Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy
Luulen, että tämä arvostelu tulee olemaan parempi
Genre: Toiminta
Kehittäjä: Raven Software
Julkaisija: Activision
Genre: 3D-Toiminta
Julkaisija: Lucas Arts
Kehittäjä: Raven Software
Järjestelmävaatimukset: Pentium III 700 MHZ, 128 Mt RAM, 32 Mt video
"Tähtiensota" -käsitys on jokaisella, tietenkin, oma. Joku jankkaa jatkuvasti saagan naiiviudesta ja huolettomuudesta sekä ilmeisistä juonessa olevista ristiriidoista, jotkut eivät tunne lainkaan tunteita elokuvaa katsoessaan, jotkut katsovat kaikkia sarjan elokuvia kuukausittain, lukevat Lucasin romaaniversiota öisin ja keräilevät äänekkäitä avaimenperiä elokuvan hahmojen muodossa, kun taas jotkut eivät voi sietää mitään, mikä liittyy niihin, kutsuen sarjaa "kamalaksi popiksi". Mutta meitä kiinnostaa vain yksi puoli SW:stä. Ei, ei pimeä, vaan pelillinen. Tämän tunnetun universumin ympärille on julkaistu kymmeniä ja kymmeniä pelejä, joiden suuntautuminen vaihtelee: avaruussimulaattoreista mikrobialaisiin strategioihin, joissa kasvatetaan gungan-olentoja. Mutta, surullista kyllä, suurin osa näistä projekteista ei ole arvoisia ei vain peleinä, vaan myöskään SW-universumissa: typerät ja vähän kiinnostavat kikkailut niitä varten, joilta ei ole sääli käyttää rahaa. Onneksi fanien iloksi Lucas Artsin trendi julkaista keskinkertaisia pelejä näyttää olevan päättymässä. Tämä näkyy lukuisissa, ja mikä tärkeintä, laadukkaissa tuotteissa, jotka ovat jo hyllyillä tai aikovat ilmeisesti ilmestyä siellä aivan lähiaikoina. Tänään puhumme juuri tällaisesta pelistä. Sen nimi on Jedi Knight: Jedi Academy.
Pieni historia.
Rehellisesti sanottuna Jedi Academy on jo viides peli Jedi Knight -sarjassa. Sitä ennen on ilmestynyt vielä kolme täysimittaista peliä ja yksi lisäosa yhteen niistä. On syytä huomata, että sarjan ensimmäinen osa, Dark Forces, ilmestyi jo vuonna 1994, kun taivas oli sininen, ruoho vihreämpää, ja tietokoneet pieniä ja heikkoja. Tässä pelissä toimimme jalona supersankarina ja vanhojen naisten pelastajana, Kyle Katarnina, joka ylpeänä ja voimakkaalla blasterilla heitti vasemmalle ja oikealle onnettomia imperiumin stormtroopereita. Pian ilmestyi toinen osa, Dark Forces 2, joka sai lisänimen Jedi Knight. Tässä pelissä Kyle sai käsiinsä oikean avaruus-jedi-herran pääaseen - valomiekka, jolla hän... kyllä, silti hakkaa stormtroopereita. Pian ilmestyi myös lisäosa tälle pelille: Mysteries of the Sith, jossa saimme mahdollisuuden pelata tulevana Luke Skywalkerin sulhasena - Mara Jade, joka iloisesti juoksenteli Sithin temppelin raunioissa ja hakkasi laserimiekkaa... ei, tällä kertaa kuitenkin rankoreita.
Ja aivan äskettäin, viime keväänä, Lucas Arts luovutti yritykselle Raven Software Jedi Outcast -pelin luomisen. Mielenkiintoinen juoni, joka on linjassa aikaisempien pelien kanssa (Kyle, miekka, stormtrooperit...), harkittu monipeli ja salainen tila, joka antaa mahdollisuuden riistää vihollisilta erilaisia raajoja (tähän liittyi hauska bugi, jossa katkaistuja raajoja vihollisilla oli enemmän kuin pitäisi). Tässä pelissä oli kaikki voittaakseen suosiota... mutta jotain puuttui. Ja nyt, vuosi myöhemmin, ilmestyi uusi osa sarjasta: Jedi Academy, jossa on toteutettu kaikki, mitä viime pelissä niin terävästi puuttui.
Jedi-polku.
Peli alkaa erittäin epätyypillisellä toimintapelaamiselle, eli hahmon luomisella. Voit valita yhden annetuista roduista (ihminen, zabrak, rodian, kel dor ja twi'lek, harmillisesti sukupuolta ei voi valita, vain kunkin rodun edustajat ovat käytettävissä), vaatteiden suunnittelu, sekä valomiekka-ote ja terän väri.
