A Witcher 3: Átikintés. Velen. A fő cselekménnyel nem összefüggő mellékküldetések
A fő küldetések és a középpontú cselekményszálhoz szorosan kapcsolódó mellékküldetések mellett a "Witcher 3"-ban rengeteg olyan küldetés található, amely nem kapcsolódik a fő történethez. Ezek önálló történetek, amelyek a vándorló szörnyvadász mindennapjait mesélik el, akit az emberek különböző helyzetek miatt keresnek fel. Ezeket a kicsi küldetéseket párhuzamosan lehet teljesíteni a fő küldetések során vagy a végső kredit után, amikor a játék szabadon játszható. Ebben a bejegyzésben Velenben elérhető küldetéseket tárgyalunk, azaz a Pontar főága bal oldalán lévő földeken. A javasolt hős szintje a Velen mellékküldetései megfelelnek az Akt I fő küldetéseinek ezen a területen, azaz olyan Witcherokra vonatkoznak, akik nincsenek különösebben fejlesztve, 4-13-as szint között. Az ilyen küldetések java a játékbeli Naplóban is megjelenik, de van olyan is, amelyeket sehol nem jegyeznek fel, és úgy tűnik, mint résztvevői események. Ezeket a látszólag névtelen küldetéseket a bejegyzésben csillaggal jelölhetjük meg.
A küldetések végrehajtásának megkönnyítése érdekében a Naplóban nyomon követhető küldetések végrehajtásának szintjén rendezett. A névtelen, feltételesen névtelen regisztráció javasolt szintjét nem ismerjük, ezért a hős szintje helyett itt, ahol lehetséges, megpróbáltam ellenséges szintet megadni. Minden hely, amely jelentős a fent említett küldetések végrehajtásához, a Velen térképen meg van jelölve.
És mielőtt végleg rátérnénk a témára, néhány szó arról, ami ebben a bejegyzésben nincs. Itt nincsenek nyomozók küldetések bemutatva, amelyek a jövőben külön bejegyzést fognak kapni. Kivételt képeznek azon kettő, amelyek szorosan összefonódnak a mellékküldetésekkel. Nem foglalkozunk a mini-játékok alapjául szolgáló küldetésekkel, amelyek a Witcher felszerelési készletek megtalálására orientáltak, mivel a blogomban már van néhány nagyon tisztességes útmutató (linkek a bejegyzés végén találhatók). Az ajánlások is hiányoznak a különböző kincsek keresésére. Szintén külön útmutatót tervezünk kitenni.
VELEN TÉRKÉPE
A térkép kattintható :)
1\. Gert Borel, "Veszélyes teher" küldetés
2. Benyikov falu, "A jövendőmondó igazat mond" küldetés
3. Barát üreg
4. Örök Tűz papja, "Temetkezési máglyák" küldetés kezdete
5. Nyugati hulla gödör
6. Északi hulla gödör
7. Déli hulla gödör
8. Örök Tűz papja, "Temetkezési máglyák" küldetés vége
9. "Kutyás élet" küldetés
10. Lámk falu
11. Kő tömb az Kolomnice szigetér
12. Az öreg Jamroz teste, a jövendőmondó apja
13. Jövendőmondó háza
14. Nagy Sucy falva
15. Hanya maradványai
16. Nellen-werewolf búvóhely
17. Tégla romok, "Szesz a népnek" küldetés
18. Oxenfurt, Nyugati híd
19. Határőrposzt
20. Hamis utazási okmányok kereskedője
21. Albin Hart, "Temetkezési hiénák" küldetés
22. Idős asszony, "Utolsó szívesség" küldetés
23. Nagy Sucy falu temetője
24. Égő ház, "Halál a tűzben" küldetés
25. Duén Hen, "Hittel védő" küldetés
26. Szentségház, "Hittel védő" küldetés
27. Szentségház, "Hittel védő" küldetés
28. Zalipe falva
29. Zalipe falva temetője
30. Temetőbaba búvóhely
31. Elhanyagolt település, "Dáma bajba" küldetés
32. Menekült tábor
33. Klyki falu
34. Romok, kalózok tábor
35. Erdős tisztás
36. Swarki falu, "Bolondok aranya" küldetés
37. Vepra háza
38. Nilfgaardian, "Vér kötelékek" küldetés
39. A nilfgaardian hadsereg "Központ" táborának negyedmesterje
40. Elhagyatott tábor
41. Wyverna
42. Dezertőrök kivégzésének helye
43. Oxenfurt, kereskedelmi utcácska
44. Fehér Sas erőd
45. Troll híd, banditák
46. Banditák
47. Banditák
48. Marderek
49. Régi Hrychi kőfejtő, martalócok
50. Toderas falu, martalócok
51. Út menti rajtaütés, banditák
52. Boris troll
53. Jan Verdund
54. Menekült tábor, Jan Verdund
55. Kereskedelmi karaván
56. Ronvid a Kicsi Logból
57. Elhagyatott major
58. Híd, rabló búvóhely
59. Akasztottak sugárútja
60. Pestissel fertőzött Gert Borel
61. Vruniya kastély negyedmestere
62. A hajók temetkezési helye
VESZÉLYES TEHER
Figyelem. Ha ezt a küldetést szeretnéd végrehajtani, fogd meg, amint találkozol a küldetést adóval, ne halogasd. Ha távolabbmentél, akkor a visszatérés után már nem találod, és a küldetés végrehajtási lehetősége örökre eltűnik.
