StarWars: Jedi Knight: Academia Jedi
Acho que esta análise será melhor
Gênero: Ação
Desenvolvedor: Raven Software
Publicadora: Activision
Gênero: Ação 3D
Publicadora: Lucas Arts
Desenvolvedor: Raven Software
Requisitos do sistema: Pentium III 700 MHZ, 128 Mb RAM, 32 MB de vídeo
A opinião sobre "Star Wars" é, claro, pessoal. Alguns sempre falam sobre a ingenuidade e a falta de planejamento da saga e as claras incongruências na trama, outras pessoas não sentem emoções com os filmes, algumas assistem todos os filmes da série mensalmente, leem a novelização de Lucas à noite e colecionam chaveiros barulhentos com personagens do filme, enquanto alguns simplesmente odeiam tudo isso, chamando a série de "música pop desagradável". Mas o que realmente nos interessa sobre SW é apenas um lado. Não, não o lado negro, mas o lado dos jogos. Em um universo conhecido foram lançados dezenas e dezenas de jogos dos mais diversos tipos: desde simuladores espaciais até estratégias microbiológicas para cultivar gungan. Mas, por mais triste que seja, a maioria desses projetos não têm valor, não apenas como jogos, mas como jogos no universo SW: acrobacias estúpidas e desinteressantes para aqueles que não se importam em gastar dinheiro nisso. No entanto, para a alegria dos fãs, a tendência da Lucas Arts de lançarem jogos medianos parece ter chegado ao fim. Isso é evidenciado por inúmeros e, o que é mais importante, produtos de qualidade, já disponíveis nas prateleiras, ou prestes a serem anunciados lá em breve. Hoje vamos falar exatamente de um desses jogos. Seu nome é Jedi Knight: Jedi Academy.
Um pouco de história.
Sendo honesto, Jedi Academy já é o quinto jogo da série Jedi Knight. Antes dele, mais três jogos completos e um add-on de um deles foram lançados. Vale a pena notar que a primeira parte da série, Dark Forces, foi lançada em 1994, quando o céu era azul, a grama era verde e os computadores eram pequenos e fracos. Neste jogo, jogávamos como o nobre super-homem e salvador de velhinhas, Kyle Katarn, que, com orgulho e um poderoso blaster, derrotava os infelizes stormtroopers imperiais. Logo veio a segunda parte, Dark Forces 2, que recebeu o título de Jedi Knight. Neste jogo, Kyle ganhou a principal arma de um verdadeiro jedi espacial - um sabre de luz, com o qual ele... sim, do mesmo jeito, cortava stormtroopers. Logo depois, um add-on para esse jogo apareceu: Mysteries of the Sith, onde tivemos a oportunidade de jogar como a futura amada de Luke Skywalker - Mara Jade, que alegremente corria pelos destroços do templo Sith e cortava com o sabre de luz... não, desta vez, com rancors.
Recentemente, na primavera do ano passado, a Lucas Arts confiou à Raven Software a criação do jogo Jedi Outcast. Uma história interessante, jogabilidade consistente com o estilo dos jogos anteriores da série (Kyle, sabre, stormtroopers...), um modo multiplayer bem pensado e um modo oculto que permite desmembrar seus inimigos (o que gerou um bug divertido, onde o número de membros decapitados de um inimigo era maior do que o devido). Esse jogo tinha tudo para se tornar popular... mas algo estava faltando. E aqui, um ano depois, surgiu a nova parte da série: Jedi Academy, que implementa tudo o que estava tão claramente ausente no jogo anterior.
O caminho do Jedi.
O jogo começa com um processo muito atípico para games de ação - a criação de um personagem. Você pode escolher uma das raças predeterminadas (humano, zabrak, rodiano, kel dor e twi’lek; o gênero, infelizmente, não pode ser escolhido, apenas representantes de cada sexo estão disponíveis para cada raça), o design da roupa, bem como a forma da empunhadura e a cor da lâmina do sabre de luz.
