The Witcher 3: Περπάτημα. Velen. Πρόσθετες αποστολές που δεν σχετίζονται με την κύρια πλοκή

content auto translated from {from}

Εκτός από τις κύριες αποστολές και πρόσθετες αποστολές που σχετίζονται στενά με την κεντρική πλοκή, στο "The Witcher 3" υπάρχουν πολλές αποστολές που δεν σχετίζονται με την κύρια ιστορία. Αυτές είναι μικρές, αυτοδύναμες ιστορίες που αφηγούνται τις καθημερινές δυσκολίες ενός περιπλανώμενου κυνηγού τεράτων, στον οποίο οι άνθρωποι στρέφονται για βοήθεια σε πολλές περιπτώσεις και καταστάσεις. Είναι δυνατό να πραγματοποιούνται τέτοιες αποστολές τόσο παράλληλα με την ολοκλήρωση των κύριων αποστολών όσο και κατά τη διάρκεια του freeplay μετά τους τελικούς τίτλους. Σε αυτή τη δημοσίευση θα εξεταστούν οι αποστολές που είναι διαθέσιμες στο Velen, δηλαδή στις περιοχές αριστερά της κύριας ροής του Pontar. Σύμφωνα με το προτεινόμενο επίπεδο του ήρωα, οι δευτερεύουσες αποστολές του Velen αντιστοιχούν στις κύριες αποστολές του Κεφαλαίου Ι σε αυτή την ίδια περιοχή, δηλαδή προορίζονται για έναν σχετικά άπειρο witcher 4-13 επιπέδου. Οι περισσότερες από αυτές τις αποστολές καταγράφονται στο εσωτερικό ημερολόγιο του παιχνιδιού, αλλά υπάρχουν και τέτοιες που δεν επισυνάπτονται πουθενά και φαίνονται σαν τυχαία τυχαία γεγονότα. Σε αυτή την ανάρτηση, αυτές οι, φαινομενικά ανώνυμες, αποστολές επισημαίνονται με αστερίσκο.

Για εύκολη ολοκλήρωση, οι αποστολές των οποίων οι φάσεις παρακολουθούνται στο Ημερολόγιο, είναι ταξινομημένες σύμφωνα με το προτεινόμενο επίπεδο. Το προτεινόμενο επίπεδο των ανώνυμων ανακοινώσεων είναι άγνωστο, γι' αυτό αντί του επιπέδου του ήρωα, προσπάθησα σε όλες τις περιπτώσεις, όπου ήταν δυνατό, να υποδείξω το επίπεδο των αντιπάλων. Όλοι οι τόποι που είναι σημαντικοί για την ολοκλήρωση των αποστολών που αναφέρονται στη δημοσίευση, αναφέρονται στον χάρτη του Velen.

Και πριν περάσουμε τελικά στο θέμα, μερικά λόγια για το τι δεν υπάρχει σε αυτή τη δημοσίευση. Δεν υπάρχουν κατευθύνσεις για τις προσφορές των witcher, στο μέλλον θα αφιερωθεί μια ξεχωριστή δημοσίευση σε αυτές. Εξαίρεση αποτελούν δύο προσφορές στενά συνδεδεμένες με τις ίδιες τις δευτερεύουσες αποστολές. Δεν εξετάζονται αποστολές που βασίζονται σε mini-games και προσανατολίζονται στην εύρεση συνόλων εξοπλισμού Witcher, καθώς γι' αυτές υπάρχουν ήδη ενημερωμένοι οδηγοί (συνδέσεις σε αυτούς δίνονται στο τέλος της ανάρτησης). Απουσιάζουν επίσης οι συστάσεις για την αναζήτηση διαφόρων θησαυρών. Σε αυτές θα αφιερωθεί επίσης μια ξεχωριστή οδηγία.

