Wiedzmin 3: Genomgång. Velen. Sidouppdrag som inte är relaterade till huvudberättelsen
Förutom huvuduppdragen och sidouppdrag som är nära kopplade till den centrala berättelsen finns det massor av uppdrag i "Wiedzmin 3" som inte är kopplade till huvudhistorien. Dessa är små, självständiga skildringar som handlar om vardagslivet för den kringvandrande monsterjägaren, som människor i olika situationer vänder sig till för hjälp. Dessa små uppdrag kan genomföras antingen parallellt med de huvudsakliga uppdragen eller under frispel efter eftertexterna. I det här inlägget kommer vi att titta på uppdrag som är tillgängliga i Velen, det vill säga på landet till vänster om huvudflödet av Pontar. Enligt rekommenderad hjälte nivå motsvarar sidouppdragen i Velen de huvudsakliga uppdragen i Akt I på samma område, vilket innebär att de är riktade mot en inte så kraftfull witcher på nivå 4-13. Större delen av sådana uppdrag återspeglas i den in-game journalen, men det finns också sådana som inte registreras någonstans och verkar som slumpmässiga händelser. I det här inlägget är dessa till synes namnlösa uppdrag markerade med en asterisk.
För bekvämlighet i genomförandet så är uppdrag vars genomförande spåras i journalen ordnade efter rekommenderad nivå. Den rekommenderade nivån för de namnlösa inläggen är okänd, så istället för hjälte-nivån försökte jag, där det var möjligt, ange fiendens nivå. Alla platser som är betydelsefulla för genomförandet av de uppdrag som nämns i inlägget anges på kartan över Velen.
Innan vi går in på ämnet, några ord om vad det inte finns i det här inlägget. Här finns inga genomgångar av witchers uppdrag, ett separat inlägg kommer att ägnas åt dem i framtiden. Undantag görs för två uppdrag som är nära kopplade till sidouppdragen. Här undersöks inga uppdrag baserade på mini-spel eller inriktade på att hitta sets av witcherutrustning, eftersom det finns mer än tillfredsställande guider för dem i bloggen (länkar till dem ges i slutet av inlägget). Det finns inga rekommendationer för att hitta olika skatter. Ett separat guide kommer också att ägnas åt dem.
KARTA ÖVER VELEN
Kartan är klickbar :)
1\. Gert Borel, uppdrag "Farlig last"
2. By Bieńkowe, uppdrag "Profeten kommer att säga sanningen"
3. Grotta med drakrot
4. Präst av Evig Eld, början av uppdrag "Begravningsbål"
5. Västra gropen med kroppar
6. Norra gropen med kroppar
7. Södra gropen med kroppar
8. Präst av Evig Eld, slutet av uppdrag "Begravningsbål"
9. Uppdrag "Hundliv"
10. By Łamki
11. Stenring på ön Kolomnica
12. Kropp av gamla Jamroza, far till spåmannen
13. Hemmet till spåmannen
14. By Stora Smołki
15. Ben av Ganna
16. Hålan av Nellen-varg
17. Tegelruiner, uppdrag "Opium för folket"
18. Oxenfurt, västra bron
19. Gränspost
20. Handlare med falska reserans
21. Albin Hart, uppdrag "Kyrkogårdens hyenor"
22. Gammal kvinna, uppdrag "Sista tjänsten"
23. Kyrkogård i by Stora Smołki
24. Brinnande stuga, uppdrag "Död i elden"
25. Duan Hen, uppdrag "Skydd av tron"
26. Helgedom, uppdrag "Skydd av tron"
27. Helgedom, uppdrag "Skydd av tron"
28. By Zalipie
29. Kyrkogård i by Zalipie
30. Hålan av begravningsgubbe
31. Övergiven bosättning, uppdrag "Dam i nöd"
32. Flyktingläger
33. By Kliki
34. Ruiner, piratläger
35. Skogsöppning
36. By Sworki, uppdrag "Dårars guld"
37. Huset till Vepra
38. Nilfgaardian, uppdrag "Blodets band"
39. Platsmästare för nilfgaardisk armé "Center"
40. Övergivet läger
41. Wyvern
42. Krossningsplats för desertörer
43. Oxenfurt, handelsgatan
44. Fort Vitör
45. Trollbron, banditer
46. Banditer
47. Banditer
48. Mördare
49. Stenkrossen Gamla Hrychy, plundrare
50. By Todras, plundrare
51. Vägblockering, banditer
52. Troll Boris
53. Jan Verdun
54. Flyktingläger, Jan Verdun
55. Handelskaravan
56. Ronvid från Lilla Log
57. Övergiven nybyggarby
58. Bron, banditens gömställe
59. Hängd på galgen
60. Gert Borel, smittad av pesten
61. Platsmästaren på slottet Vrońice
62. Strand av förliste skepp
FARLIG LAST
Obs. Om du vill utföra detta uppdrag, ta det så snart du träffar på uppdragsgivaren, skjuta inte upp det. Om du åker bort från honom på ett stort avstånd, kommer du inte att hitta honom vid återkomsten, och möjligheten att utföra uppdraget kommer att försvinna för alltid.
