ویچرمند 3: راهنمایی. ولن. ماموریت‌های جانبی غیر مرتبط با داستان اصلی

content auto translated from {from}

علاوه بر ماموریت‌های اصلی و ماموریت‌های جانبی که با خط داستانی مرکزی مرتبط هستند، در "ویچرمند 3" تعداد زیادی وظیفه وجود دارد که با داستان اصلی ارتباطی ندارند. این‌ها نقاشی‌های کوچک و خودکفا هستند که از مشاغل روزمره شکارچی وحشت بیانگر هستند، که مردم در مواقع و شرایط مختلف به آن‌ها طلب یاری می‌کنند. این نوع ماموریت‌ها می‌تواند همزمان با انجام ماموریت‌های اصلی یا در آزاد بازی پس از تیتراژ انتهایی انجام شود. در این پست، وظایفی که در ولن موجود است بررسی خواهد شد، یعنی در اراضی سمت چپ رودخانه پونتار. بر اساس سطح پیشنهادی، ماموریت‌های جانبی ولن با ماموریت‌های اصلی بخش I در این منطقه همخوانی دارد، یعنی برای ویچرمند های سطح 4-13 که چندان ارتقا نیافته‌اند طراحی شده‌اند. بیشتر این ماموریت‌ها در دفترچه داخلی بازی ثبت می‌شوند، اما برخی از آن‌ها جایی ثبت نمی‌شوند و به نظر می‌رسند مانند رویدادهای تصادفی اتفاق می‌افتند. در پست، این ماموریت‌های ظاهراً بی‌نام با ستاره علامت‌گذاری شده‌اند.

برای راحتی در انجام ماموریت‌ها، ماموریت‌هایی که مراحل انجام آن‌ها در دفترچه پیگیری می‌شود بر اساس سطح پیشنهادی مرتب شده‌اند. سطح پیشنهادی ماموریت‌های بی‌نام به طور условی مشخص نیست، بنابراین به جای سطح قهرمان، نظر خواستم هر جا ممکن بود سطح دشمنان را ذکر کنم. تمام نقاط مهم برای انجام ماموریت‌های اشاره شده در پست، روی نقشه ولن نشان داده شده‌اند.

و پیش از اینکه در نهایت به موضوع برگردیم، چند کلمه درباره اینکه در این پست چه چیزی وجود ندارد. اینجا گذرنامه‌های ویچرمند بررسی نخواهد شد و به آن‌ها یک پست جداگانه اختصاص داده خواهد شد. تنها دو مأموریت وجود دارد که با خود ماموریت‌های جانبی مرتبط هستند. ماموریت‌هایی که مبتنی بر بازی‌های کوچک و جستجوی مجموعه‌های تجهیزات ویچرمند هستند نیز بررسی نخواهند شد، زیرا در وبلاگ قبلاً یک راهنمای قیمت‌گذاری به خوبی وجود دارد (لینک‌ها در انتهای پست ارائه شده‌اند). همچنین هیچ توصیه‌ای در مورد جستجوی گنجینه‌های مختلف ارائه نمی‌شود. برای آن‌ها نیز یک راهنما به طور جداگانه اختصاص داده خواهد شد.

نقشه ولن

نقشه قابل کلیک است :)

1\. گرت بوریل، ماموریت "محموله خطرناک"

2. روستای بنکوا، ماموریت "نظاره‌گر حقیقت را خواهد گفت"

3. غار با ریشه اژدها

4. کشیش آتش جاوید، آغاز ماموریت "آتش‌های تدفینی"

5. حفره غربی با اجساد

6. حفره شمالی با اجساد

7. حفره جنوبی با اجساد

8. کشیش آتش جاوید، پایان ماموریت "آتش‌های تدفینی"

9. ماموریت "زندگی سگ"

10. روستای لامکی

11. دایره سنگی در جزیره کولمنیتسا

12. جسد پیر یامروز، پدر خرافاتی

13. خانه خرافاتی

14. روستای بزرگ سوجیا

15. بقایای هانا

16. لانه نلن، گرگینه

17. ویرانه‌های آجری، ماموریت "اپیم برای مردم"

