Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy
Penso che questa recensione sarà migliore
Genere: Azione
Sviluppatore: Raven Software
Editore: Activision
Genere: 3D-Azione
Editore: Lucas Arts
Sviluppatore: Raven Software
Requisiti di sistema: Pentium III 700 MHZ, 128 Mb RAM, 32 MB video
Opinioni su "Star Wars" ovviamente variano per ciascuno. Alcuni continuano a parlare di ingenuità e mancanza di coerenza della saga e delle evidenti incoerenze nella trama, per alcuni il film non suscita affatto emozioni, mentre qualcuno guarda tutti i film della serie ogni mese, legge le novelizzazioni di Lucas di notte e colleziona portachiavi che emettono suoni a forma di personaggi del film, e c'è anche chi non sopporta tutto ciò che ha a che fare con esso, definendo la serie "pop meccanico e disgustoso". Ma ciò che ci interessa veramente è solo un aspetto di SW. No, non il Lato Oscuro, ma quello videoludico. Su questo famoso universo sono stati rilasciati decine e decine di giochi delle più varie tipologie: dai simulatori spaziali a strategie microbiologiche per coltivare gungan. Ma, triste a dirsi, la maggior parte di questi progetti non ha valore non solo come giochi, ma anche come giochi nell'universo SW: trucchi stupidi e poco interessanti dedicati a chi non ha scrupoli a spendere soldi per questo. Tuttavia, con grande gioia dei fan, sembra che la tendenza della Lucas Arts di rilasciare giochi mediocri sia finita. Lo dimostrano prodotti numerosi e, soprattutto, di qualità, già sugli scaffali o in procinto di apparire lì nel prossimo futuro. Oggi parleremo proprio di un gioco di questo tipo. Si chiama Jedi Knight: Jedi Academy.
Un po' di storia.
A dire il vero, Jedi Academy è già il quinto gioco della serie Jedi Knight. Prima di questo, sono stati rilasciati altri tre giochi completi e un'espansione per uno di essi. Vale la pena notare che il primo capitolo della serie, Dark Forces, è uscito nel 1994, quando il cielo era blu, l'erba era verde e i computer erano piccoli e deboli. In questo gioco vestivamo i panni del nobile superuomo e salvatore di anziane, Kyle Katarn, che con un'espressione orgogliosa e un potente blaster, metteva ko a destra e a manca i poveri stormtrooper imperiali. Presto apparve il secondo episodio, Dark Forces 2, che acquisì il titolo Jedi Knight. In questo gioco a Kyle fu dato il principale strumento di un vero gioventino spaziale - la spada laser, con la quale... sì, sì, continuava a colpire gli stormtrooper. Poco dopo fu rilasciato un'espansione a questo gioco: Mysteries of the Sith, in cui abbiamo avuto la possibilità di interpretare la futura sposa di Luke Skywalker - Mara Jade, che correva felicemente tra le macerie del tempio Sith e colpiva con la spada laser... no, questa volta, davvero, i rancor.
Recentemente, nella primavera dello scorso anno, la Lucas Arts ha affidato a Raven Software la creazione del gioco Jedi Outcast. Una trama interessante, un gameplay mantenuto nello stile dei precedenti giochi della serie (Kyle, spada, stormtroopers...), un multiplayer ben pensato e una modalità nascosta che consente di far perdere ai nemici arti varie (con questo vi era un divertente bug, dove le parti amputate dai nemici risultavano superiori a quelle previste). Questo gioco aveva tutto ciò per diventare popolare... ma mancava qualcosa. E ora, un anno dopo, è uscita una nuova parte della serie: Jedi Academy, in cui è stato implementato tutto ciò che era così cronicamente assente nel gioco precedente.
Il cammino del Jedi.
Il gioco inizia con un processo molto atipico per i giochi d'azione - la creazione di un personaggio. Puoi scegliere una delle razze predefinite (umano, zabrak, rodian, kel'dor e twi'lek; sfortunatamente, il sesso non può essere scelto, ci sono solo rappresentanti di un sesso specifico per ogni razza), design dell'abbigliamento, così come la forma dell'impugnatura e il colore della lama della spada laser.