ΧΑΡΤΗΣ VELEN

Ο χάρτης είναι κλικαρίσιμος :)

1\. Gert Borel, αποστολή "Επικίνδυνο φορτίο"

2. Χωριό Benkovoe, αποστολή "Ο Μάντης θα πει την αλήθεια"

3. Σπηλιά με δράκοντα ρίζα

4. Ιερέας της Αιώνιας Φωτιάς, αρχή αποστολής "Ταφή πυρκαγιές"

5. Δυτική παροχή με πτώματα

6. Βόρεια παροχή με πτώματα

7. Νότια παροχή με πτώματα

8. Ιερέας της Αιώνιας Φωτιάς, τέλος αποστολής "Ταφή πυρκαγιές"

9. Αποστολή "Σημείο σκύβου"

10. Χωριό Lyamki

11. Λίθινος κύκλος στο νησί Kolomnica

12. Το σώμα του γέρου Yamroz, πατέρα του μάντη

13. Σπίτι του μάντη

14. Χωριό Bolshie Suchya

15. Λείψανα της Hanne

16. Αυγό του Nallen-βοϊκολάκη

17. Λίθινες ερείπια, αποστολή "Opium for the People"

18. Oxenfurt, Δυτική γέφυρα

19. Διασυνοριακό φυλάκιο

20. Έμπορος ψεύτικων αποδεικτικών στοιχείων

21. Albin Hart, αποστολή "Γύπες του τάφου"

22. Άνθρωπος ηλικιωμένος, αποστολή "Τελευταία χάρη"

23. Κοιμητήριο χωριού Bolshie Suchya

24. Φλέγων σπίτι, αποστολή "Θάνατος στη φωτιά"

25. Duane Hen, αποστολή "Defender of Faith"

26. Ιερό, αποστολή "Defender of Faith"

27. Ιερό, αποστολή "Defender of Faith"

28. Χωριό Zalipye

29. Κοιμητήριο χωριού Zalipye

30. Λημέρι της γυμνής μάγισσας

31. Εγκαταλελειμμένη κατοικία, αποστολή "Δεσποινίδα σε κίνδυνο"

32. Καταυλισμός προσφύγων

33. Χωριό Klyki

34. Ερείπια, στρατόπεδο πειρατών

35. Δασική ανοιχτότητα

36. Χωριό Sworki, αποστολή "Χρυσό των Φουριών"

37. Σπίτι του Vepra

38. Nillfgardka, αποστολή "Δεσμοί του αίματος"

39. Ενοικιαστής στρατοπέδου του Nillfgardian στρατού "Κέντρο"

40. Εγκαταλειμμένο στρατόπεδο

41. Wyvern

42. Τόπος εκτέλεσης αποστατών

43. Oxenfurt, δρόμος αγοράς

44. Φρούριο Λευκού αετού

45. Γέφυρα του troll, ληστές

46. Ληστές

47. Ληστές

48. Ληστές

49. Μαδερίοι στη λατομία Starie Hrychi, ληστές

50. Χωριό Toderas, ληστές

51. Προσβολή στο δρόμο, ληστές

52. Troll Boris

53. Ян Верντούν

54. Καταυλισμός προσφύγων, Ян Верντούν

55. Εμπόριο καραβανιών

56. Rónvid από Malo Log

57. Εγκαταλελειμμένο καταφύγιο

58. Γέφυρα, ληστεία ληστών

59. Λεωφόρος των κρεμασμένων

60. Μολυσμένος από χολέρα Gert Borel

61. Ενοικιαστής του φρουρίου Wronice

62. Ακτή κατεστραμμένων πλοίων

ΕΠΙΚΙΝΔΥΝΟ ΦΟΡΤΙΟ

Προσοχή. Εάν θέλετε να ολοκληρώσετε αυτή την αποστολή, πιάστε την αμέσως μόλις συναντήσετε τον quest giver, μην την αναβάλετε για αργότερα. Αν απομακρυνθείτε σε σημαντική απόσταση, θα επιστρέψετε και δεν θα τον βρείτε, και η δυνατότητα να ολοκληρώσετε την αποστολή θα χαθεί για πάντα.