1. Egyszer, a Zalipe és Swarki összekötő úton, Geralt találkozott egy emberrel (1), aki a szellemek 4. szintjén portyázott. Amint végeztek a hullákkal, a varázsló elbeszélgetett Gert Borel-lel, így hívták az embert. Kiderült, hogy pestisbeteg holtesteket szállít, és a rotting ember illata vonzotta a zombiokat. Ezt a beszélgetést be lehet fejezni (replica: "Menjek is."; ezzel a küldetés nem aktiválódik, és a lehetőség, hogy áthaladj rajta, örökre eltűnik) vagy folytatni (replica: "El kell égetni a szekeret.").
2. Ha Geralt azt javasolja, hogy égesse el a fertőzött holtakat, akkor nem is másnak, mint neki kell azokat hagynia. Persze a Ignival. Amint a veszélyes rakomány lángba borul, a küldetés befejeződik.
Következmény. Ha Geralt segít Gert Borelnek megszabadulni a lázgyáros rakománytól, körülbelül 6 (a GOTY verzió egy tulajdonosa által Steam-en említett) játék-napon belül találkozhat vele egy elhagyatott félig romos ház előtt (60), a Reardon birtok és a Benyikov falva között (lehet, hogy ez a hirdetőtáblát is meg kell nyitnia, "Reardon birtok" az úton). A megfertőzött holtestek szállítása nem ment ingyen a fickónak. Ő is megfertőződött. A halálraítélt Gerad egy kedvtelen dologban került, remélve, hogy a szörnyek végre éppen elérik szenvedéseit. Amikor Geralt meglátja, kérni fogja, hogy utolsó kegyelmet kérni. A varázsló elháríthatja a kérést is, vagy sem.
Figyelem. A haldokló Gert kérésének mennyire gyorsan kellene válaszolni, a játékosok információi különbözőek. Egyesek azt jelentik, hogy a döntést azonnal meg kell hozni, ne menjen el a kasszától messze, különben a lehetőség, hogy segítsen neki távozni a szívvel, örökre elveszik. Mások szerint a küldetés jelzője az aktiválás után a térképen több mint 10 játék napig világított, és ez alatt a párbeszéd örökké összefonódott Boréllal.

1. Ha Geralt beleegyezett, akkora kronát kap Gertől, amennyit ő is megélezett. Miután mindent megcsinált, a szegény ember holttestének el kell égnie. Ez volt az utolsó kívánsága.
2. Ha Geralt visszautasítja, Gert megkéri, hogy menjen el, hiszen nem akar meghalni a bölcs varázsló jelenlétében. Ismét beszélni Gertu nem tudunk, és megváltoztatni a döntést.
Úgy tűnik, ez a "Veszélyes rakomány" folytatása, amit a Naplóban nem jegyeznek, már ajánlott szintje 1, mivel a 6 osztályú hős 20 XP-t kap érte, míg a 7 szintű és annál magasabb hős csupán 1 XP-t.
