The Witcher 3: Hướng dẫn. Velen. Nhiệm vụ bổ sung không liên quan đến cốt truyện chính
Ngoài các nhiệm vụ chính và các nhiệm vụ phụ liên quan chặt chẽ đến cốt truyện chính, "The Witcher 3" có rất nhiều nhiệm vụ không liên quan đến câu chuyện chính. Đây là những câu chuyện độc lập nhỏ, kể về cuộc sống hàng ngày của một thợ săn quái vật lang thang, người mà dân thường tìm đến để được giúp đỡ trong nhiều trường hợp và tình huống khác nhau. Các nhiệm vụ như vậy có thể được thực hiện song song với nhiệm vụ chính hoặc trong thời gian chơi tự do sau khi kết thúc game. Bài viết này sẽ xem xét các nhiệm vụ có sẵn ở Velen, tức là trên vùng đất bên trái dòng chính của Pontar. Dựa trên cấp độ đề xuất của nhân vật, nhiệm vụ phụ ở Velen tương ứng với các nhiệm vụ chính của Act I trên cùng lãnh thổ, tức là nhắm vào một người thợ săn không quá mạnh mẽ, ở cấp 4-13. Hầu hết các nhiệm vụ như vậy được phản ánh trong Nhật ký trong game, nhưng cũng có một số nhiệm vụ không được ghi lại và có vẻ như là các sự kiện ngẫu nhiên. Trong bài viết này, các nhiệm vụ không có tên sẽ được đánh dấu bằng dấu sao.
Để thuận tiện cho việc thực hiện các nhiệm vụ, các giai đoạn thực hiện được theo dõi trong Nhật ký, được sắp xếp theo cấp độ đề xuất. Cấp độ được đề xuất cho các nhiệm vụ không có tên là không rõ ràng, vì vậy thay vì cấp độ nhân vật, tôi đã cố gắng ở mọi nơi có thể đề cập đến cấp độ của kẻ thù. Tất cả các địa điểm quan trọng cho việc hoàn thành các nhiệm vụ được đề cập trong bài viết sẽ được chỉ ra trên bản đồ của Velen.
Trước khi đi vào chủ đề chính, xin một đôi lời về điều mà không có trong bài viết này. Không có hướng dẫn cho các đơn đặt hàng của Witcher, người mà trong tương lai sẽ được dành riêng cho một bài viết riêng. Có hai đơn đặt hàng chặt chẽ có liên quan đến các nhiệm vụ phụ. Không có nhiệm vụ nào dựa trên mini-game và tập trung vào việc tìm kiếm bộ đồ Witcher, vì đã có những hướng dẫn xứng đáng trên blog (liên kết đến chúng được cung cấp ở cuối bài viết). Cũng không có những lời khuyên về việc tìm kiếm các kho báu khác nhau. Chúng sẽ được dành riêng cho một hướng dẫn khác.
