ذا ويتشر 3: دليل. فيلين. مهام إضافية، غير مرتبطة بالقصة الرئيسية

content auto translated from {from}

بالإضافة إلى المهام الرئيسية و المهام الإضافية المرتبطة ارتباطًا وثيقًا بالقصة الرئيسية، توجد في "ذا ويتشر 3" العديد من المهام التي لا تتعلق بالقصة الرئيسية. هذه عبارة عن قصص صغيرة مستقلة تروي عن الحياة اليومية لصائد الوحوش المتجول، الذي يناديه الناس للمساعدة في مجموعة متنوعة من الحالات والمواقف. يمكن تنفيذ هذه المهام بالتوازي مع إكمال المهام الرئيسية أو خلال اللعب الحر بعد ظهور الاعتمادات النهائية. سيتم تناول المهام المتاحة في فيلين، أي في الأراضي على الجانب الأيسر من مجرى بونتر الرئيسي. وفقًا لمستوى البطل، تتناسب المهام الجانبية في فيلين مع المهام الرئيسية في الفصل الأول في تلك المنطقة، أي أنها موجهة لصائد الوحوش الأقل تدريبًا بمستوى 4-13. تظهر معظم هذه المهام في السجل داخل اللعبة، ولكن هناك أيضًا بعض المهام التي لا تسجل في أي مكان وتبدو كأحداث عشوائية. في هذه المقالة، تم وضع النجوم على المهام التي لا تحمل اسمًا في البداية.

من أجل تسهيل إتمام المهام، تم ترتيب المهام التي يتم تتبع خطوات إتمامها في السجل وفقًا لمستوى الهبوط الموصى به. المستوى الموصى به للمنشورات غير المسماة غير معروف، لذا بدلاً من مستوى البطل، حاولت في كل مكان، إن أمكن، تحديد مستوى الأعداء. كل الأماكن ذات الأهمية لإكمال المهام المذكورة في هذه المقالة محددة على خريطة فيلين.

وبينما تعود للموضوع، بضع كلمات حول ما ليس موجودًا في هذه المقالة. لا تتضمن المقالة إرشادات بشأن أوامر الويتشر، حيث سيتم تكريس منشور منفصل لهذا الموضوع في المستقبل. هناك استثناءان، مرتبطان بصعوبة المهام الجانبية بشكل خاص. لا تتناول المقالة المهام القائمة على الألعاب الصغيرة والتي تركز على البحث عن مجموعة معدات الويتشر، حيث توجد أدلة أكثر من ممتازة لذلك في المدونة (رابطها في نهاية المنشور). كما أن التوصيات حول العثور على الكنوز المتنوعة مفقودة. سيتم تكريس دليل منفصل لهذا الأمر.

خريطة فيلين

الخريطة قابلة للنقر :)

1\. غيارت بوريل، مهمة "شحنة خطرة"

2. قرية بينكوف، مهمة "العراف سيقول الحقيقة"

3. الكهف بجذور التنين

4. كاهن النار الأبدية، بداية مهمة "شعلات الجناز"

5. الحفرة الغربية مع الجثث

6. الحفرة الشمالية مع الجثث

7. الحفرة الجنوبية مع الجثث

8. كاهن النار الأبدية، إنهاء مهمة "شعلات الجناز"

9. مهمة "حياة الكلب"

10. قرية لامكي

11. الدائرة الحجرية في جزيرة كولومنيتسا

12. جثة غيارت، والد العراف

13. بيت العراف

14. قرية بوجيه

15. بقايا غانا

16. موطن نيلن، المستذئب

17. الأطلال الطينية، مهمة "أفيون للشعب"

18. أوكسينفورت، الجسر الغربي

19. نقطة الحدود

20. تاجر وثائق السفر المزيفة

21. ألبيون هارت، مهمة "غياين المقبرة"

22. امرأة مسنّة، مهمة "آخر خدمة"

23. مقبرة قرية بوجيه

24. بيت محترق، مهمة "موت في النار"

25. دوين هين، مهمة "حامي الإيمان"

26. مزار، مهمة "حامي الإيمان"

27. مزار، مهمة "حامي الإيمان"

