Star Wars : Jedi Knight : Jedi Academy

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Je pense que cette critique sera meilleure

Genre : Action

Développeur : Raven Software

Éditeur : Activision

Genre : 3D-Action

Éditeur : Lucas Arts

Développeur : Raven Software

Configuration requise : Pentium III 700 MHZ, 128 Mo de RAM, 32 Mo de vidéo

L'opinion sur "Star Wars" est évidemment personnelle. Certains ne cessent de parler de la naïveté et du manque de réflexion de la saga et de ses incohérences manifestes, d'autres ne ressentent aucune émotion en regardant les films, certains regardent tous les films de la série tous les mois, lisent les novelizations de Lucas la nuit et collectionnent les porte-clés criants à l'image des personnages du film, tandis que d'autres ne supportent rien de ce qui y est lié, qualifiant la série de "pop moche". Mais pour nous, ce qui nous intéresse vraiment, c'est un seul aspect de SW. Non, pas le côté Obscur, mais le côté jeu. De nombreux jeux de toutes sortes ont été développés dans cet univers connu : des simulateurs spatiaux aux stratégies microbiologiques pour cultiver des Gungans. Mais, hélas, la plupart de ces projets n'ont pas de valeur, non seulement en tant que jeux, mais aussi en tant que jeux dans l'univers SW : des tours maladroites et peu intéressantes pour ceux qui ne craignent pas de dépenser de l'argent dessus. Cependant, à la grande joie des fans, la tendance de Lucas Arts à sortir des jeux moyens semble touchée à sa fin. Cela est attesté par de nombreux produits de qualité, déjà disponibles dans les magasins ou qui devraient y faire leur apparition dans un avenir proche. Aujourd'hui, nous allons parler d'un tel jeu. Son nom est Jedi Knight : Jedi Academy.

Un peu d'histoire.

Pour être honnête, Jedi Academy est déjà le cinquième jeu de la série Jedi Knight. Avant cela, trois autres jeux complets et une extension à l'un d'eux ont été publiés. Il convient de noter que le premier jeu de la série, Dark Forces, est sorti en 1994, alors que le ciel était bleu, l'herbe plus verte et que les ordinateurs étaient petits et faibles. Dans ce jeu, nous incarnions le noble Superman et sauveur de vieilles dames, Kyle Katarn, qui se démenait avec fierté et un puissant blaster en envoyant valser à gauche et à droite les malheureux stormtroopers impériaux. Peu après, la deuxième partie est apparue, Dark Forces 2, qui a reçu le titre Jedi Knight. Dans ce jeu, Kyle a reçu l'arme principale d'un vrai Jedi de l'espace - le sabre laser, avec lequel il... oui-oui, il découpait toujours les stormtroopers. Peu après, une extension à ce jeu est sortie : Mysteries of the Sith, dans laquelle nous avons eu la possibilité de jouer le rôle de la future fiancée de Luke Skywalker - Mara Jade, qui s'amusait à courir à travers les débris du temple Sith et à découper avec un sabre laser... non, cette fois-ci des Rancors.

Tout récemment, au printemps de l'année dernière, Lucas Arts a confié à la société Raven Software la création du jeu Jedi Outcast. Une intrigue intéressante, un gameplay fidèle aux précédents jeux de la série (Kyle, sabre, stormtroopers...), un multijoueur réfléchi et un mode caché qui permet d'ôter divers membres à ses ennemis (cela a été lié à un bug amusant, où il y avait plus de membres tranchés chez un ennemi que prévu). Ce jeu avait tout pour devenir populaire... mais il manquait quelque chose. Et voilà qu'un an plus tard, une nouvelle partie de la série est apparue : Jedi Academy, qui a implémenté tout ce qui manquait cruellement au précédent jeu.

Le chemin du Jedi.

Le jeu commence par un processus très atypique pour les jeux d'action : la création de personnage. Vous pouvez choisir l'une des races prédéfinies (humain, Zabrak, Rodien, Kel Dor et Twi'lek, malheureusement le choix du sexe n'est pas possible, seules des représentations du sexe spécifique de chaque race sont présentes), le design des vêtements, ainsi que la forme de la poignée et la couleur de la lame du sabre laser.