A JÖVENDŐMONDÓ IGAZAT MOND
Megjegyzés. Habár ez a küldetés mindig elérhető, beleértve a fő történet befejezése utáni felfedezés idejét is, jobb, ha a végső harc előtt a Vadászmikloson (Akt III vége) végzi. Nos, a narratív kötés szempontjából logikusabb lesz.
1. A Benykovo faluban, nyugati szélén, ül egy öreg apa (2), pipe-t szív, és a Fehér Farkast várja. Néhány ételdarabért az öreg megígéri, hogy előrejelzi a varázslónak a jövőjét, ám ehelyett a múltjáról fog mesélni - Foltest haláláról. Miután észreveszi, hogy hibázott, a jövendőmondó megkéri, hogy hozzon neki egy sárkánygyökeret - egy ritka növényt, amely képes megvilágítani a "megzavarodott harmadik szemét" évekkel később. Ha Geralt beleegyezett, akkor megkapja a "A jövendőmondó igazat mond" küldetést.*
2. A sárkánygyökér nő a délkeleti Benykovofalva mentén (3) található barlangban. A barlang előtt találkozik Geralt egy fehér nyúllal - húsvéti utalás a "Monty Python és a Szent Grál" című filmből, és a barlangon belül gólyák 2. szintű (gulyák) között kell tenyésznie az üregnek. A gyökér fölbukkan, ha Geralt a falra támaszkodik, és elreveti a nilfgaardnak. Elhozták, visszajönnek az öreghez, mert Geralt ismerheti: tényleg látja a jövőt?*
3. Miután megkapta a gyökeret, az öreg kérni fog, hogy adja neki egy pillanatot, és aztán kezd el mondani. Általában egyelőre történeteket ígér a játék Akt III befejezéséhez, aztán az imu-ra csöpög a groteszk. Amint az öreg befejezi a jóslatait, a küldetés befejeződik.
TEMETKEZÉSI MAGLYÁK
A javasolt szint: 3
Az úton, amely az Yavornikból a "Keresztútról" vezet, az Örök Tűz papja (4) imádkozik. Ha Geralt beszélget vele, a pap felajánlja, hogy segítsen a műveletben: meg kell égetni a testeket, amelyek elrobbantak a fivértes honfiak, hogy ne alázzák meg őket a hulladékok. A boszorkánynak lehetősége van visszautasítani (replica: "Ez nem érdekel") vagy igent mondani (replica: "Én ezt vállalom"). Az első esetben nem kaphatunk küldetést, a pap örökre visszautasít minket. A második, nyilvánvalóan elindítani fogja a küldetést, és folytatja a párbeszédet. A pap megadja Geralt számára a szent olajat és elmondja, hol keresse, miután mindent csináltak.*
1. Tehát tűzre kell tennünk a testeket három gödörben, a sorrend nem számít. A nyugati gödör mellett (5) egyik rohadék legel; látszólag egy farkas is, de Geraltot közőlhetik egész közel a vesszőrít kép tableau tegyén, mint az odajövet. Észak (6) és déli (7) gödrök között a 2. szintű goblák. A temetés algoritmusában minden esetben azonos: először az üregben levő testeket öntözzük az olajjal, majd égetjük az Ignival.*
3. Amikor Geralt megközelíti a harmadik gödröt, észre fogja venni, hogy van egy nemes halott is, ami megérkezett elé, a hullókat széllel portyázó zöldsárgák is fognak. Miután a csatát befejezték a szörnyekkel, a túlélő átjön a boszorkánynál. Erik és Thiássaki, hírlevesj nevén, vazságozónak is étkezik. Ha Geralt megkérdezi, hogy az Örök Tűz papja volt-e az, Tita örömmel megerősíti a hazugságra. Ha Geralt a "Hülyeséget beszélsz" formában kiált, Tit vérig ragaszkodik, igy gyorsan befejezi a párbeszédet. Elbúcsúzik és a saját útjára távozik, a boszorkány befejezi a holttestek megégetését, és elindul askalvaitásához. .
4. A megbízó (8) és a védelmezői várják a boszorkányt a Pontarhoz vezető híd keleti oldalán (19).
1. Ha Geralt nem gondolja meg a Titot a papjával, akkor a munkácsért, mit elvégzett, kap 20 000 krónát, és ezzel befejezi a küldetést.