BẢN ĐỒ VELEN
Bản đồ có thể nhấp vào :)
1\. Gert Borel, nhiệm vụ "Hàng hóa nguy hiểm"
2. Làng Bénykovye, nhiệm vụ "Tuyên ngôn sẽ nói sự thật"
3. Hang động với rễ rồng
4. Linh mục Ngọn lửa Vĩnh cửu, bắt đầu nhiệm vụ "Lửa tang lễ"
5. Hố phía Tây có xác chết
6. Hố phía Bắc có xác chết
7. Hố phía Nam có xác chết
8. Linh mục Ngọn lửa Vĩnh cửu, kết thúc nhiệm vụ "Lửa tang lễ"
9. Nhiệm vụ "Cuộc sống của chó"
10. Làng Lámkye
11. Vòng đá trên đảo Kolomnytsa
12. Thi thể của Yámroz cũ, cha của nhà tiên tri
13. Nhà của nhà tiên tri
14. Làng Borshchevy
15. Di hài của Ganna
16. Hang ổ của Nellen-werewolf
17. Đống đổ nát gạch, nhiệm vụ "Opiium cho người dân"
18. Oxenfurt, Cầu phía Tây
19. Điểm biên giới
20. Thương nhân giấy tờ giả
21. Albín Hart, nhiệm vụ "Những con hyena nghĩa địa"
22. Người phụ nữ lớn tuổi, nhiệm vụ "Lần cuối cùng"
23. Nghĩa trang làng Borshchevy
24. Nhà cháy, nhiệm vụ "Cái chết trong lửa"
25. Duên Hen, nhiệm vụ "Người bảo vệ đức tin"
26. Thánh địa, nhiệm vụ "Người bảo vệ đức tin"
27. Thánh địa, nhiệm vụ "Người bảo vệ đức tin"
28. Làng Zalipye
29. Nghĩa trang làng Zalipye
30. Hang ổ của bà già nghĩa địa
31. Khu định cư bỏ hoang, nhiệm vụ "Quý bà trong nguy hiểm"
32. Trại tị nạn
33. Làng Klyki
34. Đống đổ nát, trại cướp biển
35. Bãi cỏ rừng
36. Làng Sworki, nhiệm vụ "Vàng của kẻ ngốc"
37. Nhà của người lợn
38. Người Nilfgaard, nhiệm vụ "Mối liên hệ máu"
39. Thương gia của trại quân đội Nilfgaard "Trung tâm"
40. Trại bỏ hoang
41. Wyvern
42. Nơi hành hình những kẻ đào ngũ
43. Oxenfurt, đường thương mại
44. Pháo đài Đại Bàng Trắng
45. Cầu Troll, bọn cướp
46. Cướp
47. Cướp
48. Cướp
49. Đáy đá cũ Hrychi, cướp
50. Làng Toderas, cướp
51. Đặt phục kích trên đường, cướp
52. Troll Boris
53. Jan Verdun
54. Trại tị nạn, Jan Verdun
55. Đoàn buôn
56. Ronvid ở Malyy Log
57. Trang trại bỏ hoang
58. Cầu, chỗ ẩn náu của băng cướp
59. Đường của những người treo cổ
60. Gert Borel bị nhiễm dịch
61. Thượng tá lâu đài Vronits
62. Bờ biển của những con tàu đã mất
HÀNG HÓA NGUY HIỂM
Chú ý. Nếu bạn muốn hoàn thành nhiệm vụ này, hãy bắt đầu ngay khi gặp người giao nhiệm vụ, đừng để trễ. Nếu bạn rời khỏi anh ta một khoảng cách đáng kể, khi trở lại bạn sẽ không thấy anh ta đâu, và cơ hội hoàn thành nhiệm vụ sẽ mất vĩnh viễn.
1. Một lần nọ trên con đường nối giữa Zalipye và Sworki, Geralt gặp một người đàn ông (1), đang chật vật với nhóm wraith 4 cấp độ. Khi đã giải quyết xong đám xác sống, Witcher trò chuyện với Gert Borel, tên của người đàn ông đó. Hóa ra, anh ta đang vận chuyển xác chết bị nhiễm dịch, và mùi xác thối thu hút đến đoàn xác sống. Tại đây, bạn có thể kết thúc cuộc đối thoại với người vận chuyển xác (câu thoại: "Tôi phải đi thôi"; trong trường hợp này, nhiệm vụ sẽ không được kích hoạt và cơ hội giải quyết nó sẽ mãi mãi biến mất), hoặc bạn có thể tiếp tục (câu thoại: "Nên đốt xe chở xác cũ").
2. Nếu Geralt đề nghị đốt xe chở xác chết bị nhiễm, thì chính anh ta sẽ phải đốt nó. Dùng phép Ignis, tất nhiên. Khi hàng hóa nguy hiểm bùng cháy, nhiệm vụ sẽ hoàn thành.