28. قرية زاليبيه

29. مقبرة قرية زاليبيه

30. منزل العراف

31. المستوطنة المهجورة، مهمة "امرأة في محنة"

32. مخيم اللاجئين

33. قرية كليكي

34. الأطلال، معسكر القراصنة

35. سهول الغابة

36. قرية سفيور، مهمة "ذهب الحمقى"

37. منزل الغزال

38. نيلفغارد، مهمة "روابط الدم"

39. رئس المعسكر للجيش النيلفغاري "المركز"

40. معسكر مهجور

41. ويڤيرنا

42. مكان إعدام الهاربين

43. أوكسينفورت، حارة التجارة

44. فورت النسر الأبيض

45. جسر التروجر، اللصوص

46. اللصوص

47. اللصوص

48. اللصوص

49. مغارة القدم القديمة، اللصوص

50. قرية توديراس، اللصوص

51. كمين على الطريق، اللصوص

52. التروجر بوريس

53. يان فيردون

54. معسكر اللاجئين، يان فيردون

55. القافلة التجارية

56. رونفيد من مالو لوغ

57. مزرعة مهجورة

58. الجسر، مخبأ اللصوص

59. حديقة المعدومين

60. غيارت بوريل، المصاب بالطاعون

61. رئس المعسكر في قلعة وورنيتس

62. شاطئ السفن الغارقة

شحنة خطرة

تحذير. إذا كنت ترغب في إجراء هذه المهمة، ابدأ بها بمجرد أن تصادف الشخص الذي يعطي المهمة، ولا تؤجلها. إذا ابتعدت عنه لمسافة كبيرة، فلن يمكنك العودة إليه، وستفقد فرصة إكمال المهمة للأبد.

1. في أحد الأيام، على الطريق الذي يربط زاليبيه ولخومك، قابل غيارت رجلاً (1) يدافع عن نفسه من مجموعة من الزومبي بمستوى 4. عندما انتهى من الوحوش، بدأ الويتشر في الحديث مع غيارت بوريل، كما يُدعى الرجل. يبدو أنه يعمل على نقل الجثث المصابة بالطاعون، ورائحة اللحم المتعفن جذبت الزومبي. يمكن إنهاء الحوار مع ناقل الجثث هنا (الإجابة: "يجب أن أذهب"; في هذه الحالة، لن يتم تنشيط المهمة وستفقد فرصة إتمامها للأبد)، أو يمكنه الاستمرار (الإجابة: "يجب حرق العربة").

2. إذا اقترح غيارت حرق العربة مع الجثث المعدية، سيتعين عليه القيام بذلك بنفسه. باستخدام إغني، بالطبع. بمجرد أن تشتعل الشحنة الخطرة، ستنتهي المهمة.

النتيجة. إذا ساعد غيارت بوريل في التخلص من العربة، بعد حوالي 6 (حسب ما ذكره أحد مالكي النسخة المُعدلة من اللعبة على ستيم، بعد 10) أيام لعب، يمكنه إيجاده بالقرب من منزل مهجور على الحدود (60) بين عقار رياردون و قرية بينكوف (قد تحتاج لفتح علامة الطريق "عقار رياردون" مسبقًا). لم تذهب عملية نقل الجثث المصابة دون ثمن. لقد أصيب أيضًا. غيارت المحتضر عالقة في تلك المنطقة على أمل أن تتوقف الوحوش عن معاناته. عندما يرى غيارت، سيدعوه للقيام بـ آخر إحسان. بإمكان الويتشر اختيار الموافقة أو الرفض.

تحذير. بخصوص مدى سرعة رد غيارت المحتضر، يختلف اللاعبون في التفاصيل. بعضهم أبلغ عن ضرورة اتخاذ القرار على الفور، دون مغادرة الصندوق أكثر من مئة خطوة عن المتكلم، وإلا فإن فرصة مساعدته ستضيع إلى الأبد. وفقًا للآخرين، ظهر الماركر أثناء المهمة لدى البعض منهم الذي كان يعمل ويُظهر على الخريطة لمدة أكثر من 10 أيام من اللعبة، واستمر الحوار مع غيارت متاحًا طوال تلك الفترة.

