StarWars: Jedi Knight: Jedi Academy
Azt hiszem, ez a vélemény sokkal jobb lesz
Műfaj: Akció
Fejlesztő: Raven Software
Kiadó: Activision
Műfaj: 3D-Akció
Kiadó: Lucas Arts
Fejlesztő: Raven Software
Rendszerkövetelmények: Pentium III 700 MHZ, 128 Mb RAM, 32 MB video
Mindenkinek, aki ismeri a "Csillagok Háborúját", eltérő véleménye van. Valaki folyamatosan a saga naivitásáról és átgondolatlanságáról beszél, másokat egyáltalán nem hat meg a film, valaki havonta újra nézi az összes filmet, éjjel olvassa Lucas novelizációját, és gyűjti a film szereplőinek hangos kulcstartóit, míg mások gyűlölik az egészet, és "szörnyű popzenei "-nek hívják a sorozatot. De minket csak egy dolgot igazán érdekel a SW kapcsán. Nem, nem a Sötét Oldal, hanem a játékos oldal. A híres univerzumban számos különféle játék jelent meg: az űrszimulátoroktól a mikrobiológiai stratégiákig, amelyek során gunganokat nevelhetünk. De sajnos a legtöbb ilyen projekt nem képvisel értéket, sem játékokként, sem a SW univerzumban: buta és unalmas trükkök azok számára, akik nem sajnálják rá a pénzt. De a rajongók örömére úgy tűnik, hogy a Lucas Arts közepes játékotok kiadásának tendenciája véget ért. Ezt számos, és ami a legfontosabb, minőségi termék bizonyítja, amelyek már a boltok polcain vannak, vagy a legközelebbi időben várhatóak. Ma egy ilyen játékról fogunk beszélni. A neve Jedi Knight: Jedi Academy.
Kicsit a történelemről.
Őszintén szólva, a Jedi Academy már az ötödik játék a Jedi Knight sorozatban. Eddig még három teljes értékű játék és egy kiegészítő jelent meg az egyikhez. Érdemes megjegyezni, hogy a sorozat első része, a Dark Forces, 1994-ben jelent meg, amikor az ég kék volt, a fű zöld, a számítógépek pedig kicsik és gyengék. Ebben a játékban mi a nemes Superman és a nagymamák megmentőjének, Kyle Katarnak a szerepét játszottuk, aki büszkén és hatalmas blasterével szórta a balra és jobbra az elkárhozott birodalmi rohamosztagosokat. Hamarosan megjelent a második rész, a Dark Forces 2, amely megkapta a Jedi Knight alcímet. Ebben a játékban Kyle a valódi űrhajós lovag - fénykardot kapott, amellyel... igen, a rohamosztagosokat is ugyanúgy aprította. Hamarosan megjelent a kiegészítő: Mysteries of the Sith, ahol lehetőségünk nyílt játszani Luke Skywalker jövendőbeli feleségével - Mara Jade-dal, aki örömmel futkosott a Sith templom romjain és vágta le a fénykardjával... nem, ezúttal mégiscsak a rancorokat.
Nem is olyan régen, tavaly tavasszal, Lucas Arts megbízta a Raven Software-t a Jedi Outcast játék fejlesztésével. Érdekes történet, amely az előző játék stílusában készült (Kyle, kard, rohamosztagosok...), kidolgozott multiplayer és egy rejtett mód, amely lehetővé tette az ellenségek végtagjainak levágását (volt egy vicces hiba, amikor az ellenségeknél levágott végtagok száma meghaladta a megengedett mennyiséget). Ennek a játéknak minden megvolt ahhoz, hogy népszerű legyen... de mégis hiányzott valami. És így egy évvel később megjelent a sorozat új része: a Jedi Academy, amelyben megvalósították mindazt, ami annyira hiányzott az előző játékból.
A Jedi útja.
A játék egy nagyon atipikus folyamatban kezdődik az akciójátékok számára: a karakter létrehozása. Ki lehet választani az előre adott fajok közül (ember, zabrak, rodián, kel-dor, twi'lek; sajnos a nemet választani nem lehet, csak a konkrét faj nemének képviselőit), a ruházat dizájnját, valamint a fénykard markolatának formáját és színét.