Hệ quả. Nếu Geralt giúp Gert Borel loại bỏ chiếc xe chở hàng nguy hiểm, thì khoảng 6 (theo một trong những người sở hữu phiên bản GOTY của trò chơi trong Steam, qua 10) ngày chơi, anh ta sẽ tìm thấy cái xác bên ngoài một ngôi nhà đang bị bỏ hoang (60) giữa bất động sản Reardon và làng Bénykovye (có thể cần phải mở bảng chỉ đường "Bất động sản Reardon" trước). Việc vận chuyển xác chết bị nhiễm bệnh đã không diễn ra mà không được trả giá cho người đàn ông. Ông ta cũng bị nhiễm bệnh. Gert sắp chết đã vào cái nơi này trong hy vọng rằng quái vật sẽ cuối cùng chấm dứt nỗi đau của ông. Khi nhìn thấy Geralt, ông sẽ cầu xin anh ta cho một ân huệ cuối cùng. Witcher có quyền đồng ý hoặc từ chối.
Chú ý. Có thông tin khác nhau giữa người chơi về cách nhanh chóng phản ứng với yêu cầu của Geralt sắp chết. Một số cho biết rằng phải đưa ra quyết định ngay lập tức, không để cò quay ráo bước được trăm bước khỏi người xin, nếu không cơ hội giúp ông ta ra đi với danh dự sẽ vĩnh viễn biến mất. Theo những người khác, đánh dấu nhiệm vụ sau khi kích hoạt của họ hiển thị trên bản đồ đã sáng hơn 10 ngày chơi và trong suốt thời gian này, cuộc đối thoại với Borel vẫn có sẵn.

1. Nếu Geralt đồng ý, anh ta thậm chí sẽ nhận được từ Gert một số tiền kronen. Sau khi tất cả đã hoàn thành, thi thể của người không may sẽ cần phải được đốt. Đó là ý nguyện cuối cùng của ông.
2. Nếu Geralt từ chối, Gert sẽ yêu cầu anh ra đi, vì ông không muốn chết trước mặt một Witcher. Không còn cơ hội để nói chuyện với Gert và thay đổi quyết định.
Có lẽ, phần tiếp theo của "Hàng hóa nguy hiểm", không được ghi chú trong nhật ký, có cấp độ đề xuất 1, vì nhân vật cấp 6 hoặc thấp hơn nhận được 20 điểm kinh nghiệm cho việc này, trong khi nhân vật cấp 7 trở lên - chỉ 1 điểm kinh nghiệm.
TƯỜNG HOÀNG NÓI SỰ THẬT
Lưu ý. Mặc dù nhiệm vụ này luôn có sẵn, kể cả trong thời gian chơi tự do sau khi hoàn thành hoàn toàn cốt truyện, tốt nhất nên thực hiện trước trận chiến cuối cùng với Đội Đầu của Diễn viên tại Undvik (cuối Act III). Ồ, vì lý do hợp lý, rõ ràng là hợp lý hơn về mặt bảo toàn tự nhiên và tính logic của câu chuyện.
1. Ở làng Bénykovye, tại rìa phía Tây của nó, có một ông lão (2) đang ngồi trên bờ tường, đang hút thuốc và đợi Chó Trắng. Với một nắm thức ăn, ông lão hứa hẹn sẽ tiên đoán tương lai cho Witcher, nhưng thay vào đó sẽ kể về quá khứ - cái chết của Foltest. Nhận ra sự sai lầm của mình, người tiên tri yêu cầu mang cho ông rễ rồng - một loại thực vật hiếm có khả năng làm trong sạch "cái mắt thứ ba đã bị làm mờ theo năm tháng". Nếu Geralt đồng ý, anh ta sẽ nhận được nhiệm vụ "Tuyên ngôn sẽ nói sự thật".
2. Rễ rồng mọc trong một hang động bên bờ sông về phía đông nam Bénykovye (3). Trước hang động, Witcher sẽ gặp một con thỏ trắng - easter egg cho cảnh với thỏ từ bộ phim "Monty Python và Chiếc cốc thánh", và trong hang động - một bầy wraith 2 cấp độ. Sẽ phải tìm rễ với sự trợ giúp của giác quan Witcher, và nó sẽ xuất hiện ở bên cạnh thi thể của một Nilfgaardian, ngay bên cạnh tường của hang động. Lấy được rễ, trở lại với ông lão, vì Geralt rất muốn biết: liệu ông lão thực sự có thể nhìn thấy tương lai với rễ này không?