1. En gång på vägen som förbinder Zalipie och Sworki träffade Geralt en kille (1) som försvarade sig mot en grupp ghouls på nivå 4. När han hade tagit hand om likätarna pratade häxa med Gert Borel, så kallade killen. Det visade sig att han sysslar med transport av pestsmittade kroppar och lukten av ruttna människor lockade ghouls. I den här dialogen med liktransportören kan man avsluta (replik: "Jag måste gå"; på det sättet aktiveras inte uppdraget och möjligheten att klara det går förlorad för alltid) eller fortsätta (replik: "Vi måste bränna vagnen").
2. Om Geralt föreslår att bränna vagnen med de infekterade liken, måste han själv göra det. Med hjälp av Igni, förstås. Så snart den farliga lasten brinner, kommer uppdraget att avslutas.
Konsekvens. Om Geralt hjälper Gert Borel att bli av med vagnen med farlig last, kan han efter cirka 6 (enligt en av ägarna av GOTY-versionen av spelet på Steam, efter 10) speldagar hitta honom nära ett övergivet halvruin hus (60) mellan Reardon Mansion och by Bieńkowe (för detta kan det vara nödvändigt att först öppna vägskylten "Reardon Mansion"). Att transportera infekterade kroppar har inte gått kostnadsfritt för gubben. Han har också blivit infekterad. Den döende Gert klättrade in i den här gropen i hopp om att monstret äntligen avslutar hans lidande. När han ser Geralt kommer han att be om en sista nåd. Witcheren har rätt att godkänna eller avfärda.
Obs. Det råder delade meningar bland spelare om hur snabbt man måste svara på den döende Gerts begäran. Vissa rapporterar att man måste fatta ett beslut omedelbart, utan att gå från kassan mer än hundra steg från den som ber, annars försvinner chansen att hjälpa honom för alltid. Enligt andra var uppdragsmarkören efter aktivering på deras karta mer än 10 speldagar, och under hela den tiden var dialogen med Borel tillgänglig.

1. Om Geralt går med på det får han till och med några kronor från Gert. Efter att allt är klart ska den olyckliga kroppen brännas. Så var hans sista vilja.
2. Om Geralt avböjer, kommer Gert att be honom att gå eftersom han inte vill dö i närheten av häxan. Då kommer det inte finnas någon möjlighet att återigen prata med Gert och ändra sitt beslut.
Det verkar som en fortsättning på "Farlig last" har ett rekommenderat nivå 1, eftersom en hjälte på nivå 6 och lägre får 20 xp för att klara det, medan en hjälte på nivå 7 och högre bara får 1 xp.
PROFETEN KOMMER ATT SÄGA SANNINGEN
Obs. Även om detta uppdrag alltid är tillgängligt, även under frispel efter att huvudberättelsen är fullföljd, är det bäst att genomföra det före den slutliga striden med den Vilda Jagten i Undvik (slutet av akt III). Det skulle helt enkelt bli mer logiskt sett ur synvinkel av berättelsens helhet och konsekvens.
1. I byn Bieńkowe, vid dess västra utkant, sitter en gammal farbror (2), röker sin pip och väntar på Vita Vargen. För en näve mat lovar den gamle att spå Geralt hans framtid, men istället berättar han om det förflutna - om Foltests död. När han inser sin misstag, ber profeten att ta med sig drakrot - en sällsynt växt som kan klarna hans "muddled third eye" som han har fått med åren. Om Geralt går med på det får han uppdraget "Profeten kommer att säga sanningen".