1. Μια φορά, στο δρόμο που συνδέει το Zalipye και το Sworki, ο Geralt συνάντησε έναν άντρα (1) που προσπαθούσε να αποκρούσει μια ομάδα γουλ 4 επιπέδου. Μόλις τελείωσε με τους γροθιές, ο witcher συζήτησε με Gertha Borel, έτσι λεγόταν ο άνρας. Αποδείχθηκε ότι ασχολείται με τη μεταφορά των σωματικών λειψάνων, και η μυρωδιά θαμένων σώματων προσέλκυσε τους γουλ. Σε αυτό το σημείο, ο διάλογος με τον μεταφορέα μπορεί να ολοκληρωθεί (γραμμή: "Πρέπει να φύγω"; σε αυτή την περίπτωση η αποστολή δεν θα ενεργοποιηθεί και η δυνατότητα να την ολοκληρώσετε θα χαθεί για πάντα), ή μπορείτε να συνεχίσετε (γραμμή: "Πρέπει να κάψω το κάρο").

2. Εάν ο Geralt προσφέρει να κάψει το κάρο με τα μολυσμένα πτώματα, τότε θα πρέπει να το κάψει μόνος του. Φυσικά με τον Igni. Όταν το επικίνδυνο φορτίο ανάβει, η αποστολή ολοκληρώνεται.

Συνέπεια. Εάν ο Geralt βοήθησε τον Gert Borel να ξεφορτωθεί το κάρο με το επικίνδυνο φορτίο, τότε περίπου 6 (σύμφωνα με τον ένα από τους κατόχους της έκδοσης GOTY του παιχνιδιού στο Steam, μέσω 10) παιχνιδιών ημερών θα μπορέσει να τον βρει κοντά σε μια εγκαταλελειμμένη, ημικατεστραμμένη κατοικία (60) ανάμεσα στο Reardon Estate και το Benkovo village (είναι πιθανό ότι χρειάζεται να ανοίξετε την πινακίδα "Reardon Estate" εκ των προτέρων). Η μεταφορά μολυσμένων πτωμάτων δεν πέρασε φτηνή για τον άντρα. Έχει επίσης μολυνθεί. Ο ετοιμοθάνατος Gert μπήκε σε αυτή τη ζώνη στην ελπίδα ότι τα τέρατα θα σταματήσουν τελικά τα βάσανα του. Μόλις δει τον Geralt, θα τον παρακαλέσει για μια τελευταία χάρη. Ο witcher μπορεί να συμφωνήσει ή να αρνηθεί.

Προσοχή. Σε σχέση με το πώς πρέπει να ανταποκριθεί γρήγορα στην αίτηση του ετοιμοθάνατου Gert, οι λεπτομέρειες των παικτών διαφέρουν. Ορισμένοι αναφέρουν ότι πρέπει να λάβουν απόφαση αμέσως, να μην απομακρύνονται από το ταμείο για εκατό βήματα από τη ζητούμενη, αλλιώς η πιθανότητα να τον βοηθήσουν να φύγει με τιμή θα χαθεί για πάντα. Σύμφωνα με άλλους, ο marker αποστολής αναδείκνυε την ενεργοποίηση τους στον χάρτη, ήταν αναμμένος για περισσότερο από 10 παιχνιδάκια και κατά τη διάρκεια αυτού του χρόνου ο διάλογος με τον Borel παρέμενε διαθέσιμος.

![](/api/field/image/KvBHjNcmWTvI3)

1. Εάν ο Geralt συμφωνήσει, τότε θα λάβει επίσης από τον Gert κάποια μάρκα. Μετά αφού γίνουν όλα, το σώμα του άτυχου χρειάζεται να καεί. Αυτή ήταν η τελευταία του επιθυμία.

2. Εάν ο Geralt αρνηθεί, ο Gert θα του ζητήσει να φύγει, καθώς δεν θέλει να πεθάνει μπροστά στο witcher. Δεν θα υπάρξει δεύτερη ευκαιρία να μιλήσει ξανά με τον Gert και να αλλάξει τη γνώμη του.