3. Sau khi nhận được rễ, ông lão sẽ yêu cầu một phút, và sau đó sẽ bắt đầu tiên đoán. Nói chung, ông sẽ tiên đoán các sự kiện kết thúc Act III của trò chơi, và sau đó sẽ có Tiên tri của Itlin. Ngay khi ông lão hoàn thành những lời dự đoán của mình, nhiệm vụ sẽ kết thúc.
LỬA TANG LỄ
Cấp độ đề xuất: 3
Gần con đường dẫn từ Yavornik đến quán trọ "Đường rẽ", một linh mục Ngọn lửa Vĩnh cửu (4) đang cầu nguyện. Nếu Geralt nói chuyện với ông, người linh mục sẽ đề nghị một việc làm đơn giản: cần đốt thi thể của những người lính đã ngã xuống, đang phân hủy trong các ngôi mộ tập thể, để thiện nam tín nữ không bị ô uế bởi những xác chết. Witcher có thể từ chối (câu thoại: "Tôi không quan tâm") hoặc đồng ý (câu thoại: "Tôi sẽ làm việc này"). Trong trường hợp đầu tiên, nhiệm vụ sẽ không được kích hoạt, và linh mục sẽ từ chối nói chuyện với chúng ta mãi mãi. Trong trường hợp thứ hai, rõ ràng là nhiệm vụ sẽ khởi động và cuộc đối thoại sẽ tiếp tục. Người linh mục sẽ đưa một cái bình có dầu thánh cho Geralt và sẽ cho biết nơi tìm kiếm sau khi tất cả đã hoàn thành.
1. Vì vậy, cần phải đốt các thi thể ở ba ngôi mộ, thứ tự không quan trọng. Bên cạnh ngôi mộ phía tây (5) có một xác chết một người chết và một con sói, nhưng tại các lối vào của nó, Geralt có thể bị tấn công bởi một bầy chó hoang. Ngôi mộ phía Bắc (6) và phía Nam (7) đã có wraiths 2 cấp độ. Quy trình mai táng là giống nhau ở mọi nơi: trước tiên, đổ dầu vào thi thể với dầu nhận được từ linh mục, rồi sau đó châm lửa với Ignis.
3. Khi Geralt lại gần ngôi mộ thứ ba, anh sẽ thấy một kẻ sống sót nào đó, và ngay lập tức sẽ bị xác sống tấn công. Sau khi cuộc chiến kết thúc với quái vật, nạn nhân sẽ tự đến gần Witcher để nói chuyện. Hắn là Tít Ghelas, một tên trộm và nhà buôn ma túy. Một trong những khách hàng của hắn, linh mục, đã quyết định loại bỏ Tít khỏi sự việc và đã ném hắn vào mộ cùng với xác chết để cho xác sống ăn thịt. Nếu Geralt hỏi có phải linh mục Ngọn lửa Vĩnh cửu là khách hàng đó không, Tít sẽ nhanh chóng thừa nhận điều này. Nếu như Chó Trắng hô lên: "Bạn đang nói ngớ ngẩn", Tít sẽ im lặng và nhanh chóng kết thúc cuộc nói chuyện. Hắn sẽ chào tạm biệt và đi đường của mình, trong khi witcher sẽ kết thúc việc thiêu đốt các thi thể và sẽ đi đến thánh để nhận phần thưởng. .
4. Người giao hàng (8) cùng với lính canh của hắn sẽ chờ đợi witcher về phía đông cầu qua Pontar, dẫn đến Trạm Biên giới (19).
1. Nếu Geralt không đoán được để hỏi Tít về linh mục Ngọn lửa Vĩnh cửu, thì sau khi báo cáo về công việc đã hoàn thành, anh ta sẽ nhận được số tiền chỉ 20 kron và nhiệm vụ sẽ kết thúc.