Selon l'intrigue, un groupe de personnes capables de manipuler la Force se rend sur la planète Yavin 4 pour devenir les élèves de Luke Skywalker et de Kyle Katarn. Mais en chemin, leur vaisseau spatial est abattu par des inconnus malveillants et atterrit au milieu de la jungle. Les malheureux étudiants doivent atteindre leur destination à pied. Et par un coup du sort (lisez - par des scénaristes), un (ou une) des étudiants nommé(e) Jaden aperçoit un groupe de sombres Jedi hostiles en train de commettre un acte de profanation. Après quoi Jaden perd connaissance et se réveille devant le visage bienveillant et barbu du grand-père Kyle Katarn. Il s'avère bientôt que ces malotrus ont siphonné la Force de la planète à l'aide d'un bâton spécial (oui, ça aussi ça arrive !), mais pourquoi - seul Yoda le sait. Devinez qui a été assigné pour s'occuper du problème ? Bien sûr, Jaden.

À propos, terroriser les malheureux habitants de la Galaxie avec la bonté et la justice n'est pas nécessairement requis. À un certain moment du jeu, vous pouvez carrément ignorer le Jedi et passer du côté du Côté Obscur de la Force. Votre choix modifie radicalement la fin du jeu : d'un Hollywoodien sirupeux à une réalité cruellement réaliste. C'est agréable que les développeurs aient prêté attention à des choses comme la non-linéarité. Car maintenant, nous sommes également libres de choisir l'ordre dans lequel nous pouvons accomplir les missions (sauf les principales, bien sûr).

Avant chaque mission, vous pouvez augmenter d'un point votre niveau de maîtrise d'une certaine forme de Force (à la fois les techniques Obscures et Lumineuses sont disponibles pour la montée en niveau dès le début du jeu), choisir deux types d'armes et un type d'explosif. De plus, vers la fin du jeu, nous pourrons choisir un nouveau style de sabre laser : soit rester avec le standard, soit prendre un sabre dans chaque main, ou utiliser le sabre de lumière que Darth Maul utilisait dans le premier épisode. Bien entendu, cela change considérablement les techniques utilisées : dans un cas, notre héros tournoie comme un toupie, tandis que dans l'autre, il fait scintiller le sabre au-dessus de sa tête de manière spectaculaire. Et si vous maintenez les deux boutons de la souris, le Jedi, après avoir dépensé une certaine quantité de points de Force (il est absurde de mesurer la Force en unités quelconques, mais que faire - un équilibre est un équilibre), commencera à exécuter des techniques totalement inimaginables avec le sabre (ou les sabres).

En ce qui concerne la Force, peu de choses ont changé depuis le précédent épisode. Si ce n'est que des capacités ont été ajoutées, auparavant seulement disponibles en multijoueur, et qu'une sorte de Force Sense a été introduite, permettant de voir des objets clés et des ennemis à travers les murs. Il est très décevant que les développeurs n'aient presque pas modifié la liste des armes à feu : une seule nouvelle arme a été ajoutée. Pour le reste, tout est resté tel quel. En revanche, pourquoi un Jedi aurait besoin d'une arme s'il a un sabre laser ?

En revanche, la variété de nos ennemis a considérablement augmenté. Les inventeurs de l'Empire ne restent pas inactifs et nous sommes déjà attaqués par des stormtroopers avec des moteurs-fusées dans le dos, des agents impériaux en camouflage (qui ne les aide en rien - on peut toujours les voir à un kilomètre) et de braves soldats de l'Empire, revêtu d'une armure de taille terrifiante, montrant le type de personnes qui sont embauchées pour devenir astronautes.

Déjà vu.

Quoi qu'il en soit, ce qui est le plus important pour un fan dans tous les jeux "Star Wars" est la reconnaissance. Que serait ce jeu s'il ne pouvait pas être associé à un film célèbre ? Tout juste un action médiocre que peu de gens achèteraient. Dans le nouveau jeu, vous aurez l'occasion de vous rendre sur Tatooine et de combattre des Tusken, agiter un sabre sur Coruscant, arrêter des trains sur Corellia, ruiner les plans de l'Empire sur Hoth et même visiter Korriban - l'ancienne sépulture des adeptes du Côté Obscur. Dans la plupart des cas, les missions devront être accomplies en fier isolement Jedi, bien que dans certaines missions, nous irons côte à côte avec Kyle, ou même Chewbacca. Les développeurs ont essayé de diversifier le processus de jeu au maximum. Nous ne nous contentons pas de découper les ennemis, mais nous pilotons des motos anti-gravitationnelles, nous distrayons un grand rancor pendant que les prisonniers que nous avons libérés essaient d'atteindre un endroit sûr, nous courons dans les rues en fuyant Boba Fett, plaçons des balises sur des objets clés afin que notre partenaire (qui est d'ailleurs Wedge Antilles, l'un des principaux personnages du film) puisse lâcher des bombes sur ces objets, nous... que ne faisons-nous pas ! Mettons fin aux missions telles que "devinez où nous avons caché le bouton pendant que nous cachons l'autre" !