2. Drakrot växer i en grotta vid floden sydost om Bieńkowe (3). Inför grottan träffar häxan på en vit kanin - en hänvisning till scenen med kaninen från filmen "Monty Python och den heliga Graalen", och i själva grottan - en klunga ghouls på nivå 2. Rötterna måste sökas med ett påslaget witcher-sinne och det kommer att hittas i utkanten av den döda nilfgaardianens kropp, vid väggen i grottan. Ta rötterna, återvänd till farbror, för Geralt brinner av nyfikenhet: kan den gamla verkligen se framtid med rötterna?
3. När han fått rötterna ber farbrorn att ge honom ett ögonblick, och han börjar att spå. I stora drag kommer han att förutsäga händelser som avslutar Akt III i spelet, och sedan kommer profetian till Itlin. Så snart den gamle är färdig med sina förutsägelser, avslutas uppdraget.
BEGRAVNINGSGÅNGAR
Rekommenderad nivå: 3
Vid vägen som leder från Javornik till värdshuset "Vid vägkorsningen" ber den eviga elden prästen (4) om hjälp. Om Geralt pratar med honom, föreslår prästen ett enkelt arbete: bränna kropparna av de fallna soldaterna som ruttnar i massgravar så att likäta inte ska skända dem. Witcheren kan avböja (replik: "Det intresserar mig inte") eller gå med på det (replik: "Jag tar hand om det"). Om han väljer det första, får han inget uppdrag, och prästen kommer för alltid att undvika att prata med honom. I det andra fallet blir det självklart att uppdraget börjar och dialogen fortsätter. Prästen ger Geralt en behållare med heligt olja och berättar vart man ska leta efter att allt har gjorts.
1. Så, det krävs att bränna lik i tre gropen, ordningen är oviktig. Vid den västra gropen (5) finns en rutten och en varg, men på tillgång till den kan Geralt attackeras av en flock förvildade hundar. Norra (6) och södra (7) gropen är befolkade av ghouls på nivå 2. Begravningsalgoritmen är densamma i alla fall: först häller vi olja över liken som vi fått av prästen, och sedan bränner vi dem med Igni.
3. När Geralt närmar sig den tredje gropen kommer han att se hur en viss tillvänjer sig ut ur den, som om den skrikande döda kallas. När han ser monstret attackeras det av likätare. När striden med monstren är över kommer överlevande att gå fram till häxan för att prata. Det är Tyt Gelas, en tjuv och knarkhandlare. En av hans köpare, prästen, beslutade sig för att ta bort Tyt från saken och kastade honom i gropen med liken för att ätas av ghouls. Om Geralt undrar om den eviga elden prästen var den köparen, kommer Tyts att bekräfta förslaget. Om Vita Vargen utropar: "Åh, du är galen", kommer Tyt att tjafsa och snabbt avsluta konversationen. Han kommer att säga adjö och gå sin väg, och häxan kommer att avsluta med att bränna kropparna och bege sig till helgonet för belöning.
4. Beställaren (8) med sina vakter kommer att vänta på häxan öster om bron över Pontar, som leder till Gränsstationen (19).
1. Om Geralt inte insåg att fråga Tyt om prästen i Evig Eld, kommer han efter att ha redogjort för det genomförda arbetet få ynka 20 kronor, och så slutar uppdraget.
2. Om Geralt insåg att fråga Tyt om prästen, kommer han att antyda till beställaren att han vet om hans smutsiga affärer. Prästen kommer försöka köpa tystnaden av häxan. Å sin sida kan han godkänna eller avböja det. Om Geralt går med på det, kommer han att få 60 kronor, och uppdraget slutar. Om han inte går med på det, kommer han att behöva slåss med prästen och två av hans vakter. Efter striden kommer häxan att hitta 200 kronor i den heliga pappans fickor. Ingen dålig fångst, är det?
HUNDLIV
Rekommenderad nivå: 5
1. På vägen från Rudniki till Łamki blev Geralt vittne till en ojämlik kamp mellan en hemmahund och en flock vargar (9). Witcheren kunde förstås ha passerat, men han gjorde inte det. Han kom till hundens hjälp och hjälpte den att slå tillbaka de skogliga rovdjuren. Vid hundens halsband fanns en nyckel. Dessutom uppförde sig den räddade hunden som om den ville att häxan skulle följa med henne.