Secondo la trama, un gruppo di persone in grado di manipolare la Forza vola sul pianeta Yavin-4 per diventare allievi di Luke Skywalker e Kyle Katarn. Ma lungo il percorso, la loro astronave viene abbattuta da sconosciuti criminali e atterra in mezzo alla giungla. I poveri studenti sono costretti a raggiungere la loro destinazione a piedi. E per pura coincidenza (leggi: gli sceneggiatori), uno (o una) degli studenti di nome Jaden avvista un gruppo di oscuri Jedi malintenzionati che commettono un qualche tipo di sacrilegio. Dopo di che, Jaden sviene e si risveglia già davanti al benevolo e barbuto volto di nonno Kyle Katarn. Ben presto si scopre che dei loschi individui hanno sfruttato la Forza del pianeta con un particolare bastone (sì, anche questo succede!), ma per quale motivo, solo Yoda lo sa. E indovinate a chi, tra gli altri, è stato assegnato di risolvere il problema? Naturalmente, a Jaden.
A proposito, non è affatto necessario terrorizzare i poveri abitanti della Galassia con benevolenza e giustizia. A un certo punto del gioco, puoi apertamente ignorare il Jedi e passare dal lato delle forze della Ragione. La tua scelta cambierà drasticamente il finale del gioco: da hollywoodiano e melenso a crudo e realistico. È piacevole che gli sviluppatori abbiano prestato attenzione a cose come la non linearità. Infatti ora possiamo anche scegliere in quale ordine completare le missioni (ad eccezione di quelle chiave, ovviamente).
Prima di una missione, puoi innalzare di un punto il livello di competenza in un qualche potere della Forza (sia i poteri Oscuri che quelli dei Chiari sono disponibili per l'upgrade fin dall'inizio del gioco), scegliere due tipi di armi e un tipo di esplosivo. Inoltre, verso la fine del gioco potremo scegliere uno nuovo stile di spada laser: rimanere con il classico, prenderne una in ogni mano, oppure utilizzare il bastone laser che usava Darth Maul nel primo episodio. Ovviamente, questo cambia notevolmente le mosse utilizzate: in un caso il nostro eroe si avvolge come un tornado, mentre nell'altro gira artisticamente la spada sopra la testa. E se premi entrambi i tasti del mouse contemporaneamente, il Jedi, spendendo una certa quantità di punti Forza (è assurdo misurare la Forza in qualche unità, ma cosa si può fare - esiste un balance), comincerà a eseguire mosse assolutamente inimmaginabili con la spada (o le spade).
Per quanto riguarda la Forza, qui è cambiato poco dai tempi del gioco precedente. A parte le capacità che in precedenza erano disponibili solo nel multiplayer, è stata aggiunta una sorta di Forza Senso che permette di vedere oggetti chiave e nemici attraverso i muri. È davvero deludente che gli sviluppatori non abbiano quasi cambiato l'elenco delle armi da fuoco: è stata aggiunta solo una nuova pistola. In altri aspetti, tutto è rimasto invariato. Comunque, perché un Jedi ha bisogno di armi, se ha una spada laser?
Tuttavia, la varietà dei nemici è decisamente aumentata. Gli inventori dell'Impero non si fermano e così ora ci attaccano stormtrooper con razzi sulla schiena, sabotatori imperiali in mimetica (che non li aiuta minimamente - li si vede comunque da un chilometro) e audaci soldati imperiali, vestiti in armature di dimensioni spaventose, mostrando che tipo di ragazzi vengono assunti per volare nello spazio.
Déjà Vu.
Non c'è dubbio, per un fan in tutti i giochi su "Star Wars", la riconoscibilità è fondamentale. Che tipo di gioco sarebbe se non fosse possibile collegarlo al famoso film? Semplicemente un'azione mediocre che non tutti comprerebbero. Nel nuovo gioco avrai la possibilità di visitare Tatooine e combattere contro i tusken, sventolare la spada a Coruscant, fermare treni su Corellia, rovinare i piani dell'Impero su Hoth e persino vedere Korriban - la vecchia tomba dei discepoli del Lato Oscuro. Nella maggior parte dei casi, dovrai completare le missioni in solitario, anche se in alcune missioni andremo fianco a fianco con Kyle o addirittura Chewbacca. Gli sviluppatori si sono sforzati di diversificare al massimo il gameplay. Non ci limitiamo a colpire stupidamente con la spada chi viene indicato, montiamo su motociclette antigravitazionali, distraiamo un enorme rancor mentre i prigionieri da noi liberati cercano di raggiungere un posto sicuro, scappiamo per le strade da Boba Fett, posizioniamo dei marcatori su oggetti chiave, affinché il nostro compagno (tra l'altro, Wedge Antilles, uno dei personaggi principali del film) possa lanciare delle bombe su quegli oggetti, noi... ma cosa non facciamo! Dobbiamo boicottare missioni tipo "indovina dove abbiamo nascosto il bottone mentre nascondiamo un altro"!
