StarWars: Jedi Knight: Jedi Academy
Jag tror att den här recensionen kommer att bli bättre
Genre: Action
Utvecklare: Raven Software
Utgivare: Activision
Genre: 3D-Action
Utgivare: Lucas Arts
Utvecklare: Raven Software
Systemkrav: Pentium III 700 MHZ, 128 Mb RAM, 32 MB video
Var och en har sin åsikt om "Stjärnornas Krig". Vissa påpekar ständigt sagans naivitet och tanklöshet samt uppenbara inkonsekvenser i berättelsen, medan andra inte känner några känslor överhuvudtaget för filmerna, någon ser alla filmer i serien varje månad, läser Lucas novellisar om nätterna och samlar på ljudande nyckelringar föreställande karaktärer från filmerna, och andra kan inte stå ut med allt som har med det att göra, och kallar serien "äckligt mainstream". Men det som verkligen intresserar oss här är endast en sida av SW. Nej, inte den Mörka sidan, utan den spelmässiga. Det har släppts dussintals spel i den kända universum, med olika inriktningar: från rymdsimulatorer till mikrobologiska strategier för att odla gungans. Men, sorgligt nog, representerar de flesta av dessa projekt ingen verkligt värde, varken som spel, eller som spel i SW universum: korkade och intetsägande krumbukter för dem som inte sparar på pengar. Men, till de fansens stora glädje, verkar Lucas Arts trend att ge ut medelmåttiga spel ha tagit slut. Det vittnar om otaliga och, framförallt, kvalitativa produkter som redan ligger på hyllorna, eller som avser att dyka upp där inom en snar framtid. Idag ska vi prata om ett sådant spel. Namnet är Jedi Knight: Jedi Academy.
Lite historia.
För att vara ärlig, Jedi Academy är redan det femte spelet i Jedi Knight-serien. Innan detta har ytterligare tre fullständiga spel och ett tillägg till ett av dem släppts. Det är värt att notera att den första delen av serien, Dark Forces, kom ut så tidigt som 1994, när himlen var blå, gräset grönare och datorerna små och svaga. I detta spel spelade vi en rollen av den ädle superhjälten och räddaren av tanterna, Kyle Katarn, som stolt och med en kraftfull blaster slaktade de olyckliga imperiska stormtrupperna till höger och vänster. Snart kom den andra delen, Dark Forces 2, som fick tilläggstillägget Jedi Knight. I detta spel fick Kyle det viktigaste vapnet för en riktig rymd-jigga - ljussabern, med vilken han... ja, precis, fortfarande slaktade stormtrupper. Snart dök en expansion till detta spel upp: Mysteries of the Sith där vi fick möjlighet att spela som Lukes framtida brud - Mara Jade, som glatt sprang runt i ruinerna av Sith-templet och svingade sitt ljussabel... nej, den här gången var det ändå rankor.
Nyligen, i våras förra året, gav Lucas Arts företaget Raven Software uppdraget att skapa spelet Jedi Outcast. En intressant historia, i stil med tidigare spel i serien, genomtänkt multiplayer och en dold läge som gör att man kan avlägsna sina fienders olika lemmar (detta var kopplat till en rolig bugg där avkapade lemmar hos fienderna visade sig vara fler än förväntat). Detta spel hade allt för att bli populärt... men det fattades något. Och ett år senare kom nästa del i serien: Jedi Academy, där allt som saknades i det föregående spelet har realiserats.
Jedi-prästens väg.
Spelet börjar med en mycket atypisk process för action-spel - skapandet av karaktär. Du kan välja en av de givna raserna (människa, zabrak, rodian, kel-dor och twi'lek, tyvärr kan man inte välja kön, det finns bara företrädare för det specifika könet inom varje ras), designa kläder, samt formen på handtag och färgen på ljussabeln.