2. Hunden ledde Geralt till byn Łamki (10), till huset där flera banditer samlades (under striden, hålla ett öga på hundens livsleksvikt, om den dör blir uppdraget misslyckat). Efter att ha handskats med dem beslöt Vita Vargen att kika in i stugan och inspektera den med sitt witchersinne. Hans uppmärksamhet drogs till luckan på golvet rätt framför ingångsdörren. Där nere hittade han en kista. Nyckeln från hundens halsband passade, och häxan kunde fylla sin ryggsäck med flera loot.
När Geralt lämnade stugan fanns hundarna inte längre i närheten.
DÅRARS GULD
Rekommenderad nivå: 6 (10)
Obs! Uppdraget läggs till spelet efter installationen av paketet med 16 gratis DLC. Du behöver inte köpa det. Det är gratis!
1. I den övergivna byn Sworki (36) träffade Geralt en konstig kille som springer omkring och ber om att rädda Bazenka. Runt omkring stekte tre av banditliknande män en gris över bålet. Männen lyssnade inte på den tokiga killen och när häxan började prata med dem, erbjöds han till och med mjölkkött. Men bara en av dem tog upp kniven för att skära en bit, som den springande tokiga började skrika igen om den döda Bazenka. Vid det laget tål ingen av männen det längre och de bestämde sig för att utdela honom tillräckliga smällar. Om Geralt inte skyddar den bysade killen, kommer han att dödas och uppdraget aktiveras inte. Om häxan går till hans försvar, måste han döda de tre männen som grillar grisen.
2. Efter en kort strid försökte Geralt fråga Yontek, som killen kallas, vad som egentligen sker där och var invånarna tagit vägen. Det visade sig att byborna blivit offer för en mystisk förbannelse och har förvandlats till grisar. Och Bazenka, grillad över elden, var också nyss en människa. Häxan trodde först inte på den tokiga killens sagor, men efter att ha inspekterat en av byns grisar (det är nog med att titta in i det närmaste huset och inspektera någon gris där med hjälp av sitt witchersinne), erkände han närvaron av magi och förbannelse. Geralt hade fler frågor att ställa till Yontek.
Intressant. Om Geralt inte har bråttom att prata med Yontek efter att ha inspekterat grisen, kommer han att se honom försöka trolla. Han kommer att vandra omkring och se ut som om han castar och genomföra någon form av ritual med en kvast.
3. Från den andra konversationen med killen fick häxan veta om något Veprahus (37) dit alla bybor nyligen besökt sig och därifrån återvände i svinförvandlad form. Yontek berättade osystematiskt var ungefär detta Hus ligger och gav Geralt nyckeln till det. Geralt bestämde sig för att personligen besöka det mystiska stället som förvandlade människor till grisar.
Tips. På vägen till Veprahuset döda alla motståndare som dyker upp - nak'r, vargar och banditer. Innan du går in i grottan är det bra att spara, eftersom det kan uppstå en bugg - uppdragssvinet dyker inte upp där det ska.
4. Istället för huset hittade häxan en ingång till en grotta, och i den ett par banditer som försöker aktivera en elfisk teleport. Efter att ha tagit hand om banditerna satte Geralt nyckeln Yontek har vid portalen och som en underliggande mirakel startade det. När han passerade genom portalen hamnade White Wolf i någon slags elfiska ruiner. Med hjälp av sitt witchersinne såg han på golvet många spår som förde från portalen in i korridoren. Korridoren slutade vid ett rum med kolonner, statyer av grisar och en levande gris. (Ibland kan den kvestkgrisen sakna plats i helgedomen. I så fall laddar du från den senaste sparsessionen.) Vid en av kolonnerna låg en trasa som vid granskning visade sig vara kläder från byns örtmediciner. I den fjärran delen av rummet fanns en altare framför den största statyn av en gris. Tittar in i det, Geralt fann där en guldmynt. Resten av guldet tycks invånarna ha tagit med sig. Men de visste inte att de förvärvade föremål gjorda av ädelmetall var skyddade av en förbannelse. Rättigheten av sina tidiga gissningar beslutade häxan att ta upp med ... grisens örtmedicin-Idgar.
