Star Wars: Jedi Knight: Akademia Jedi
Myślę, że ta recenzja będzie lepsza
Gatunek: Akcja
Producent: Raven Software
Wydawca: Activision
Gatunek: 3D-Akcja
Wydawca: Lucas Arts
Producent: Raven Software
Wymagania systemowe: Pentium III 700 MHZ, 128 Mb RAM, 32 MB video
Opinie o "Gwiezdnych Wojnach" są oczywiście różne. Ktoś ciągle narzeka na naiwność i brak przemyślenia sagi, a inny nie odczuwa emocji podczas seansu, jeszcze inny każdy miesiąc ogląda wszystkie filmy z serii, w nocy czyta nowelizacje Lucasa i kolekcjonuje piszczące breloczki w kształcie postaci z filmu, a ktoś zupełnie nienawidzi wszystkiego, co związane z nimi, nazywając serię "ohydnym popem". Ale nas interesuje wyłącznie jedna kwestia SW. Nie, nie Ciemna, a gra. W znanym uniwersum wydano dziesiątki gier o różnym charakterze: od symulatorów kosmicznych po mikrobiologiczne strategie hodowania gunganów. Ale, smutno to przyznać, większość z tych projektów nie ma wartości ani jako gry, ani jako gry w uniwersum SW: głupie i mało interesujące sztuczki dla tych, którzy nie żałują na to pieniędzy. Choć, ku radości fanów, wydaje się, że tendencja Lucas Arts do wypuszczania przeciętnych gier należy do przeszłości. Świadczą o tym liczne, co ważniejsze, wysokiej jakości produkty, które już są na półkach lub mają wkrótce się tam pojawić. Dziś porozmawiamy o takiej grze. Nazywa się Jedi Knight: Jedi Academy.
Trochę historii.
Szczerze mówiąc, Jedi Academy jest już piątą grą z serii Jedi Knight. Przed nią ukazały się jeszcze trzy pełnoprawne gry oraz dodatek do jednej z nich. Warto zauważyć, że pierwsza część serii, Dark Forces, wyszła w 1994 roku, kiedy niebo było niebieskie, trawa zielona, a komputery - małe i słabe. W tej grze wcielaliśmy się w rolę szlachetnego superbohatera i wybawiciela staruszki, Kyl'a Katarn'a, który z dumą i potężnym blasterem rozrzucał nieszczęsnych imperialnych szturmowców na lewo i prawo. Niedługo potem pojawiła się druga część, Dark Forces 2, która otrzymała podtytuł Jedi Knight. W tej grze Kyl dostał główną broń prawdziwego kosmicznego dżedi - świetlny miecz, którym... tak, dalej rąbał szturmowców. Wkrótce pojawił się dodatek do tej gry, Mysteries of the Sith, w którym mieliśmy możliwość zagrać jako przyszła żona Luka Skywalkera - Mara Jade, która z radością biegała po pozostałościach świątyni Sithów i rąbała laserowym mieczem... nie, tym razem jednak rancorami.
Niedawno, wiosną ubiegłego roku, Lucas Arts powierzył firmie Raven Software stworzenie gry Jedi Outcast. Interesująca fabuła, utrzymana w stylu poprzednich gier serii, przemyślany tryb wieloosobowy oraz ukryty tryb, pozwalający odstręczać swoich wrogów od różnych kończyn (z tym związany był zabawny błąd, kiedy odciętych kończyn u wroga było więcej niż należy). Ta gra miała wszystko, aby stać się popularną... ale czegoś brakowało. I oto, rok później, pojawiła się nowa część serii: Jedi Academy, w której zrealizowano wszystko, czego tak bardzo brakowało w poprzedniej grze.
Droga Jedi.
Gra zaczyna się od bardzo nietypowego dla gier akcji procesu - tworzenia postaci. Możesz wybrać jedną z ustalonych ras (człowiek, zabrak, rodianin, kel'dor i twi'lek, płci, niestety, nie można wybrać, są tylko przedstawiciele konkretnej płci każdej rasy), design ubrania oraz kształt rękojeści i kolor ostrza świetlnego miecza.