2. Nếu Geralt đoán được để hỏi Tít về linh mục, hắn sẽ ngụ ý với người chỉ huy rằng biết về các việc bẩn thỉu của hắn. Linh mục sẽ cố gắng mua sự im lặng của witcher. Và, anh ta có thể đồng ý hoặc không. Nếu Geralt đồng ý, anh ta sẽ nhận được 60 kron, và nhiệm vụ sẽ hoàn thành. Nếu anh không đồng ý, anh ta sẽ phải chiến đấu với linh mục và hai lính canh của hắn. Sau khi kết thúc cuộc chiến, witcher sẽ tìm thấy 200 kron trong túi của thánh nhân. Một mớ quá ưng ý, tuy nhiên!
CUỘC SỐNG CỦA CHÓ
Cấp độ đề xuất: 5
1. Trên con đường từ Rudnik đến Lámkye, Geralt đã chứng kiến một cuộc chiến không cân sức giữa một con chó nhà và một bầy sói (9). Tất nhiên Witcher có thể đi lướt qua, nhưng đã không làm như vậy. Anh đã đứng lên bảo vệ con chó và giúp nó thoát khỏi bọn ăn thịt rừng. Cái chìa khóa gắn ở vòng cổ của con chó. Hơn nữa, con vật được cứu có vẻ đang muốn Witcher theo sau nó.
2. Con chó đã dẫn Geralt đến làng Lámkye (10), đến một ngôi nhà, nơi có vài tên cướp (trong khi giao tranh hãy chú ý đến thanh máu của chó, nếu nó chết, nhiệm vụ sẽ thất bại). Sau khi đánh bại họ, Chó Trắng quyết định ghé vào nhà và kiểm tra nó bằng giác quan witcher. Cái chú ý của anh đã bị thu hút bởi một cái nắp dưới sàn ngay trước cửa ra vào. Ở dưới đó có một chiếc rương. Khoá từ vòng cổ của chú chó vừa vặn với nó, và witcher đã có thể bổ sung thêm một số đồ loot. Khi Geralt rời khỏi nhà, con chó không còn ở bên cạnh.
VÀNG CỦA KẺ NGỐC
Cấp độ đề xuất: 6 (10)
Chú ý! Nhiệm vụ sẽ được thêm vào trò chơi sau khi cài đặt gói 16 DLC miễn phí. Bạn không phải mua nó. Nó là miễn phí!
1. Tại ngôi làng hoang vắng Sworki (36), Geralt đã gặp một người kỳ lạ đang chạy quanh và yêu cầu cứu Baženka. Gần đó có ba gã cướp trông bần cùng đang nướng lợn trên lửa. Bọn cướp không để tâm đến người điên cuồng đó, và khi witcher nói chuyện với họ, họ thậm chí còn đề nghị đãi anh một ít thịt heo. Nhưng chỉ có một người trong số họ cầm dao định cắt một miếng, khi kẻ điên xung quanh kêu lên về Baženka đã bị giết. Mấy tên cướp đã không còn kiên nhẫn nữa và quyết định đánh cho người kêu cứu một trận. Nếu Geralt không bảo vệ kẻ ngốc, thì hắn sẽ bị giết và nhiệm vụ sẽ không được kích hoạt. Nếu witcher can thiệp, anh ta sẽ phải giết ba tên lợn nướng.
2. Sau trận chiến ngắn, Geralt cố gắng hỏi Yontek, như là tên kẻ ngốc, về những gì đã xảy ra và tại sao tất cả cư dân đã biến đi. Hóa ra, tất cả dân làng đã trở thành nạn nhân của một lời nguyền kỳ lạ và biến thành lợn. Cả Baženka, bị nướng trên lửa, cũng không ngoại lệ, cô cũng vừa mới là một con người. Witcher ban đầu không tin các câu chuyện của chàng trai ngốc, nhưng anh ta nhận ra sự hiện diện của phép thuật và lời nguyền khi xem một con lợn trong làng (chỉ cần nhìn vào ngôi nhà gần nhất có lợn và sử dụng giác quan witcher để kiểm tra bất kỳ con lợn nào). Càng có nhiều câu hỏi hơn đối với Yontek.