Om plötsligt gris Idgar inte dök upp på bron vid kolonnen, som visat på skärmdumpen ovan, så bli inte nedslagen, utan försök leta efter honom under bron. Dit kan du ta dig: hoppa ner från vänster sida och simma genom valvet. I vattnet vid stöden kommer den saknade grisen att flyta. Tryck "E" för att prata, och den efterföljande filmen kommer att transportera dig tillbaka till den rätta platsen på bron. För att upptäcka örten i sint konventionella ställe, ett stort tack till kirillmurman.
5. För att bryta förbannelsen måste guldet tillbaka till helgedomen, och samtidigt måste alla bybor vara närvarande. Den enda som hade kunnat känna till guldet plats var Yontek. Geralt lämnade Veprahuset och återvände till Sworki. Han kom precis i tid, annars skulle en grupp vargar som klagat på doften av grisarna ha startat ett välsmakande mellanmål av de förtrollade invånarna.
6. Så planen ser ut: Yontek tar guldet ur sitt fördold gömställe och Geralt samlar grisarna och för dem till kvarnen, från vilken de alla tillsammans kan bege sig till Veprahuset. Det är nödvändigt att samla 9 grisar (på kartan nedan pricka ut husen med grisarna), som ligger i tre stugor. Om du använder Aksiy, går grisarna själva dit Geralt visar dem.
7. På vägen till helgedomen väntar bara ett problem på Geralt, Yontek och grisarna - en grupp nak'kel: ett par bandhira av nivå 6 och en nak'kel-krigare av nivå 12. Snart efter att ha stött på dessa monster kommer en video att starta, där grisarna lyckobringande når Veprahuset och återkommer till människor. När de har blivit män kommer de att omedelbart hitta skylden - den dumma Yontek, som ledde invånarna till det förtrollade guldet. Om Geralt går i försvar av killen låter byborna honom vara, men häxan får inte heller en cnicka för sina sysslor. Om Geralt inte inblandar sig kommer byinvånarna att ge dig 100 kronor ** i belöning, och Yontek kommer att tas med. Det här kvest avslutas.*
Konsekvens. Om Geralt tillåter byinvånarna att ta med Yontek, kommer de att hänga honom på ett träd som växer nära kvarnen.
Obs. Det finns en hög risk för bugg, som gör att den hängande mannen på trädet antingen dyker upp före kvestens avslutning (eller till och med före det i början), eller i det fall Geralt att blandar sig in i Yonteks affärer.
Eftersom debatten om Yontek eller inte hänger i Sworki inte upphör, har jag gjort en kort video med "bra slut", det vill säga när Geralt ingriper för den bysiska snubben. Som ni ser vid ett sådant arrangemang uppstår det inte något hängande.
FARLIG LAST
Rekommenderad nivå: 7
Uppdraget ges av spåmannen. Han kommer vänta på Geralt vid Kejra Metz hus strax efter att ha utfört uppdraget "Musiga Ö", om du har löst problemet med igosha i den huvudsakliga uppdraget "Familjens ärenden", eller i Vrońice, om du är löst problemet med igosha efter att ha avslutat uppdraget "Musiga Ö".
1. Spåmannen kommer att be häxan att anlända till Kolomnica och träffa honom vid stenring (11) vid midnatt. När Geralt kommer till ön, kommer en ordentlig mängd bönder från närliggande byar att samlas. Tja, spåmannen kommer naturligtvis att finnas där. Men fram till midnatt kommer det inte att finnas någon möjlighet att prata med honom.
2. Om du vänder dig till spåmannen vid midnatt, kommer han snart att tillkännage ritualens början och förklara häxans uppgift - att skydda cirkeln och de som samlats från själarna, som inte längre kan hjälpas. Men istället för vilseledda själar kommer de första att delta på festen vattenväsendena ledda av vattenkvinnan. Endast silversvärdet och Igni kan hjälpa dem.
3. Sedan kommer den mystiska anden verkligen att anlända. Tydligen kommer han att avslöja sig gentemot spåmannen med ganska tunga anklagelser mot honom. Men innan han får en chans att framföra sin åtal, dyker monsterjägare upp och driver iväg andarna, och spåmannen kommer att kräva att han genast stänger sin butik och inte oroar folket med sina spåmanseremonier. Just vid det tillfället får Geralt möjlighet att välja: att ta ställning till spåmannen eller inte ingripa.
4.1. Om Geralt väljer att inte ingripa (replik: "Detta är inte mitt hjärta"), då kommer monsterjägarna att driva bönderna. Spåmannen kommer att vara oerhört besviken över häxans handling. Han ger förståelse av att Vita Vargen inte behöver söka sig till honom längre. På så sätt avslutas uppdraget, och i framtiden kommer även spåmannen att vägra prata med Geralt. Att handla med honom kommer också att bli omöjligt.