18. اوکسنفورت، پل غربی

19. پاسگاه مرزی

20. فروشنده گواهی مسافرت تقلبی

21. آلبین هارت، ماموریت "ژیان قبرستان"

22. زن سالخورد، ماموریت "آخرین خدمت"

23. قبرستان روستای بزرگ سوجیا

24. خانه در حال سوختن، ماموریت "مرگ در آتش"

25. دوان هِن، ماموریت "مدافع ایمان"

26. معبد، ماموریت "مدافع ایمان"

27. معبد، ماموریت "مدافع ایمان"

28. روستای زلیپیه

29. قبرستان روستای زلیپیه

30. لانه مادری قبر

31. تسویه‌خانه متروکه، ماموریت "دختر در مشکل"

32. اردوگاه پناهندگان

33. روستای کلاکی

34. ویرانه‌ها، اردوگاه دزدان دریایی

35. چمنزاری جنگلی

36. روستای سوارکی، ماموریت "طلای احمق‌ها"

37. خانه وپری

38. نیلفگاریدکا، ماموریت "زنجیره‌های خون"

39. کمیساریای اردوگاه نیلفگارید "مرکز"

40. اردوگاه متروکه

41. ویورنا

42. محل اعدام فراری‌ها

43. اوکسنفورت، خیابان تجاری

44. قلعه عقاب سفید

45. پل ترویل، دزدان

46. دزدان

47. دزدان

48. چپاولگران

49. معادن "قدیمی‌های"، چپاولگران

50. روستای تودراس، چپاولگران

51. کمین در جاده، دزدان

52. ترویل بوریس

53. یان وردون

54. اردوگاه پناهندگان، یان وردون

55. کاروان تجاری

56. رونید از مالوی لوقا

57. کلبه متروکه

58. پل، پناهگاه دزدان

59. خیابان دار دیوانه

60. گرت بوریل آلوده به طاعون

61. کمیساریای قلعه وورونیتس

62. ساحل کشتی‌های غرق شده

محافظت خطرناک

توجه. اگر می‌خواهید این مأموریت را انجام دهید، از زمانی که شما با مأموریت‌دهنده ملاقات کردید، فورا به آن بپردازید و آن را به آینده نگذارید. اگر از او فاصله زیادی بگیرید، دیگر به بازگشت بوده و امکان انجام مأموریت برای همیشه حذف می‌شود.

1. یک بار در جاده‌ای که زلیپیه و سوارکی را متصل می‌کند، گراالت با یک مرد (1) روبرو شد که از گروهی گول‌ها سطح 4 دفاع می‌کند. وقتی به کار گول‌ها پایان داده شد، ویچرمند با گرت بوریل صحبت کرد، این مرد صدا زده است. او مشغول حمل اجساد طاعونی است و بوی گوشت گندیده گول‌ها را جذب کرده است. در اینجا می‌توان گفت‌وگو با مرد مرده را پایان دهید (دیالوگ: "من باید بروم"؛ در این صورت مأموریت فعال نمی‌شود و امکان انجام آن برای همیشه حذف می‌شود) یا می‌توان ادامه داد (دیالوگ: "باید کالسکه را بسوزانیم").

2. اگر گراالت به سوزاندن کالسکه با مردگان آلوده پیشنهاد دهد، خود او نیز باید آن را بسوزاند. البته با استفاده از آتش، به وضوح. به محض اینکه محموله خطرناک شعله‌ور شود، مأموریت به پایان می‌رسد.

تبعید. اگر گراالت کمک کرد که گرت بوریل از کالسکه خطرناک خلاص شود، حدود 6 روز (بر اساس گزارش یکی از مالکان نسخه GOTY در استیم، حدود 10 روز) پس از آن می‌تواند او را در نزدیکی یک خانه متروکه نیمه خراب (60) بین عمارت ریاردن و روستای بنکوا پیدا کند (ممکن است لازم باشد که پیش‌تر نشان‌نامه جاده‌ای "عمارت ریاردن" را تصویب کنید). حمل اجساد آلوده برای این مرد بی‌هزینه نبوده است. او نیز آلوده شده است. گرت در حال مرگ به این کمدی رفت، در امید اینکه موجودات، رنج‌هایش را سرانجام پایان دهند. بلافاصله با دیدن گراالت، به او خواهش می‌کند برای آخرین رحمت. ویچرمند حق دارد که موافقت کند یا امتناع ورزد.

