The Witcher 3: Ghid. Velen. Misiuni suplimentare, nelegate de povestea principală
Pe lângă misiunile principale și misiunile suplimentare strâns legate de povestea centrală, în "The Witcher 3" există multe misiuni care nu sunt legate de povestea principală. Acestea sunt schițe mici autoconținute, care narrează viața de zi cu zi a unui vânător de monștri rătăcitor, la care oamenii apelează în cele mai diverse cazuri și situații. Aceste misiuni pot fi îndeplinite atât în paralel cu misiunile principale cât și în timpul jocului liber după rândurile finale. În acest post vor fi discutate misiunile disponibile în Velen, adică în pământurile din stânga principalului curs al Pontarului. După nivelul recomandat al eroului, misiunile secundare din Velen corespund misiunilor principale din Actul I pe același teritoriu, adică sunt orientate către un vânător de monștri mai puțin avansat, de nivel 4-13. Cele mai multe dintre aceste misiuni sunt reflectate în Jurnalul intern al jocului, dar există și unele care nu sunt înregistrate nicăieri și par a fi evenimente în mod aleatorii. În post, aceste misiuni fără nume de la prima vedere sunt notate cu o stea.
În scopul confortului de îndeplinire a misiunilor, cele a căror etape sunt urmărite în Jurnal sunt ordonate după nivelul recomandat. Nivelul recomandat al posturilor fără nume este necunoscut, prin urmare, în loc de nivelul eroului am încercat peste tot, unde este posibil, să indic nivelul inamicilor. Toate locurile care sunt semnificative pentru îndeplinirea misiunilor menționate în post sunt indicate pe harta Velenului.
Și înainte de a trece la subiect, câteva cuvinte despre ce nu se află în acest post. Nu există ghiduri pentru misiunile căpcăunului, pe acestea le voi dedica un post separat în viitor. Excepția o reprezintă două misiuni, strâns legate de misiunile secundare propriu-zise. Nu sunt discutate misiunile bazate pe mini-jocuri și orientate pe căutarea seturilor de echipament pentru vânător, deoarece avem deja ghiduri demne despre ele (linkuri sunt oferite la finalul postului). De asemenea, nu există recomandări pentru găsirea diverselor comori. Acestora le va fi, de asemenea, dedicat un ghid aparte.
HARTA VELEN
Harta este clicabilă :)
1\. Gert Borel, misiunea "Încărcătură periculoasă"
2. Sat Bencove, misiunea "Văzătorul va spune adevărul"
3. Peștera cu rădăcina dragonului
4. Preotul Focului Veșnic, începutul misiunii "Ritualurile funerare"
5. Fosa vestică cu cadavre
6. Fosa nordică cu cadavre
7. Fosa sudică cu cadavre
8. Preotul Focului Veșnic, finalizarea misiunii "Ritualurile funerare"
9. Misiunea "Viața câinelui"
10. Satul Lămki
11. Cercul de piatră pe insula Kolomnica
12. Trupul lui vechi Jamroz, tatăl vânătorului
13. Casa vânătorului
14. Satul Mari Sachia
15. Rămășițele lui Ganna
16. Peștera lui Nellen-lup
17. Ruinele de cărămidă, misiunea "Opium pentru popor"
18. Oxenfurt, Podul vestic
19. Post de frontieră
20. Comercianți cu paneuri false
21. Albin Hart, misiunea "Ghinioniții de la cimitir"
22. Femeie în vârstă, misiunea "Ultima favoare"
23. Cimitirul din satul Mari Sachia
24. Casa arzătoare, misiunea "Moartea în foc"
25. Duen Hen, misiunea "Apărătorul credinței"
26. Sanctuar, misiunea "Apărătorul credinței"
27. Sanctuar, misiunea "Apărătorul credinței"
28. Satul Zalipie
29. Cimitirul din satul Zalipie
30. Peștera cu baba cimitirului
31. Așezare abandonată, misiunea "Dama în dificultate"
32. Tabăra refugiaților
33. Satul Kliki
34. Ruine, tabără de pirați
35. Poiana forestieră
36. Satul Sworki, misiunea "Aurul nebunilor"
37. Casa lui Vepra
38. Nenefgarcă, misiunea "Legături de sânge"
39. Ofițerul de tabără al armatei nilfgaardiene "Centrul"
40. Tabără abandonată
41. Veverna
42. Locul execuției dezertorilor
43. Oxenfurt, stradă comercială
44. Fortul Vulturului alb
45. Podul trollilor, bandiți
46. Bandiți
47. Bandiți
48. Mardoare
49. Cariera Îmbătrânitei, mardoare
50. Satul Toderas, mardoare
51. Ambuscada pe drum, bandiți
52. Trollul Boris
53. Jan Verdun
54. Tabăra refugiaților, Jan Verdun
55. Caravană comercială
56. Ronvied de la Mică Logă
57. Huta abandonată
58. Pod, ascunzătoare de călugări
59. Aleea spânzuraților
60. Gert Borel, infectat cu ciumă
61. Ofițerul de tabără al castelului Vronitz
62. Malul corăbiilor naufragiate
ÎNCĂRCĂTURĂ PERICULOASĂ
Atenție. Dacă doriți să finalizați această misiune, luați-o imediat ce vă întâlniți cu misiunea, nu o amânați pentru mai târziu. Dacă vă veți îndepărta de el la o distanță semnificativă, atunci la întoarcere nu îl veți mai găsi, iar posibilitatea de a finaliza misiunea va dispărea pentru totdeauna.