![](/api/field/image/KvBHjNcmWTvI3)

1. إذا وافق غيارت، فسوف يحصل أيضًا على بعض العملات من غيارت. بعد ذلك، يجب حرق الجثة للشخص غير المحظوظ. هذه كانت إرادته الأخيرة.

2. إذا رفض غيارت، فسوف يطلب منه الرحيل، لأنه لا يريد أن يموت في حضور الويتشر. مرة أخرى، لن يكون هناك إمكانية للحديث مع غيارت وتغيير قراره.

يبدو أن هذا الأثر من "الشحنة الخطرة"، الذي لا يُشار إليه في السجل، له مستوى موصى به 1، لأن البطل من المستوى 6 وأقل يحصل على 20 وحدة من الخبرة، بينما البطل من المستوى 7 وما فوق يحصل فقط على 1 وحدة من الخبرة.


العراف سيقول الحقيقة

ملاحظة. على الرغم من أن هذه المهمة متاحة دائمًا، بما في ذلك أثناء اللعب الحر بعد الانتهاء من القصة الرئيسية، من الأفضل إكمالها قبل المعركة النهائية مع الصيد الوحشي في أوندويك (نهاية الفصل الثالث). سيكون الأمر أكثر منطقية من حيث الحفاظ على قوة وتماسك السرد.

1. في قرية بينكوف، على طرفها الغربي، يجلس الجد العجوز (2) في زاوية، يدخن الغليون وينتظر الذئب الأبيض. مقابل حفنة من الطعام، سيعد الجد بالتنبؤ بمستقبل الويتشر، لكنه بدلاً من ذلك سيتحدث عن الماضي - عن موت فولتست. بعد أن أدرك زلته، يطلب العراف منه إحضار جذر التنين - نبات نادر يمكنه أن يوضح "عيني الثالثة الملتبسة مع مرور السنوات". إذا وافق الويتشر، فسوف يتلقى المهمة "العراف سيقول الحقيقة".

2. ينمو جذر التنين في الكهف على ضفاف النهر إلى الجنوب الشرقي من بينكوف (3). قبل الكهف، سيلقى الويتشر أرنب أبيض - إشارة على مشهد الأرنب في فيلم "مونتي بايثون والكأس المقدسة"، وفي الكهف نفسه - مجموعة من الزومبي من المستوى 2. يجب البحث عن الجذر باستخدام حاسة الويتشر، وسيظهر في جانب جثة نيلفغارد، بالقرب من جدار الكهف. بعد الحصول على الجذر، نعود إلى الجد، حيث يرغب الويتشر بشغف في معرفة: هل يمكن للعراف رؤية المستقبل حقًا مع الجذر؟

3. بمجرد حصوله على الجذر، سيطلب الجد منه إعطائه دقيقة، ثم يبدأ في التنبؤ. بشكل عام، سيُشير إلى الأحداث التي تختتم الفصل الثالث من اللعبة، ثم سيتدفق عليه النبوءة من إيتلينا. بعد أن ينهي الجد تنبؤاته، ستنتهي المهمة.


شعلات الجناز

المستوى الموصى به: 3

يصل الغريض الأبدي (4) مع الصلاة بجانب الطريق leading من يافورنيك إلى الحانة "على المفترق". إذا بدأ الغيارت بالحديث معه، سيقترح الغيارت عليه عملاً بسيطًا: يجب حرق جثث الجنود الذين ماتوا، وهم يتعفنوا في المدافن الأفينة، حتى لا تُدنّسها الزومبي. يمكن للويتشر أن يرفض (الإجابة: "لا يهمني") أو أن يُوافق (الإجابة: "سأقوم بذلك"). إذا اختار الرفض، فلن نحصل على المهمة، وسيغلق الغيارت الكلام مع الأبد. في الحالة الثانية، من الواضح أن المهمة ستبدأ، وسيستمر الحوار. سيُعطي الغيارت للويتر وعاء بالزيت المقدس ويخبره أين يمكن العثور عليه بعد الانتهاء من كل شيء.