4.2. Om Geralt går i försvar för spåmannen (replik: "Lämna dessa människor i fred"), då kommer han vara tvungen att döda monsterjägarna. Att spilla blod kommer att förorena den heliga cirkeln och locka spöken. Deras ankomst kommer att stävja ritualen, och människorna kommer att fly i skräck. När Geralt avslutat kampen mot spöken, kommer det bara vara Geralt och spåmannen som stannar kvar på ön. Det är dags att prata ärligt, eftersom anden som nyligen visade sig verkligen var spåmannens far. Han kallade den gamla gubben för fadermördare och lovade att återvända. Geralt förstår: Utan häxans hjälp kan spåmannen inte hantera spöket. Han lovar att hitta kroppen av den gamle Jamroza, som dött någonstans i träsk.
5. Den följaktiga, men inte särskilt dåliga kroppen kommer att hittas i den västra delen av kratowdyta (12). Med markören för spårade uppgifter påslagen behöver du inte leta länge. Vid kvarlevorna hänger en grupp förvridna näste. Efter att ha inspekterat kroppen med sitt witchersinne måste den brännas. Slå på Igni och beundra det hemgjorda begravningsbålet, och sedan gå till spåmannen (13).
6. Spåmannens far var en dålig och elak person, illbehandlade sin mor, vilket ledde till att han fick betala med sitt liv för sina gärningar. Efter dessa erkännanden kommer spåmannen att ge häxan 50 kronor för ansträngningen. Uppdraget kommer att sluta här. Synder och spökens skugga från hans ungdom kommer inte att besvära den gamle mer. Vid behov kan Geralt alltid köpa örter och andra alkemiska ingredienser från honom, och andra handlare i Velen kommer att vara glada att ge häxan en rabatt där han säljer sina varor till rabatterade priser.
VILDHÄRT
Rekommenderad nivå: 7
Kvesten inleds efter att läsa meddelandet "Förlorad fru" på anslagstavlan, exempelvis i Vrońice.
Obs! Med smeden från Stora Smołki kan det hända att det uppstår en bugg efter att uppdraget har avslutats - du kommer inte kunna prata med honom och inte heller spela gwent. Så om du planerar att spela kort med honom, gör det hellre innan du börjar "Vildhär").

1. Hemmet till Jägaren Nellen
2. Hemmet till Glenna
3. Smedjan
4. Kroppen av Ganna
5. Avskild stuga och Nellen-vargens håla
1. Så, hos jägaren Nellen från Stora Smołki (14) börjar en katastrof - hans fru Ganna gav sig ut i skogen och kom inte tillbaka. Den olyckliga mannen är beredd att betala vilket belopp som helst bara hans maka ska hittas, och häxan är beredd att ta sig an sökandet, bara för att fylla sin magra plånbok.
2. Nellen hittar Geralt vid byens västra utkant (1 på kvestkartan). Stackaren bekräftar att hans fru saknas. Det skulle inte kunna ha försvunnit, och före försvinnandet var allt normalt, han märkte inga konstigheter i hennes beteende. De landsortskillarna har redan genomsökt skogen och hela byn - hon är ingenstans. Snart kommer Margarita, systern till den försvunna, att blanda sig i samtalet. Enligt henne, ifall Ganna hade något slags vän, så var det med Glenna, slaktaren. Kanske hon vet något? Du kan också prata med smeden: Ganna brukade ibland ta hand om hans barn. Så, det är nog vad häxan gör. Dessutom ville han kolla skogen. Invånarna kan mycket väl ha missat något viktigt.
3. Glenna bor intill jägaren (2 på kvestkartan). Hon är praktiskt taget sysselsatt hela dagen med att plocka fjädrar från kycklingar i sin bakgård. Enligt hennes åsikt har Ganna att troligen blivit uppäten av vargar. De har blivit alltför många den senaste tiden i området.
4. Men hos smeden (3 på kvestkartan) kommer informationen att bli intressantare. Han har bättre uppgifter om att han sett tant Ganna gå i skogen med en annan kvinna.