1. Odată, pe drumul ce leagă Zalipie de Sworki, Geralt s-a întâlnit cu un om (1), apărându-se de un grup de guli de nivel 4. Când a terminat cu cadavrul, vânătorul a purtat o discuție cu Gert Borel, numele bărbatului. Se pare că se ocupa cu transportul cadavrelor contaminate, iar mirosul de carne putredă a atras gulii. Acest dialog cu transportatorul de cadavre poate fi încheiat (replica: "Trebuie să plec"); în acest caz, misiunea nu se activează și oportunitatea de a o trece dispare pentru totdeauna, sau se poate continua (replica: "Trebuie să ard căruța").
2. Dacă Geralt oferă să ardă căruța cu morții contagioși, atunci el însuși va trebui să o ardă. Cu ajutorul lui Igni, desigur. Odată ce încărcătura periculoasă se va aprinde, misiunea se va termina.
Consecință. Dacă Geralt a ajutat-o pe Gert Borel să scape de căruța cu încărcătura periculoasă, atunci, în aproximativ 6 (conform unei informații de la unul dintre proprietarii versiunii GOTY a jocului din Steam, în 10) zile de joc, el îl va găsi lângă o casă abandonată semi-ruinată (60) între moșia Reardon și satul Bencove (este posibil ca pentru asta să fie necesară deschiderea indicelui rutier "Moșie Reardon"). Transportarea cadavrelor contaminate nu a trecut fără urmări pentru bărbat. Și el s-a infectat. Geralt muribund s-a îndreptat în acest loc în speranța că monștrii vor pune capăt suferințelor sale. La vederea lui Geralt, el îl va ruga să-i facă o ultimă favoare. Vânătorul are dreptul să accepte sau să refuze.
Atenție. În privința rapidității cu care trebuie să răspundă la cererea lui Gert muribund, informațiile jucătorilor variază. Unii spun că trebuie să luați o decizie imediat, fără să vă îndepărtați de ghișeu la o sută de pași de ceretor, altfel șansa de a-l ajuta să plece cu onoare va dispărea pentru totdeauna. Conform altora, markerul de misiune după activare s-a arătat pe hartă timp de peste 10 zile de joc, iar în tot acest timp dialogul cu Borel a rămas disponibil.

1. Dacă Geralt acceptă, atunci el va primi chiar de la Gert câțiva crown. După ce totul va fi terminat, corpul sărmanului trebuie arat. Asta a fost ultima lui voință.
2. Dacă Geralt refuză, Gert îi va cere să plece, deoarece nu vrea să moară în prezența vânătorului. Nu va avea oportunitatea de a vorbi din nou cu Gert și de a-și schimba decizia.
Se pare că această continuare a "Încărcăturii periculoase", care nu este notată în Jurnal, are un nivel recomandat de 1, deoarece un erou de nivel 6 și mai mic primește 20 de experiență pentru completare, iar eroul de nivel 7 și mai mare primește doar 1 punct de experiență.
