılıç sallama, Corellia'da trenleri durdurma, Hoth'ta İmparatorluk planlarını bozan, hatta Korriban'ı - Karanlık tarafın antik mezarını görebileceksiniz. Çoğu durumda misyonları yalnızca yalnız bir Jedi olarak tamamlamak zorunda kalacağız, zaman zaman Kyle veya hatta Chewbacca ile yan yana olacağız. Geliştiriciler, oyun sürecini maksimum çeşitlendirmeye özen göstermişlerdir. Biz sadece gideceğimiz yere kılıcıyla sıkan bir kişi değiliz; anti-gravitasyonlu bisikletlere biniyoruz, büyük Rancor'un dikkatini çekiyoruz, kurtardığımız mahkumların güvenli bir yere ulaşamasına yardıma koşması için dikkatlerini dağıtıyoruz, Boba Fett'ten kaçıyoruz, anahtar nesneler üzerine işaretler koyuyoruz, böylece birlikte gezdiğimiz Vedge Antilles (filmdeki ana karakterlerden biri) bu nesnelere bombalar bırakabiliyor... yalnızca! Görevlerin "butonu nerede sakladığımızı tahmin et" gibi zaman geçirmekten kaçınmanın bir yolu yok!
Oyun boyunca, daima düşmanca bir biçimde dövüşen İmparatorluk askerleri ve aynı şekilde dövüşen imparatorluk subayları ile karşılaşacağız. Ne yazık ki, geliştiriciler onların içgüdülerini bile çok az da olsa geliştirdiklerini unuttular: çoğu durumda talihsizlikte yalnızca bekliyor, size ateş açmayı bekliyorlar ve ölümü bekliyorlar. Hatta granatlara sahip olan düşmanlar, önceki oyunda sizin görüntünüzü gördüklerinde derhal kaçıyorlardı, fakat şimdi acil bir nöbet tutma durumuna geldi. Genellikle düşmanlar sizi sayıca ve stratejik pozisyonla aşar, ama bu bile onları kurtarmaya yetmiyor: hepsi eninde sonunda Sonsuz Av bölgesine gönderiliyorlar. Ya da daha hızlı bir şekilde.
Karanlık Jedi'lerle durum daha iyi. Bu, uygun bir fırsat olduğu anda zıplamaya, yıldırım atmaya ve genel anlamda sportmenlik dışı davranmaya başlıyorlar. Ama siz onlara benzer bir şekilde yapmaya başlarsanız, zavallılar anında donakalır ve çok geçmeden kendilerine düşerek bağırarak yere yığılıyor.
Biraz veterandan.
Her yenilik, iyi bir eski nesne ile birlikte gelir. Jedi Academy, acımasızca Quake3 motorunu kullanmaya devam ediyor. Emektarı tarihin tozlu sayfalarına göndermek yerine, onu sertçe giydirmişler, saçını da düzeltmişler, burun deliklerini onararak "çalış" demişler! Yaşlı adam hırıldasa da gülümsüyor ve yeni çokgenlerine parlıyor. Gerçekten, motor son derece iyi görünüyor: yüksek çözünürlüklü dokular, yüksek kaliteli modeller. Elbette burada bump-mapping ve anti-aliasing gibi modern teknolojileri bulamazsınız, ancak bunun karşılığında oyun, bugün için vasat düzeyde olan bilgisayarlarda bile yüksek bir performans sunuyor. Ve animasyon! Önceki seride gelen klasik son anlık animasyonların yanı sıra, geliştiriciler yeni tekniklerin mükemmel animasyonlarını sağlamakta cömertlik göstermiştir. Jedi'lar kesin ve doğal bir şekilde kılıç sallıyor, Giga-Rancor da filmdeki gibi hareket ediyor. Üzücü olan, grafiklerle ilgili ciddi bir sorun var: grafik, ahlaka aykırı olarak ve utanmazca ciddi bir şekilde hatalar veriyor. Bazen, etkili hareketlerin bizlere sunulmuş olduğu modellerin animasyonları tamamen eksik, bazen dokular tamamen kayboluyor ve bazen çokgenlerde uyumsuzluklar görülüyor...
Ayrıca çok oyunculu bölümü de şikayetleri hak ediyor. Özellikle - varsayılan olarak çok zayıf olan botlar. En yüksek zorluk seviyesinde bile onları yalnızca kılıçla öldürebiliyordum veya kılıçsız yalnızca Gücü kullanarak.
Ancak, bunların hiçbiri korkutucu değil. Zira, oyun diskleri, korsanlar tarafından düzenli olarak sunulan betalar olarak, aslında, pre-release sürümü hükmündedir ve bu da birçok hatayı affedebiliriz anlamına gelir. Umarım bir yamayı da en kısa zamanda görürüz.
Son söz.
Sonuç olarak ne söyleyebiliriz? Temelde, geçen yılki Jedi Outcast oyununu gereken düzeye getiren geniş bir ek paket almış olduk. Bu ek paket için cüzdanınızı açmak gerekli mi? Tamamen önceki bölümün izlenimlerine bağlı. Özellikle. Eğer JK 2'ye takıntılı hale geldiyseniz ve aynı zamanda Yıldız Savaşları hayranıysanız, bu oyunu her halükarda alırsınız, değerlendirmeme bakılmaksızın. İyi şanslar, ve gücün sizinle olması dileğiyle!
=======================
Grafik: 7
Ses ve Müzik: 8
Kontrol/Arayüz: 9
Yenilik: 7
Beklentinin Karşılanması: 8
Genel Değerlendirme: 8.5