توجه. در مورد چگونگی پاسخ دادن به خواسته گرت در حال مرگ، نظرات بازیکنان متفاوت است. برخی گزارش می‌دهند که لازم است بلافاصله، بدون اینکه ترک کند، تصمیم بگیرد و از خواهش‌کننده دور نشود وگرنه شانس کمک به او برای همیشه از بین می‌رود. به گفته دیگران، نشان مأموریت بعد از فعال‌سازی بیش از 10 روز بر روی نقشه برای آن‌ها روشن مانده و در این مدت گفت‌وگو با بوریل در دسترس بوده است.

![](/api/field/image/KvBHjNcmWTvI3)

1. اگر گراالت موافقت کند، از گرت حتی تعدادی کرون دریافت خواهد کرد. پس از اتمام همه چیز، بدن بدبخت باید سوزانده شود. این آخرین اراده او است.

2. اگر گراالت امتناع ورزد، گرت از او می‌خواهد که برود، زیرا نمی‌خواهد در کنار ویچرمند بمیرد. صحبت دوباره با گرت و تغییر تصمیم امکان‌پذیر نخواهد بود.

به نظر می‌رسد این ادامه "محافظت خطرناک"، که در دفترجه ثبت نمی‌شود، سطح پیشنهادی 1 دارد، چرا که قهرمان سطح 6 و کمتر 20 واحد تجربه برای انجام آن دریافت می‌کند، و قهرمان سطح 7 و بالاتر تنها 1 واحد تجربه.


نظاره‌گر حقیقت را خواهد گفت

توجه. اگرچه این مأموریت همیشه در دسترس است، حتی در طول آزادی بازی پس از پایان کامل خط داستانی، بهتر است قبل از نبرد نهایی با شکارچیان وحشی در اندویک (پایان بخش III) آن را انجام دهید. خوب، از نظر منطقی، بهتر از نظر حفظ انسجام و منطق روایت باشد.

1. در روستای بنکوا، در غربی‌ترین گوشه آن، یک پیرمرد (2) نشسته است و در حال کشیدن لوله است و در انتظار Wolf White است. برای یک مشت غذا، پیرمرد به ویچرمند قول می‌دهد که آینده‌اش را پیش‌بینی کند، اما به جای آن درباره گذشته - درباره مرگ فولتیست صحبت می‌کند. پس از فهمیدن اشتباه خود، پیشگو از او می‌خواهد تا برایش ریشه اژدها بیاورد - گیاه نادری که می‌تواند "چشم سومش را که با سال‌ها کدرشده است" روشن کند. اگر گراالت موافقت کند، مأموریت "نظاره‌گر حقیقت را خواهد گفت" را دریافت خواهد کرد.

2. ریشه اژدها در غار در ساحل رودخانه به سمت جنوب شرقی بنکوا (3) رشد می‌کند. قبل از غار، ویچرمند با گوزن سفیدی – عید” که در صحنه‌ای با خرگوش از فیلم "مونتی پایتون و جستجوی مقدس" بازی می‌کند، مواجه می‌شود و در خود غار – گروهی از گول‌ها سطح 2**. ریشه را باید با حس ویچرمند جستجو کرد و در کنار جسدی از نیلفگار، در کنار دیواره غار پیدا خواهد شد. با برداشتن ریشه، به سمت پیرمرد بر می‌گردیم، زیرا به شدت باید بدانیم که او واقعاً می‌تواند با این ریشه آینده‌اش را ببیند؟

3. وقتی ریشه را دریافت کند، پیرمرد از او می‌خواهد دقایقی را به او بدهد و سپس شروع به پیشگویی می‌کند. به طور کلی، او حوادثی را پیش‌بینی می‌کند که بخش سوم بازی را به پایان می‌رسانند و سپس پیشگویی ایتلینا.stream خواهد شد. به محض اینکه پیرمرد پیشگویی‌هایش را به پایان می‌رساند، مأموریت به پایان می‌رسد.