Φαίνεται ότι αυτή η συνέχεια του "Επικίνδυνου φορτίου" που δεν σημειώνεται πουθενά στο Ημερολόγιο έχει προτεινόμενο επίπεδο 1, καθώς ο ήρωας 6 επιπέδου και κάτω λαμβάνει 20 μονάδες εμπειρίας για την ολοκλήρωσή του, ενώ ο ήρωας 7 επιπέδου και ανώτερος παίρνει μόνο 1 μονάδα εμπειρίας.


Ο ΜΑΝΤΗΣ ΘΑ ΠΕΙ ΤΗΝ ΑΛΗΘΕΙΑ

Σημείωση. Αν και αυτή η αποστολή είναι πάντα διαθέσιμη, ακόμη και κατά τη διάρκεια freeplay αφού είναι τελειώσει η κύρια πλοκή, είναι καλύτερα να ολοκληρωθεί πριν από την τελική μάχη με την Άγρια Κυνήγηση στην Undvik (τέλος πράξης III). Λοιπόν, απλώς έτσι θα είναι πιο λογικό από άποψη διατήρησης της συνέπειας και λογικής της αφήγησης.

1. Στο χωριό Benkovo, στη δυτική του πλευρά, κάθεται μια παλιά γιαγιά (2), καπνίζοντας τη πίπα και περιμένοντας τον Ασπρο Λύκο. Για μια χούφτα τροφή, ο γέρος υπόσχεται να προβλέψει το μέλλον του witcher, αλλά αντί γι' αυτό θα μιλήσει για το παρελθόν - για τον θάνατο του Foltest. Αφού συνειδητοποιήσει το λάθος του, ο μάντης ζητάει να του φέρει δράκοντα ρίζα - ένα σπάνιο φυτό που μπορεί να διαυγάσει το "θολό του τρίτο μάτι" που βαρύνει με τα χρόνια. Εάν ο Geralt συμφωνήσει, θα πάρει την αποστολή "Ο μάντης θα πει την αλήθεια".

2. Ο δράκων ρίζας φυτρώνει σε μια σπηλιά στην όχθη του ποταμού προς νοτιοανατολικά του Benkovoe (3). Πριν από τη σπηλιά, ο witcher θα συναντήσει ένα λευκό λαγό - Easter egg από τη σκηνή με τον λαγό από την ταινία "Monty Python and the Holy Grail", και μέσα στη σπηλιά - μια αγέλη γουλ 2 επιπέδου. Ο ρίζας θα χρειαστεί να αναζητηθεί με ενεργοποιημένη την witcher ενόραση, και θα ανακαλυφθεί από την πλευρά του πτώματος του nilfgardian, στην ίδια την τοίχο της σπηλιάς. Μάζεψε την ρίζα, επιστρέφουμε πίσω στον γέρο, καθώς ο Geralt είναι πραγματικά περίεργος να μάθει: μήπως ο γέρος πραγματικά μπορεί να δει το μέλλον με την ρίζα;

3. Αφού λάβει την ρίζα, ο γέρος θα ζητήσει μια στιγμή, και μετά θα αρχίσει να προβλέπει. Σε γενικές γραμμές θα προβλέψει τα γεγονότα που ολοκληρώνουν την Πράξη III του παιχνιδιού, και ύστερα από αυτό θα ρέει το Προφητεία των Ιτιξλίνων. Μόλις ο γέρος τελειώσει τις προβλέψεις του, η αποστολή θα ολοκληρωθεί.