VĂZĂTORUL VA SPUNE ADEVARUL
Notă. Deși această misiune este întotdeauna disponibilă, inclusiv în timpul jocului liber după finalizarea completă a liniei principale, este mai bine să o finalizați înainte de bătălia finală cu Vânătoarea Sălbatică la Undvik (sfârșitul actului III). Ei bine, pur și simplu ar fi mai logic din punct de vedere al păstrării integrității și logicii narațiunii.
1. În satul Bencove, la marginea vestică, stă pe o bancă un bătrân (2), fumează o pipe și așteaptă Lupul Alb. În schimbul unei mâncări, bătrânul promite să prezică viitorul vânătorului, dar în schimb va povesti despre trecut - despre moartea lui Foltest. Înțelegând greșeala sa, văzătorul îi cere să-i aducă rădăcină de dragon - o plantă rară care poate să-i clarifice "ochiul terț", care s-a tulburat în timp. Dacă Geralt acceptă, el va primi misiunea "Văzătorul va spune adevărul".
2. Rădăcina de dragon crește în peștera de pe malul râului la sud-est de Bencove (3). În fața peșterii, vânătorul va întâlni o iepure albă - un easter egg pe scena cu iepurele din filmul "Monty Python și Sfântul Graal", iar în peșteră va găsi o grupare de guli de nivel 2. Rădăcina trebuie căutată cu simțul vânătorului activat și o va descoperi în apropierea trupului unui nilfgaardian, lângă peretele peșterii. După ce a luat rădăcina, ne întoarcem la bătrân, căci Geralt arde de nerăbdare să afle: nu cumva bătrânul poate să-i vadă cu adevărat viitorul cu rădăcina?
3. Obținând rădăcina, bătrânul va cere un moment și apoi va începe să profețească. În termeni generali, el va prezice evenimentele care încheie Actul III al jocului, iar apoi din el va curge Profeția Itlină. Odată ce bătrânul își va încheia prezicerile, misiunea se va termina.
RITUALE FUNERALE
Nivelul recomandat: 3
Aproape de calea care merge de la Yavornik la hanul "La răscruce", un preot al Focului Veșnic (4) se roagă. Dacă Geralt vorbește cu el, preotul îi va oferi o muncă simplă: trebuie să ardă corpurile soldaților morți, care putrezesc în mormintele comune, pentru a nu fi profanate de cadavre. Vânătorul poate refuza (replica: "Nu mă interesează") sau poate accepta (replica: "Mă ocup de asta"). În primul caz, nu obținem misiunea și preotul va refuza pentru totdeauna să mai vorbească cu noi. În al doilea, firește, misiunea se va activa și dialogul va continua. Preotul îi va oferi lui Geralt un recipient cu ulei sacru și va explica unde să-l caute după ce totul va fi finalizat.
1. Deci, trebuie să ardă cadavrele în trei gropi, ordinea nu contează. În apropierea gropii vestice (5) pasc un cadavru și, se pare, un lup, dar pe căile de acces la aceasta, Geralt ar putea fi atacat de o haită de câini sălbatici. Gropile nordică (6) și sudică (7) sunt ocazionate de guli de nivel 2. Algoritmul de înmormântare este similar în fiecare caz: mai întâi, se udă cadavrele cu uleiul obținut de la preot, apoi se aprind cu Igni.
3. Când Geralt se apropie de a treia groapă, va observa cum din ea iese un oarecare nedezbrăcat, și va fi atacat imediat de cadavre. După terminarea bătăliei cu monștri, supraviețuitorul se va apropia singur de vânător pentru a vorbi. Acesta este Tit Gelas, un hoț și dealer de droguri. Unul dintre clienții săi, preotul, a decis să-l elimine pe Tit și l-a aruncat în groapă pentru a fi devorat de guli. Dacă Geralt întreabă dacă preotul Focului Veșnic a fost acel client, Tit va confirma cu plăcere această presupunere. Dacă Lupul Alb va exclama: "Știți că spui prostii", Tit se va stinge și va termina rapid dialogul. El va spune „La revedere” și va pleca pe calea lui, iar vânătorul va finaliza arderea cadavrelor și se va duce la preot pentru răsplată.
4. Comandantul (8) cu paznicii săi îl va aștepta pe vânător la est de podul peste Pontar, care duce la Postul de Frontieră (19).
1. Dacă Geralt nu a reușit să afle despre preotul Focului Veșnic de la Tit, atunci, raportând despre munca sa, va primi doar 20 de croni, iar misiunea se va termina.
