스타워즈: 제다이 기사: 제다이 아카데미

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이 리뷰가 더 나을 것 같아요

장르: 액션

개발자: Raven Software

배급사: Activision

장르: 3D 액션

배급사: Lucas Arts

개발자: Raven Software

시스템 요구사항: Pentium III 700 MHZ, 128 Mb RAM, 32 MB 비디오

"스타워즈"에 대한 의견은 각자 다르죠. 어떤 사람은 항상 사가의 순진함과 무책임함, 그리고 스토리의 명백한 비논리성에 대해 끊임없이 말합니다. 어떤 이들은 영화가 전혀 감정을 불러일으키지 않고, 어떤 이는 매달 모든 영화 시리즈를 보고 밤마다 루카스의 소설화를 읽으며 영화 캐릭터의 귀여운 키링을 수집합니다. 또 어떤 이들은 관련된 모든 것을 싫어하며 시리즈를 "추한 대중문화"라고 부르기도 하죠. 하지만 저와 당신은 SW의 오직 하나의 면만 명확히 관심있습니다. 아니요, 어두운 면이 아니라 게임의 면이죠. 유명한 세계관을 바탕으로 다양한 장르의 게임들이 수십 개 발매되었죠: 우주 시뮬레이터부터 미생물 전략 게임까지, 고안된 게임들은 각양각색이었습니다. 하지만 슬프게도 이러한 프로젝트의 대부분은 게임으로서의 가치뿐만 아니라 SW 세계관의 게임으로서도 가치가 없는 것들이었습니다. 이건 돈을 아끼지 않는 사람들을 위한 어리석고 지루한 장난에 불과했죠. 그러나 다행스럽게도 팬들이 바라는 Lucas Arts의 평범한 게임 출시 경향은 끝난 것 같아요. 이는 이미 매장에서 판매되고 있는 수많은 고품질 제품 또는 곧 출시될 제품들에서도 알려주고 있습니다. 오늘은 바로 그런 게임에 대해 이야기하려고 합니다. 그 이름은 Jedi Knight: Jedi Academy입니다.

조금의 역사.

정확히 말하자면, Jedi Academy는 Jedi Knight 시리즈의 다섯 번째 게임입니다. 그 이전에 세 개의 완전한 게임과 그 중 하나의 추가 콘텐츠가 출시되었습니다. 시리즈의 첫 번째 게임인 Dark Forces는 1994년에 출시되었고, 그때 하늘은 파랗고 풀은 초록색이었으며, 컴퓨터는 작고 약했습니다. 이 게임에서 우리는 고귀한 슈퍼맨이자 할머니를 구하는 자, 카일 카탄의 역할을 수행하며, 자랑스럽게 강력한 블래스터로 제국의 보통 병사들을 쓰러뜨렸습니다. 곧 두 번째 게임인 Dark Forces 2가 출시되었고, 이 게임은 Jedi Knight라는 부제를 달았습니다. 이 게임에서 카일은 실제 우주 전사에게 필요한 주 무기인 광선검을 가져 사용하게 되죠. 곧 이 게임에 대한 추가 콘텐츠인 Mysteries of the Sith가 출시되었고, 이 게임에서 우리는 루크 스카이워커의 미래의 신부인 마라 제이드를 조작할 수 있었습니다. 그녀는 기쁜 마음으로 시스의 사원 잔해를 뛰어다니며 광선검으로... 아니, 이번에는 랭코르를 처치했습니다.

최근에, 지난해 봄, Lucas Arts는 Raven Software에게 Jedi Outcast 게임 제작을 맡겼습니다. 흥미로운 스토리와 이전 시리즈 게임 스타일을 유지한 게임플레이(카일, 검, 제국 군인...), 잘 구성된 멀티플레이어와 적의 특정 신체 부위를 제거할 수 있는 숨겨진 모드가 포함되어 있었습니다(이와 관련하여 적의 잘린 신체가 규칙적으로 나오는 흥미로운 버그가 있었죠). 이 게임에는 인기 있기에 충분한 모든 요소가 갖춰져 있었지만, 뭔가 부족했습니다. 그리고 1년 후, 새로운 시리즈가 등장했습니다: Jedi Academy, 이전 게임에서 절실히 부족했던 모든 것이 실현되었습니다.

제다이의 길.

게임은 액션 게임에서는 매우 전형적이지 않은 캐릭터 생성 과정으로 시작됩니다. 여러분은 설정된 종족(인간, 자락, 로디안, 켈도르, 그리고 트위릭) 중 하나를 선택할 수 있으며, 성별은 선택할 수 없고 각 종족의 특정 성별만 존재합니다. 의상의 디자인과 빛검의 손잡이 형태 및 칼날 색깔도 선택할 수 있습니다.