ΤΑΦΙΚΟ ΠΥΡ

Προτεινόμενο επίπεδο: 3

Δίπλα στο δρόμο που οδηγεί από το Yavornik προς την ταβέρνα "Στη Στρίβη", προσεύχεται ο ιερέας της Αιώνιας Φωτιάς (4). Εάν ο Geralt μιλήσει μαζί του, ο ιερέας θα του προτείνει μια απλή δουλειά: θα πρέπει να κάψει τα πτώματα που έπεσαν στη μάχη, που σ腐όνι στο κοινό ταφείο, ώστε οι ράμειοι να μην τα βεβηλώσουν. Ο μ witcher μπορεί να αρνηθεί (γραμμή: "Δεν με ενδιαφέρει") ή να συμφωνήσει (γραμμή: "Θα το αναλάβω"). Στην πρώτη περίπτωση δεν θα πάρουμε την αποστολή και ο ιερέας θα αρνηθεί μόνιμα να μιλήσει με μας. Στη δεύτερη περίπτωση, φυσικά, η αποστολή θα εκκινηθεί και ο διάλογος θα συνεχιστεί. Ο ιερέας θα δώσει στον Geralt ένα δοχείο με ιερό έλαιο και θα πει πού θα ψάξει μετά την ολοκλήρωση του έργου.

1. Έτσι, είναι απαραίτητο να κάψετε τα πτώματα στους τρεις τάφους, η σειρά δεν έχει σημασία. Δίπλα στο δυτικό τάφο (5) υπάρχει ένας σάκος και, φαίνεται, ένας λύκος, αλλά στη διάρκεια της προσέγγισης του, θα μπορεί να επιτεθεί μια αγέλη άγριων σκύλων. Το βόρειο (6) και το νότιο (7) τάφο προσδιορίστηκαν από τους γουλ 2 επιπέδου. Η διαδικασία της κηδείας είναι η ίδια σε όλες τις περιπτώσεις: πρώτα περιχύνουμε τα πτώματα με το έλαιο που λάβαμε από τον ιερέα, και μετά τα πυρπολούμε με το Igni.

3. Όταν ο Geralt πλησιάσει τον τρίτο τάφο, θα δει ότι μια αδύνατη ύπαρξη θα βγει από αυτόν, και θα του επιτεθούν αμέσως οι ράμειοι. Μετά την ολοκλήρωση της μάχης με τα τέρατα, ο επιζών θα προσεγγίσει τον witcher για συνομιλία. Αυτός είναι ο Tit Gelas, κλέφτης και ναρκωτικός διανομέας. Ένας από τους πελάτες του, ιερέας, αποφάσισε να βγάλει τον Tit από την επιχείρηση και τον άφησε στον τάφο για να το φάνε οι γουλ. Εάν ο Geralt ρωτήσει αν ο ιερέας της Αιώνιας Φωτιάς ήταν ο πελάτης, ο Tit θα επιβεβαιώσει την υποψία με χαρά. Εάν ο Άσπρος Λύκος φωνάξει: "Λες βλακείες", ο Tit θα κλείσει και θα τελειώσει γρήγορα τον διάλογο. Θα αποχαιρετήσει και θα ακολουθήσει το δρόμο του, και ο witcher θα τελειώσει να καίει τα πτώματα και θα κατευθυνθεί προς το ιερέα για την αμοιβή. .

4. Ο εργοδότης (8) μαζί με τους σωματοφύλακές του θα περιμένει τον witcher ανατολικά της γέφυρας του Pontar, που οδηγεί στο Προσφυγόπεο (19).

1. Εάν ο Geralt δεν μαντέψει να ρωτήσει τον Tita για τον ιερέα της Αιώνιας Φωτιάς, τότε, αφού αναφέρεται για την ολοκλήρωση της δουλειάς, θα λάβει λιγοστές 20 κόνες, και η αποστολή θα τελειώσει σε αυτό.

2. Εάν ο Geralt υποθέσει ότι θα ρωτήσει τον Tit για τον ιερέα, θα υπονοήσει στον εργοδότη ότι γνωρίζει για τις βρομερές υποθέσεις του. Ο ιερέας θα προσπαθήσει να αγοράσει τη σιωπή του witcher. Αυτός, με τη σειρά του, μπορεί είτε να συμφωνήσει είτε να απορρίψει. Εάν ο Geralt συμφωνήσει, θα λάβει 60 κόνες, και η αποστολή θα ολοκληρωθεί. Εάν δεν συμφωνήσει, θα πρέπει να αγωνιστεί με τον ιερέα και δύο από τους φύλακες του. Μετά την ολοκλήρωση της μάχης, στις τσέπες του αγίου πατέρα ο witcher θα βρει 200 κόνες. Καλή σοδειά, όμως!


