Tzar: O Fardo da Coroa ("Com Fogo e Espada"; "Tzar: O Fardo do Poder") - é um jogo de computador no gênero estratégia em tempo real (RTS), desenvolvido pelo estúdio Haemimont Games (Bulgária). Editora global: PAN Interactive. Editora na Rússia: "1C". O lançamento de Tzar: O Fardo da Coroa ocorreu em 1999, na Rússia - em 2000. O jogo é totalmente bidimensional e representa uma estratégia típica do início dos anos 2000.
A ação do jogo se desenrola em um passado distante, ou talvez no passado, e em uma realidade alternativa ao mesmo tempo, já que no mundo de Tzar: O Fardo da Coroa encontram-se diversas criaturas de fantasia, sejam golems ou esqueletos, e também existe magia. Em resumo, é uma verdadeira e profunda Idade Média. Em toda parte há brutalidade, devastação, fome, sujeira - tudo como se espera. Nesse mundo duro vive Horácio - um plebeu comum, levando uma existência bastante miserável. Mas Horácio não se lamenta, embora, como qualquer camponês de pé chato, deseje se elevar e viver confortavelmente. Por exemplo, tornar-se um rei.
O mais engraçado é que isso realmente acontece. Em um momento, Horácio descobre que é filho adotivo de seus pais, e seus parentes biológicos são todos reis e pessoas da "alta sociedade". No entanto, o pai de Horácio caiu em uma luta desigual contra árabes-sarracenos, e o reino mergulhou em uma anarquia, mas não se preocupe - pois há Horácio, o herdeiro legítimo do trono. O protagonista do jogo deixa de lado o arado e a enxada, pega a espada e começa a abrir caminho para a glória, grandeza e o trono que lhe é devido por direito de herança.
A jogabilidade de Tzar: O Fardo da Coroa não tem soluções únicas para se orgulhar - é apenas uma estratégia muito boa, rápida e dinâmica, onde se pode construir edifícios, extrair recursos, contratar soldados e enviá-los para lutar contra as localidades inimigas. Em Tzar: O Fardo da Coroa, podem ser encontradas três raças distintas: europeus, asiáticos e árabes. Quase tudo é diferente entre eles (exceto pelas tecnologias de desenvolvimento e pela presença de unidades padrão) - até a construção e os soldados. Os árabes-sarracenos, por exemplo, podem contratar guerreiros Jihad e sátrapas, os asiáticos - samurais, e os europeus - cavaleiros e arqueiros comuns. À medida que participam das batalhas, as unidades ganham experiência e sobem de nível, tornando-se mais fortes.
Embora a campanha single player seja muito interessante e envolvente (os búlgaros da Haemimont Games sabem fazer estratégias), Tzar: O Fardo da Coroa possui um modo de jogo em rede igualmente cativante, semelhante ao que se podia observar em Warcraft 2.