Tzar: The Burden of the Crown(「炎と剣」「ツァー:王の重荷」)は、ブルガリアのHaemimont Gamesによって開発されたリアルタイムストラテジー(RTS)ゲームです。世界的なパブリッシャーはPAN Interactive、ロシアのパブリッシャーは「1C」です。Tzar: The Burden of the Crownのリリースは1999年で、ロシアでは2000年に行われました。このゲームは完全に2Dであり、2000年代初頭の典型的な戦略ゲームを代表しています。
ゲームの舞台は遠い過去であり、過去と代替現実が同時に存在する可能性があります。なぜなら、Tzar: The Burden of the Crownの世界には、ゴーレムや骸骨のようなさまざまなファンタジークリーチャーや、魔法が存在するからです。要するに、深く厳しい中世の時代が舞台となっています。そこには暴力、荒廃、飢餓、汚れがあふれており、すべては当然のように描かれています。この厳しい世界に生きるのが、ゴラシオという普通の農民で、彼はかなりみじめな生活を送っています。しかし、ゴラシオは悲嘆にくれることはなく、他のどの粗野な農民同様に、世間に出て贅沢な生活を送りたいと思っています。たとえば、王になるとか。
最も面白いのは、実際にそれが起こることです。ある瞬間、ゴラシオは自分が養子であり、出生によって王族や「青い血」の人物たちがすべての親族であることを知ります。実際、ゴラシオの父はアラブのサラセンとの不平等な戦いで倒れ、王国は無秩序の渦に飲み込まれましたが、心配いりません。なぜなら、ゴラシオこそが王位の正当な相続人だからです。ゲームの主人公は鍬と犂を横に投げ捨て、剣を手に取り、自ら栄光と威厳、王位へと道を切り拓き始めます。
Tzar: The Burden of the Crownのゲームプレイは特にユニークな要素を持っているわけではなく、建物を建設し、資源を採掘し、兵士を雇って敵の集落に送り出すという非常に良質で迅速かつダイナミックな戦略ゲームです。Tzar: The Burden of the Crownには、欧州、アジア、アラビアの3つの異なる種族が存在します。彼らはほぼすべて異なる(発展技術や標準ユニットの存在を除いて)で、建物や兵士に至るまで異なります。たとえば、アラブのサラセンはジハードの戦士やサトラップを雇うことができ、アジアはサムライ、欧州はおなじみの騎士や弓兵を雇います。戦闘に参加することでユニットは経験を積み、レベルを上げて強化されます。
シングルプレイヤーキャンペーンは非常に興味深く魅力的ですが(Haemimont Gamesのブルガリア人は戦略ゲームを作るのが得意です)、Tzar: The Burden of the Crownには、同じくWarcraft 2で見られたのと類似した非常に魅力的なオンラインモードもあります。