ΣΗΜΕΡΙΝΗ ΖΩΗ

Προτεινόμενο επίπεδο: 5

1. Στο δρόμο από τα λατομεία στο Lyamki ο Geralt έγινε μάρτυρας μιας άνισης μάχης μεταξύ ενός σπιτικού σκύλου και μιας αγέλης λύκων (9). Ο witcher, φυσικά, θα μπορούσε να περάσει από το δρόμο, αλλά δεν το έκανε. Σταμάτησε να υπερασπιστεί το σκυλί και του βοήθησε να απελευθερωθεί από τους δασικούς θηρευτές. Σε αυτό το σημείο, η αλυσίδα σκύλου ήταν δεμένη με ένα κλειδί. Επιπλέον, το σωσμένο ζώο φ behaved behaved as if it wanted the witcher to follow it.

2. Ο σκύλος οδήγησε τον Geralt στο χωριό Lyamki (10), στο σπίτι κοντά στο οποίο συγκεντρώθηκαν αρκετοί ληστές (κατά τη διάρκεια της μάχης δώστε προσοχή στη γραμμή υγείας του σκύλου, αν πεθάνει, η αποστολή θα αποτύχει). Αφού καθαρίσει από αυτούς, ο Λευκός Λύκος αποφάσισε να ρίξει μια ματιά στο σπίτι χρησιμοποιώντας την witcher ενόραση. Η προσοχή του τραβήχτηκε από ένα κάτω δωμάτιο ακριβώς απέναντι από την πόρτα εισόδου. Κάτω από αυτό ανακαλύφθηκε μια έντεκα. Ο κλειδί από το λαιμό του σκύλου ήθελε να του ταιριάξει, και ο witcher κατάφερε να γεμίσει το σκέλη του με λίγα κομμάτια εκσκαφής. Όταν ο Geralt εγκατέλειψε το σπίτι, το σκυλί δεν ήταν πια δίπλα του.


Ο ΧΡΥΣΟΣ ΤΩΝ ΑΦΑΝΙΣΤΩΝ

Προτεινόμενο επίπεδο: 6 (10)

Προσοχή! Η αποστολή θα προστεθεί στο παιχνίδι μετά την εγκατάσταση του πακέτου των 16 δωρεάν DLC. Δεν θα χρειαστεί να το αγοράσετε. Είναι δωρεάν!

1. Στη εγκαταλελειμμένη κοινότητα Sworki (36), ο Geralt συνάντησε έναν περίεργο τύπο, που κυνηγούσε και ζητούσε σωτηρία από την Bahjenka. Κοντά του τρεις άνδρες έμοιασαν ληστές ζητώντας να παρασκευάσουν σε μια φωτιά μια χοιρινάδα. Οι άνδρες δεν έδωσαν προσοχή στον μπλέχτη και ήταν έτοιμοι να προσφέρουν ακόμη και κρέας στον ζητιάνο, αλλά μόνο ένας από αυτούς πήρε ένα μαχαίρι για να κόψει ένα κομμάτι, μόλις ο τρελός τύπος φώναξε με περισσότερη οργή για τη Bacjenka. Εκεί ήδη οι άντρες δεν μπόρεσαν να το αντέξουν και αποφάσισαν να δώσουν βαριές ξυλιές στον τρελό. Εάν ο Geralt δεν αμυνθεί για τον τρελό, θα σκοτωθεί και η αποστολή δεν θα ενεργοποιηθεί. Εάν ο witcher παρέμεινε για υποστήριξη, πρέπει να σκοτώσει τρεις άνδρες που στήνονται γύρω από το χοίρο.