آتش‌های تدفینی

سطح پیشنهادی: 3

در کنار جاده‌ای که از یاورنیک به میخانه "در چارراه" می‌برد، کشیش آتش جاوید (4) در حال دعا است. اگر گراالت با او صحبت کند، کشیش یک کار ساده به او پیشنهاد می‌کند: باید اجساد سربازان مرده را که در قبرهای دسته‌جمعی فاسد شده‌اند بسوزاند تا با تروپ‌ها بی‌حرمت نشوند. ویچرمند می‌تواند امتناع کند (دیالوگ: "این برای من جالب نیست") یا موافقت کند (دیالوگ: "من این را انجام می‌دهم"). در حالت اول، مأموریتی نمی‌گیریم و کشیش برای همیشه از صحبت کردن با ما امتناع خواهد کرد. در حالت دوم، واضح است که مأموریت شروع می‌شود و گفت‌وگو ادامه می‌یابد. کشیش به گراالت روغن مقدس می‌دهد و می‌گوید بعد از تمام شدن کار باید کجا دنبالش بگردد.

1. بنابراین، باید اجساد را در سه حفره بسوزانیم، ترتیب اهمیت ندارد. در حفره غربی (5) یکی گول در حال گشتن وجود دارد و به نظر می‌رسد یک گرگ هم باشد، اما در نزدیکی آن گراالت ممکن است با یک گروه سگ‌های وحشی مواجه شود. حفره شمالی (6) و جنوبی (7) را گول‌ها سطح 2 انتخاب کرده‌اند. روش دفن در همه موارد یکسان است: ابتدا اجساد را با روغن دریافتی از کشیش آغشته می‌کنیم و سپس با آتش می‌سوزانیم.

3. وقتی گراالت به حفره سوم نزدیک شود، او می‌بیند که از آن یک ته‌مانده‌ای بیرون می‌آید و بلافاصله به گراالت حمله می‌کنند. پس از پایان نبرد با هیولاها، بازمانده شخصی به نام تیت گلاس است، دزد و موادفروش. یکی از خریداران او، کشیش، تصمیم گرفته بود تا تیت را از کارش بیرون کند و او را در حفره‌ای کنار اجساد بخواباند تا به گول‌ها برای خوراک بدهند. اگر گراالت بپرسد که آیا او نیز خریدار کشیش آتش جاوید بود، تیت به راحتی تأیید می‌کند. اگر ولچ و گراالت بگوید: "تو بی‌خود می‌گویی"، تیت خجالت‌زده خواهد شد و به سرعت مکالمه را پایان می‌دهد. او خداحافظ خواهد گفت و به مسیر خود می‌رود و سپس ویچرمند به سوزاندن اجساد ادامه می‌دهد و به سوی مقدس می‌رود تا پاداش بگیرد.

4. سفارش‌دهنده (8) و نگهبانانش در انتظار ویچرمند در شرق پل دیوان باقیمانده از پل با پونتار هستند (19).

1. اگر گراالت سرنخی درباره کشیش آتش جاوید از تیت نگیرد، با گزارش از کار انجام شده، او فقط 20 کرون دریافت خواهد کرد و این مأموریت تمام خواهد شد.

2. اگر گراالت سرنخی درباره تیت در مورد کشیش را بگیرد، او به سفارش‌دهنده اشاره می‌کند که از کارهای کثیف او باخبر است. کشیش سعی خواهد کرد تا سکوت ویچرمند را بخرد. ویچرمند نیز ممکن است موافقت کند یا نه. اگر گراالت موافقت کند، او 60 کرون دریافت خواهد کرد و مأموریت به پایان خواهد رسید. اگر او موافقت نکند، او بایستی با کشیش و دو نگهبانش مبارزه کند. بعد از پایان نبرد، در جیبی از قدیس ویچرمند 200 کرون پیدا می‌کند. نه بد، درست است؟