Na trama, um grupo de pessoas capazes de manipular a Força viaja para o planeta Yavin-4 para se tornarem alunos de Luke Skywalker e Kyle Katarn. Mas no caminho, sua nave é derrubada por desconhecidos e ela pousa no meio da selva. Os infelizes estudantes são forçados a chegar ao seu destino a pé. E por acaso (leia-se: roteiristas), um (ou uma) dos alunos chamado Jaden vê um grupo de jedis sombrios hostis cometendo um sacrilégio. Depois disso, Jaden desmaia e acorda vendo o rosto gentil e barbeado do avô, Kyle Katarn. Logo, descobre-se que os malvados bandidos, usando um bastão especial, drenaram a Força do planeta (sim, isso também acontece!), mas para que - só Yoda sabe. E adivinhem quem, entre outros, foi encarregado de resolver o problema? Certamente, Jaden.
Vale mencionar que não é preciso ser bondoso e justo para aterrorizar os infelizes habitantes da Galáxia. Em determinado momento do jogo, você pode ignorar seu jedismo e mudar do lado da Luz para o lado da Razão. Sua escolha mudará drasticamente o final do jogo: de um final hollywoodiano e meloso para um final realista e cruelmente vívido. É agradável ver que os desenvolvedores prestaram atenção em algo como não-linearidade. Agora também podemos escolher a ordem em que completar as missões (exceto as principais, naturalmente).
Ainda antes da missão, você pode aumentar em um nível sua afinidade com algum tipo de Força (tanto os poderes Sombrio quanto Claro estão disponíveis para aprimoramento desde o início do jogo), escolher duas armas e um tipo de explosivo. Além disso, mais perto do final do jogo, poderemos escolher um novo estilo de sabre: ou ficar com o padrão, ou pegar um sabre em cada mão, ou usar um bastão de luz, como foi usado por Darth Maul no primeiro filme. Claro, isso muda significativamente os movimentos usados: em um caso, nosso herói gira como um pião, enquanto no outro, ele gira a espada graciosamente acima da cabeça. E se você pressionar ambos os botões do mouse ao mesmo tempo, o jedi, gastando um número certo de pontos de Força (absurdamente medir a Força em qualquer unidade, mas o que fazer - é o equilíbrio), começará a realizar movimentos completamente inimagináveis com a espada (ou espadas).
Quanto à Força, pouco mudou desde a parte anterior. Apenas novas possibilidades foram adicionadas, que antes eram acessíveis apenas no modo multiplayer, e surgiu uma espécie de Força Sentido, que permite ver objetos-chave e inimigos através das paredes. É muito decepcionante que os desenvolvedores quase não mudaram a lista de armas de fogo: apenas uma nova arma foi adicionada. No resto, tudo permaneceu como antes. No entanto, por que um jedi precisaria de armas, se já possui um sabre de luz?
Por outro lado, a diversidade entre nossos inimigos aumentou notavelmente. Os inventores do Império não param e agora somos atacados por stormtroopers com impulsionadores nas costas, agentes imperiais camuflados (que não os ajudam nem um pouco - ainda são visíveis a quilômetros) e ágeis soldados do Império, equipados com armaduras imensas, mostrando quais garotos são escolhidos para serem astronautas.
Déjà Vu.
Não importa o que se diga, o principal para um fã em todos os jogos de "Star Wars" é a familiaridade. O que seria este jogo se não pudesse ser relacionado ao famoso filme? Apenas um action game mediano, que nem todo mundo compraria. No novo jogo, você terá a chance de visitar Tatooine e lutar contra tuskens, brandir sua espada em Coruscant, parar trens em Corellia, arruinar os planos do Império em Hoth e até mesmo ver Korriban - um antigo cemitério dos adeptos do lado negro. Na maioria dos casos, as missões precisam ser realizadas em orgulhosa solidão jedi, embora em algumas missões possamos ir lado a lado com Kyle ou até mesmo Chewbacca. Os desenvolvedores tentaram diversificar ao máximo a jogabilidade. Não apenas cortamos bobamente aquele que é apontado, mas andamos em motos antigravitacionais, distraímos um enorme rancor enquanto prisioneiros libertados por nós tentam alcançar um lugar seguro, corremos pelas ruas fugindo de Boba Fett, colocamos marcadores em objetos-chave para que nosso parceiro (a propósito, Wedge Antilles, uma das figuras principais do filme) possa jogar bombas nesses mesmos objetos, fazemos... bem, fazemos muitas coisas! Chega de boicotar missões do tipo "adivinhe onde escondemos o botão enquanto escondemos outro"!