스토리에 따르면, 힘을 조작할 수 있는 사람들의 그룹이 야빈 4 행성으로 가는 도중, 그들의 우주선이 정체불명의 범죄자들에게 격추당해 정글 한가운데 착륙하게 됩니다. 불幸한 학생들은 서로의 힘으로 목적지로 가야 합니다. 우연히 (작가들은 이렇게 쓰기로 한 것입니다) Jaden이라는 이름의 학생 중 한 명이 적대적인 어두운 제다이들의 집단을 목격하게 되고 그들은 어떤 신성모독을 저지르고 있습니다. 그 후 Jaden은 의식을 잃고 깨어났을 때 카일 카탄의 친절하고 수염이 많은 얼굴을 보게 됩니다. 곧, 악의적인 불량배가 특별한 지팡이를 이용해 행성의 힘을 빼앗았다는 것이 밝혀지고(네, 그런 일도 있답니다!), 그 이유는 오직 요다만이 알고 있습니다. 자, 그러니까 결국 누가 문제를 해결하라는 임명을 받았는지 아시겠죠? 물론 Jaden이었습니다.

어쨌든, 불행한 은하계 주민들을 괴롭히는 데에 선과 정의가 꼭 필요하지는 않습니다. 게임의 특정 시점에서는 제다이의 도리를 상관없이 힘의 자극으로 넘어갈 수 있습니다. 여러분의 선택에 따라 게임의 결말이 크게 달라집니다: 헐리우드식 감정적인 결말에서부터 사실적이고 냉혹한 결말까지. 개발자들이 비선형성을 고려한 점이 매우 기쁩니다. 이제 우리는 미션을 진행하는 순서를 자유롭게 선택할 수 있습니다(물론 주요 미션은 제외하고요).

미션 전에 한 번의 포인트를 선택하여 특정 힘의 권한을 올려 놓을 수 있습니다(어둠과 빛의 기술 모두 시작부터 업그레이드가 가능합니다), 두 가지 종류의 무기와 하나의 폭탄을 선택할 수 있습니다. 또한, 게임의 마지막 부분에 이르면 새로운 검 스타일을 선택할 수 있습니다: 기본검으로 그대로 남거나, 각각의 손에 하나의 검을 잡거나, 첫 번째 에피소드의 다스 몰이 사용했던 빛지팡이를 사용할 수 있게 됩니다. 물론 이로 인해 이루어지는 기술은 크게 달라집니다: 한 경우 우리의 영웅은 회전하고, 다른 경우에는 검을 머리 위에서 예리하게 회전합니다. 양쪽 마우스 버튼을 동시에 눌러버리면, 제다이는 특정 양의 힘 포인트를 소모하면서(어떤 단위로 힘을 측정하는 것은 황당하지만, 어쨌든 밸런스가 있긴 하니까요) 전혀 상상할 수 없는 기술을 수행하기 시작합니다.

힘에 관해 말하자면, 이 부분은 이전 자매와 몇 가지 변화가 없었습니다. 이전 멀티플레이어 전용으로 사용되었던 힘의 기능이 새롭게 추가되었고, 그리고 Force Sense라는 기능이 생겨서 벽 너머의 주요 사물과 적을 볼 수 있게 되었습니다. 그러나 매우 아쉽게도 개발자들은 총기의 목록을 거의 수정하지 않았습니다: 단 한 가지 새로운 총이 추가되었을 뿐입니다. 나머지는 전통 그대로입니다. 그러나 제다이에게는 왜 총기가 필요하죠, 이미 레이저 검이 있으니!

오히려 공격할 적들의 상황은 분명히 개선되었습니다. 제국의 발명가들은 멈추지 않고 발전하고 있으며, 지금 우리에게는 잘생긴 로켓팩을 가진 제국의 보병들이 공격하고, 그들 카모플라주를 입은 제국의 특공대가 공격하고(그들에게는 아무런 도움이 되지 않죠 - 여전히 한 킬로미터 떨어진 곳에서도 그들을 볼 수 있습니다) 우주 비행사로 뽑히는 자들이 입는 두껍고 무시무시한 갑옷을 입은 제국의 솔저들이 나타내어 무엇을 위한 것으로 보입니다.

데자뷰.

무엇보다 팬에게 중요한 것은 모든 "스타워즈" 게임에서 인지성입니다. 이 게임이 유명한 영화와 연결되지 않는다면 어떠한 게임이 될까요? 그냥 평범한 액션 게임, 그래서 쉽게 사지 않을 것입니다. 새로운 게임에서는 타투인에서 댁스와 싸우고, 코루스칸트에서 검을 휘두르고, 코렐리아에서 기차를 멈추고, 홉트에서 제국의 계획을 좌절시키고, 심지어 고대의 어둠의 지도자들의 무덤인 코리반을 방문할 기회가 주어집니다. 대부분의 미션은 자랑스러운 제다이의 고독 속에서 수행해야 하겠지만, 어떤 임무에서는 카일이나 심지어 츠바카와 나란히 진행하게 됩니다. 개발자들은 게임 플레이를 다양하게 만들기 위해 노력했습니다. 우리는 단순히 지시된 목표를 베는 것이 아니라, 반중력 바이크를 타고, 큰 랭코르를 유인하며 우리가 해방시킨 수감자들이 안전한 곳으로 도망가도록 도와야 하고, Boba Fett로부터 도망치고, 주요 객체에 마커를 설치하여 우리 파트너(게다가 영화에서 중요한 인물인 웨지 안틸레스가 그 역할을 맡고 있습니다)가 이 물체들 위에 폭탄을 떨어뜨릴 수 있도록 합니다. 우리는... 정말 우리가 무엇을 하지 않는지 살펴봐야겠습니다! "버튼을 숨겨놓을 때까지 헷갈려"와 같은 작업은 그만두어야 합니다!