2. Ha Geralt vette a fáradságot itt a Tirat birós nevezett pál., ez fogjat is szenvedni a cseresznyét, megerősítve, hogy tudja, hogy van szörnyhullás a varázslánál, mint a sors, de a szörny csapóhúzó. Kérdezett, parancsba lehet bocsátkozni. Ha Geralt beleegyezik, 60 krónát fog kapni, amint befejezte a küldetést. Ha nem, azt is meg kell küzdenie, ami a papja, és 200 krónát talál, és így... nevet az utolsó hajlák számára üti a földét! Az szelleme elvagaival az ő szava...*
KUTYÁS ÉLET
A javasolt szint: 5
1. Az úton Rudnik, valamint Lámki közelében Geralt tanúja volt, hogy a kutyás küzdött a verdozószokkal (9). Természetesen Geralt elhagyhatta őt, de nem tette. Bizony, védelmére kelt a kutyának, amelyért segítséget mutatta be az erdei ragadozók elveréséről. A kutya nyakörvére volt kötve a kulcs. Ráadásul a megmentett házikedvenc olyannak tűnt, mintha azt akarná, hogy Geralt kövesse.*
2. A kutya Geralt-ot a Lámki faluba (10) kísérte, és a ház mellett, ahol néhány bandita tűnt fel (a csata során figyelje a kutyakövetkező csíkot. Ha a kutya meghal, a küldetés meghiúsul). Miután elvégezte azokat, a Fehér Farkas úgy döntött, benéz a házba, és ott bolyongva varázsló érzékelését használja. Az ajtóval szemben kijáratot észleli. Az ajtón méltatlanul otthagyta a tüzet. E keresésre a kulcsai a kutya nyakörvéhez illeszkedtek – Garalra néhány darab loot tett tett... amint Geralt távozik a szobából, abban a kutya már nem állt körülötte.*
BOLONDOK ARANYA
A javasolt szint: 6 (10)
Figyelem! A küldetés a 16 ingyenes DLC telepítése után kerül hozzáadásra a játékhoz. Nem kell megvásárolni. Ez a bukott csak ingyenes!
1. A Swarki (36) elhagyatott faluban Geralt egy furcsa figura, aki azzal kéri Bazenit tekintve, hogy megölni tűnhet. A közelben állt három rabló, akik a kutyás fiúk sülületet tűzön megsütöttek. A fickók elhanyagoltak, amint a Geralt megszólította őket és is vette az esett! Akár vedd! Akár Gyere ide! Éppen csak akkor, amikor az egyik rész karamell... Hiányzik! Az a fickó biztosan nem vált katonát. **Ha Geralt nem fogja védeni a falusi bolondot, a banditák megölik, így nem aktiválódik a küldetés! Ha a főhős védelmet rendel.
2. A gyors küzdelem után Geralt megpróbálja, hogy meséljen neki a kölyök furcsaságáról és merre az egész falusiak is eltűntek. Kiderül, hogy minden falu egy furcsa átok áldozata volt, és disznókká váltak! Ezért vált Mammár gyilkoló tapasztalatai is, de az már majdnem ember húba ölte meg. Azonban baja bocsánatnyira nem hitte el, amikor egy kutyás lábát az egy fölkörbe. Amint felnyitja a disznót, a gárdos...
3. A közelsége az ő ördögi tétit már be nem valósítható, viszont Morgony már megérkezett az útja, hogy a hiti... A régi felépítött város haladományán elhúzódnak az átkok.....
4. Az új felmosók eltávolítására abszolut segélyezik, tehát Geraltnak a vesztegetés nem lehet.... az „új” El entrada felkerül – ez neked elhúzódó települések, ahol kivételesen gondoskodni kell az aktuális árokhoz! Ha a szuppernem jöttek előtt, Geralt időben már rutherford elhúzódik/mérsékelten segít a túrró! Ha már van a tartalom plenó a Szögattal, leszen kedves megéljen a tőrnek egy figyelve!
UTOLSÓ SZOLGÁLAT
A javasolt szint: 9
Figyelem. A küldetés elérhető a "[Hitépítés"** kiegészítése után (lásd lejjebb) (Esetleg szükséges egy kiegészítő "Unciák" is, (lásd fent)). A játékkövetelmény nagyon fenntartja magát az alábbiakat, amelyeket Casey Mçecvicsértergál.**szerkesztős játékstarsz mágiától - [magikus lámpás**](https://www.vexel.com/....)