Juonessa joukko ihmisiä, jotka pystyvät manipuloimaan Voimaa, lentää planetalle Yavin-4, jotta heistä voi tulla Luke Skywalkerin ja Kyle Katarnin oppilaita. Mutta matkalla heidän tähtialuksensa ampuu tuntemattomat rikolliset alas, ja se laskeutuu viidakon keskelle. Onnettomat opiskelijat joutuvat rahdattuna pääsemään määränpäähänsä jalkaisin. Ja sattuman oikusta (luet - käsikirjoittajista), yksi (tai yksi) opiskelija nimeltä Jaden huomaa pienryhmän vihamielisiä tummia jediä, jotka tekevät jotain pyhää häväistystä. Jaden menettää pian tajuntansa ja herää jo edessään hyvän ja partaista Kyle Katarnia. Pian käy ilmi, että riivatut ilkikuriset roistot ovat erikoisen sauvansa avulla imeytyneet Voimaa planetasta (kyllä, sellaista myös tapahtuu!), mutta miksi - vain Yoda tietää. Ja arvaapa, kenelle, muiden joukossa, on annettu toimeksianto selvittää ongelma? Tietenkin Jadenille.
Täytyy sanoa, että galaksin onnettomia asukkaita terrorisoiminen hyvällä ja oikeudenmukaisuudella ei suinkaan ole välttämätöntä. Tietyssä kohtaa peliä voit avoimesti unohtaa jediys ja siirtyä hyvien voimista Mielen voimille. Valintasi vaikuttaa radikaalisti pelin lopputulokseen: Hollywoodmaisen sulosoinnista eläväiseen ja elämännäköiseen. On mukavaa, että kehittäjät ovat kiinnittäneet huomiota sellaiseen asiaan kuin ei-lineaarisuus. Koska nyt voimme valita myös, missä järjestyksessä suorittaa tehtävät (paitsi avainhenkilöt, luonnollisesti).
Jo ennen missiota voit nostaa Voiman hallintatasojasi yhdellä pisteellä (sekä tummat että valoisat menetelmät ovat saatavilla kehittämiseen pelin alusta alkaen), valita kaksi asetyyppiä ja yhden räjähteet. Lisäksi pelin loppupuolella voimme valita uuden tyyli valomiekalle: joko pysyä standardissa, tai ottaa kumpikin miekka käteen, tai käyttää valosauvaa, jota Dark Maul käytti ensimmäisessä jaksossa. Tietenkin kaikki tämä muuttaa huomattavasti käytettäviä liikkeitä: toisessa tapauksessa sankarimme pyörii kuin hyrrä, kun taas toisessa hän kauniisti pyörittää miekkaa pään yläpuolella. Ja jos painat kummankin hiiren painiketta samanaikaisesti, jedi, kuluttaen tietyn määrän Voimapisteitä (on absurdia mitata Voimaa missään muissa yksiköissä, mutta mitäpä tässä on - tasapaino on tasapainoa), alkaa tehdä täysin käsittämättömiä liikkeitä miekkansa (tai miekkojen) kanssa.
Mitä Voimaan tulee, niin tässä ei ole juuri tapahtunut muutoksia edellisestä osasta. Ellei oteta huomioon mahdollisuuksia, jotka olivat aiemmin saatavilla vain monipelissä, ja kuuluisa Voimahavainto, joka sallii nähdä avaimenobjekteja ja vihollisia seinien läpi. Olen todella surullinen siitä, että kehittäjät lähes eivät muuttaneet tulituksentaseita: vain yksi uusi ase on lisätty. Muuten kaikki on samaa vanhaa. Totta kuitenkin, miksi jedille aseita, jos on valomiekka?
Mutta vihollistemme tila on huomattavasti rikastunut. Imperiumin keksijät eivät pysähdy, ja nyt meitä hyökkää jo stormtrooperit, joilla on rakettimoottori selässä, imperiumin sabotoijat naamioissa (jotka eivät sitten lainkaan auta - heidät näkee silti kilometrin päästä) ja rohkeat imperiumin sotilaat, jotka ovat kehittäneet kauhistuttavaa englantilaista haalaria, osoittaen, millaisia poikia otetaan avaruuteen.
Déjà Vu.
Mitä tahansa sanotaan, niin tärkeintä faneille kaikissa "Tähtiensota" -peleissä on tunnistettavuus. Mikä peli tämä olisi, jos sitä ei voisi liittää tunnettuun elokuvateokseen? Yksinkertaisesti keskinkertainen toimintapeli, jota ei ostaisi kukaan. Uudessa pelissä sinulle tarjoutuu mahdollisuus vierailla Tatooinella ja taistella tuskin-febrejä vastaan, heiluttaen miekkaa Coruscantissa, pysäyttäen junia Corellialla, tuhoten imperiumin suunnitelmat Hothissa ja jopa näkemään Korribania - muinaista hautausmaata Pimeän puolen adepteille. Useimmissa tapauksissa tehtäviä on suoritettava ylpeänä jediyksinäisyyden kanssa, vaikka joihinkin tehtäviin me menemme vieretysten Kylan tai jopa Chewbaccan kanssa. Kehittäjät ovat pyrkineet maksimoimaan pelin monimuotoisuutta. Me emme vain tylsästi hakkaa miekalla sitä, jonka puoleen osoitetaan, me ajamme antigravitaatiopyörillä, häiritsemme valtavaa rankoria, kun vapautetut vangit yrittävät päästä turvapaikkaan, juoksemme Boba Fettin kadulla, asetamme avainkohteisiin merkkivalot, jotta kumppanimme (muuten - Wedge Antilles, yksi elokuvan keskeisistä hahmoista) voi pudottaa näille kohteille pommeja, me... mitä kaikkea emme tee! Kyllä vain, boikotoimme tehtäviä, tyyliin "arvaa, mihin olemme piilottaneet napin, kun me piilosimme toisen"!