زندگی سگ

سطح پیشنهادی: 5

1. در جاده از روستای رودنیکا به لامکی گراالت شاهد مبارزه نابرابر یک سگ خانگی با یک گروه گرگ‌ها (9) شد. ویچرمند، البته، می‌توانست از کنار این صحنه رد شود، اما این کار را نکرد. او از سگ حمایت کرد و به او کمک کرد تا از شکارچیان جنگلی دفاع کند. به قلاده سگ، یک کلید به آن وصل شده بود. علاوه بر این، حیوان نجات‌داده شده رفتار کرد که می‌خواهد ویچرمند به دنبال او بیاید.

2. سگ گراالت را به روستای لامکی (10) آورد، به خانه‌ای که در کنار آن چند دزد در حال گردآوری بودند (زمان مبارزه، به نوار زندگی سگ دقت کنید، اگر وی بمیرد، مأموریت از دست خواهد رفت). پس از شکست آن‌ها، ولچ و گراالت درون خانه می‌شود و بعد از آن با حس ویچرمند به جستجو می‌پردازد. توجه او به در زير در درست مقابل در ورودی جلب می‌شود. زیر آنها یک جعبه پیدا می‌شود. کلید از قلاده سگ به آن می‌خورد و ویچرمند می‌توانست با تعدادی از لوت‌ها خود را تکمیل کند. زمانی که گراالت خانه را ترک کرد، سگ دیگر در کنار او نبود.


طلای احمق‌ها

سطح پیشنهادی: 6 (10)

توجه! مأموریت بعد از نصب بسته 16 DLC رایگان به بازی اضافه خواهد شد. خرید آن نیازی ندارد. همین طور - رایگان است!

1. در روستای سوارکی (36) گراالت با یک نوع عجیب و غریب برخورد کرد که در حال دویدن و درخواست نجات بوجنکا است. در نزدیکی سه مرد با ظاهری دزدکی، در حال کباب کردن یک خوک روی آتش بودند. آن‌ها هیچ توجهی به آن بی‌دقتی نمی‌کردند و وقتی ویچرمند با آن‌ها صحبت کرد، حتی پیشنهاد کباب کردن را به او می‌دهند. اما به محض اینکه یکی از آن‌ها به چاقو رفت تا یک تکه بزنند، وقتی که دیوانه‌ای نجات‌یافته فریاد می‌زند که بوجنکا کشته شده است. اکنون مردها نتوانستند تحمل کنند و تصمیم گرفتند که به فریادگر ضربه‌ای بزنند. اگر گراالت برای دفاع از آدم‌نگار نرود، او کشته خواهد شد و مأموریت فعال نخواهد شد. اگر ویچرمند دفاع کند**، او باید سه مردی که خوک را کباب کرده بودند بکشد.

2. پس از یک مبارزه کوتاه، گراالت سعی خواهد کرد از یانتگ در مورد آنچه در اینجا اتفاق می‌افتد و کجا همه ساکنان رفته‌اند. معلوم می‌شود که همه شهروندان قربانی یک نفرین عجیب شده‌اند و به خوک‌ها تبدیل شده‌اند. و بوجنکا نیز تا چندی پیش انسان بوده است که بر روی آتش می‌سوزانند. ویچرمند در ابتدا به روایات جوان احمق اعتقاد نداشت، اما با بررسی یکی از خوک‌های روستایی (فقط كافی است یكی از خوك‌ها را در نزدیک‌ترین خانه بررسی كند و با حس ویچرمند آن‌ها را بررسی کند.)، وجود جادو و نفرین را شناخت. سؤالات گراالت حالا بیشتر است.

جالب: اگر گراالت بلافاصله به سراغ چوبک یانتگ برود، پس از بررسی خوک، می‌تواند او را ببیند. او در حال گشتن در روستا خواهد بود و به نظر می‌رسد که یک نوع راحتی می‌سازد و حتی یک نوع مراسم با یک جارویی انجام می‌دهد.

3. از مکالمه دومش با عجیب، گراالت درباره یک