5. Stället där Ganna kan upptäckas ligger väster om vägen som förbinder Stora Smołki och den Övergivna Torn (15; 4 på kvestkartan). Men det kommer inte vara möjligt att undersöka terrängen i lugn och ro. Vid närmandet till målet kommer Geralt först att attackeras av en flock vargar, och sedan kommer Margarita att träffa honom och övertyga honom om att sluta söka. Dessutom är hon redo att betala honom, bara häxan får Nellen att acceptera att hans hustru är död, och på så sätt ge killen möjlighet att starta ett nytt liv. Geralt har rätt att gå med på Margaritas erbjudande eller inte.
6.1. Om Geralt går med, kommer han att få 55 kronor från tjejen. Efter det kan han:
åka till Nellen i Stora Smołki, ljuga för honom att Ganna blev uppäten av vilda djur i skogen och få antingen ytterligare 10 kronor от nellen (replik: "Tack") eller vägra ta betalt (replik: "Jag kan inte ta emot detta"). Om häxan avstår från pengarna, kommer han att få 30 xp, men om han tar dem får han 50 xp. Anledningen är att samtalet med Nellen avslutar questen;
fortsätta utredningen (se vidare p. 7).
6.2. Om Geralt vägrar, kommer den theirs Margaritha att springa bort.
7. När Margaritha till slut går iväg kommer häxan äntligen kunna inspektera skogen runt omkring sig med sitt witchersinne. Först dras Hans uppmärksamhet till en sliten hundkropp under ett träd och spåren vid den. Lite längre fram hittar han förfallande kroppar och mycket, mycket blod. Det verkar som om allt som finns kvar av Ganna är händelse. Det verkar som om hon är offret till vargmannen, och hans håla måste förmodligen vara i närheten.
8. Stigen syns när den leder norr om stora stenar (vegan), ungefär 20 meter norr om stugan där Ganna en gång bodde. Genom att se igenom spåren syns Geralt att något sjukt hände där. Längs vägen finns också spår av blödande bakom, så sjuka bevaras bäst i grottan där man kommer till sig själv. Den fasta och slappa kroppsstrukturen hos växten kommer att lågkvaliteras där.
9. Vid det här laget är kombinationen av snö till Gernold svår och det provas så är bollen en bättre norm för dårarna som letar efter fjolårets medlemmar av bröden. De flesta av kött som dessa vid kärleksgerillan är de sötaste medlemmarna.
Om Bjobbi flimrade osynligt i rumsyssla eller utanför sitt hus (se vänligast 18), skapskan stygt föreslås av kommunen. Ingen målning har till boggen framfört de goda påslagen.
OPIUM FÖR FOLKET
Rekommenderad nivå: 7
Obs! Kvesten ger det uppnått endast efter att ha avslutat grundmissionen "I gesten".
1. På de ruiner av tegelbyggnad söder om Dvornik känner Geralt Ava i Resurrektionen av Amen. Analysen av makten kännetecknas av att göra en uppsättning avelar och sedan bli rammad. Han har lärt sig i gymnasiet med den gamla skolan troligen 1 del förklaringen av att det är den bristande medkänslan bakom deras kazz. Skolan tycker att oavsett skolan vill det avstängas så blir de alla förkortningar av en av dem. De unringande Cand-compos-yr och litt.
Obs. Om Geralt upptäckter de hoppskärande stolarna och börjar 2:a topografisk meduttryck styrkan är detta under alla utsträckningar. Om det av omständigheter utan skuld, m.m. tal om mötet med rejeck. Man kan även lösa sig, ändra sitt samtal, förhoppningsvis till de bredaste man aldrig kan diskutera.
Men att belysa hur bra en profesör är känslan av nöd.** Faktuellt vill man någonting hos prästs död! De hälsar Gud! Sakna han som knappt involverar sig då. För bara att sprida hos del ego. Men Hans själv finns inte att sträva.
Sad - och av emotionellt skadlig kontakt och i fjärran ösüş låta sig frön för spridning av fart.
!!Obs. Från Gern rinner du lite frisk innan du går genom svampsmarginaler som erbjuds för att då så stänger förslagen. Enligt den pixlade texten och mjuk tycks det vara en estetisk del för en intellektuell betingning. Frästa känkors svampkomplex kommer därför att upphöra med frosserier, sentimental is, kräkande i sin blid.///>
TISHA TISHA GROSS
Gerroram köra strikerfare som i allmänhet stjälper i alla{