Zgodnie z fabułą grupa ludzi, zdolnych manipulować Mocą, leci na planetę Yavin-4, aby stać się uczniami Luka Skywalkera i Kyl'a Katarn'a. Jednak po drodze ich statek kosmiczny zostaje zestrzelony przez nieznanych sprawców i ląduje pośrodku dżungli. Nieszczęśni studenci są zmuszeni dotrzeć do celu na własnych nogach. I w wyniku przypadku (czytaj - scenarzystów) jeden (lub jedna) z studentów o imieniu Jaden zobaczyła grupę wrogich, ciemnych Jedi, dokonujących pewnego świętokradztwa. Po czym Jaden traci przytomność i budzi się, widząc przed sobą dobre i nieogolone oblicze dziadka Kyl'a Katarn'a. Wkrótce okazuje się, że podli chuligani wyciągnęli Moc z planety za pomocą specjalnego kijka (tak, to też się zdarza!), a po co, wie tylko Yoda. A zgadnijcie, komu, między innymi, powierzono rozwiązanie problemu? Oczywiście Jaden.
Warto wspomnieć, że terroryzowanie nieszczęśliwych mieszkańców Galaktyki dobrem i sprawiedliwością wcale nie jest konieczne. W pewnym momencie gry możesz otwarcie zrezygnować z Jedi i przejść do sił Rozumu. Od twojego wyboru zasadniczo zmienia się finał gry: od hollywoodzkiego, ckliwego do realistycznie złośliwego i życiowego. Przyjemnie, że deweloperzy zwrócili uwagę na taką rzecz jak nieliniowość. Teraz możemy także wybierać, w jakiej kolejności przechodzić misje (oprócz kluczowych, naturalnie).
Jeszcze przed misją możesz podnieść o jeden punkt poziom władania jakimś rodzajem Mocy (tak Ciemne, jak i Jasne techniki są dostępne do ulepszania od samego początku gry), wybrać dwa rodzaje broni i jeden rodzaj materiałów wybuchowych. Również, bliżej końca gry będziemy mogli wybrać nowy styl świetlnego miecza: albo pozostać przy standardowym, albo wziąć po jednym mieczu do każdej ręki, albo skorzystać ze świetlnego kija, którym posługiwał się Darth Maul w pierwszym epizodzie. Oczywiście, od tego zmieniają się znacznie używane techniki: w jednym przypadku nasz bohater kręci się jak wiatraczek, a w drugim efektownie kręci mieczem nad głową. A jeśli przytrzymasz obie przyciski myszy jednocześnie, Jedi, wydając określoną liczbę punktów Mocy (absurdalnie mierzyć Moc w jakichkolwiek jednostkach, ale co zrobić - balans jest balansem), zacznie wyczyniać całkowicie niewyobrażalne sztuczki z użyciem miecza (lub mieczy).
Jeśli chodzi o Moc, to w tej kwestii mało się zmieniło od czasów poprzedniej części. Chyba, że dodano możliwości, które wcześniej były dostępne tylko w trybie wieloosobowym, oraz pojawił się pewien Force Sense umożliwiający widzenie kluczowych obiektów i wrogów przez ściany. Bardzo rozczarowuje, że deweloperzy prawie nie zmienili listy broni palnej: dodano jedynie jeden nowy karabin. Poza tym wszystko pozostało po staremu. Cóż, po co Jedi broń, skoro ma świetlny miecz?
Za to znacznie wzbogacił się stan naszych wrogów. Wynalazcy Imperium nie spoczywają na laurach i już na nas atakują szturmowcy z silnikami odrzutowymi na plecach, imperialni dywersanci w kamuflażu (który im w niczym nie pomaga - i tak widać ich z kilometra) oraz dzielni żołnierze Imperium, zakuci w przerażające pancerze, pokazujący, jakich facetów biorą w kosmonauty.
Deża Wü.
Cokolwiek by mówić, najważniejsze dla fana w każdej grze o "Gwiezdnych Wojnach" - to rozpoznawalność. Czym by była ta gra, gdyby nie można jej było powiązać z znanym filmem? Po prostu przeciętnym akcjonem, który nie każdy by kupił. W nowej grze będziesz miał możliwość odwiedzenia Tatooine i stoczenia walki z tuskenami, machania mieczem na Coruscant, zatrzymywania pociągów na Corellii, pokrzyżowania planów Imperium na Hoth i nawet zobaczenia Korribana - starożytnego grobowca adeptów Ciemnej strony. W większości przypadków misje będziesz musiał wykonywać w dumnym jedynym samotnictwie, chociaż w niektórych zadaniach pójdziemy ramię w ramię z Kyl'em, lub nawet Chewbaccą. Deweloperzy postarali się jak najbardziej urozmaicić rozgrywkę. Nie po prostu bezmyślnie rąbiemy mieczem kogoś, kto nam pokazany, jeździmy na antygrawitacyjnych motocyklach, odwracamy uwagę ogromnego rancora, podczas gdy uwolnieni przez nas więźniowie próbują dotrzeć w bezpieczne miejsce, uciekamy po ulicach przed Bobą Fettem, instalujemy na kluczowych obiektach nadajniki, aby nasz partner (notabene - Wedge Antilles, jedna z głównych postaci filmu) mógł zrzucić na te obiekty bomby, my... tak wiele rzeczy robimy! Niech żyje bojkot zadań typu "zgadnij, gdzie schowaliśmy przycisk, podczas gdy my chowamy inny"!