Durante toda a jogo, enfrentamos eternamente maltratados stormtroopers imperiais e não menos maltratados oficiais imperiais. Por infelicidade, os desenvolvedores esqueceram de dotá-los até com fragmentos de raciocínio: na maioria dos casos, os infelizes apenas ficam parados e atiram em você, esperando pacientemente pela morte. Mesmo os inimigos com granadas, que na parte anterior do jogo corriam rapidamente ao ver você, também sucumbiram a um paralisador que invariavelmente se segue à visão de um jedi com bastão de luz. Quase sempre os inimigos superam você em número e posição tática, mas mesmo isso não os ajuda: cada um inevitavelmente vai para o país da Caçada Eterna. Mais cedo ou mais tarde.
Com os jedis sombrios, a situação é melhor. Eles imediatamente começam a pular, como grilos, lançando raios em você e, em geral, se comportam de maneira extremamente antidesportiva. Mas assim que você começa a agir de maneira semelhante a eles, os pobres coitados instantaneamente se perdem, sem saber o que fazer, e logo também caem, gritando pelo chão. Triste...
Um pouco sobre os veteranos.
Tudo novo é bem-vindo se é bem batido. Assim como Jedi Academy, implacavelmente explora o arcaico motor Quake3. Em vez de enviar os veteranos para um merecido descanso no lixo da história, eles foram impiedosamente reformados, penteados, deram um facelift preventivo e disseram "trabalhe"! O velho geme, mas sorri mostrando a boca sem dentes e reluzindo com novos polígonos. De fato, o motor se apresenta até que bem: texturas de alta resolução, modelos de alta qualidade. Claro, você não verá tecnologias modernas, como bump-mapping e anti-aliasing, mas em contrapartida, o jogo lhe proporcionará alta performance mesmo em computadores que, sob os padrões atuais, são fracos e doentes. E que animação! Além das tradicionalmente de alta qualidade e mortais acrobacias da parte anterior da série, os desenvolvedores não se economizaram em animar perfeitamente os novos movimentos. Os jedis balançam suas espadas com precisão e naturalidade, e o rancor gigante se move exatamente como no filme. Infelizmente, a graficidade da jogo enfrenta um sério problema: a gráfica falha e gela de maneira traiçoeira. Esse, entenda, é que as animações dos modelos podem estarem completamente ausentes, ou as texturas desaparecem e os polígonos se desintegram...
Observações também vão para o modo multiplayer. Especificamente - os bots, que são por padrão muito fracos. Eu consegui matar eles, no mais alto nível de dificuldade, usando apenas o sabre, ou mesmo sem sabre, utilizando apenas a Força.
No entanto, não é tão assustador assim. Pois os discos do jogo, dispostos em fileiras organizadas nas prateleiras dos piratas, são, na verdade, versões beta pré-lançamento, o que significa que muitos erros podem ser perdoados no jogo. Esperemos que o patch não esteja tão longe.
Em vez de um epílogo.
O que se pode dizer em conclusão? Na essência, recebemos um grande add-on que leva o Jedi Outcast do ano passado ao ponto correto. Vale a pena esse add-on tirar seu apertado bolso? Tudo depende da impressão deixada pela parte anterior. E isso completamente. Se você jogou JK 2 com avidez e ainda é um fã de Star Wars, em qualquer caso você comprará o jogo, independentemente da minha avaliação. Bem, se não... então você não comprará. De qualquer forma, este jogo vale a pena ser visto. Boa sorte, e que a Força esteja com você!
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Gráficos: 7
Som e Música: 8
Controle/Interface: 9
Novidade: 7
Justificativa das expectativas: 8
Classificação geral: 8.5