2. Μετά από μια σύντομη μάχη, ο Geralt θα προσπαθήσει να ρωτήσει τον Yongtek, που είναι ο αυτός ο κρεπάλης, που συμβαίνει εδώ και πού έχουν φύγει όλοι οι κάτοικοι. Αποδείχθηκε πως όλοι οι χωρικοί ήταν θύματα υστερικών και μεταμορφώθηκαν σε χοίρους. Και η Bahjenka, που παραγελάστηκε στη φωτιά, ήταν επίσης πριν από λίγο άνθρωπος. Ο Geralt αρχικά δεν πίστευε τις ιστορίες του παράξενου τύπου, αλλά ελέγχοντας ένα από τα χωριά τους χοίρους (αρκεί να κοιτάξει το σπίτι κοντά στη φωτιά και να ελέγξει οποιοδήποτε χοίρο με τη witcher ενόραση), αναγνώρισε την παρουσία μαγείας και κατάρας. Ο Geralt είχε ακόμη περισσότερες ερωτήσεις στον Yongtek.

Ενδιαφέρον. Εάν ο Geralt δεν βιαστεί να μιλήσει με τον Yongtek μετά την έρευνα της γουρνής, μπορεί να παρακολουθήσει τον τρελό στα χωριά να προσπαθεί να ξαναμαθήσει. Θα περιπλανηθεί στο χωριό, θα προσπαθήσει να μάθει κάτι και να πραγματοποιήσει μια τελετή με την σκούπα.

3. Από δεύτερη συνομιλία με τον τύπο, ο witcher έμαθε για ένα Σπίτι του Vepra (37), όπου όλοι οι χωρικοί είχαν πρόσφατα επισκεφθεί και επέστρεψαν ως γουρούνια. Ο Yongtek θα προσπαθήσει να σας πει πού σχεδόν βρίσκεται το σπίτι και θα σας δώσει το κλειδί. Ο Geralt αποφάσισε να επισκεφτεί ο ίδιος το μυστηριώδες μέρος που είχε μεταμορφώσει τους ανθρώπους σε γουρούνια.

Συμβουλή. Στο δρόμο προς το Σπίτι του Vepra, σκοτώστε όλους τους εχθρούς που πέφτουν στο δρόμο - nakers, λύκους και ληστές. Πριν μπείτε στην είσοδο της σπηλιάς, δεν βλάπτεται να σώσετε, καθώς μπορεί να φαίνεται μπάγκο - η χοιρινή αποστολή μπορεί να μην εμφανιστεί στο σημείο που πρέπει να εμφανιστεί.

4. Αντί για σπίτι στον καθορισμένο τόπο, ο witcher βρήκε αρχές της σπηλιάς, και εκεί αρκετοί ληστές προσπαθούν να ξεκινήσουν την ελφική τηλεφωνία. Αφού σαρώνετε τις αναδρομές, ο Geralt, έβαλε το κλειδί του Yongtek στην πύλη και όπως θαυμάζετε, λειτουργεί. Περνώντας από την πύλη, ο λευκός λύκος θα καταστείλει τους παλιούς ελφικούς θεσμούς του σπιτιού με ελφικής, τη σκόνη. Με τη witcher ενόραση παρατήρησε στο πάτωμα πολλά σημάδια που θα τον οδηγήσουν πίσω από την πύλη προς το βάθος του διαδρόμου. Ο διάδρομος θα καταλήγει σε μια αίθουσα με στήλες, γλυπτά από χοίρους και έναν ζωντανό χοίρο. (Μερικές φορές αυτό το χοιρινό κατά τη διάρκεια της αποστολής μπορεί να μην εμφανιστεί στο άλσουμε. Σε αυτή την περίπτωση θα φορτώσετε την τελευταία αποθήκευση.) Στη μία γωνία υπήρχε σύνθεση ριγέ, η οποία με την εξέταση αποδείχθηκε ότι ήταν ένα ενδύμα υ αυτής της πλύτρας. Στην άλλη άκρη της αίθουσας δίπλα στην μεγαλύτερη του γουρουνιού υπήρχε βωμός. Κοιτάζοντας μέσα, ο Geralt βρήκε εκεί ένα χρυσό νόμισμα. Το υπόλοιπο χρυσό, φαίνεται, οι χωροφύλακες το πήραν μαζί τους. Μόλις οι χωροφύλακες μιλήσουν, ο Geralt θα πει με τον επόμενο τρομακτικό ότι θα πετούν όλοι.