Per tutta la durata del gioco ci affrontano sempre i poveri stormtrooper imperiali e gli ufficiali imperiali, anch'essi maltrattati da tutti. Purtroppo, gli sviluppatori si sono dimenticati di dotarli di anche solo un barlume di intelligenza: nella maggior parte dei casi, i poverini stanno solo lì a sparare a te, aspettando docilmente la loro fine. Anche i nemici armati di granate che nella parte precedente del gioco fuggivano velocemente alla tua vista, sono stati colpiti da una paralisi che causa sempre la vista di un Jedi con un bastone laser. Quasi sempre i nemici ti superano in numero e posizione tattica, ma anche questo non li aiuta: ogni singolo inevitabilmente finisce nel Regno della Caccia Eterna. Prima o poi.
Con i Jedi Oscuri, la situazione è un po' migliore. Questi, appena possibile, iniziano a saltare come grilli, a colpirti con fulmini e a comportarsi in maniera molto antisportiva. Ma non appena inizi a comportarti allo stesso modo, i poveretti si perdono subito, non sapendo cosa fare e ben presto cadono a terra gridando. Triste...
Un po' sui veterani.
Tutto ciò che è nuovo è bene vecchio ben battuto. Così anche Jedi Academy sfrutta in maniera spietata il motore antiquato Quake3. Invece di mandare il veterano in pensione nella discarica della storia, lo hanno reingessato, pettinato, fatto un lifting alle narici e detto "lavora"! Il vecchio ansima, ma sorride mostrandoti la dentatura priva di denti e i nuovi poligoni scintillanti. Davvero, il motore appare piuttosto dignitoso: texture ad alta risoluzione, modelli di alta qualità. Certamente, qui non vedrai tecnologie moderne, come bump-mapping e anti-aliasing, ma al contrario il gioco ti offrirà prestazioni elevate anche su computer miseri e deboli secondo gli standard odierni. E che animazione! Oltre ai tradizionali e qualitativi ultimi sprazzi di vita dei nemici dalla precedente serie di giochi, gli sviluppatori non si sono fatti pregare ad animare perfettamente le nuove mosse. I Jedi brandiscono le spade in modo netto e naturale, e il rancor gigante si muove proprio come nel film. Sfortunatamente, un grave difetto associato alla grafica del gioco è il suo glitch. A volte, capisci, i modelli mancano totalmente di animazione, oppure, a un certo punto, le texture scompaiono nel nulla, oppure i poligoni non si allineano...
Giudizi critici riguardano anche il multiplayer. A dire, i bot di default sono troppo deboli. Sono riuscito a ucciderli nel livello di difficoltà più alto usando solo la spada, o addirittura senza spada, servendomi solo della Forza.
Tuttavia, non è così spaventoso. Infatti, i dischi del gioco, in fila ordinata sui banchi dei pirati, sono di fatto una beta pre-rilascio, il che significa che molti difetti del gioco possono essere perdonati. Speriamo che un aggiornamento non sia lontano.
In conclusione.
Cosa si può dire in conclusione? Di fatto abbiamo ricevuto un grande add-on che porta il precedente Jedi Outcast a una condizione necessaria. Vale la pena di scavare nel proprio portafoglio per questo add-on? Dipende totalmente dalla sensazione lasciata dalla parte precedente. E completamente. Se hai giocato a JK 2 con passione e sei un fan di Star Wars, comprerai il gioco a prescindere dalla mia valutazione. Beh, altrimenti... non lo comprerai. In ogni caso, questo gioco merita di essere visto. Buona fortuna e che la Forza sia con te!
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Grafica: 7
Suono e Musica: 8
Controlli/Interfaccia: 9
Novità: 7
Soddisfazione delle attese: 8
Valutazione complessiva: 8.5