Thú vị. Nếu Geralt không vội vàng nói chuyện với Yontek sau khi kiểm tra con lợn, anh ta có thể thấy kẻ ngốc đang cố gắng niệm thần chú. Anh sẽ lang thang quanh làng, như là đang niệm một cái gì đó và thậm chí thực hiện một nghi thức nào đó với một cái chổi.
3. Từ cuộc nói chuyện thứ hai với kẻ ngốc, witcher đã biết về Nhà của Wepra (37), nơi mà gần đây tất cả đồng hương của hắn đã lui tới và từ đó quay trở về dưới dạng lợn. Yontek đã giải thích một cách rắc rối rằng khoảng cách này gần như ở đâu đó, và cung cấp cho Geralt chìa khóa đến nó. Witcher quyết định tự mình ghé thăm nơi bí ẩn đã biến con người biến thành lợn.
Lời khuyên. Trên đường đến Nhà của Wepra, hãy tiêu diệt mọi đối thủ xuất hiện trên đường - nakers, sói và cướp. Trước khi vào động không gây hại là cần thiết để lưu lại, vì có thể xảy ra một lỗi - con lợn nhiệm vụ xuất hiện không đúng địa điểm mà nó đáng lẽ ra đã xuất hiện.
4. Không phải nhà, mà là một lối vào hang đã được tìm thấy ở địa điểm chỉ định, và bên trong có một vài tên cướp đang cố gắng kích hoạt một teleport elf. Sau khi giải quyết bọn cướp, Geralt đã đặt khóa của Yontek vào cánh cửa và thật tuyệt, nó hoạt động. Đi qua teleport, Chó Trắng sẽ thấy mình trong một số tàn tích elven. Với giác quan witcher giúp, anh ta đã nhận thấy một cái bẫy vứt ở bên trong, hướng từ lối vào lên phía trong hành lang. Hành lang này kết thúc trong một phòng với cột, tượng lợn và một con lợn sống. (Đôi khi con lợn nhiệm vụ này có thể không xuất hiện trong điện thờ. Trong trường hợp đó, hãy tải lại từ lưu gần đây được). Ở một trong những cột có một đống rác cái mà đích thực là quần áo của một người thuốc làng quê. Ở cuối phòng, trước bức tượng lớn nhất của con lợn, có một bàn thờ. Nhìn vào nó, Geralt phát hiện ra một đồng tiền vàng đó. Phần còn lại của vàng, có vẻ như được người dân làng đã mang theo. Chỉ có điều họ không biết rằng các sản phẩm bằng kim loại quý mà họ đã chiếm giữ đều bị bảo vệ bởi lời nguyền. Geralt đã quyết định thảo luận về sự chính xác của những nói đó... với nhà lợn ở trong phòng, trước đây đã từng là một nhà thuốc làng tên Igor.
Nếu bất ngờ nhà lợn Igor không xuất hiện ở trên cầu nơi cột, như hiển thị trong hình ảnh trên với tên này, thì đừng nản lòng, mà hãy thử tìm kiếm nó ở dưới cầu. Từ đó đến mực nước có thể chui vào: phải nhảy từ bên trái và bơi qua đỉnh mái. Ở dưới đáy của người ta sẽ thấy chú heo bị mất tích đang bơi. Nhấn "E" để trò chuyện, và sau đó đoạn video sẽ tự truyền bạn đến đúng nơi trên cầu. Rất cảm ơn kirillmurman vì đã phát hiện lợn thuốc trong một địa điểm không quy ước.
5. Để gỡ bỏ lời nguyền, cần phải trả lại vàng vào bàn thờ, và tất cả cư dân trọng. Chỉ có Yontek là người có thể biết vị trí của vàng. Geralt rời khỏi Nhà Wepra và đi trở lại Sworki. Anh đã đến làng đúng lúc, nếu không một đoàn sói tụ tập vì mùi thịt lợn sẽ tạo ra bữa tiệc thỏ lý tưởng từ các nông dân đã bị ếm lần đầu.