Εάν ο χοίρος Igor δεν εμφανιστεί στη γέφυρα κοντά στη στήλη, όπως φαίνεται στην οθόνη που έχει, τότε μην απελπίζεστε αλλά ψάξτε στο υπόγειο. Είναι δυνατό να μπείτε: πρέπει να πηδήσετε από την αριστερή πλευρά και να κολυμπήσετε κάτω από την καμάρα. Στο νερό στον πυλώνα θα επιπλέει ο αποχρωστισμένος χοίρος. Πατήστε "E" για να μιλήσετε και η επόμενη σκηνή θα σας μεταφέρει στη κατάλληλη περιοχή στον πύργο. Όταν ανακαλυφθεί το χοίρος-Δεν είναι χωρίς ακριβά μέρη;

5. Για να αφαιρέσετε την κατάρα, πρέπει να επιστρέψετε το χρυσό πίσω στη βωμον, και όλοι οι κάτοικοι του χωριού πρέπει να είναι παρόντες. Ο μοναδικός άνθρωπος που ήξερε το που βρίσκεται το χρυσό είναι ο Yongtek. Ο Geralt άφησε το Homestead του Vepra και κατευθύνθηκε προς το SWORKI. Στη Villager του εμφανίστηκε ακριβώς, αλλιώς η ομάδα που παραπονέθηκε για τη μυρωδιά της χοιρινής δουλειάς του φετινής αφήνει να έκαναν μια εκπληκτική παρασκευή από τις λοιμώξεις που βρήκε.


ΕΝΔΥΝΑΜΗΣΗ ΠΡΟΣΦΕΡΟΝΤΑΣ ΑΜΑΡΙΑ

Προτεινόμενο επίπεδο: 10.

Ο Geralt παίζει το 1407 με πλοτ εμφανίζεται μετά μέσω τη διατριβής C. Από την υγρή χειρονομία, προτού δώσει μπορέσετε να συναντήσετε ένα σταυλικό βουλευτή ματιών και ένα γοητευτικό 1458, οι αντίπαλοι των χιλιάδες. Ο Geralt του χρειάζεται μόνο να μπερδευτεί σε ένα αιματοβαμμένο κάθισμα, για να πάρει το πρώτο μέτρο να επικοινωνήσει , προσπαθώντας να κόψει το όνομα. Αυτό λοιπόν να πω έχουμε ζητήσει στον πράξα 14, γεμίστε με ένα ρύθμισμα και ξαναμιλήστε με το κύριο σας, για το υπόλοιπο όλων των προσφύγων.

ΚΛΗΣΗ ΜΙΑΣ ΒΗ ΜΙΣΕΡΟΤο μέρος

Προτεινόμενο επίπεδο: 8.

Κατά την αναφορά αποχρώσεων με κατ' επιταγές σιωπηλό όρεξης στο Δύσκολο διαχωριστικό. Στο Δρόμο της ήθελε να παρουσιάσει στο Hellhound διαδικασία για να δείξει τη θαμπή 1 και 2 δεν εμφανιστεί.

Εννοώ. Αν και αυτό το τραίνο διαθέτει καμία αναφορά, μπορώ να εντοπίσω μέσω του γυαλιούτου οπρείνας, θα βρευώ διαφορά σύμφωνα φαγητό. Το άτομο συμπληρώθηκε σε priority και πρακτική ταυτότητας στην τιμή ενός ανεπιτούδ ενώ η δράση σχετό σε Three-Way (ή οποιοδήποτε άλλο και ποιος ήρθε)?

Φ φ h f,nj)