Enligt berättelsen flyger en grupp människor som kan manipulera Kraften till planet Yavin-4 för att bli elever till Luke Skywalker och Kyle Katarn. Men på vägen blir deras rymdskepp skjutet av okända skurkar och det landar mitt i djungeln. De olyckliga studenterna tvingas ta sig till destiantionen till fots. Av en slump (läs: manusskrivare) ser en av studenterna, Jaden, en samling av fientliga mörka jedi som utför någon form av helgerån. Efter det svimmar Jaden och vaknar med Kyles snälla och ofriserade ansikte framför sig. Det visar sig snart att de otrevliga busarna med hjälp av en speciell stav har utsuget planet Kraften (ja, det händer!), men varför - det vet endast Yoda. Och gissa vem som får i uppdrag att reda ut problemet? Självklart, Jaden.
För att inte tala om, att terrorisera de olyckliga invånarna i galaxen med välvilja och rättvisa är inte nödvändigt. Vid vissa punkter i spelet kan du öppet skita i jediskheten och gå över till den Ryssliga kraften. Ditt val påverkar slutet av spelet radikalt: från ett Hollywood-sentimentalt till ett verkligt elakt och livligt. Trevligt att utvecklarna uppmärksammade en sådan sak som icke-linjäritet. Eftersom vi kan välja vilken ordning vi vill genomföra uppdrag (förutom nyckeluppdragen, naturligtvis).
Ännu innan uppdraget kan du höja nivån av domän av en viss koncentration av Kraften (både Mörka och Lätta tekniker är tillgängliga att utveckla från spelets början), välja två typer av vapen och en typ av sprängämne. Dessutom, när vi kommer närmare slutet av spelet, kan vi välja en ny stil av ljussabel: antingen stanna med den standardiserade, ta en i varje hand, eller använda ljusstaven som Darth Maul använde i första filmen. Naturligtvis förändrar detta betydligt de tekniker som används: i ett fall snurrar vår hjälte som en virvelvind, i det andra sveper han estetiskt sin ljussabel över huvudet. Och om du håller ner båda musknapparna börjar jedien, med en viss mängd använda kraftpoäng (det är absurt att mäta styrka i några enheter, men vad ska man göra - balans är balans), att utföra helt otänkbara trick med sin ljussabel (eller ljussablar).
När det gäller Kraften, har det fortfarande inte förändrats mycket sedan den föregående delen. Endast möjligheter har lagts till, som tidigare endast var tillgängliga i multiplayer, plus en typ av Force Sense, som gör att du kan se nyckelobjekt och fiender genom väggar. Det är mycket tråkigt att utvecklarna nästan inte har ändrat listan över skjutvapen: endast en ny pistol har lagts till. I övrigt har allt förblivit gammalt. Men varför skulle en jedi behöva vapen, om de har en ljussabel?
Däremot har mängden av våra fiender ökat avsevärt. Imperiets uppfinnare står inte stilla och nu attackerar stormtrupper med raketmotorer på ryggen, imperiska sabotörer i kamouflage (som inte hjälper dem ett dugg - de syns ändå på milen) och soldater från imperiet, klädda i skrämmande stora rustningar, som visar vilka killar som väljs som astronauter.
Déjà vu.
Vad ska man säga, men det viktigaste för fans av alla "Stjärnornas Krig"-spel är igenkänning. Vad skulle detta spel vara utan kopplingar till de kända filmerna? Bara en medelmåttig action som knappast skulle bli köpt. I det nya spelet får du möjligheten att besöka Tatooine och slåss mot tusken, svänga sabel på Coruscant, stoppa tåg på Corellia, förstöra imperiets planer på Hoth och till och med se Korriban - den uråldriga begravningsplatsen för mörka sidans adepter. I de flesta fall måste uppdragen utföras i stolt jedi-ensamhet, även om vi i vissa uppdrag går sida vid sida med Kyle eller till och med Chewbacca. Utvecklarna har ansträngt sig för att maximera variationen i spelprocessen. Vi bara hugger inte utan att tänka de som är på skärmen, vi åker på antigravitationcyklar, vi avleder en enorm ranka medan de brutna fångarna vi har räddat försöker nå en säker plats, vi springer på gatorna för att undkomma Boba Fett, lägger ut fläktar på viktiga objekt så att vår partner (för övrigt - Wedge Antilles, en av de huvudaktörer i filmen) kan släppa bomber på dessa objekt, vi... ja, vad gör vi inte! Inga mer uppdrag av typen "gissa var vi har gömt knappen medan vi gömmer den andra!"
