Tzar: Le Fardeau de la Couronne ("Feu et épée"; "Tzar: Le Fardeau du Trône") est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (RTS) développé par le studio Haemimont Games (Bulgarie). Éditeur mondial : PAN Interactive. Éditeur en Russie : "1C". La sortie de Tzar: Le Fardeau de la Couronne a eu lieu en 1999, en Russie - en 2000. Le jeu est entièrement en 2D et représente une stratégie typique du début des années 2000.
L'action du jeu se déroule dans un lointain passé, ou peut-être dans le passé et dans une réalité alternative à la fois, car dans le monde de Tzar: Le Fardeau de la Couronne, l'on rencontre diverses créatures fantastiques, que ce soient des golems ou des squelettes, et il y a aussi de la magie. En gros, c'est un profond, un véritable Moyen Âge. Partout, il y a de la violence, la ruine, la famine, la saleté - tout comme il se doit. Dans ce monde rude vit Horacio - un simple paysan qui mène une existence plutôt misérable. Mais Horacio ne se lamente pas, bien qu'il voudrait, comme tout paysan, sortir de sa condition et vivre dans le bonheur. Devenir roi, par exemple.
Le plus drôle, c'est que cela se produit. À un moment donné, Horacio découvre qu'il est l'enfant adoptif de ses parents, et que ses parents biologiques sont tous des rois et des nobles "de sang bleu". En vérité, le père d'Horacio est tombé dans un combat inégal contre les Arabes sarrasins, et le royaume lui-même est plongé dans un océan d'anarchie, mais ce n'est pas grave - car Horacio est là, l'héritier direct du trône. Le protagoniste du jeu jette de côté la houe et la serpe, prend une épée et commence à se frayer un chemin vers la gloire, la grandeur et le trône qui lui revient de droit.
Le gameplay de Tzar: Le Fardeau de la Couronne ne peut se vanter d'aucune solution unique - c'est tout simplement une très bonne stratégie rapide et dynamique, où l'on peut construire des bâtiments, récolter des ressources, recruter des soldats et les envoyer au combat contre les établissements ennemis. Dans Tzar: Le Fardeau de la Couronne, on peut trouver trois races distinctes : Européens, Asiatiques et Arabes. Ils ont presque tout de différent (à l'exception des technologies de développement et de la présence d'unités standard) - jusqu'aux bâtiments et aux soldats. Les Arabes sarrasins, par exemple, peuvent recruter des guerriers du Jihad et des satrapes, les Asiatiques - des samouraïs, tandis que les Européens - des chevaliers et des archers familiers. Au fur et à mesure de leur participation aux combats, les unités gagnent de l'expérience et augmentent de niveau, devenant plus fortes.
Bien que la campagne solo soit très intéressante et captivante (les Bulgares de Haemimont Games savent faire des stratégies), dans Tzar: Le Fardeau de la Couronne, il existe un mode multijoueur tout aussi captivant, similaire à ce que l'on pouvait observer dans Warcraft 2.