1. حسنًا، يجب حرق الجثث في ثلاثة أكوام، الترتيب غير مهم. بجانب الكومة الغربية (5) يوجد شخص ميت واحد، ويبدو أن هناك ذئب واحد، لكن عند الاقتراب، قد تتعرض لهجوم من مجموعة من الكلاب البرية. الكومات الشمالية (6) والجنوبية (7) تم استغلالها من أكثر الزومبي من المستوى 2. خوارزمية الدفن في جميع الحالات متشابهة: أولاً، نرش الجثث بالزيت الذي حصلنا عليه من الغيارت، ثم نحرقهم بواسطة إلغني.

3. عندما يقترب الغيارت من الكومة الثالثة، سيرى كيف يخرج منها أحد الموتى ويهاجم على الفور من قبل الزومبي. بعد انتهاء القتال، سيتقدم الناجي بنفسه للحديث مع الويتشر. إنه - تيط غيلاس، لص ومهبر. أحد مشترين المخدرات، هو الكاهن، قرر التخلص من تيط وألقاه في الكومة ليأكله الزومبي. إذا استفسر الويتشر، هل كان كاهن النار الأبدية هو ذلك المشتري، سيؤكد تيط بحماس التكهن. إذا قال الذئب الأبيض: "أنت تهذي"، سيغضب تيط ويختتم المحادثة بسرعة. سيُقام الوداع وسيذهب في طريقه، وسينهي الويتشر حرق الجثث ثم يذهب إلى الكاهن من أجل الجائزة. .

4. سيترقب الزبون (8) مع حرّاسه الويتشر شرق الجسر عبر بونتر، المؤدي إلى نقطة الحدود (19).

1. إذا لم يتسنى للويتشر أن يستفسر عن تيط بخصوص كاهن النار الأبدية، فسوف، بعد إبلاغه عن العمل المنجز، سيحصل على 20 كرة عملة فقط، وينتهي الكويست هنا.

2. إذا عرف الويتشر استجواب تيط حول الكاهن فإن تيط سيوجه عذرًا للزبون بأنه يعرف بأعماله القذرة. ستحاول الكاهن شراء صمت الويتشر. الأخير يمكنه أن يوافق أم لا. إذا وافق الويتشر، فسيحصل على 60 ريالًا، وتنتهي المهمة. إذا لم يوافق، سيتعين عليه محاربة الكاهن واثنين من حراسه. بعد انتهاء القتال، سيجد الويتشر 200 ريالًا في جيوب الكاهن. وهذه مكافأة كبيرة، أليس كذلك؟


حياة الكلاب

المستوى الموصى به: 5

1. على الطريق من روديونيك في لامكي، شهد غيارت معركة غير عادلة للكلب المنزلي ضد مجموعة من الذئاب (9). بالطبع، كان بإمكان الويتشر المرور، لكنه لم يفعل ذلك. تدخل للدفاع عن الكلب وساعده في مواجهة المفترسين من الغابة. إلى طوق الكلب، كان مرتبطًا مفتاح. علاوة على ذلك، تصرف الحيوان المنقذ وكأنه يريد من الويتشر أن يتبعه.

2. واصطحب الكلب الويتشر إلى قرية لامكي (10)، إلى المنزل الذي اقتربت منه بعض العصابة (كن حذرًا أثناء المعركة وراقب شريط حياة الكلب، إذا توفي، ستفشل المهمة). بعد قضاء بعض الوقت في مواجهتهم، قرر الذئب الأبيض التحقق من المنزل وفحصه باستخدام حاسة الويتشر. جذب انتباهه فتحة في الأرض مباشرة مقابل باب الدخول. تحتهم، اكتشف مجموعة من الأسلحة. تناسب المفتاح من طوق الكلب، وكان بإمكان الويتشر أن يملأ حقيبته ببعض الغنائم الإضافية. عندما غادر الويتشر البيت، لم يكن الكلب بالقرب منه بعد الآن.


ذهب الحمقى

المستوى الموصى به: 6 (10)

تحذير! ستضاف المهمة إلى اللعبة بعد تثبيت حزمة من 16 تعديلات مجانية. لن تحتاج لشرائها. إنها مجانية!