2. Dacă Geralt a aflat despre preot de la Tit, atunci el va da de înțeles că știe despre afacerile sale murdare. Preotul va încerca să cumpere tăcerea vânătorului. Acesta, la rândul său, poate accepta sau nu. Dacă Geralt acceptă, va primi 60 de croni, iar misiunea se va termina. Dacă nu acceptă, va trebui să se lupte cu preotul și cei doi paznici ai săi. După înfrângerea bătăliei, el va găsi 200 de croni în buzunarele sfântului. O recompensă destul de bună, însă!
VIAȚA CÂINELUI
Nivelul recomandat: 5
1. Pe calea din Rădăcină în Lămki, Geralt a fost martorul unei lupte inegale între un câine de companie și o haită de lupi (9). Vânătorul, desigur, ar fi putut trece pe lângă, dar nu a făcut. El a intervenit pentru câine și l-a ajutat să se apere împotriva prădătorilor forestieri. La zgarda câinelui era legată o cheie. Mai mult, animalul salvat se comporta de parcă ar fi dorit ca vânătorul să-l urmeze.
2. Câinele l-a dus pe Geralt în satul Lămki (10), la casa unde câțiva bandiți erau adunați (în timpul luptei fiți atenți la bara de viață a câinelui, dacă acesta moare, misiunea va fi eșuată). După ce i-a învins, Lupul Alb a decis să se uite în casă cu ajutorul simțului său de vânător. Acordul său a atras atenția asupra capcanei din podea chiar în fața ușii de intrare. Sub ele a descoperit un cufăr. Cheia de la zgarda câinelui s-a potrivit și vânătorul a putut să-și completeze echipamentul cu câteva arme de loot suplimentar. Când Geralt a părăsit casa, câinele nu mai era lângă el.
AURUL NEBUNILOR
Nivelul recomandat: 6 (10)
Atenție! Misiunea va fi adăugată în joc după instalarea pachetului din 16 DLC-uri gratuite. Nu va trebui să o cumpărați. Aceasta este - gratuită!
1. În satul abandonat Sworki (36), Geralt a întâlnit un tip ciudat, care alerga și cerea ajutor pentru Bajenka. Lângă el erau trei bărbați de aspect bandit, care prăjeau un purcel pe foc. Bărbații nu i-au acordat nicio atenție nebunului, iar vânătorului, când a vorbit cu ei, chiar i-au propus să se alimenteze cu carne. Dar doar unul dintre ei s-a apucat cu un cuțit să taie o bucată, când nebunul a început din nou să strige despre Bajenka ucisă. Atunci bărbații nu au mai putut suporta și s-au decis să-i aplice nebunului o bătaie. Dacă Geralt nu va apăra nebunul de sat, atunci el va fi ucis și misiunea nu se va activa. Dacă vânătorul va interveni, va trebui să-i omore pe cei trei bărbați care prăjeau porcul.
2. După o scurtă luptă, Geralt va încerca să facă câteva întrebări cu Iontek, așa cum se numește nebunul, despre ce se întâmplă și unde au dispărut toți locuitorii. Se pare că toți sătenii au căzut victime unei blesteme și au fost transformați în porci. Și Bajenka, friptă pe foc, a fost odată om. La început, vânătorul nu a crezut în poveștile nebunului, dar după ce a cercetat unul dintre porcii din sat (e suficient de apuca o porcă din apropierea focului și să o inspecteze folosind simțul de vânător), el a recunoscut prezența magiei și blestemului. Geralt a început să aibă din ce în ce mai multe întrebări pentru Iontek.
Interesant. Dacă Geralt nu se grăbește să vorbească cu Iontek după ce a inspectat porcul, va putea să-l observe cum se chinuie să încerce să se transforme. Acesta se va plimba prin sat, părea că ar încerca să facă o magie și chiar să efectueze un ritual cu o mătură.
3. Din a doua discuție cu nebunul, vânătorul a aflat despre Casa lui Vepra (37), unde recent toți concetățenii săi au fost și de unde s-au întors deja în formă de porci. Iontek a povestit confuz despre unde se află această Casă și i-a dat o cheie. Geralt a decis să viziteze personal acel loc misterios care transformase oamenii în porci.