Przez całą grę stają nam na drodze wiecznie kopani imperialni szturmowcy i nie mniej kopani oficerowie imperium. Niestety, deweloperzy zapomnieli obdarzyć ich nawet zaczątkami rozumu: w większości przypadków nieszczęśni tylko stoją i strzelają do ciebie, czekając na zgubę. Nawet wrogowie uzbrojeni w granaty, którzy w poprzedniej części gry szybko uciekali, gdy się pojawiałeś, także ulegli paraliżowi, który nieuchronnie wywołuje widok Jedi z świetlным kijem. Prawie zawsze wrogowie przewyższają cię liczebnością i taktyczną pozycją, ale to im nie pomaga: każdy i tak prędzej czy później trafia do Krainy Wiecznej Łowieckiej. Rano lub wieczorem.
W przypadku ciemnych Jedi sytuacja wygląda lepiej. Ci przy pierwszej okazji zaczynają skakać jak koniki, bić cię błyskawicami i w ogóle zachowywać się niezwykle niesportowo. Ale gdy tylko zaczniesz ich traktować w podobny sposób, biedacy natychmiast się gubią, nie wiedząc, co robić, i bardzo szybko również padają z okrzykami na podłogę. Smutno...
Trochę o weteranach.
Wszystko nowe - dobrze odbudowane stare. Tak więc Jedi Academy, bezlitośnie eksploatuje archaiczny silnik Quake3. Zamiast wysłać weterana na zasłużony wypoczynek na śmietniku historii, bezlitośnie go przebrano, uczesano, zrobiono pielęgnacyjne lifting nozdry i powiedziano "pracuj"! Starzec krzyczy, ale uśmiecha się, odsłaniając bezzębny uśmiech i świecąc nowymi poligonami. Rzeczywiście, silnik wygląda całkiem przyzwoicie: tekstury w wysokiej rozdzielczości, modele wysokiej jakości. Oczywiście, nie zobaczysz tutaj modnych technologii, takich jak bump-mapping i antyaliasing, ale w zamian gra da ci wysoką wydajność nawet na słabych komputerach dzisiaj. A co z animacją! Oprócz tradycyjnie wysokiej jakości przedśmiernych akrobacji z poprzedniej gry serii, deweloperzy nie skąpili wspaniałych animacji nowych akcji. Jedi precyzyjnie i naturalnie machają mieczami, a gigant-rancor porusza się tak jak w filmie. Niestety, z grafiką związany jest dość poważny, ale program błędu: grafika bezpardonowo i bezwzględnie się psuje. To, rozumiesz, u modeli brakuje animacji, to nagle tekstury znikają w nicości, to poligony nie są ze sobą zsynchronizowane...
Narzekania budzi również tryb wieloosobowy. A mianowicie - boty, które domyślnie są zbyt słabe. Udało mi się na najwyższym poziomie trudności zabijać ich albo tylko mieczem, albo nawet w ogóle bez miecza, używając tylko Mocy.
Jednak, wszystko to nie jest takie straszne. W końcu płyty z grą, wyłożone w równo leżących rzędach u piratów, są w zasadzie wersją beta pre-release, co oznacza, że wiele uchybień można grze wybaczyć. Miejmy nadzieję, że łatka jest w drodze.
Na zakończenie.
Co można powiedzieć na koniec? W zasadzie otrzymaliśmy jeden dużą dodatek, który przekształca ubiegłorocznego Jedi Outcast w potrzebny stan. Czy warto ten dodatek wydobywać ze swojej ścisłej kieszeni? Wszystko zależy od wrażenia, które zrobiła poprzednia część. Przy czym całkowicie. Jeśli grałeś w JK 2 z zapałem, a ponadto jesteś fanem Star Wars, to grę w jakimś sensie kupią, niezależnie od mojej oceny. Cóż, jeśli nie... to nie kupisz. Tak czy siak, ta gra zasługuje na to, aby ją zobaczyć. Powodzenia, i niech Moc będzie z tobą!
=======================
Grafika: 7
Dźwięk i muzyka: 8
Sterowanie/interfejs: 9
Nowość: 7
Uzasadnienie oczekiwań: 8
Ogólna ocena: 8.5