게임 내내 우리는 제국의 병사들과 똑같이 공격당하고 있고, 완벽하게 구슬리기만 하는 제국 장교들에 직면해야 합니다. 안타깝게도 개발자들은 그들에게조차 한 줌의 지성조차 부여하길 잊었습니다: 대부분의 경우, 불행한 이들은 단지 서서 여러분에게 총을 쏘며 자신의 죽음을 기다리고 있을 뿐입니다. 여러분의 출현에 즉시 도망가기 위해 유일하게 그들의 능력을 가진 그들은 과거 인물들이었습니다. 거의 모든 경우에 적들은 여러분보다 수적으로 우세하며 전술적 위치에서도 우세입니다. 하지만 그게 그들에게 도움이 되지 않습니다: 결국, 언제나 그들은 영원한 사냥의 섬으로 꺼져갑니다. 이르는 것이든 늦은 것이든.

어두운 제다이와의 상황은 그리 나쁘지 않습니다. 이들은 첫 기회에 점프하며, 번개를 날리고 전반적으로 매우 경기적이 되죠. 하지만 여러분이 그들과 비슷한 방식으로 행동하기 시작하면, 불행한 이들은 즉시 어리둥절하게 됩니다. 그리고 곧 비명을 지르며 바닥에 떨어지기도 하죠. 안타깝군요...

Veterans에 관하여.

새로운 것은 근본적으로 과거의 것과 잘 처리되어야 합니다. 그리고 Jedi Academy는 잔혹하게 구식 Quake3 엔진을 활용하고 있습니다. 역사를 반납할 생각을 하지 않고, 그를 잔인하게 переодел, 다듬고, 비계수술을 시킨 후 "일해라!"라고 했습니다! 노인은 끙끙거리며 웃고 있으며, 노인이 싸리로 빛나고 있습니다. 사실 이 엔진은 꽤 괜찮게 보입니다: 고해상도 텍스처, 고품질 모델. 물론 여기에서 인기 있는 기술인 bump-mapping이나 anti-aliasing과 같은 것을 볼 수는 없지만 대신 이 게임은 오늘날의 저열한 컴퓨터에서도 높은 성능을 제공합니다. 어떤 놀라운 애니메이션이 여기에 있습니까! 이전 게임에서의 품질 높은 죽음의 동작 외에도 개발자들은 새로운 기술들을 훌륭하게 애니메이션화했습니다. 제다이는 검을 처음 정돈고 자연스럽게 휘두르고, 지그낫-랭코르는 영화의 방식대로 움직이죠. 아쉽게도 그래픽은 게임의 매우 심각한 결함입니다: 그래픽은 종종 물리적, 명백한 글리치를 신호로 보냅니다. 모델에는 묘하게 애니메이션이 없거나, 갑자기 텍스처가 사라지거나, 폴리곤들이 맞지 않게 되죠...

멀티플레이어에는 또한 불만이 있지만, 특히 기본적으로 약하다고 할 수 있는 봇들입니다. 나는 최고 난이도에서도 그들을 검 혹은 정말 검 없이 힘만 사용하여 처치할 수 있었습니다.

하지만 괜찮습니다. 사실, 플레이어는 게임과 함께 피라미드 크리 자리를 정렬해서 제출하게 됩니다. 즉, 게임에 관련된 많은 문제들을 용서해줄 수 있습니다. 패치가 먼 길을 가지고 가길 바라야겠어요.

결론 대신.

마지막적으로 무엇을 말할 수 있을까요? 본질적으로 우리는 지난 해의 Jedi Outcast를 적절한 상태로 가져오는 한 가지 대형 추가 콘텐츠를 얻었습니다. 이 추가 콘텐츠가 여러분의 묶여 있는 지갑을 꺼낼 가치가 있을까요? 전적으로 이전 게임이 남긴 인상에 달려 있습니다. 만약 여러분이 JK 2를 열심히 플레이했거나 스타워즈 팬이라면 이 게임은 여러분이 어떻게 평가하든 간에 살 것입니다. 하지만 만약 그렇지 않다면... 안 살 겁니다. 어쨌든 이 게임은 꼭 보여줄 가치가 있습니다. 행운을 빕니다, 그리고 힘이 여러분과 함께 하기를!

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그래픽: 7

사운드 및 음악: 8

조작/인터페이스: 9

혁신성: 7

기대의 정당성: 8

총점: 8.5

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