Tzar: The Burden of the Crown ("Ogień i Miecz"; "Cesarz: Brzemię korony") - to gra komputerowa w gatunku strategii w czasie rzeczywistym (RTS), stworzona przez studio Haemimont Games (Bułgaria). Wydawca ogólnoświatowy: PAN Interactive. Wydawca w Rosji: "1C". Premiera Tzar: The Burden of the Crown miała miejsce w 1999 roku, w Rosji - w 2000 roku. Gra jest całkowicie dwuwymiarowa i stanowi typową strategię z początków lat dwutysięcznych.\n\nAkcja gry rozgrywa się w odległej przeszłości, a może zarówno w przeszłości, jak i w alternatywnej rzeczywistości jednocześnie, ponieważ w świecie Tzar: The Burden of the Crown występują różne fantastyczne stworzenia, takie jak golemy czy kościotrupy, a ponadto istnieje magia. Generalnie rzecz biorąc, wkrótce zapanuje głębokie, wręcz średniowieczne otoczenie. Wszędzie widać brutalność, zniszczenie, głód, brud - wszystko jak przystało. W tym surowym świecie żyje Horacy - zwykły chłop, prowadzący dość żałosne życie. Ale Horacy nie narzeka, choć pragnie, tak jak każdy nieokrzesany chłop, wydostać się między ludzi i żyć dostatnio. Na przykład, stać się królem.\n\nNajzabawniejsze jest to, że tak się dzieje. Pewnego dnia Horacy dowiaduje się, że jest synem adoptowanym swoich rodziców, a jego biologiczni krewni to sami królowie i osobistości "królewskiej krwi". Jednak jego ojciec zginął w nierównej walce z Arabami-saracenami, a samo królestwo pogrążyło się w anarchii, ale to żaden problem - w końcu jest Horacy, bezpośredni następca tronu. Główny bohater gry odrzuca zapałkę i motykę, chwyta w ręce miecz i zaczyna torować sobie drogę do chwały, wielkości i tronu, który mu przysługuje z tytułu dziedziczenia.\n\nRozgrywka w Tzar: The Burden of the Crown nie może poszczycić się unikalnymi rozwiązaniami - to po prostu bardzo dobra, szybka i dynamiczna strategia, w której można budować budynki, pozyskiwać zasoby, zatrudniać żołnierzy i wysyłać ich do walki z osadami wroga. W Tzar: The Burden of the Crown można napotkać trzy różne rasy: Europejczyków, Azjatów i Arabów. W zasadzie wszystko się u nich różni (z wyjątkiem technologii rozwoju i standardowych jednostek) - aż po budowle i żołnierzy. Arabowie-saraceni, na przykład, mogą zatrudniać wojowników Dżihadu i satrapów, Azjaci - samurajów, a Europejczycy - znanych rycerzy i łuczników. W miarę udziału w walkach jednostki zdobywają doświadczenie i podnoszą swój poziom, stając się silniejsze.\n\nChociaż kampania dla pojedynczego gracza jest bardzo interesująca i wciągająca (Bułgarzy z Haemimont Games potrafią tworzyć strategie), Tzar: The Burden of the Crown ma również równie wciągający tryb sieciowy, podobny do tego, co można było zobaczyć w Warcraft 2.