Koko pelin ajan meitä vastustavat loputtomat imperiumin stormtrooperit, sekä muut yhtä lailla kahlitut imperiumin upseerit. Valitettavasti kehittäjät unohtivat varustaa jopa alkeellisella älyllä: useimmissa tapauksissa onnettomat vain seisovat ja ampuvat teitä, kärsivällisesti odottaen kuolemaansa. Jopa viholliset, joilla on kranaatteja, jotka edellisessä pelissä riensivät pakoon ilmestyessäsi, ovat jääneet halvaantuneiksi, jota ehdottomasti aiheuttaa jedin näkeminen valosauvansa kanssa. Melkein aina viholliset ylittävät teidät lukumäärällisesti ja taktisesti, mutta sekään ei auta: jokainen heistä siirtyy väistämättä Ikuisen Metsästysmaan maahan. ennemmin tai myöhemmin.
Tummat jediivät ovat paremmassa asemassa. Nämä puolestaan hyppivät heti tilaisuuden tullen, lyövät sinua salamalla ja ylipäätään käyttäytyvät äärimmäisen epäurheilijamaisesti. Mutta heti kun alat toimia samalla tavalla, niin köyhät hetkevät heti hämmentyvät, eivätkä tiedä mitä tehdä, ja hyvin pian kaatuvat myös huuto ääneen lattialle. Surullista...
Vähän veteraaneista.
Kaikki uusi on hyvin vanhaa. Niin myös Jedi Academy, säälimättömästi hyödyntäen arkaista Quake3-moottoria. Sen sijaan, että lähettäisivät veteraanin ansaitulle eläkkeelle historian romukasaan, se on säälimättömästi puettu, hiottu, saanut huoltopoudistuksen ja määrätään "ole hyvä"! Vanha ukko nyrpistelee, mutta hymyilee, paljastaen hammasrivinsä, ja vilkuttaessaan uusia osia poliileita. Totta: moottori näyttää varsin kunnolliselta: korkearesoluutioiset tekstuurit, korkealaatuiset mallit. Totta, et löydä muodikkaita teknologioita, kuten bump-mappingistä ja anti-aliasingista, mutta vastineeksi peli tarjoaa sinulle korkean suorituskyvyn jopa nykyaikaisilla heikoilla tietokoneilla. Ja minkälaista animaatiota! Perinteisten laadukkaiden viime hetken kikkailujen lisäksi edellisen pelin sarjasta kehittäjät eivät ole säälinneet hienosti animaatoida uusia liikkeitä. Jedi heiluttavat miekkansa selvästi ja luonnollisesti, ja gigan-rankori liikkuu tarkasti kuin elokuvassa. Valitettavasti grafiikkaan liittyy hyvin vakava puute pelissä: grafiikka on yhtä aikaa julma ja häpeilemätön. Joskus animaatio on täysin poissa malleista, sitten tekstuurit häviävät tyhjyyteen, sitten polygonit eivät liity toisiinsa...
Myös monipeli herättää huolta. Nimittäin botit, jotka oletusarvoisesti ovat liian heikkoja. Olen onnistunut tappamaan heitä korkeimmalla vaikeusasteella vain miekalla tai oikeastaan ilman miekkaa, käyttäen vain Voimaa.
Kuitenkin, kaikki tämä ei ole niin pelottavaa. Koska pelin levyt, jotka pinoissa lojuvat piraattien esille, ovat periaatteessa ennakkoversion beta, ja tämä tarkoittaa, että monia puutteita pelissä voidaan anteeksi. Toivottavasti päivitykset eivät ole kaukana!
Lopuksi.
Mitä voimme sanoa loppupäätöksessä? Periaatteessa saimme suuren lisäosan, joka vie viime vuodet Jedi Outcast -pelin haluttuun tilaan. Onko tämä lisäosa sen arvoista, että otat tiukasti omasta kukkarostasi? Kaikki riippuu ja pelkästään riippuu aiemmin herätetystä tunnelmasta. Jos olet pelannut JK 2:ta putkeen, ja olet vielä Star Wars -fani, niin ostat pelin riippumatta arviostani. Ja jos et... niin et osta. Joka tapauksessa tämä peli on sen arvoinen, että se näkyy. Onnea, ja olkoon Voima kanssasi!
=======================
Grafiikka: 7
Ääni ja musiikki: 8
Ohjaus/käyttöliittymä: 9
Uutuus: 7
Odotusten täyttymys: 8
Kokonaisarvio: 8.5