Tout au long du jeu, nous sommes confrontés aux éternellement maltraités stormtroopers impériaux et à des officiers impériaux tout aussi maltraités. Malheureusement, les développeurs ont oublié de leur donner même une once d'intelligence : dans la plupart des cas, les malheureux se contentent de se tenir là et de vous tirer dessus, attendant patiemment leur décès. Même les ennemis avec des grenades, qui, dans le précédent jeu, fuyaient rapidement à votre apparition, ont succombé à la paralysie que l'apparition d'un Jedi avec un sabre laser suscite. La plupart du temps, les ennemis vous surpassent en nombre et en position tactique, mais cela ne les aide pas non plus : chacun d'eux finit inévitablement dans le pays de la Chasse Éternelle. Tôt ou tard.

La situation avec les sombres Jedi est meilleure. Ces derniers commencent immédiatement à sauter, comme des sauterelles, à vous frapper avec des éclairs et à se comporter de manière extrêmement non sportive. Mais dès que vous commencez à les traiter de la même manière, ces malheureux se perdent instantanément, ne sachant pas quoi faire et finissent rapidement par tomber au sol en criant. Triste...

Un peu sur les vétérans.

Tout nouveau est bien ce qui est bien usé. Tout comme Jedi Academy exploite sans vergogne le moteur archaïque Quake3. Au lieu d'envoyer le vétéran à une retraite bien méritée à la décharge de l'histoire, ils l'ont sans pitié rhabillé, coiffer, lui ont fait un lifting préventif des narines et lui ont dit "travaille" ! Le vieux grogne, mais sourit en dévoilant sa bouche édentée, étincelant de nouveaux polygones. Effectivement, le moteur a l'air assez décent : textures haute résolution, modèles de haute qualité. Bien sûr, il n'y a pas de technologies à la mode, comme le bump-mapping et l'anti-aliasing, mais en échange, le jeu vous offre une bonne performance même sur des ordinateurs considérés comme chétifs et faibles selon les normes actuelles. Et quelle animation ici ! En plus des traditionnelles et qualitatives cascades mortelles de l'épisode précédent, les développeurs se sont bien moqués d'animer les nouvelles techniques. Les Jedi manient leurs sabres avec clarté et naturel, et le rancor gignat se déplace exactement comme dans le film. Malheureusement, un défaut sérieux de graphisme entache sérieusement le jeu : la graphisme glitche sans cesse et de manière scandaleuse. Parfois, comprenez-vous, les modèles manquent d'animation, d'autres fois, les textures disparaissent dans l'oubli, ou les polygones ne s'accordent pas...

Des plaintes sont également exprimées concernant le multijoueur. En particulier, les bots qui sont par défaut trop faibles. J'ai réussi à les tuer au niveau de difficulté le plus élevé en les combattant seulement avec un sabre ou même sans sabre, n'utilisant que la Force.

Cependant, tout cela n'est pas si grave. Les disques avec le jeu, soigneusement alignés dans les rayons chez les pirates, constituent, en réalité, une bêta pré-release, ce qui signifie que de nombreuses imperfections du jeu peuvent être pardonnées. Espérons que le patch n'est pas loin.

Au lieu d'un épilogue.

Que peut-on dire en conclusion ? En substance, nous avons obtenu un seul et grand add-on rendant le Jedi Outcast de l'année précédente à la bonne condition. Cet add-on en vaut-il la peine pour dépenser votre portefeuille serré ? Tout dépend de l'impression laissée par le précédent épisode. En effet, entièrement. Si vous avez joué à JK 2 frénétiquement et que vous êtes également un fan de Star Wars, vous achèterez ce jeu quoi qu'il arrive, peu importe ma note. Eh bien, sinon... vous ne l'achèterez pas. Quoi qu'il en soit, ce jeu mérite d'être vu. Bonne chance, et que la Force soit avec vous !

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Graphisme : 7

Son et Musique : 8

Contrôle / Interface : 9

Nouvelle expérience : 7

Justification des attentes : 8

Note globale : 8.5

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