Sfat. Pe drumul către Casa lui Vepra, îndepărtați toți adversarii pe care îi întâlniți - nakeri, lupi și bandiți. În fața intrării în peșteră nu va să strica să salvați, deoarece ulterior ar putea apărea un bug - porcul de misiune apare într-un loc care nu este locul său desemnat al apariției.
4. În loc de casă, vânătorul va găsi intrarea în peșteră, iar înăuntru se află câțiva bandiți care încearcă să activeze un teleport elf. După ce se descurcă cu bandiții, Geralt a aplicat cheia lui Iontek la portal, și, oh, minune, acesta a început să funcționeze. Trecând prin portal, Lupul Alb se va trezi în ruinele elfice. Folosind simțul de vânător, el va observa la podea multe urme, care duc de la portal mai adânc în coridor. Coridorul se termina cu o sală de piloni, statui de porci și o porcă vie. (Uneori această porcul de misiune poate să nu apară în sanctuar. În acest caz, încercați să o căutați sub pod. Se poate ajunge acolo: trebuie să săriți din partea stângă și să înotați sub arc. În apă, lângă bază, va pluti porcul dispărut. Apăsați "E" pentru a vorbi și scena următoare va muta singură în locul corect pe pod.)
Dacă, cumva, porcul Igor nu apare la podul de lângă pilon, cum se arată în captura de ecran de mai sus, nu vă pierdeți încrederea, ci încercați să o căutați sub pod. Se poate ajunge acolo: trebuie să săriți din partea stângă și să înotați sub arc. În apă, lângă suport va pluti porcul dispărut. Apăsați "E" pentru a vorbi, iar scena urmăritoare vă va muta automat în locul corect pe pod. Datorită descoperirii porcului-vânător într-un loc neconvențional, îi mulțumesc enorm lui kirillmurman.
5. Pentru a ridica blestemul, trebuie să returneze aurul înapoi la sanctuar, iar toți locuitorii satului trebuie să fie prezenți. Singurul care ar putea să știe de localizarea aurului era Iontek. Geralt a părăsit Casa lui Vepra și s-a întors în Sworki. În sat a apărut chiar la timp, altfel un grup de lupi care s-au plâns de mirosul porcului ar fi organizat o masă bună cu sătenii blestemați.
6. Deci, planul de acțiune este următorul: Iontek ia aurul din ascunzătoare, iar Geralt adună porcii și îi conduce la moară, de unde se vor îndrepta împreună către Casa lui Vepra. Este necesar să aduni 9 porci (pe hartă, casele cu porci sunt marcate cu bife) din cele trei case. Dacă aplicați Aksiy, porcii vor merge singuri în direcția indicată de vânător.
7. Pe drumul către sanctuar, Geralt, Iontek și porcii vor aștepta doar o mică problemă - o haită de nakeri: câteva ființe comune de nivel 6 și un nakker războinic de nivel 12. În scurt timp după întâlnirea cu monștrii, se va lansa un clip, în timpul căruia porcii vor ajunge cu bine la Casa lui Vepra și se vor transforma din nou în oameni. Și în momentul în care se transformă, imediat îl vor găsi pe vinovat - nebunul Iontek, care i-a îndemnat pe săteni să-și păstreze aurul blestemat. Dacă Geralt va interveni în favoarea băiatului, atunci localnicii îl vor lăsa în pace și vor pleca, dar vânătorul nu va primi nimic în schimb pentru eforturile sale. Dacă Geralt nu va interveni, localnicii din Sworki îi vor oferi 100 de croni ca răsplată pentru eforturile sale, iar Iontek va fi luat cu ei. Acest lucru va finaliza misiunea.
Consecință. Dacă Geralt va permite ca locuitorii Swork să-l ia pe Iontek, atunci aceștia îl vor spânzura la copacul care crește lângă moară.
Atenție. Este foarte probabil să existe un bug, motiv pentru care spânzuratul de pe copac apare fie înainte de terminarea misiunii (sau chiar înainte de a începe), fie în cazul în care Geralt intervine pentru a-l salva pe Iontek.
Deoarece disputele cu privire la ce se întâmplă cu Iontek sau nu se oprește pe copac în Sworki nu se opresc, am realizat un videoclip scurt cu "finalul bun", adică când Geralt intervine în favoarea nebunului de sat. Așa cum vedeți, în această configurație, spânzuratul nu apare.
