Tzar: The Burden of the Crown ("Dengan Api dan Pedang"; "Tsar: Beban Mahkota") - adalah permainan komputer dalam genre strategi waktu nyata (RTS), yang dikembangkan oleh studio Haemimont Games (Bulgaria). Penerbit global: PAN Interactive. Penerbit di Rusia: "1C". Rilis Tzar: The Burden of the Crown terjadi pada tahun 1999, di Rusia - pada tahun 2000. Permainan ini sepenuhnya dua dimensi dan merupakan strategi khas dari awal tahun 2000-an.
Aksi permainan berlangsung di masa lalu yang jauh, dan mungkin juga di masa lalu dan realitas alternatif sekaligus, karena di dunia Tzar: The Burden of the Crown terdapat berbagai makhluk fantasi, apakah itu golem atau tengkorak, dan juga ada sihir. Secara umum, suasana sangat seperti abad pertengahan yang dalam. Di mana-mana terdapat kekerasan, kehancuran, kelaparan, dan kotoran - semuanya seperti yang diharapkan. Di dunia keras ini, hidup Horacio - seorang petani biasa, menjalani kehidupan yang cukup menyedihkan. Namun, Horacio tidak bersedih hati, meskipun ia, seperti petani lainnya yang tidak bergengsi, ingin keluar dari kehidupan ini dan menjalani kehidupan yang lebih baik. Misalnya, menjadi raja.
Yang paling lucu adalah hal ini memang terjadi. Seketika Horacio mengetahui bahwa ia adalah anak angkat orang tuanya, dan kerabat darahnya - semuanya adalah raja dan orang-orang "darah biru". Namun, ayah Horacio tewas dalam pertempuran melawan orang Arab-Saracen, dan kerajaan itu sendiri terjerumus ke dalam anarki, tetapi tidak masalah - karena ada Horacio, pewaris takhta yang sah. Tokoh utama permainan mengabaikan cangkul dan garu, mengambil pedang di tangannya, dan mulai memotong jalannya menuju ketenaran, kebesaran, dan takhta yang menjadi haknya.
Gameplay Tzar: The Burden of the Crown tidak dapat dibanggakan dengan solusi unik - ini hanya strategi yang sangat baik, cepat, dan dinamis, di mana Anda bisa membangun bangunan, mengumpulkan sumber daya, merekrut tentara, dan mengirim mereka bertempur melawan pemukiman musuh. Di Tzar: The Burden of the Crown Anda dapat menemukan tiga ras yang berbeda: Eropa, Asia, dan Arab. Mereka hampir semuanya berbeda (kecuali untuk teknologi pengembangan dan keberadaan unit standar) - hingga bangunan dan tentara. Arab-Saracen, misalnya, dapat merekrut pejuang Jihad dan satrap, Asia - samurai, dan Eropa - ksatria dan pemanah yang sudah dikenal. Seiring berjalannya waktu dalam pertempuran, unit-unit mendapatkan pengalaman dan meningkatkan levelnya, menjadi lebih kuat.
Meskipun kampanye tunggal sangat menarik dan mengasyikkan (Orang Bulgaria dari Haemimont Games tahu cara membuat strategi), di Tzar: The Burden of the Crown juga ada mode jaringan yang tidak kalah menarik, mirip dengan yang dapat dilihat di Warcraft 2.