Suomi

Tulen ja miekkojen

Viestit Kuvaus News
Tulen ja miekkojen
content auto translated from {from}

Tzar: The Burden of the Crown ("Tulen ja miekkojen"; "Tzar: Vallan taakka") - on reaaliaikainen strategiapeli (RTS), jonka on kehittänyt Haemimont Games -studion (Bulgaria) kehittämä peli. Maailmanlaajuinen julkaisija: PAN Interactive. Julkaisija Venäjällä: "1C". Tzar: The Burden of the Crown julkaistiin vuonna 1999, Venäjällä vuonna 2000. Peli on täysin kahdessa ulottuvuudessa ja se edustaa tyypillistä strategiapeliä 2000-luvun alussa.

Pelissä toiminta tapahtuu kaukaisessa menneisyydessä, ehkä jopa menneisyydessä ja vaihtoehtoisessa todellisuudessa samanaikaisesti, sillä Tzar: The Burden of the Crown maailmassa esiintyy erilaisia fantastisia olentoja, olipa kyseessä golem tai joitain luitakoja, ja lisäksi täällä on magiaa. Lyhyesti sanottuna, vuosi on syvällinen, tiheä keskiaika. Kaikkialla on julmuutta, autiutta, nälkää, likaa - kuten asiaan kuuluu. Tässä karussa maailmassa elää Horacio - tavallinen talonpoika, joka elää melko surkeaa elämää. Mutta Horacio ei valita, vaikka hän, kuten jokainen vaatimattoman talonpojan, haluaisi päästä ihmisten pariin ja elää mukavasti. Esimerkiksi tulla kuninkaaksi.

Hauskaa on, että niin käykin. Yhtenä hetkenä Horacio saa tietää, että hän on adoptoitu lapsi ja hänen biologiset sukulaisensa ovat kaikki kuin yhdennäköisiä kuninkaita ja "siniverisiä" henkilöitä. Totta, Horaciota isä kuoli epäreilussa taistelussa arabi-saraseeneja vastaan, ja itse kuningaskunta on syöksynyt anarkian syövereihin, mutta ei hätää - onhan Horacio, suora kruunun perijä. Pelin päähenkilö heittää syrjään lapion ja äkeän, ottaa käteensä miekan ja alkaa raivata tietään kunnian, suuruuden ja hänen perimällään olevalle kruunulle.

Tzar: The Burden of the Crownin pelimekaniikka ei voi ylpeillä ainutlaatuisilla ratkaisuilla - se on vain todella hyvä, nopea ja dynaaminen strategiapeli, jossa voi rakentaa rakennuksia, hankkia resursseja, palkata sotilaita ja lähettää niitä taisteluun vihollisen siirtokuntia vastaan. Tzar: The Burden of the Crownissa voidaan löytää kolme erilaista rotua: eurooppalaiset, aasialaiset ja arabit. Heillä on lähes kaikki erilaista (paitsi teknologiat ja perusyksiköt) - aina rakennuksista ja sotilaista lähtien. Arabit-saraseenit, esimerkiksi, voivat palkata jihad-sotureita ja satrappeja, aasialaiset - samuraijia, ja eurooppalaiset - perinteisiä ritareita ja jousimiehiä. Taisteluissa mukana ollessaan yksiköt saavat kokemusta ja nousevat tasoa, vahvistuen.

Vaikka yksinpelikampanja on erittäin mielenkiintoinen ja mukaansatempaava (bulgarialaiset Haemimont Games -yrityksestä osaavat tehdä strategiapelejä), Tzar: The Burden of the Crownissa on myös yhtä houkutteleva moninpelitila, joka on samankaltainen kuin sitä, mitä nähtiin samalla Warcraft 2:ssa.

Julkaisupäivä: воскресенье, 12 декабря 1999 г.
Genre: Strategia, RTS
Alusta: PC
Kuvaus: "Tulen ja miekkojen" on reaaliaikainen strategiapeli, johon on sekoitettu roolipelelementtejä, joka on julkaistu bulgarialaisen yrityksen "Haemimont Multimedia" toimesta ja lokalisoitu yritykselle Snowball Interactive. Pelin toiminta tapahtuu maailmassa, joka vastaa suurin piirtein todellista historiallista aikakautta vuosien 500 ja 1000 meidän aikakaudellamme. Yksinäinen palkkasoturi Horacio saa mahdollisuuden johtaa omaa joukkoaan, kerätä resursseja, kehittää taloutta, avata uusia teknologioita, taistella ja neuvotella vastustajavaltojen kanssa - toisin sanoen, tehdä kaikkea sitä, mitä yleensä teki kuningas tai sulttaani riippumattomassa keskiaikaisessa valtakunnassa. Pelin juoni on ironinen ja sisältää elementtejä parodiaa todellisiin sotakampanjoihin. Pelin maailmassa on kolme erilaista sivilisaatiota: eurooppalainen, aasialainen ja arabialainen. Jokaisella on useita yleisiä teknologioita ja kansalaisia, kun taas muut erityispiirteet ovat ainutlaatuisia jokaiselle sivilisaatiolle. Sen jälkeen, kun Horacio on rakentanut oman kuningaskuntansa, hän voi valita neljän erilaisen kehitysstrategian välillä: kunnian tie, uskon tie, magian tie ja kaupan tie. Valittu polku määrittää saatavilla olevat teknologiat, kansalaistyyppit ja ainutlaatuisten rakennusten tyypit. "Tulen ja miekkojen" perustana ovat kaksi pelityyppiä - yksinpeli ja moninpeli. Yksinpelissä on mahdollisuus pelata erityisesti luotua kampanjaa, jossa on useita tehtäviä, toistaen ikuisen soturin Horacion - kyynistä ja sotaisaa hahmoa, joka on joutunut taisteluun Ikivanhaa Pahuutta vastaan. Moninpeli mahdollistaa kamppailun muiden pelaajien kanssa erillisillä tai satunnaisesti luoduilla kartoilla.
Kehittäjä: Haemimont Interactive
Julkaisija: PAN Interactive
Jakelija Venäjällä: 1C