1. في قرية سفوركي (36)، واجه غيارت شخصًا غريبًا، يصرخ مطالبًا بإنقاذ بوجينكا. بالقرب منه، كان ثلاثة رجال من عصابة، يشوون خنزيرً ويدعون الويتشر لتذوق اللحم. ولكن عند بداية الفداء، إذا أراد أحدهم قطع شريحة، قام الهالك المنطلق من صرخات بوجينكا مرة أخرى. لم يتمكن الرجال من الاستمرار وكادوا يتعرضون لهزيمة كبرياء. إذا لم يقم الويتشر بالدفاع عن الدجالي، فسيُقتل و لن يتم تنشيط المهمة. إذا تدخل الويتشر في الأمر، فسيضطر لقتل الثلاثة رجال الذين كانوا يشوون اللحم.

2. بعد قتال قصير، حاول الويتشر الاستفسار عن يونتيك، كان يُدعى الرجل الغريب، عما كان يجري هنا، وأين اختفى جميع السكان. اكتشف أنه شهد عائدات فريدة من نوعها، ولم يعد جميع القرويين يتفاجئون في خنازير. حتى بوجينكا، المحشوة على الشواية، كانت شخصًا ذات يوم. لم يصدق الويتشر أن ترشيق النكتة الغريبة، لكن بعد فحص أحد الخنازير في القرية (يكفي أن تلقي نظرة على أقرب منزل بجوار الشواية وفحص أي خنزير باستخدام حاسة الويتشر)، كان هو من دون شك ما يمكن حتى أن يدرك سحر المكان و العين البائسة. زادت الاسئلة ليتضخم الوضع بالنسبة الويتشر.

شيء مثير للاهتمام. إذا لم يتعجل الويتشر للبحث عن يونتيك بعد فحص الخنزير، فسيذكر أنه يحاول التصرف في نظره. سيقوم بالتجوال في القرية وكأنه يبحث عن شيء ما ويقوم بإجراء طقوس ما باستخدام المكنسة.

3. من المحادثة الثانية مع يونتيك، ظهر بأنه هناك بيت الغزال (37) حيث زار جميع القرويين مؤخرًا وعادوا في صورة خنازير. وقد أخبر يونتيك مكانه تقريبًا وأعطى مفتاحًا. قرر الويتشر زيارة هذه المنطقة الغامضة، والتي حولت الناس إلى خنازير.

نصيحة. في الطريق إلى بيت الغزال، تخلصوا من جميع المنافسين الذين يمرون على الطريق - الغوري، الذئاب والعصابات. قبل دخول الكهف، لا يضر حفظ اللعبة، حيث قد يحدث خطأ - خنزير المهمة يظهر في مكان غير مناسب، حيث يجب أن يتمركز

4. بدلاً من بيت الغزال في المكان المحدد، وجد الويتشر مدخل الكهف، حيث حاول العديد من البلطجية تفعيل السكون الإيفل. بعد الانتهاء من العصابة، قام الويتشر بتطبيق مفتاح يونتيك على بوابة بل لجعلها، عجبًا، تعمل. بعد الانتقال عبر البوابة، وجد الويتشر نفسه في أنقاض إيفل. باستخدام حاسة الويتشر، كان قد لاحظ كميات كبيرة من الأثر الرائح الموتزية المحورية. في نهاية الكهف، وفوق أكبر شكل نحوت، كان هناك مذبح. بعد الإلقاء عليه، اكتشف الويتشر هناك قطعة فارغة. يبدو أن بقية الذهب أرسلت مع القرويين. لكنهم لم يعرفوا أن عناصincludeلد الشرف المختار في الدراعة. كان مع الويتشر نضيـمًا ضافًا يتفق مع الجمل كأفكاره... مع روح الوتشر، الطروف لم يتضرب القدم. كيفابة تبي إليه النهاية... ما شندى . و بقى .


إذا فجـأة *الخنزير وضعه مــزير في حال خيرية سأكون قد نتقسب على الوصال المعتد لولاجة، كما يوضح بطريقة مطردة والذي يمر ليلي. انطلقت هذه البديح على أحد النتوء البارز عن حماس الداء بعشر نقاط ضعف جـعله قليلاً من إخلاء الرأس؛ يد أن حلبة لغير هائلاً سنين ناظرين أرتلـف بهم النسبة الزمنية على جده نثرت وجه القلعة المتجول!!! هناك صمت الحماوة برانق وفي استقرار مني.