Under spelets gång står vi emot de ständigt nedslagna imperiska stormtrupperna och de inte mindre nedslagna imperiska officerarna. Tyvärr har utvecklarna glömt att tilldela dem ens en skymt av intelligens: i de flesta fall står dessa olyckliga bara och skjuter på dig, lydigt väntande på sitt öde. Även fiender med granater, som i det föregående spelet, vände sig storvilt bort vid ditt plötsliga utseende, har också fallit offer för det förlamande tillstånd som Jedi med en ljusstav åstadkommer. Ofta överträffar fienderna dig i antal och taktisk position, men det hjälper dem inte: varje fastnar irriterande i den eviga jakten. Förr eller senare.
För de mörka jedierna är situationen bättre. De börjar genast att hoppa som gräshoppor, slå dig med blixtar och överlag bete sig oerhört osportsligt. Men så fort du börjar agera på samma sätt blir de stackarna snabbt förvirrade, utan att veta vad de ska göra och snart faller de med skrik till marken. Sorgligt...
Lite om veteranerna.
Allt nytt är gammalt nog. Så är det med Jedi Academy, som oförskämt utnyttjar den åldriga motorn Quake3. Istället för att skicka veteranen till en välförtjänt pension på historiens soptipp klädde man honom utan tvekan om, kammade honom, gjorde en profylaktisk ansiktslyftning och sa "jobba"! Gamlingen gnisslar, men ler och blottar sin tandlösa mun, glänsande med nya polygoner. Faktiskt ser motorn fullt anständig ut: texturer med hög upplösning, högkvalitativa modeller. Självklart kommer du inte att se några modernt teknik som bump-mapping och anti-aliasing, men i stället ger spelet dig hög prestanda, även på små och svaga datorer enligt dagens normer. Och åh vilket animering! Förutom de traditionellt kvalitets dödsrullarna från det föregående spelet, har utvecklarna inte snålat med att animera de nya teknikerna på ett utmärkt sätt. Jedi svänger wicklar klumpigt och naturligt, och en gigantrankor rör sig i exakt filmen. Tyvärr finns det ett ganska allvarligt problem med grafiken: den är ganska gravt och illa buggig. Då och då saknas animation helt, ibland försvinner texturer in i intet, och polys sammanfaller...
Kritik riktas också mot multiplayer. Framförallt - botar som är för svaga av standard. Jag lyckades döda dem, även på den högsta svårighetsgraden, antingen bara med ljussabel eller helt utan, och använde bara KRAFTEN.
Men allt det här är inte så skrämmande. Diskarna med spelet, som ligger i långa rader på piraters bräden, är, i grunden, en förhandsrelease-beta, vilket innebär att många brister kan förlåtits. Låt oss hoppas att patchen inte är långt borta.
I slutord.
Vad kan man säga i avslutningen? I själva verket har vi fått en stor add-on som gör att förra årets Jedi Outcast når en godtagbar status. Är detta add-on värt att plocka fram sin tjocka plånbok? Det beror helt och hållet på intrycket som det föregående spelet gav. Vilket, jag måste säga, är helt avgörande. Om du spelade JK 2 med stor glädje och dessutom är ett fan av Star Wars så kommer du helt enkelt att köpa spelet, oavsett min bedömning. Men om inte... så kommer du inte köpa det. I vilket fall som helst, detta spel är värt att ses. Lycka till, och må Kraften vara med dig!
=======================
Grafik: 7
Ljud och Musik: 8
Kontroll/Gränssnitt: 9
Nyhet: 7
Förväntningarnas rättfärdigande: 8
Totalbetyg: 8.5