NEPOTRIVIRE
Nivelul recomandat: 7
Misiunea va fi oferită de vânător. El va aștepta Geralt la cabana lui Keira Metz imediat după completarea misiunii "Insula Șoarecilor", dacă la momentul în care aceasta a fost terminată, ați soluționat deja problema cu strigoiul în cadrul misiunii principale "Afaceri familiale", sau în Vronit dacă ați rezolvat problema cu strigoiul după ce ați terminat misiunea suplimentară "Insula Șoarecilor".
1. Vânătorul îi va cere vânătorului să ajungă la Kolomnica și să se întâlnească cu el în cercul de piatră (11) la miezul nopții. Încă înainte ca Geralt să ajungă pe insulă, acolo se va aduna o mulțime de țărani din satele învecinate. Ei bine, și vânătorul, desigur, va fi prezent. Numai că până la sosirea miezului nopții nu va putea vorbi cu el.
2. Dacă vorbiți cu vânătorul la miezul nopții, el va anunța imediat începutul ritualului și îi va explica vânătorului sarcina sa - să protejeze cercul să ajungă la sufletele pe care nu le poate ajuta nimeni. Dar în loc de sufletele rătăcite, primii pe petrecere vor veni utopcii conduși de femeia apei. Doar sabia de argint și Igni îi vor ajuta pe aceștia.
3. Apoi, va apărea cu adevărat un spirit misterios. Din câte se pare, el vine pentru sufletul vânătorului și cu acuzații destul de grele la adresa sa. Dar înainte să-și exprime acuzația, se vor învălmăși vânătorii de vrăjitoare, îi vor alunga pe duhurile și îi vor cere vânătorului să-și închidă căsuța și să nu mai deranjeze oamenii cu ritualurile lui vrăjitorești. În acel moment, Geralt trebuie să decidă să se pună de partea vânătorului sau să nu intervină.
4.1. Dacă Geralt alege să nu intervină (replica: "Nu este treaba mea"), atunci vânătorii vor alunga țărăncile. Vânătorul va fi foarte supărat de decizia vânătorului. El va face cunoscut că nu mai este cazul să vină din nou. La aceasta se finalizează misiunea, iar în viitor vânătorul se va refuza să mai vorbească cu Geralt. De asemenea, nu va fi posibil să se comercializeze cu el.
4.2. Dacă Geralt intervine în favoarea vânătorului (replica: "Lăsați acești oameni în pace"), atunci va trebui să-i ucidă pe vânătorii. Sângele vărsat va contamina cercul sacru și va atrage duhuri. Apariția lor va întrerupe ritualul, iar oamenii se vor împrăștia speriați. Când se va termina măcelul, pe insulă vor rămâne doar Geralt și vânătorul. Este momentul să discute sincer, deoarece spiritul care a apărut mai devreme era tatăl vânătorului. El l-a numit pe bătrân de la vânătoare nenorocitor și i-a promis că se va întoarce. Geralt înțelege: fără ajutorul vânătorului, el nu îl va putea opri pe spirit. El promite să găsească corpul vechiului Jamroz, care a murit undeva prin mlaștină.
5. Corpul vechi, dar bine conservat, va fi descoperit în partea vestică a mlăștinilor Krivoeukih (12). Cu marker-ul de urmărire activat, nu va dura mult să-l găsească. Lângă rămășițele se va aduna o grupare de putrezitori. După examinarea celor care folosesc simțul vânătorului, acesta va trebui să-i ardă. Activând Igni și admirând micul foc de funeralii, apoi se va duce la vânător (13).
6. Tatăl vânătorului a fost un om rău și rău, a abuzat de mama lui, pentru care a fost pedepsit de moarte prin mâna propriei sale fiice. După aceste recunoașteri, vânătorul îi va înmâna vânătorului 50 de croni pentru muncă. Pe această bază misiunea se va încheia. Păcatele și duhurile tinereții nu-l vor mai deranja pe bătrân. Dacă este necesar, Geralt va putea să cumpere oricând ierburi și alte ingrediente alchimice de la el, iar alți comercianți din Velen vor fi bucuroși să facă vânătorului reducere și să-i vândă bunuri la prețuri reduse.
INIMĂ SALVATĂ
Nivelul recomandat: 7
Misiunea va începe după citirea anunțului