A történetben egy csoport ember, akik képesek manipulálni a Jedi Erőt, elutazik Yavin-4 bolygóra, hogy ott Luke Skywalker és Kyle Katarn tanítványai legyenek. De az úton az űrhajójukat ismeretlen gonosztevők lelövik, és az az dzsungel közepén landol. Szerencsétlen hallgatóknak gyalog kell eljutniuk céljához. A véletlen folytán (olvassuk: a forgatókönyvírók) az egyik hallgató, akit Jaden-nek hívnak, észrevetette egy ellenséges, sötét Jedi rendezvényt, ahol valami szentségtörést hajtanak végre. Ezután Jaden sikeresen elveszíti az eszméletét és már csak Kyle Katarn kedves, borotválatlan arcát látja magam előtt. Hamarosan kiderül, hogy a szörnyű huligánok egy különös pálca segítségével kiszívták a bolygó Erőjét (igen, ez is megtörténik!), de hogy miért, azt Yoda tudja. Nos, és ki az, akinek, mások mellett, meg kell oldania a problémát? Természetesen Jaden.
Megjegyzés: nem szükséges a galaxis szerencsétlen lakóit terrorizálni a jósággal és igazsággal. A játék bizonyos pontján ki is hagyhatja a Jediást, és átválthat a Megfontolás Erőire. A választása hatással van a játék végkimenetelére: lehet a hollywoodi-szívmelengető vagy az igazán kegyetlen-életszerű. Jó, hogy a fejlesztők figyeltek a nemlinearitásra. Most már abban is választhatunk, hogy milyen sorrendben teljesítjük a küldetéseket (kivéve a kulcsfontosságú küldetéseket, természetesen).
Már a küldetés előtt emelheti egy ponttal egy bizonyos Erőfajta szintjét (Mind a Sötét, mind a Világos technikák elérhetők a játék kezdetétől), választhat kétféle fegyvert és egyféle robbanószert. Továbbá a játék vége felé új fénykardstílust is választhat: vagy maradhat a normál stílusnál, vagy egy-egy fegyvert tarthat a kezében, vagy felveheti a fénycsonkát, amit Darth Maul használt az első epizódban. Természetesen ez jelentősen megváltoztatja a használt technikákat: az egyik esetben a hősünk pörög, a másik esetben elegánsan forgatja a kardját a feje fölött. És ha egyszerre lenyomja mindkét egérgombot, a Jedi, miután felhasznál egy bizonyos mennyiségű Erőpontot (abszurd dolog az Erőt bármilyen egységben mérni, de mit tehetünk - a balansz az balansz), elkezd egészen elképesztő technikákat végrehajtani a kardjával (vagy kardjaival).
Ami az Erőt illeti, itt nem sok változott az előző rész óta. Talán annyi, hogy kijöttek új lehetőségek, amelyek korábban csak a többjátékos módban voltak elérhetők, és megjelent egy bizonyos Force Sense, amely lehetővé teszi a kulcsfontosságú objektumok és ellenségek látását a falakon át. Nagyon szomorú, hogy a fejlesztők szinte egyáltalán nem változtatták meg a tüzelőfegyverek listáját: csak egy új puska került hozzáadásra. Minden más maradt a régi. De egy Jedi számára minek a fegyver, ha van fénykardja?
Ellenben jelentősen gazdagodtak ellenfeleink. A birodalmiak nem álltak meg, így már a hátunk mögött támadnak a jetpack-el repülő rohamosztagosok, az álcázott birodalmi diverzánsok (akikre a láthatóságuk miatt előbb utóbb rá lehet jönni) és a tehát is borzalmas méretű páncélzatot viselő bátorságot sugalló birodalmi katonák, amelyek azt mutatják, hogy milyen srácokat is keresnek az űrhajósok között.
Déja Vu.
Amit mondani lehet, de a rajongók számára minden "Csillagok Háborúja" játékban a felismerhetőség a legfontosabb. Mi lenne ezzel a játékkal, ha nem lehetne összekapcsolni egy ismert filmmel? Csak egy középszerű akció lenne, amelyet nem mindenki venne meg. Az új játékban lehetőséged lesz meglátogatni Tatooine-t, és harcolni a tuskenekkel, villogni a kardoddal Coruscanton, megakadályozni a vonatokat Corellia-n, megrongálni a birodalom terveit Hoth-on, és még a Coruscant archaikus temetőjét is megtekinteni. A legtöbb esetben a küldetéseket egyedül kell teljesíteni, de néhány feladatnál Kyle-lal, vagy akár Chewbacca-val is megyünk. A fejlesztők a lehető legszélesebb választékban próbálták meg változatosabbá tenni a játékmenetet. Nem csak egyszerűen nekidőlünk az ellenségnek, hanem antigravitációs motorkerékpárokkal is száguldozunk, elvonjuk egy hatalmas rancort, miközben általunk elengedett foglyok biztonságos helyre próbálnak eljutni, poroszkálunk Han Solo nyomában, érkezünk lejárt határidős bombákhoz a fontos objektumokhoz, amit a partnerünk (tudniillik - Wedge Antilles, aki a film egyik főszereplője) dobja elektromos bombákkal, és… még sok mást! Csináljunk bojkott az olyan feladatoknak, mint például "gjádiak, hol rejtettük el a gombot, miközben elrejtjük a másikat"!
A játék során folyamatosan szembesülünk a szegény birodalmi rohamosztagosokkal és a váltható birodalmi tisztekkel. Sajnos a fejlesztők még a gondolkodásnak is a csíráját is elfelejtették adni nekik: a legtöbb esetben a szegények csak állnak és lőnek rád, hűen várva a halálra. Még azok az ellenségek is, akiknél gránátok voltak, és a múltban gyorsan elmenekültek, ha megjelentél, most paralízissel szembesülnek, amelyet a Jedi által a fényoszlop látványa okoz. Szinte mindig az ellenségek számban és taktikailag túllépnek rajtad, de ez sem segít rajtuk: mindenki elkerülhetetlenül a Végső Vadra kerül. Előbb vagy utóbb.
A sötét Jedi-kről valamivel jobb a helyzet. Ezek azonnal ugrani kezdenek, mint a tücskök, villámokat küldenek rád, és egyébként is rendkívül unsportosan viselkednek. De ha csak úgy elkezdesz bánni velük, mint ők veled, akkor a szegények azonnal megzavarodnak, és nagyon hamar ők is sikítva a földre zuhannak. Szomorú...
Egy kis szó a veteránokról.
Minden új - jól megáltalánosított régi. Így a Jedi Academy könyörtelenül kihasználja az archaikus Quake3 motort. Ahelyett, hogy a veteránt a történelem szemétdombjára küldték volna, kegyetlenül átöltöztették, új frizurát adtak neki, korrigálták az orr haját, és azt mondták, hogy „dolgozz”! Az öreg nyöszörög, de mosolyog, felfedve foghíjas száját és csillogó új poligonjaival. Valójában a motor teljesen tisztességesen néz ki: magas felbontású textúrák, magas színvonalú modellek. Természetesen itt nem találkozhatsz divatos technológiákkal, mint például a bump-mapping és az anti-aliasing, de ezzel szemben a játék nagy teljesítményt ad még a mai gyenge számítógépeken is. Még a grafika is különösen szép! A fejlesztők nem sajnálták a hihetetlenül puskát animálni, és a Jedi pontosan természetesen hadonászik a fénykardjával, és a gigantrancor pontosan úgy mozog, mint a filmben. Sajnos a grafikához kapcsolódóan a játék egy eléggé komoly hátrányát is mutatja: a grafika aljas módon és szégyenteljesen elromlik. Néha, mint kiderül, a modelleknek teljesen hiányzik az animációja, máskor pedig a textúrák eltűnnek, a poligonok nem illeszkednek...
Kritikát kap a multiplayer is. Mégpedig az a botok, amelyek alapértelmezés szerint túl gyengék. Képes voltam a legmagasabb nehézségi szinten megölni őket, akár csak a fénykarddal, akár anélkül, csak az Erőt használva.
Mindenesetre, ez nem olyan rémisztő. A játék lemezei, amik tömör sorokban állnak a kalózok árucikkjein, lényegében egy előzetes bétát képviselnek, tehát sok hibát el lehet ismerni. Reméljük, a patch nem messze van.
Zárszó.
Mit is mondhatunk összességében? Alapjában véve kaptunk egy hatalmas kiegészítőt, amely a tavalyi Jedi Outcast-ot a szükséges állapotba hozza. Érdemes-e ez a kiegészítő megérdemelt figyelmet szentelni a pénztárcájának? Minden attól függ, milyen benyomást keltett az előző rész. Különösen. Ha a JK 2-t szenvedéllyel játszottad, és még a Star Wars rajongója is vagy, a játékot bármilyen értékelésem nélkül megvásárolod. Nos, ha nem... akkor nem vásárolod meg. Mindenesetre ez a játék megérdemli, hogy lássák. Sok szerencsét, és legyen veled az Erő!
=======================
Grafika: 7
Zene és Hang: 8
Irányítás / Felület: 9
Újdonság: 7
Elvárások teljesítése: 8
Átfogó értékelés: 8.5